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前提として、漫画、アニメのキャラクターが実際に動いている様子を見ることが目的なら大部分はクリアしている。
ただ、チュートリアルのテンポが悪すぎる。内容があまりにもなさすぎてそもそもチュートリアルの意義を成していない。
レベルアップを行う時間の制限や、レベルアップによって得られる具体的なボーナスなどの説明はなく、ただラーメンを3杯売ろうのみ。
しかもその間こちらがすべきことは何もなく、待つべきなのか何かしなければならないのかもわからない。
お店の変遷として屋台というスタートを見せたかったのはわかるが、それならもうすこしレベルアップの条件をやさしくして、お店の営業に移った方がレベルを上げるモチベーションにもなるし達成感も得られると思う。
放置ゲームとして考えているならば、バックグラウンド中の動作説明がないのも不親切。
ここまで書いたことは、ゲームをある程度わかっている人間がやる前提なら必要ないと切り捨ててもいいと思う。ただゲーム性やその他の内容を考えるとゲーマー層にウケないのはわかっていたはず。
なおさらチュートリアルやゲームでできることの説明を丁寧にしないと、普段やらない層は試すこともないまま、かわいいけどよくわからなかったで終わってしまう。
顧客層の分析や対応も考えていない、とりあえず作っておこう、こんなんでいいでしょ。をひたすらに感じる。
日本語対応してますが、変な日本語です。
虫は、クモは出てきましたが、気持ち悪い描写ではなかったので良かった。Gとかネズミとか出て来なくて安心した。まっくろくろすけみたいなやつが可愛かった。
掃除系ゲームなのに時間や回数に制限があるのが意味不明。広告見せたいんだろうけど邪魔です。
ゲーム画面の一番下に広告があるのでプレイ中に誤タップする可能性あり。
強制広告はプレイ中ではなかったので良かった。
最後までを数時間でクリアできるほどステージが少ないです。
外国製ゲームなので何の洗剤か何の道具かわからないままなんとなくでカンストしましたw
その他、ケガしてる犬洗うなよwそして治るんかいwとかツッコミどころ満載です。
原作未読、TVアニメ1話のみ視聴の状態。
主にゲーム内容に触れていく。
このゲー厶は昼と夜のパートに別れており、昼に稼いだお金(?)を使って夜に必要器材のレベルをあげ、店舗レベルをあげていくというゲーム。
ガチャをすると家具やインテリアがあたるのだが、効果が何なのかわからない。
インテリアを置くと♡があがるのだが、この♡が何を意味するのか説明がない。
また昼パートで♡をタップできるが、タップすることによりどのような効果があるのか不明。
また昼パートと夜パートの切り替わりが長く、体感的に5分以上かかるため、やること無く画面をボーッと見る時間になってしまう。
一応、ミニゲームは用意されているが、ジグゾーパズルと障害物競走のため、正直直ぐに飽きる。
ラーメンのスープや具材を変えられたり、店舗を大きくしたりするなど今後のゲーム展開に期待したい。
強いギルドとそうでないギルドで超えられない壁がどんどん広がって、上位向けのコンテンツが更に拡大され、、、
ゆっくり上位に追いつくプレーが許されないエリート向けのゲームです。
うちのギルドは2日ほどで過疎りました。
イラストレーターの絵は賛否あるんでしょうが、Live2Dにはむかない絵なのかな、ちょっと古臭く感じてしまいました。まあ、あうキャラは1人はいると思うので、それを愛でれば良いと思いますが。
リピート機能がありながら、キャラ配置をやり直させたり、箱庭ゲームなのに建設枠が少なすぎたり、システムメールが多すぎたり、大小様々な雑さがあります。
似たゲームの多い中でこれを選ばねばならない理由もないかな。
原作から赤猫のファンです。アニメ視聴済み。
キャラを好きなので、解釈違いがあまりに多くて、レベルあげきる前に諦めて消しました。
チュートリアルで特に説明なく屋台時代、昼にラーメン三杯、夜にラーメン三杯売ると他の客が食べていても追い出します。
日に6杯で屋台を店にするの何。
そもそも画面上の猫たちが大きすぎて、あわせたラーメンが大きい。
なのに客のクローン人間は等身が高いので、巨大なラーメン丼を、箸も使わず飲み下します。
しかも全部同じメニュー。
接客一番の赤猫は一体何処に行ったのか。
屋台では佐々木さんがボーっと横に立っているだけ。
レベルあげて店になっても、ハナちゃんも棒立ち。
接客は何処に!!
可愛い猫が大きさの差に苦労しながら、それでも人間相手に接客にプライドをもち、丁寧なラーメン造りをしている世界はここにありません。
虚空から巨大なラーメンを取り出し、クローンの客が丸呑みし、プレイヤーは接客でなく、ガチャで猫部屋を充実させて行きます。
リリース直後なのに石の配布もなく、ほぼガチャも出来ない。今後配るとも思えない。
これは少なくともラーメン赤猫ではないです。
アニメシーンの解像度も低く、非公式の海賊版ならまだわかりますが。
ちょっとプレイしただけですが、面白くないです。
別に操作説明がある訳でも無い、無駄に長い、意味の無いチュートリアル(?)。
「麺茹で場をレベルアップしよう!」と言われ、レベルアップするも、何か変わったのか分からない「え?何か変わった?」と思っていると急に舞台が屋台からお店へ。
画面下部にいきなりDECO・GACHA ・MISSION・MENUが出現、これまたなんの説明もなされない、それに何故か英語なのも赤猫の世界観とミスマッチ。
ここでアプリ消しました、レベルアップしてムービーを見るためでもこんな作業やりたくありません。
全体的にチープで、大して予算も降りなかったのなら、無理して急いで作らないでいいのになあと思ってしまいました。
もしかしたらこれで赤猫のアプリが最初で最後かもしれないと思うととても残念です。
12月3日からスタートしました。評価が★5じゃないと読んでもらえないと思うので、本当は★2ですが、★5にします。
赤猫のみんなは可愛いです。アニメのストーリーも見る事が出来ます。
ゲームの内容は、閉店後に売上金でキッチンや製麺機のレベルを上げる感じです。
単純な作業です。ミニゲームはパズルと猫走の2種類です。
不満なのが、ブラッシングの回数が少なすぎる!!!
1日1回は少なすぎます。各猫1回なら分かります。
全員に1回ブラッシングするのに5日もかかるのはいかがと。。。
いつまで経っても親密度は上がらないと思います。
張り付いてやるほどのゲームではありません。起床後・休憩・就寝前程度で十分かと。
リリースして1日目ですが、エバストでやるべき事を書きます!
(1日目だからこそやるべきこともあります!)
・いきなりストーリー攻略は✖︎戦力強化のために建築を進めよう!
初めてストーリーを攻略しようとすると必ず直面するのが戦力不足です。チュートリアルが終わっていざストーリーをやろう!となってもまともに1章すら攻略できません。経験値を上げようとしても上がりにくいです。なので戦力強化要因となる兵士、弓士、騎士の人数を多くしましょう!
・建築と戦力強化
上記の通り、兵士、弓士、騎士の人数を多くすることは何かを攻略する上での絶対条件となります。その兵士、弓士、騎士を多くするためには訓練というものを行います。訓練を行うことで人数が増えて戦力アップにつながります!そして施設のレベルアップも忘れてはダメです!施設をレベルアップさせると効率が良くなります!ですが、施設レベルが高くなるほどレベルアップするための建設時間が多くかかります。時間短縮チケットをうまく活用して効率よく戦力強化をしましょう!
・同盟を作るor加入する
これは絶対にやるべきことです!メリットが大きすぎます!一方でデメリットも少々あります。
メリット
デイリー報酬を自分だけではなく同盟の仲間に共有ができる!これは、一番大きいメリットと言っていいでしょう!デイリー報酬は建築に必要な素材などが多くあります。同盟最大人数が50人なので最大で50人分のデイリー報酬がもらえます!うまうまです!
デメリット
他の同盟の人のデイリー報酬のゲーム内通知でサーバーに少し負荷がかかるから重くなります。
ゲーム内通知(デイリー報酬の通知や建築の支援など)がめっちゃくるので集中できない。
↑運営さん、リリースして1日でこれをいうのは申し訳ないと思いますが改善よろしくお願いします。
最後に
このゲームはかなり良心的だと思います(リリース&初めて1日目の感想笑)。
ストーリーの進み具合で特別な報酬がもらえたり最高ランクの確定チケットがもらえたりします!
また、建築ゲームで似たような他のゲームがありますが時間短縮ができるゲームはこのゲームが初めてですごく嬉しい仕様です!ありがとうございます!
これから始める人も今やっている人もエバストライフを楽しもう!
追記 2024/12/3
エバストをやっていて直して欲しい機能があります。
同盟の盟主は同盟の設立主です。
設立した同盟の盟主はそのためにゴールドを使っています。
ですが、このゲームには昇格という機能があります。はっきり言って最悪です。盟主がランクの強い課金勢に乗っ取られて自分は追放される。そんな機能は最悪です。このゲームをやってて楽しいと思ったこともあったけどこの機能は無課金勢に対して優しくなく、課金勢に対して優遇しているように感じます。もういやです。
こんな文章正直書く意味ないですよね
運営が見たとしても変わらないんですから。
スクエニのゲームをこれまでやってみてスクエニのモットーは
「課金勢に優しく、無課金勢には厳しく」を掲げていると思っちゃいました。
ゲーム性がないです。
昼夜の切り替わりが10分……長いです。どちらのターンもプレイヤーにやることがあればいいのですが、営業中は自動経営なので何の手伝いも出来ずただ見てるだけ、夜は施設のレベルアップと15秒のブラッシングくらいしかすることがないので、10分の待ち時間を繰り返すのみで本当に面白みがないです。大半がすぐに飽きてしまうと思います。カイロのようにテンポよく進んで欲しいです。しかし屋台時代が短すぎると思う笑
個人的感想ですが、ボイラーやレジのレベルが早々に3桁超えるのもなんかうーん...上手く言えないですが軽いレベル2より重いレベル2が良いなあ。ガチャ要素で内装を替えられるのはいいと思いますが、レジなどはレベルを上げても外観が変わらないので、ラーメン店が成長していってる感が薄いのが寂しいです。営業中も知ってるキャラクターが来店するとか遊び心がほしい。理想のラーメン赤猫を目指しましょうと謳っているものの、店の模様替えが出来るくらいで運営してる感もないし、プレイヤーが居る意味が感じられないです。
期待していたので残念でしたが、改良されることを願ってアンストはしないでおきます。
【良いところ】
・猫スタッフたちの動きが可愛い
・ボイスが良い
【気になること】
・ゲーム性がない。ピグカフェのような操作性を期待してた
・スタッフルームの吹き出しが邪魔
・松村さん以外の常連がいない
・カウンターに誰も座ってくれない
・全体的に何がしたいのか分かりにくい
・機材のレベルが上がったり♡が集まるとどうなるのか分かりにくい
【改善して欲しいところ】
・外で並んでる客を原作と同じくクリシュナ側のカウンター壁沿いにしてほしい
・外に季節感があると良い(夏は外の並んでるスペースに飲み物、冬はストーブ設置して欲しい)
・お地蔵様で遊ばないで欲しい
・作品の客層的に親子で楽しむ方も多いと思うので広告の内容は健全なものを選んでもらえると助かる