4,481 ~ 4,500件を表示 / 全12,773件
クリアさせる気のなパズルばかりさせられます
アップデートは課金通貨を多く消費するような改悪が多いです。 無料でも課金通貨がもらえますが、今回のアプデで誤タップでキャッシュを使用する設定がなくなってしまいました。これで少し触っただけで多く課金通貨を消費する仕様です 。この課金通貨がないとゲームしてても我慢ゲームになってしまうので、すごくストレスが溜まります ゲームする度に細心の注意を払うのは疲れるのでゲームやめようかな?って思うぐらい誤タップで課金通貨を多く消費します 。私は意図的にアップデートしてないので、誤タップ消費はまだないですが、最初の頃初期設定で誤タップで課金通貨たくさん消費していました 。現在アプデートした方はみなさんかなり困っているようです。 今からゲームを始める方はアプデ後バージョンなので、かなり大変だと思います
最近ハマってます。
このゲームは、急がされる感覚が一切なく、自分の歩幅で遊べるのがとても気に入っています。やり込みたい日はとことん進められますし、忙しい日は短いプレイ時間でもしっかり満足できるような構成になっていて、無理なく続けられる心地良さがあります。ログインするだけでも少しずつ素材が集まり、時間をかけて育てれば確実に戦力が整っていくため、努力が無駄になることがありません。この安心感が長く遊べる理由のひとつになっています。
戦闘は派手なだけでなく、細かい駆け引きがしっかり感じられるつくりで、キャラの特徴を理解するほど戦術の幅が広がっていきます。素早さを活かす編成にするのか、重さで押すスタイルにするのか、考える時間がそのまま楽しさにつながっているのが魅力です。使いこなせる技が増えてくると、戦いの見え方も変わり、以前よりも冷静に判断できるようになっている自分に気づきます。こうした小さな成長の積み重ねが、他のゲームにはない独特の面白さを生み出していると感じました。
また、画面の動きが滑らかで、技のエフェクトが鮮明なので、見ているだけでも迫力があります。必殺技が決まった時の演出はつい見入ってしまうほどで、効果音の響きも一緒に盛り上げてくれるため、戦闘が短くても印象に残ります。スマホでここまで表現できるのかと驚かされる場面が多く、そのたびにより深く引き込まれていきます。
イベントやチャレンジは気軽に参加できるものから本格的なものまで幅広く、どんな遊び方の人にも合うように考えられていると感じました。時間をかけなくても成果が出せるので、プレイヤーが置いていかれる感覚を抱くことがなく、気づけば自然と継続してしまいます。全体的にプレイスタイルを尊重してくれる優しさと、戦闘の迫力の両方を兼ね備えた、とてもバランスの良いタイトルだと思います。
刃牙シリーズファンです
刃牙の新作ゲームということでプレイをし始めました。
様々な方が述べている通り、育成中に追加されるマップ上のアイテムを見せられるのがテンポが途切れる感じで今後スキップできるような機能の追加をしてほしいです。
育成効率や運の要素が強い点は某ウ◯娘のように別の育成マップが出れば改善されるのかなと思っています。
個人的な悩みかもしれませんが、キャラクターやサポートカードのレベル上げに使うゴールドが不足しがちなのでゴールドを多く獲得できる闘技場を用意していただけるとありがたいなと思っています。
まだリリースから日が浅く改善の余地も多々ある中ではありますがアプリゲームとしてはそこそこの楽しさがあると思います。今後に期待しています。
良い点: メインシナリオやイベントストーリーの完成度
映像の魅せ方は非常に素晴らしいく、 無料でここまでやってくれるのは感謝です。キャラの育成シナリオも、立ち位置や目的が違っていて楽しめます。 悪い点: 対人戦が一部の強キャラお披露目会になってしまっている。強キャラを持っていなければまず参加資格が無く、指定サポカが無ければ勝つことが出来ない。ただの持ち物ゲー状態。 総評: 新規ウマ娘の追加や今迄の育成テコ入れ等もあり楽しめる要素はある。 対人戦でキャラ優遇はまだ理解できるが、そのレースを走ってない(適性が無い)キャラが必須だったりするのは萎える。そして最大の問題はサポカ。一部のサポカが強すぎて持ち物検査になっている。一定の条件(コスト制にしてSRを使うようにする等)SRサポカの利点が全くない。 あとはイベントシナリオは月イチにして欲しい。 最後に2年以上前のキャラや使用率が低いサポカのスキル調整は必要です。キャラへの愛がモチベーション(課金)だと思います。
広告が多いけどそれなりに楽しいので一応広告見て進めてるんだけど
ホワイトアウトサバイバルの広告がとにかく厄介で辟易するのでクレームを書くことにする ひたすら長い同じ広告が続くとただでさえ我慢イラつくのに、ホワイトアウトサバイバルが広告だった時は3分の2か下手すりゃ5分の4辺りの高確率でゲームに戻れなくなってしまうのがイラつく(`ㅂ´*)怒 再度ゲームを起動すると一応お詫びコメントと若干のアイテム補填が有るんだけど、普通に広告見ればGETできてたアイテムより明らかに補填がショボい 広告から動けなくなる不具合はなる早で改善して欲しい こんな不具合発生する同じCMばっかり延々流さないで欲しい 他の方の目に付くよう☆5にしてますが、この酷い広告トラブルがあるので☆2か良くて☆3程度にしか評価は出来ない( ⌯᷄︎ὢ⌯᷅︎ )
完成度は高いと思います。
ただバトルをしているだけなのに、自分の中に小さなドラマが積み上がっていくような不思議な感覚になります。挑戦する相手が変わるたびに緊張感が生まれ、技のやり取りの中で一瞬の判断が流れを左右するため、毎回まったく違う試合を体験している気分になります。特に、体力がわずかしか残っていない中で逆転できた瞬間の高揚感は言葉にできないほどで、自分の指先の判断が勝敗を動かしたという実感がとても心地良いです。
キャラクターの雰囲気や動きも素晴らしく、性格が見えるような立ち姿や構えは見ていて飽きません。攻撃の重さやスピードの差も表現されていて、使いこなすほど奥深さが分かってきます。新しいキャラに触れるたびに「このタイプはどんな戦い方が合うのか」と研究したくなり、自然と遊ぶ時間が伸びてしまうほどです。育成を進めることで動きが力強くなり、扱える幅が広がっていく感覚は、プレイヤー自身の成長を後押ししてくれるようで、とても気持ち良いものがあります。
さらに、細かなところまで手が抜かれておらず、ステージの雰囲気や音の響き方が戦いをより一段盛り上げてくれます。スマホで遊んでいるとは思えないくらい空気の張り詰めた感じが伝わり、タップの一つ一つに意味が宿っているように感じられます。短時間だけ遊ぶつもりが、気づけば何戦も重ねてしまうのは、この緊張感と爽快感が絶妙に混ざっているからだと思います。
イベントも多様で、その時々で違う遊び方が求められるため、飽きるという感覚がほとんどありません。報酬も手に取りやすく、頑張った分がしっかり返ってくる設計になっているので、育成に迷う場面も楽しさに変わります。総合すると、対戦のたびに違う展開が生まれる奥深さと、キャラの味わい深さが絡み合った、非常に完成度の高いアプリだと感じています。