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3日ほど仕事の休憩時間や寝る時間を少し削ってプレイさせてもらいました。
ストーリーはZZまでの5作品をハードまでコンプリートクリア。
エターナルロードはZZまでの4作品+ハード宇宙世紀のみクリア。
課金は作品クリアご褒美パックをお布施として5種類買ったのみなので、いわゆるガチャチケパックはまだ買ってない状態。
ガチャURが最強といったレビューが散見されたが、無課金でもシステムを理解できればここまで楽しめるので、誤解されなきよう注意。
■ガチャゲーか否か
開発のみの機体とガチャ機体どちらが強いかと問われると、結論"凸できるか"がすべてだと思う。
正直ストーリーハード3面やエターナルロードに挑むなら、1凸もしてないURよりも、誰でも手に入るミッションの3凸したLv60のジークアクス1体のほうが圧倒的に強い。
(ZZ以降のストーリー面のザコですら凸してないURだと1撃で倒せないが、3凸ジークアクスは余裕で倒せる)
これは限界突破による恩恵があまりにも強いためである。(1凸だけで全ステ20%UP、3凸で40%)
ガチャは限界突破用にダブらせるのが大変だが、開発であればガチャに頼らずともスタミナ消費さえ積めばいくらでも量産可能である。
なので今後の追加機体で環境は変わるだろうが、現状であれば全くガチャに頼る必要はないので自分のペースでストーリーを進めてほしい。(筆者もリセマラは特にせず、ガンダムEX・エアリアルEXの2体しかURは持っていない)
■オート機能
オートでサクサクに対して批判が出ているが、そもそもオートでサクサクなのは序盤だけである。
面ごとの☆3報酬をもらうためには、味方が2体もやられると基本アウトである。ZZ面くらいになると、オートで勝手にNPC機が突っ込んで返り討ちに合うからだ。なのでオートに対して嫌悪感がある人は、ある程度進めてみてほしい。
嫌でも敵ターンのみオートしか使わなくなるだろう。
オートするとやられるから使えないじゃん。という意見に対しては同意できる。なのでもうすこしオートの設定はさせてほしい部分もある(HP低いときは逃げるようにする、など)
■設計がない点
Gジェネ0~Fくらいまでの設計システムは、かなり妥当というか
過度な年代スキップをしないのでワクワク感があったが、最近のGジェネは下手すると一気に強機体を序盤に手に入れることも可能になってしまっていたので、長くアプリゲーとして遊ばせるためには廃止して正解だったと思う。
開発システムの中に、複数機体を育成しないと開発できない機体もあるため、設計システムのなごりは多少残っているので、正直筆者は気になっていない。
■バランス周り
それでいて敵のバランスだが、非常によくできている。
通常ステージは最終話まで淡々と進められるが、ハード3面はそうもいかず、ある程度その作品シリーズの開発をしっかりしていないと全く歯が立たない難易度に仕上がっている。
それでいてガチャを回して戦力強化しようにも、狙ったシリーズの作品が凸を積めるわけでもないので、やはり開発の最終SSR機体やもう少し安価なSR機体を積んで育成することになるわけだ。
なんとかストーリーハードをクリアしても、今度はさらにエターナルロードがある。
今まで育成したシリーズの機体が無駄になるのかというとそうでもなく"宇宙世紀しばり""オルタナティブ作品しばり"のハードステージもあるため、今まで時間をかけて育てた機体が産廃になる心配もない。
むしろ3作品のシリーズの育成期隊が集結し、クシャトリア・ビグザム・サイコガンダムをギリギリで倒せたときの高揚感は、かつての難易度のGジェネシリーズをやっていた気分を思い出した。
直近のGジェネシリーズは中盤位になると無双ゲーになりがちだが、シリーズ縛りという制限がこのマンネリを打破しているのでかなり良い仕組みを考えたなぁと思っています。
■SP化
限界突破するまで開発するには時間がかかるため、最後の1手として"SP化"が用意されている。
これはUR以外の機体に使用すると、どんなザコ機体でも上限レベルが100になるものだが、本質はそこではなく、SP化するとついでにステータスが10~20%?位あがる。
これが限界突破1回分くらいアップするので、限界突破1,2回出来たSSRをSP化するだけで、3凸ジークアクスを肩を並べる位強くなる。ザクを3凸するなど造作もないため、さらにSP化するとそこらのSSRやURなんかより圧倒的に強くなる。
ただ現状の要素をやりつくしても無料でもらえるSPメダルは350枚くらいなので、3機以上SP化するなら課金が必要となる。
■改善希望点
いわゆるスタミナ面は少しキツ目かもしれない。
ストーリーを進めるのに10使用するのは妥当だが、終盤になってくると開発にしようする設計図欲しさにスキップ機能を多用するのだが、これも同じ10使用するため、スタミナMAXがほぼ100くらいなので中々設計図が集まらない。
ハード面のスキップによる鹵獲と報酬がかなり美味いので、3作品のハード3面スキップしたらまた数時間待つ羽目になる。
ZZ以降の作品だと、割と初期の機体でさえ15枚くらい設計図を要求されるため、ここまでのサクサク感はだいぶ損なわれていた(本来もっとゆっくり楽しむ想定だからだと思われるが)
今後の追加作品も、バランス的に20枚など要求されていくと思われるので、スタミナ周りや消費数のバランスは少し見直されるか稼ぎステージの登場を期待したい。
■総括
筆者も新作がアプリと発表されたときは不安を覚えたが、実際触ってみたら、寝る間も惜しんで遊べるレベルで"Gジェネ"だった。
ストーリー追体験型よりもクロスオーバー系を期待する声も多いことに筆者は驚いたが、最新作系、Gレコ~ジークアクスくらいまでの追体験Gジェネは昨今出ていないし、復讐のレクイエムなども、かつてのイグルーのようにイラストを新規で起こし、ストーリー面としていずれ追加することも出来なくはないだろう。
そう思うと外伝漫画作品であるエコールデシエルやムーンガンダム、鋼鉄の七人以降のクロスボーンなども期待できると考えたら、追体験型のGジェネも悪くないと思えないだろうか。
クロスオーバー系となると、すでにガンダム作品に造詣があるファンに限られてしまうため、これからガンダムを知りたいという方に向けるには、親切すぎる収録話数だと思っている。
(ZZが18話も収録されてるのを見て、筆者はかなり笑った)
このレビューを見て興味が出た、また少し離れてしまっていた人は
もう少し遊んでみて、楽しめるところまで一旦触ってみてもらえたらと思います。
久々のGジェネシリーズとのことで、楽しんでプレイしております。
GジェネFのような、かつてのGジェネの良さが有るとても良いゲームを、ソーシャルゲームという敷居の低い形でリリースされたこと、とても良いと思っております。
ストーリー追体験やそれに応じたステージ、プレイアブル機体のバランスも良く、ゲームコンセプトやプレイ体験のどちらもとても良くまとめられていると思います。
だからこそ、1点気になることがあり、ご連絡させて頂きます。
ストーリーモードの編成枠ですが、ストーリーに関連のあるユニット・キャラに限定された編成枠があります。
しかし、もともとのゲスト出撃枠として、そのシリーズの機体・ユニットがフィールドにいるため、場合によっては同じユニット(登場人物)が重複してフィールドにいる状態となります。
(例えば、初期ガンダムシリーズでは、カイシデンはほぼ毎回ゲスト枠でフィールドにいるため、プレイヤーのストーリー編成枠でカイシデンを出撃させると、フィールドにカイシデンが2人存在することになる)。
これがストーリー追体験する上ではかなり違和感があり、没入感を阻害していると感じるため、非常に勿体無いと感じます。
しかも、ストーリー関連の編成枠と、自由枠は一つずつしか出撃できないので、場合によってはフィールドにキャラが重複しないように、ストーリー編成枠はあえて使いたくないようなキャラを使うか、そもそも出撃枠を減らすか(自分の好きな軍を編成して出撃させるのがメリットなGジェネにおいてこれは致命的な妥協)、という状況にままなっているのではと思います。
没入感を増やすためのストーリー編成枠なのかもしれませんが、かえって足枷になっていることが多く感じており、ならばストーリー出撃枠を強制しないか、いわゆる一般兵的なユニットを入れるかなどの対策はされた方がいいと思います。
特に、長年のファンが多いシリーズ、コンテンツと思うので、この辺の設定やストーリーに違和感を感じさせる内容は、ストーリー追体験が魅力の一つであるGジェネの良さを、割と失わせてしまう可能性もあると思います。
没入感を増やすためには、ストーリー出撃枠があった方がいいのかもしれませんが、それ故に違和感を感じる仕様は避けた方が良いと感じます。
とても良いゲームであり、ガンダムシリーズは映像化していない話も多いため、GジェネFのようにそれらを追体験させてくれるゲームになれば、ストーリーや機体数もかなり広がりがあり、数年単位でファンが遊べるゲームになると思います。
いろんな意見があると思いますので、ご検討をお願いいたします。
キャラクターはレベルが上がると「タグ」「武器タイプ」が合っているユニットに対して攻防5〜15%アップのバフアビリティを覚えます。
これが適合する選択肢がほぼ一種類しかありません。
開発xスカウトで「SSR機体xSRキャラ」を組み合わせる場合、選択肢はありません。
ガチャキャラも相性が合うものがガチャ機体くらいなので、選択肢は広がりません。
SSR開発機体が各シリーズ・武器タイプ毎に二種類ずつしか無い為です。
低レアを完凸させて使うのであれば多少選択肢も増えますが…
無課金では組み合わせの自由度ゼロ、無凸ガチャ機体<完凸開発機体の為自由度を求めるなら廃課金は必須です。
(結構ガチャ回してるつもりですが、ユニット数が多くなかなか被らないので要求金額が高い印象です)
「ガチャ産ユニットは開発入手不可」
これが組み合わせの自由度を大幅に制限している為、今後も改善の希望は薄いと思います。
また、不満点もこの一点のみで他は満足しています。
上でも書きましたが、低レアでも運用は可能なのでスマホゲームと割り切れば操作性も良く、ユニット強化も簡単、AP(スタミナ)も回復タイミングが多いので十分に楽しめると思います。
実際何作かGジェネ通して、
さまざまな世代のガンダムを知り、
知ったりすることはあったのですが、
結構久しぶりの新作に初めての
アプリでのGジェネなんて手が止まりませんw
昔あった設計は今はなく、
開発が分かりやすくどうゲットしてって、
アイテム何が必要かなど、
なかなかコストとスタミナが足りませんね 笑
コツコツ毎日長時間プレイになるのと、
周回も結構する形で育成や期待ゲット
こりゃやり込み要素高いですね!
しかもマッチングみたいなことがないので、
プレイヤー数が2日で200万突破なので、
ラグいかなって気もしたりします。
データ量が大きいからかもですけどね。
軽量モードに変えても環境によっては、
動いてぇー!って時はありますが、
初期でこの素晴らしいとクオリティーなら、
今後時間経つにつれ大幅に改善されると
思うのでアップデートが待ち遠しいですね!
しかしバグやら不具合については、
運営が2日目には調整しましたなど、
対応してくれていたのでこれはもしや
神ゲー?!って気持ちになりますね!
すごいガチャ引くために課金しなきゃ
欲しいのが手に入らないかと言えば、
そうではないのとまだ初期なので、
ないシリーズのストーリーや機体も
ボチボチまだあるので今後有償ダイヤで、
運営稼ぎに来るかな?という心配も
なくはないです 笑
今後欲しい機体などが無課金でも、
ゲットできる環境さえ確保していただければ、
きっとプレイヤーたちも大喜びで、
課金もしたりしずつ長くプレイ
していくんだろうと思いました!
好きなシリーズある方や、
ガンダムが好きな方含め、
持ち歩いてオートも出来るので、
おすすめ度かなり高いですよ〜!
早くあの機体来ないかなぁ〜♪
運営さん!頑張ってください!
長い間待っただけにめっちゃ期待してます!
GジェネFを目指したような記事があったが、それらしさはある……けれど、その割に残念なところもいくつか。
Zのシナリオが劇場版準拠なのにスチルがTV版と混ざっているため、最終話でカミーユのヘルメットのバイザーが割れているのに宇宙空間でファと抱き合うシーンに繋がってしまう。
また、開発系統も敵味方に分かれていることで、SEEDの系列がおかしなことに。イージス、デュエル、バスター、ブリッツがザフト系列、フリーダムが連合系列になっている。
他にもガンダムmkVを接収して作られたはずのドーベンウルフが、なぜかドライセンとリゲルグから開発されたりとガンダム図鑑というには残念な形になっている。
ガチャ産のユニットが開発とは別扱いなのは今のところ、いいと思う。
現状では開発ユニットでもSP化と凸でかなりの戦力になる。
正直、今のところは好きなMSが開発産なので、鹵獲と開発で完凸+SP化でLV100にできるのはありがたい。
シャア専用が開発できないのは狙ってるのだろうけれど。
開発系統図関係でのガンダム図鑑としては不満があるが、モバイルでできるGジェネとして、これからが期待できる。
それなりにプレイしてみての感想です。
【良い点】
・最初に何度も引き直し可能なUR確定ガチャが引けるので、推し作品で始める(MSとユニットセット)ことが出来る。
・ガチャでMSとユニットがセットになっている為、他のゲームのようにMSガチャ、ユニットガチャ、武器ガチャといった集金が目立つようなガチャシステムではないため、最近多発してる集金ゲームとは違い、内容で勝負してる点が良い。
序盤から戦闘時のオートシステムが使用可能なのでゲームが苦手な人にも優しい。
・戦闘時のCGが綺麗で声がある
・GジェネならではのMS開発が出来る。
【惜しい点】
・フルボイスではない、ナレーションはフルボイスだが、キャラの声はほぼ無音。ギレンの演説など名シーンは声があるが、戦闘時に声があるのに、ストーリー上でほぼ声がないのは違和感がある。
原作に忠実なのはとてもいいが、そのまま原作の声を当てられなかったのだろうか?
・iPhone15ですが、音にムラがある。なにかこもったような音が出ることがあり、違和感を感じることがある。とても勿体無い。
・イベントがない、一応名目上イベントとあるがチュートリアルのようなもの。
累計でMSを確保出来るイベントや、
ただ強いURを編成するパーティではなく、作品ごとにUR〜Rを編成して戦場に向かわせたり、MSとしては弱くても好きな編成で戦場に向かわせるなど、弱いMSでも使い道のあるような内容を企画してほしい。
半世紀近くアニメ、ゲーム、玩具等、牽引してきたと思うガンダムはやっぱりスゴイ! 皆、自分の世代のガンダムを目指して進むだろうから、自分の好きなガンダム出るまでリセマラ!を、見越して先行ガチャとか良いサービスだったね。
チュートリアルがファーストかな。その後ジェネレーションギャップで、Ζとシードに分かれる感じかな。まぁ全部やってるゲーマー多そうだけど笑。見たところTVシリーズストーリーを先行させてるみたいなんで、多分人気次第でイベントをOVAとか映画にするんだろうか?期待。
ゲーム性はキャラMSともに、攻撃、守備、支援と分けてあってチーム編成に味を出してある。推奨難度が見えてオート戦闘があるので、とっつき易い反面、数字で圧倒してしまいがち、それでも楽しめたのはマップ上での簡易戦闘がよく出来てるからかな。オートでサクサクは賛否だよねきっと。
ガチャはまだストーリー解放前のものまで出てしまうので、闇鍋?とか言えば良いだろうか。自分の好きなMSがレア度低いと少し萎える。
全体的に古いタイプの作りだと感じたけど、その分完成度が高いと思う。
総合して星5以上の価値あるガンダムゲームだと思う。良い時代だなホント笑。まずはタダでやれてしまうのだから、バンダイさん荒波に負けるな、良い波には乗っていきましょう。
やりこんだgジェネはウォーズぐらいなのでそんなに詳しい人ではないですが、楽しいです。
良いところはやはりお手軽なところだと思います。このシリーズは基本的に地道な開発が必要になって、ある程度強い機体が揃うまでまではなんとも情けない、知らない面々しかいないみたいなことがあったりするわけですが、このゲームはガシャがあるので少なくともそこは解決されています。また、最近のシリーズは宇宙世紀、アナザーと分けられていたので、エクシアに乗ってるシャアみたいなカオスな編成が見られるのは魅力的です。あとは好みの分かれるところですが戦艦が出撃できないのがやりやすくていいなと思いました。鹵獲のために無駄にターンがすぎたり、戦艦に戻って補給したりと長引く要素ではあったのでそこが無くなってお手軽にはなっています。まあでもそれで戦略性が薄れているところもあるとは思うので五分五分です。
悪いところはUIがちょっと見づらいところ、バグやフリーズがちょっとあるところですが、特に後半は初期だからしょうがないし、後々改善されるはずなので今後に期待です。
まずスマホであのまんまのGジェネが楽しめることに感謝!
昔PSPで遊んでいたのが最後でしたが、令和であの当時楽しんでいた感覚、そこから更に進化した心地よい感覚をスマホで体感できるのはマジで感謝!
機体やパイロット等の能力の上げ方や強化方法は昨今のスマホゲームにあるタイプですが、今のところ他の方とランキングを争う等もなく、自分のペースで、そして楽しみ方でガンダムの世界そしてGジェネを堪能する事ができるのも◎。
ガチャでは手に入らないMSを開発のみで手に入れるシステムもやり込み要素があり、また図鑑を埋めるために毎日コツコツ遊べば達成出来るというコレクターの心をくすぐるところも憎い。
ゲームの本質であるシュミレーションもマニュアルで進めるのもあるし、時間が無い方のためのオートモードもあるのはありがたい。
簡単で奥深いシュミレーションで遊べるのも今後楽しみ!
バンナムさんにしては、とても良心的なアプリを出したなと驚きと同時に感謝です!
どっぷり遊び尽くしたいと思えるアプリです。
艦これみたいな感じで素材集めてコツコツ機体を開発しながら進めて行くのを期待していました。結局いつもの集金ガチャにGジェネぽい物をプラスしただけのゲームです。開発ではガチャで出る高レアMSは作れません、もちろんガチャで引いたMSは重ねないと強くなれません。Gジェネとは?と疑問を持ちました。
ゲーム内容は紙芝居を観た後戦闘、そこはGジェネなので仕方ない。
問題は戦闘ムービーは既存の使い回しなのでスマホの画面対比に合っておらず余白がありますw
しかも物により余白に違いがww古い物もあるので解像度か
低い物もあります。ブラシアップぐらいしろよww
URキャラの演出も立ち絵の切り抜き上半身のカットで安い出来、バンナムらしい素晴らしい低予算の出来でむしろ安心しました😩
Gジェネやりたいなら無課金MSで攻略かコンシューマーをおすすめです。
無双するだけのワンパターンガチャゲープレイをしたいなら他のイラストが綺麗なゲームに
このゲームに課金してくれる無敵の人ありがとう!その集金された金で作られる本当のGジェネ新作に期待します👍
ちっちゃいキャラがちょこちょこ動いててかわいいです!
お手伝いしてくれる子達がいますが、やる工程がけっこう多くアレもコレもソレもやらないといけないのですごい忙しいゲームです。
気になる点は、アプリを開いていなかった間の最大報酬時間が2時間は短い。しょっちゅう遊べないのでせめて5時間とかにならないかな〜と。
果物達を狩りにいった際の攻撃範囲と当たり判定。当てたいのに当てずらい場合がある。止まってる状態ならまだしも、こっちが左右に動いても当たり判定に入らないので狩れない時がある。
タイトル画面のBGMが好きな感じするんだけど、一瞬で終わっちゃうんでちゃんと聞きたいな〜って思ってます。
チュートリアルを雑にプレイしたので、クッキーの使い道がわからないまま溜まっていく…ヘルプ欲しいです。
久しぶりのGジェネがソシャゲということでやってみました
戦闘シーンのCG関係は従来のGジェネとあまり変わらないですね
開発やら強化やらがソシャゲ仕様に変わったくらいな感じです
操作もチュートリアルを終わらせばすぐオートモードや倍速が使えたりと遊びやすいです
今作はガンダム初心者向けと感じます
ガノタガチ勢からすると物足りない作品かと
物足りないと感じた部分ですが、基本的にBGMとセリフ周りです
ゲーム中はアニメのBGMが一切使われないので雰囲気が"ガンダムゲーやってる!"て感じが薄いです
セリフもフルボイスではなく戦闘シーンのみ
ストーリーは解説でブライトさんがしますが、名シーンはテキストのみでボイスがありません