みんなのレビュー・口コミ
山賊プレイヤーに対抗する術がない
根本的にゲームの仕様上、社会人には向かないゲームシステムです。
廃課金したプレイヤーが強くなる分には、ゲーム上問題ないのですが、多少弱くても廃課金プレイヤーに嫌がらせを続けて、引退まで追い込むプレイヤーが一定数存在します。
本来ならハラスプレイがし辛いシステムなのですが、ハラスプレイヤー自身も守ってしまうシステム仕様なので、ハラスに対抗する方法がほぼありません。
対抗するためには多大なリアル時間を費やす形になるため、とてもではないですが、割りに合わないです。
ハラスプレイも仕様の一つではありますが、最終的にワールド内にハラスプレイヤーと廃課金勢しか残らないことが予想されるため、無課金プレイヤーは最初からプレイしないことをお勧めします。
楽しくないゲームを続ける必要はないと思いますが、楽しいうちはプレイして、ハラスプレイヤーが出たらスパッとやめる。でもいいかもしれないですね。
by ロック飯
今からはやらない方がいい。。
リリース当初からプレイしており、最初は当然ながら楽しくプレイしていたが、今となっては上位層の戦いのみ。決まった同盟軍、プレイヤーのみの過疎化状態。
新規層は課金もしくは毎日継続的にノルマをコツコツやらないといけない状況。
リリース当初からプレイした自分自身でさえ毎日やって上位を保ってきていたため、今となっては相当な継続性は必要なゲーム。
プレイしていて、嫌悪感を抱いたのは塔の獲得する時期には、新規キャラをここぞとばかりにジャンジャンだし、課金をしないと手に入らない運営のやり方に呆れました。
それまでの新規キャラは一定間隔でだしており、ダイヤ?的(名前忘れた)なものも、それまで貯めることができ楽しみにできていた。
また、キャラの固有スキルによっての歩兵や施設に有利といったものもあるが、これといったユニークなスキルも生まれることもなく、頭打ちなんだろうなと感じる。キャラクターのデザインで賭け勝負している感じ。
スクエニだからこそで成り立っているだけで、このアプリも時間の問題。いまからプレイする人は辞めておいた方がいいです。
by ほにほー
低評価にエアプがちらほら
長文です。
運営のスケジュールがグダグダなのは他の方が言われているので割愛します。
◯ガチャについて
・ガチャ率は他のソシャゲと同じで、出る時は出るし出ない時は出ないといった感じ。
・『天井はあります』
◯ガチャを引く方法
・メダル、ガチャチケット、オーブの3種類。
・それぞれの主な入手方法
メダル:日替わりミッションのクリア報酬、ストーリー、チーム全体に配られる報酬(低確率)
ガチャチケット:日替わりミッションのクリア報酬、特定のイベント
オーブ:課金
補足
・メダルは、活発なチームに入れば日替わりミッションのクリアと合わせて一日平均200くらいもらえます。
・ガチャチケも一日一枚はもらえるので、ガチャは他のソシャゲと比べてもそれなりに引けます。
最後に
・課金した者が圧倒的強者→当たり前です。エバストに限らずこういうゲームは大体そうです。逆に重課金と無課金、微課金が対等になるようなゲームはバランス調整ミスってます。
・機嫌を損ねると粘着される→なら機嫌を損ねるような言動をしなければいい。口は災いの元ですからね。コミュニケーション(外交)能力もこういうゲームでは重要です。
by 新米の鬼斬り(おにぎり)
課金してもしなくても
後半になるにつれて本当に何もすることがなくなるゲームです。
今までこういうゲームに課金してこなかったのでもしかしたら課金すれば面白くなるのかなとトップ30ぐらいに入るまで課金しましたが十万以上払ってもこんな退屈な体験しか得られないと思いませんでした‥
1.イベントが単調でそもそもゲームとして楽しめない。これはストラテジーあるあるなんですかね?ゲームの8割以上の時間は単純な魔獣狩りでレイドも使い回し。やる意味がなくなってきたなと思った頃に新しい装備を増やして面白さではなく動機だけを補充する。このシステム作ってる人ゲーム好きなんですかね?
2.対人戦をするメリットがない。
イベント以外で対人戦をするメリットがないのでそもそも争いが起こりません。結果平和になり順位も動かず。
3.ガチャやシステムの調整がえぐい。金以外の強さ要素が無さすぎて課金してても飽きてくる。キャラの完凸コストがいきなり倍ぐらいになりほぼやる気がなくなりました。
4.単純にゲームとしてつまらない。
まあこれは個人の感想なんで‥もしコンシューマーゲームでこの内容だったら3日で売ってます。
by テストテストにー
真剣におすすめできません
ゲーム自体はおもしろい。
主題歌もいい。
運営はひどい。運営というかプロデューサーの問題だとは思うが、ゲームとしてどうあるべきかとかプレイヤーのゲーム体験を向上しようとかではなく、どうすればプレイヤーから金を取れるかを第一に考えている。
イベントの開催日も常に未定で告知しないし、突然思いついたかのように課金イベントが発生する。
しかもこの課金イベントで課金できなければ、今後まともに戦えなくなるような強力なものばかり。
サービス開始直後にも関わらず、サ終直前の課金回収ゲームのようなムーブを常にしています。
開発もひどい。頻繁に発生するエラー落ち。バグだらけのゲーム。戦争の時間帯なんて30秒に1回ゲームが強制終了します。大半のプレイヤーが苦情を入れているが、一向に改善の気配はない。おそらく下請けにやっすい金で作らせたゲームなんでしょう。もはやどうにもならないのだと推測します。
驚くのは、このひどいゲームを提供しているのが国内有数のゲーム会社スクエニであること。日本のゲーム業界の終わりを感じます。
by AHR1023
ファンタジー箱庭ゲーム
おすすめする人
・システムは箱庭+探索ゲームあるある、資源と時間短縮で課金したくなるタイプのゲームです。ファンタジー雰囲気であれをやりたい人はおすすめ。
・建築時間や資源量のインフレがあるので、ゲームスピードは早めに止まります。課金パックやシーズンパスが多いので、課金できないと飽きやすいです。
いいところ
・見た目の雰囲気がいいです。アニメキャラのイラスト、幻想的で見やすいUIなど、世界観で困ることはあまりないです。
・生垣や石などの拠点内にある自然物が自由に動かせて、壊して資源獲得とかもないので、拠点の見た目を良くする。
・ストーリーの演出がいいです。選択肢を選ぶときに主人公のカットインが入ります。
改善できるところ
・(序盤ですが)キャラを探索に出しながら拠点建設を進めるゲームなので、討伐戦の様子を見ることはありません。ストーリー戦やアリーナでは見られるかも。
・報酬受け取り時に中央のボタンを押す必要があり、枠外タップではだめなので、毎回指を持っていく必要があります。
・チュートリアルなどで案内をしてくれるビーチェの目線がとても上にあります。(スマホを縦に傾けて上から見ると目線が合う)
by flora_0
ファンタジー箱庭ゲーム
おすすめする人
・システムは箱庭+探索ゲームあるある、資源と時間短縮で課金したくなるタイプのゲームです。ファンタジー雰囲気であれをやりたい人はおすすめ。
・建築時間や資源量のインフレがあるので、ゲームスピードは早めに止まります。課金パックやシーズンパスが多いので、課金できないと飽きやすいです。
いいところ
・見た目の雰囲気がいいです。アニメキャラのイラスト、幻想的で見やすいUIなど、世界観で困ることはあまりないです。
・生垣や石などの拠点内にある自然物が自由に動かせて、壊して資源獲得とかもないので、拠点の見た目を良くする。
・ストーリーの演出がいいです。選択肢を選ぶときに主人公のカットインが入ります。
改善できるところ
・(序盤ですが)キャラを探索に出しながら拠点建設を進めるゲームなので、討伐戦の様子を見ることはありません。ストーリー戦やアリーナでは見られるかも。
・報酬受け取り時に中央のボタンを押す必要があり、枠外タップではだめなので、毎回指を持っていく必要があります。
・チュートリアルなどで案内をしてくれるビーチェの目線がとても上にあります。(スマホを縦に傾けて上から見ると目線が合う)
by flora_0
楽しんでます
内容はライキンによく似た戦争ゲーム。 行軍が一方通行じゃなくてフィールドを自由に動けるのでその点が良い。 海外のと比較するなら、指揮官のデザインがアニメかリアルかの違いくらいです。 戦争ゲームですが対人ができるエリアが決まっているようで、安全なエリアであれば採取中に他のプレイヤーに襲われる心配がない。 後はアクティブな同盟に所属していれば楽しめると思います。 反対に何の目的もないまったりとか農民プレイの同盟だと飽きるのも早いかもしれない。 個人的に楽しめてますし、面白いです。
とはいえ、レイドは週1、アリーナもありきたりでコンテンツが少ないので、基本APがなくなったら採取するしかやることがありません。全体マップもかなり狭い上に、採取のタイルがとても少ないので常に競争です。課金パックのバリエーションを増やすのも結構ですが、コンテンツの充実化をお願いします。
by shin.jpn
人が増えれば…
ゲームとしては普通に面白い
私はそれなりに課金した側ではあるが、一定以上の先行をする為に課金するとかなりの金額が持っていかれる仕組みになっている
当然、課金で先行した方が強いのではあるが、上記の仕組みにより、先に進めば進む程、課金効率が悪くなっていく
では、無課金などはもっと辛いのかと言うと、大きなイベントの進行に合わせて、エリアが開放される仕組みになっており、そのエリアの中ではかなり効率良く資源・加速などを回収することが出来る仕組みとなっている
ストーリーは一旦読み飛ばしてプレイしているが、キャラのデザイン、声などについては不満はなく、また、音楽もずっとプレイしていても気にならない良いものとなっている
強いて欠点を挙げるとすれば、UI周りがあまり良くなく、利便性の向上や情報の集約、チャット機能の改修など、今後も工夫できる点が多く存在している。(プレイ自体に支障が出るほどではない)
by jghyっfっっhfg
評価落としの原因
リリースして1日目ですが、エバストでやるべき事を書きます!
(1日目だからこそやるべきこともあります!)
・いきなりストーリー攻略は✖︎戦力強化のために建築を進めよう!
初めてストーリーを攻略しようとすると必ず直面するのが戦力不足です。チュートリアルが終わっていざストーリーをやろう!となってもまともに1章すら攻略できません。経験値を上げようとしても上がりにくいです。なので戦力強化要因となる兵士、弓士、騎士の人数を多くしましょう!
・建築と戦力強化
上記の通り、兵士、弓士、騎士の人数を多くすることは何かを攻略する上での絶対条件となります。その兵士、弓士、騎士を多くするためには訓練というものを行います。訓練を行うことで人数が増えて戦力アップにつながります!そして施設のレベルアップも忘れてはダメです!施設をレベルアップさせると効率が良くなります!ですが、施設レベルが高くなるほどレベルアップするための建設時間が多くかかります。時間短縮チケットをうまく活用して効率よく戦力強化をしましょう!
・同盟を作るor加入する
これは絶対にやるべきことです!メリットが大きすぎます!一方でデメリットも少々あります。
メリット
デイリー報酬を自分だけではなく同盟の仲間に共有ができる!これは、一番大きいメリットと言っていいでしょう!デイリー報酬は建築に必要な素材などが多くあります。同盟最大人数が50人なので最大で50人分のデイリー報酬がもらえます!うまうまです!
デメリット
他の同盟の人のデイリー報酬のゲーム内通知でサーバーに少し負荷がかかるから重くなります。
ゲーム内通知(デイリー報酬の通知や建築の支援など)がめっちゃくるので集中できない。
↑運営さん、リリースして1日でこれをいうのは申し訳ないと思いますが改善よろしくお願いします。
最後に
このゲームはかなり良心的だと思います(リリース&初めて1日目の感想笑)。
ストーリーの進み具合で特別な報酬がもらえたり最高ランクの確定チケットがもらえたりします!
また、建築ゲームで似たような他のゲームがありますが時間短縮ができるゲームはこのゲームが初めてですごく嬉しい仕様です!ありがとうございます!
これから始める人も今やっている人もエバストライフを楽しもう!
追記 2024/12/3
エバストをやっていて直して欲しい機能があります。
同盟の盟主は同盟の設立主です。
設立した同盟の盟主はそのためにゴールドを使っています。
ですが、このゲームには昇格という機能があります。はっきり言って最悪です。盟主がランクの強い課金勢に乗っ取られて自分は追放される。そんな機能は最悪です。このゲームをやってて楽しいと思ったこともあったけどこの機能は無課金勢に対して優しくなく、課金勢に対して優遇しているように感じます。もういやです。
こんな文章正直書く意味ないですよね
運営が見たとしても変わらないんですから。
スクエニのゲームをこれまでやってみてスクエニのモットーは
「課金勢に優しく、無課金勢には厳しく」を掲げていると思っちゃいました。
追記 12月16日
改善を待っていましたが直す気がないのを感じたのでもうアプリごと削除しました!まあ、容量が無駄ですからね!
そもそも他のゲーム会社とは違ってレビューも見てないようですし、スクエニはやっぱ2流っていうかもう昔に固執した集団ですね!マジで無駄な時間を過ごしてしまいました!ありがとう!
あと、ドラクエイガイゲームガクソデスネ!
by まおまお(๑>◡<๑)
評価落としの原因
リリースして1日目ですが、エバストでやるべき事を書きます!
(1日目だからこそやるべきこともあります!)
・いきなりストーリー攻略は✖︎戦力強化のために建築を進めよう!
初めてストーリーを攻略しようとすると必ず直面するのが戦力不足です。チュートリアルが終わっていざストーリーをやろう!となってもまともに1章すら攻略できません。経験値を上げようとしても上がりにくいです。なので戦力強化要因となる兵士、弓士、騎士の人数を多くしましょう!
・建築と戦力強化
上記の通り、兵士、弓士、騎士の人数を多くすることは何かを攻略する上での絶対条件となります。その兵士、弓士、騎士を多くするためには訓練というものを行います。訓練を行うことで人数が増えて戦力アップにつながります!そして施設のレベルアップも忘れてはダメです!施設をレベルアップさせると効率が良くなります!ですが、施設レベルが高くなるほどレベルアップするための建設時間が多くかかります。時間短縮チケットをうまく活用して効率よく戦力強化をしましょう!
・同盟を作るor加入する
これは絶対にやるべきことです!メリットが大きすぎます!一方でデメリットも少々あります。
メリット
デイリー報酬を自分だけではなく同盟の仲間に共有ができる!これは、一番大きいメリットと言っていいでしょう!デイリー報酬は建築に必要な素材などが多くあります。同盟最大人数が50人なので最大で50人分のデイリー報酬がもらえます!うまうまです!
デメリット
他の同盟の人のデイリー報酬のゲーム内通知でサーバーに少し負荷がかかるから重くなります。
ゲーム内通知(デイリー報酬の通知や建築の支援など)がめっちゃくるので集中できない。
↑運営さん、リリースして1日でこれをいうのは申し訳ないと思いますが改善よろしくお願いします。
最後に
このゲームはかなり良心的だと思います(リリース&初めて1日目の感想笑)。
ストーリーの進み具合で特別な報酬がもらえたり最高ランクの確定チケットがもらえたりします!
また、建築ゲームで似たような他のゲームがありますが時間短縮ができるゲームはこのゲームが初めてですごく嬉しい仕様です!ありがとうございます!
これから始める人も今やっている人もエバストライフを楽しもう!
追記 2024/12/3
エバストをやっていて直して欲しい機能があります。
同盟の盟主は同盟の設立主です。
設立した同盟の盟主はそのためにゴールドを使っています。
ですが、このゲームには昇格という機能があります。はっきり言って最悪です。盟主がランクの強い課金勢に乗っ取られて自分は追放される。そんな機能は最悪です。このゲームをやってて楽しいと思ったこともあったけどこの機能は無課金勢に対して優しくなく、課金勢に対して優遇しているように感じます。もういやです。
こんな文章正直書く意味ないですよね
運営が見たとしても変わらないんですから。
スクエニのゲームをこれまでやってみてスクエニのモットーは
「課金勢に優しく、無課金勢には厳しく」を掲げていると思っちゃいました。
追記 12月16日
改善を待っていましたが直す気がないのを感じたのでもうアプリごと削除しました!まあ、容量が無駄ですからね!
そもそも他のゲーム会社とは違ってレビューも見てないようですし、スクエニはやっぱ2流っていうかもう昔に固執した集団ですね!マジで無駄な時間を過ごしてしまいました!ありがとう!
あと、ドラクエイガイゲームガクソデスネ!
by ぷにぷに消えろ!!
評価落としの原因
リリースして1日目ですが、エバストでやるべき事を書きます!
(1日目だからこそやるべきこともあります!)
・いきなりストーリー攻略は✖︎戦力強化のために建築を進めよう!
初めてストーリーを攻略しようとすると必ず直面するのが戦力不足です。チュートリアルが終わっていざストーリーをやろう!となってもまともに1章すら攻略できません。経験値を上げようとしても上がりにくいです。なので戦力強化要因となる兵士、弓士、騎士の人数を多くしましょう!
・建築と戦力強化
上記の通り、兵士、弓士、騎士の人数を多くすることは何かを攻略する上での絶対条件となります。その兵士、弓士、騎士を多くするためには訓練というものを行います。訓練を行うことで人数が増えて戦力アップにつながります!そして施設のレベルアップも忘れてはダメです!施設をレベルアップさせると効率が良くなります!ですが、施設レベルが高くなるほどレベルアップするための建設時間が多くかかります。時間短縮チケットをうまく活用して効率よく戦力強化をしましょう!
・同盟を作るor加入する
これは絶対にやるべきことです!メリットが大きすぎます!一方でデメリットも少々あります。
メリット
デイリー報酬を自分だけではなく同盟の仲間に共有ができる!これは、一番大きいメリットと言っていいでしょう!デイリー報酬は建築に必要な素材などが多くあります。同盟最大人数が50人なので最大で50人分のデイリー報酬がもらえます!うまうまです!
デメリット
他の同盟の人のデイリー報酬のゲーム内通知でサーバーに少し負荷がかかるから重くなります。
ゲーム内通知(デイリー報酬の通知や建築の支援など)がめっちゃくるので集中できない。
↑運営さん、リリースして1日でこれをいうのは申し訳ないと思いますが改善よろしくお願いします。
最後に
このゲームはかなり良心的だと思います(リリース&初めて1日目の感想笑)。
ストーリーの進み具合で特別な報酬がもらえたり最高ランクの確定チケットがもらえたりします!
また、建築ゲームで似たような他のゲームがありますが時間短縮ができるゲームはこのゲームが初めてですごく嬉しい仕様です!ありがとうございます!
これから始める人も今やっている人もエバストライフを楽しもう!
追記 2024/12/3
エバストをやっていて直して欲しい機能があります。
同盟の盟主は同盟の設立主です。
設立した同盟の盟主はそのためにゴールドを使っています。
ですが、このゲームには昇格という機能があります。はっきり言って最悪です。盟主がランクの強い課金勢に乗っ取られて自分は追放される。そんな機能は最悪です。このゲームをやってて楽しいと思ったこともあったけどこの機能は無課金勢に対して優しくなく、課金勢に対して優遇しているように感じます。もういやです。
こんな文章正直書く意味ないですよね
運営が見たとしても変わらないんですから。
スクエニのゲームをこれまでやってみてスクエニのモットーは
「課金勢に優しく、無課金勢には厳しく」を掲げていると思っちゃいました。
追記 12月16日
改善を待っていましたが直す気がないのを感じたのでもうアプリごと削除しました!まあ、容量が無駄ですからね!
そもそも他のゲーム会社とは違ってレビューも見てないようですし、スクエニはやっぱ2流っていうかもう昔に固執した集団ですね!マジで無駄な時間を過ごしてしまいました!ありがとう!
あと、ドラクエイガイゲームガクソデスネ!
by ふるひなドカアカ
評価落としの原因
リリースして1日目ですが、エバストでやるべき事を書きます!
(1日目だからこそやるべきこともあります!)
・いきなりストーリー攻略は✖︎戦力強化のために建築を進めよう!
初めてストーリーを攻略しようとすると必ず直面するのが戦力不足です。チュートリアルが終わっていざストーリーをやろう!となってもまともに1章すら攻略できません。経験値を上げようとしても上がりにくいです。なので戦力強化要因となる兵士、弓士、騎士の人数を多くしましょう!
・建築と戦力強化
上記の通り、兵士、弓士、騎士の人数を多くすることは何かを攻略する上での絶対条件となります。その兵士、弓士、騎士を多くするためには訓練というものを行います。訓練を行うことで人数が増えて戦力アップにつながります!そして施設のレベルアップも忘れてはダメです!施設をレベルアップさせると効率が良くなります!ですが、施設レベルが高くなるほどレベルアップするための建設時間が多くかかります。時間短縮チケットをうまく活用して効率よく戦力強化をしましょう!
・同盟を作るor加入する
これは絶対にやるべきことです!メリットが大きすぎます!一方でデメリットも少々あります。
メリット
デイリー報酬を自分だけではなく同盟の仲間に共有ができる!これは、一番大きいメリットと言っていいでしょう!デイリー報酬は建築に必要な素材などが多くあります。同盟最大人数が50人なので最大で50人分のデイリー報酬がもらえます!うまうまです!
デメリット
他の同盟の人のデイリー報酬のゲーム内通知でサーバーに少し負荷がかかるから重くなります。
ゲーム内通知(デイリー報酬の通知や建築の支援など)がめっちゃくるので集中できない。
↑運営さん、リリースして1日でこれをいうのは申し訳ないと思いますが改善よろしくお願いします。
最後に
このゲームはかなり良心的だと思います(リリース&初めて1日目の感想笑)。
ストーリーの進み具合で特別な報酬がもらえたり最高ランクの確定チケットがもらえたりします!
また、建築ゲームで似たような他のゲームがありますが時間短縮ができるゲームはこのゲームが初めてですごく嬉しい仕様です!ありがとうございます!
これから始める人も今やっている人もエバストライフを楽しもう!
追記 2024/12/3
エバストをやっていて直して欲しい機能があります。
同盟の盟主は同盟の設立主です。
設立した同盟の盟主はそのためにゴールドを使っています。
ですが、このゲームには昇格という機能があります。はっきり言って最悪です。盟主がランクの強い課金勢に乗っ取られて自分は追放される。そんな機能は最悪です。このゲームをやってて楽しいと思ったこともあったけどこの機能は無課金勢に対して優しくなく、課金勢に対して優遇しているように感じます。もういやです。
こんな文章正直書く意味ないですよね
運営が見たとしても変わらないんですから。
スクエニのゲームをこれまでやってみてスクエニのモットーは
「課金勢に優しく、無課金勢には厳しく」を掲げていると思っちゃいました。
追記 12月16日
改善を待っていましたが直す気がないのを感じたのでもうアプリごと削除しました!まあ、容量が無駄ですからね!
そもそも他のゲーム会社とは違ってレビューも見てないようですし、スクエニはやっぱ2流っていうかもう昔に固執した集団ですね!マジで無駄な時間を過ごしてしまいました!ありがとう!
あと、ドラクエイガイゲームガクソデスネ!
by ザマス推し・心身の侵食
評価落としの原因
リリースして1日目ですが、エバストでやるべき事を書きます!
(1日目だからこそやるべきこともあります!)
・いきなりストーリー攻略は✖︎戦力強化のために建築を進めよう!
初めてストーリーを攻略しようとすると必ず直面するのが戦力不足です。チュートリアルが終わっていざストーリーをやろう!となってもまともに1章すら攻略できません。経験値を上げようとしても上がりにくいです。なので戦力強化要因となる兵士、弓士、騎士の人数を多くしましょう!
・建築と戦力強化
上記の通り、兵士、弓士、騎士の人数を多くすることは何かを攻略する上での絶対条件となります。その兵士、弓士、騎士を多くするためには訓練というものを行います。訓練を行うことで人数が増えて戦力アップにつながります!そして施設のレベルアップも忘れてはダメです!施設をレベルアップさせると効率が良くなります!ですが、施設レベルが高くなるほどレベルアップするための建設時間が多くかかります。時間短縮チケットをうまく活用して効率よく戦力強化をしましょう!
・同盟を作るor加入する
これは絶対にやるべきことです!メリットが大きすぎます!一方でデメリットも少々あります。
メリット
デイリー報酬を自分だけではなく同盟の仲間に共有ができる!これは、一番大きいメリットと言っていいでしょう!デイリー報酬は建築に必要な素材などが多くあります。同盟最大人数が50人なので最大で50人分のデイリー報酬がもらえます!うまうまです!
デメリット
他の同盟の人のデイリー報酬のゲーム内通知でサーバーに少し負荷がかかるから重くなります。
ゲーム内通知(デイリー報酬の通知や建築の支援など)がめっちゃくるので集中できない。
↑運営さん、リリースして1日でこれをいうのは申し訳ないと思いますが改善よろしくお願いします。
最後に
このゲームはかなり良心的だと思います(リリース&初めて1日目の感想笑)。
ストーリーの進み具合で特別な報酬がもらえたり最高ランクの確定チケットがもらえたりします!
また、建築ゲームで似たような他のゲームがありますが時間短縮ができるゲームはこのゲームが初めてですごく嬉しい仕様です!ありがとうございます!
これから始める人も今やっている人もエバストライフを楽しもう!
追記 2024/12/3
エバストをやっていて直して欲しい機能があります。
同盟の盟主は同盟の設立主です。
設立した同盟の盟主はそのためにゴールドを使っています。
ですが、このゲームには昇格という機能があります。はっきり言って最悪です。盟主がランクの強い課金勢に乗っ取られて自分は追放される。そんな機能は最悪です。このゲームをやってて楽しいと思ったこともあったけどこの機能は無課金勢に対して優しくなく、課金勢に対して優遇しているように感じます。もういやです。
こんな文章正直書く意味ないですよね
運営が見たとしても変わらないんですから。
スクエニのゲームをこれまでやってみてスクエニのモットーは
「課金勢に優しく、無課金勢には厳しく」を掲げていると思っちゃいました。
追記 12月16日
改善を待っていましたが直す気がないのを感じたのでもうアプリごと削除しました!まあ、容量が無駄ですからね!
そもそも他のゲーム会社とは違ってレビューも見てないようですし、スクエニはやっぱ2流っていうかもう昔に固執した集団ですね!マジで無駄な時間を過ごしてしまいました!ありがとう!
あと、ドラクエイガイゲームガクソデスネ!
by 乞食まる
紐付けして保存手段無いの運営さん?
とりあえずスマホでやるんだからゲームセンターとかXとか LINEとか せめてアップルとは連携させてくれませんか?
みんながみんなDMMで連携出来ると思うなよ?
今時 引き継ぎコード発行 そして10分しか有効ではありません?
何それ?
バックアップ出来ないとか安心して課金出来ないんですけど。
この手のゲームで最初からとか言われたらもうやらないよ
バックアップ出来ないとか本当おかしいから。
お金払うんだよ?
データ消えちゃうけど課金してね って言われて誰が課金するんだよ?
ゲームの出来について
そんなに酷評されるほど酷い出来では無いと思う。 Live2Dもよく出来てるし。 ストーリーとかもパッと見要らないだろとか思うかも知れないけど、ある程度箱庭育てきるとほぼやる事無くなるから個人的にはストーリーはあった方が有難いですね。 ゲームの出来は決して悪く無いと思います! 問題なのはゲームの出来よりも、ここ数年のスクエニの早期サービス終了祭りのせいで安心して課金出来ないこと。 課金したくても すぐサービス終了しちゃうんじゃなぁ と思わされてる事の方が困る。 スクエニさんへ 大丈夫ですよね? この手のゲームで半年くらいで畳んだらみんな2度と課金しなくなりますよ? どうせ課金者に喰い物にされるんでしょ?と思っている方へ エリア分けされていますので、スタート地点のエリアから最終目標の中心地点へ近づいていかなければ他の人から攻撃されることは絶対にありません。 安心して箱庭作りすることができますよ〜。
by リターンエース
すでに進む過疎化
強いギルドとそうでないギルドで超えられない壁がどんどん広がって、上位向けのコンテンツが更に拡大され、、、
ゆっくり上位に追いつくプレーが許されないエリート向けのゲームです。
うちのギルドは2日ほどで過疎りました。
イラストレーターの絵は賛否あるんでしょうが、Live2Dにはむかない絵なのかな、ちょっと古臭く感じてしまいました。まあ、あうキャラは1人はいると思うので、それを愛でれば良いと思いますが。
リピート機能がありながら、キャラ配置をやり直させたり、箱庭ゲームなのに建設枠が少なすぎたり、システムメールが多すぎたり、大小様々な雑さがあります。
似たゲームの多い中でこれを選ばねばならない理由もないかな。
by メリオール
評価落としの原因
リリースして1日目ですが、エバストでやるべき事を書きます!
(1日目だからこそやるべきこともあります!)
・いきなりストーリー攻略は✖︎戦力強化のために建築を進めよう!
初めてストーリーを攻略しようとすると必ず直面するのが戦力不足です。チュートリアルが終わっていざストーリーをやろう!となってもまともに1章すら攻略できません。経験値を上げようとしても上がりにくいです。なので戦力強化要因となる兵士、弓士、騎士の人数を多くしましょう!
・建築と戦力強化
上記の通り、兵士、弓士、騎士の人数を多くすることは何かを攻略する上での絶対条件となります。その兵士、弓士、騎士を多くするためには訓練というものを行います。訓練を行うことで人数が増えて戦力アップにつながります!そして施設のレベルアップも忘れてはダメです!施設をレベルアップさせると効率が良くなります!ですが、施設レベルが高くなるほどレベルアップするための建設時間が多くかかります。時間短縮チケットをうまく活用して効率よく戦力強化をしましょう!
・同盟を作るor加入する
これは絶対にやるべきことです!メリットが大きすぎます!一方でデメリットも少々あります。
メリット
デイリー報酬を自分だけではなく同盟の仲間に共有ができる!これは、一番大きいメリットと言っていいでしょう!デイリー報酬は建築に必要な素材などが多くあります。同盟最大人数が50人なので最大で50人分のデイリー報酬がもらえます!うまうまです!
デメリット
他の同盟の人のデイリー報酬のゲーム内通知でサーバーに少し負荷がかかるから重くなります。
ゲーム内通知(デイリー報酬の通知や建築の支援など)がめっちゃくるので集中できない。
↑運営さん、リリースして1日でこれをいうのは申し訳ないと思いますが改善よろしくお願いします。
最後に
このゲームはかなり良心的だと思います(リリース&初めて1日目の感想笑)。
ストーリーの進み具合で特別な報酬がもらえたり最高ランクの確定チケットがもらえたりします!
また、建築ゲームで似たような他のゲームがありますが時間短縮ができるゲームはこのゲームが初めてですごく嬉しい仕様です!ありがとうございます!
これから始める人も今やっている人もエバストライフを楽しもう!
追記 2024/12/3
エバストをやっていて直して欲しい機能があります。
同盟の盟主は同盟の設立主です。
設立した同盟の盟主はそのためにゴールドを使っています。
ですが、このゲームには昇格という機能があります。はっきり言って最悪です。盟主がランクの強い課金勢に乗っ取られて自分は追放される。そんな機能は最悪です。このゲームをやってて楽しいと思ったこともあったけどこの機能は無課金勢に対して優しくなく、課金勢に対して優遇しているように感じます。もういやです。
こんな文章正直書く意味ないですよね
運営が見たとしても変わらないんですから。
スクエニのゲームをこれまでやってみてスクエニのモットーは
「課金勢に優しく、無課金勢には厳しく」を掲げていると思っちゃいました。
by まおまお(๑>◡<๑)
ライキンなんだけど
課金圧は少ないように感じるが、
これは罠です。
レジェは薄っぺらくは出るが、重ねで強化タイプなので未強化は役に立ちません。
当然完凸者には流石に勝てないので、囲んで倒すのがいいと考えるが、囲んで叩いても甚大な被害が出る為その度に治療費が時間浪費になる。
完凸してるのは、金をかけて強さに浸っている中学生レベルの負け組である為みなまでいわなくてもわかるな?
そういう連中が徒党を組んで、弱者をいたぶるゲームなわけで、いくら時間をかけようが勝てません。いたぶられ、藁れ、コケにされ、理不尽にされる。
貴方は時間をかけて、人格を否定されたいにならこのゲームをすべきだが。
そして悲しいかな、鯖の惰弱。
事あるごとにエラー。砂時計が常に付きまとう。これは日本人がいかにネットワーク構築オンチなのかわかる。時間帯により常にエラー。鯖がトラフィック過多により落ち、その都度メンテ。連日連夜。
このコメントを見ている貴方が唯一勝つ方法を教えましょう。
「ダウンロード」しない事だ。
例えこのゲームで勝てたところで人生では大敗するだろう。
高評価を出している人は既に身銭を大量投入し名一杯、情弱をなぶって遊びたい人が撒く餌なわけで、人口を常に確保したいから。
いたぶる人間がいなくなっちゃ、投入した金が無に帰るからね。
日本人だけのライキンなので、
ネクラ、陰湿、村社会の揃い踏みよ。
by ベレス
スクエニやし
何が悲しいって、もう「あのスクエニがこんなゲームを!?」って感情がなくなってるのに気付かされた。
まずゲームのジャンルからして「ここまで落ちたんだ」って思わされる。
スマホゲーの事業を刷新して満を持してリリースしたのがこれって、本当にIPだけに振り切って肝心のゲーム開発についてはどうでもいいんだと思わされる。
どっかで流行ったゲームの劣化版を外面だけスクエニっぽくすれば売れるだろうって考えを、ここまで落ちぶれても未だに持ち続けてるのには感服する。
こんなゲームを金かけて作るならチャイナゲーの下請けでもやったらどう?
その方がユーザーにとっても有意義だし、社内の技術向上にもなると思うよ。
by ようかいだいすき
星は関係有りません(長文)
まずSE(スクウェアエニックス)と言えばドラクエ、FFー。そして近年の不評等もありユーザー目線から厳しい目で見られている事を前提にします。
所謂JRPGでは有りません。
ストラテジーというカテゴリをどう認識しているかにもよるでしょう。
スマホ特有のお手軽さは簡単操作と言う点であってコツコツ積み上げるゲームです。
ゲーム性としてはしっかりとしていますが基本無料ソシャゲである事から課金優遇となります。
ガチャの詳細や確率をゲーム性と直結する思考は持ち合わせていないので割愛します。
ストーリー。
趣味趣向で当然賛否ありでしょう。
無くても良いと言う方もいらっしゃるのは当然。
スキップ機能もあるので好みのプレイスタイルを見つけましょう。
プレイスキルを必要としてない事からある意味誰でもプレイ出来ると言えます。
キャラクター。
これも趣味趣向です。
賛否はあります。
ソシャゲとしては十分に良い出来だと言えます。
無課金と課金の差は当然出る物です。
お勧めー。
とは言えないですが基本無料なのでお試しプレイをしても良いでしょう。
そもそもレビューとは。
ダウンロードしたのにー。
ガチャの確率がー。
的な不満を書き連ねる場ではないと認識しています。
お勧め出来る層としては。
課金に抵抗がなくコツコツと思考的なプレイが出来る方。
ストーリーをー楽しみたいのであれば対人戦を気にせずプレイした方が宜しいでしょう。
新鮮味は正直ありません。
何を持って新鮮味とするかによりますがこう言ったジャンルで新鮮味を出すのは非常に難しいと思います。
最後に。
SEの評価を良く目にする売り上げ重視のユーザー軽視という言葉ですがユーザー軽視をしているとは思いません。
売り上げ重視なのは商品ですから当たり前です。
ユーザー軽視と見られがちなのはどう言った部分なのか理解に苦しみますが基本無料で提供している時点でユーザーへの間口は広いと言って良いでしょう。
課金はユーザー各位の意思で判断している事です。
何でもかんでもデベロッパーに責任がある訳では有りません。
とは言え運営が正しいとも言えません。
明らかな集金ソシャゲという物も存在しているしある程度の売上確保が出来て先が見越せなければ終了するというのも商法では有ります。
ゲーム自体の面白さと言うのは結局は個人的趣味趣向でしか有りませんしガチャ確率なんて運でしかない。
基本無料ー。
収益を何処に置くか。
運営各社が提供するコンテンツが現状維持なのか方向変換するのか。
個人的にはガチャシステムなんて衰退して欲しいと考えていますがその場合収益は何処に置くかー。
そもそも基本無料というシステムが今後いつまで続くのか。
CSで名を馳せていた会社がソシャゲ分野で苦戦するのは基本的な土俵が違うからかも知れません。
by ソシャゲは飽和状態
んー
私はロードモバイルを好ましくしていましたが、2年前に辞めて久しぶりに同じゲームがリリースされたこともあり始めましたが、討伐時のキャラがリセットがいちいちされて面倒。兵士訓練中に施設のレベル上げ出来ない。もちろん、研究中にも施設のレベル上げは出来ない。かなり粗悪なシステム。同時にしたいけどそれをさせてはもらえない。それに初心者ミッションでパネルミッションがあるけど皆んなで協力するミッションだけど初心者にあの戦力は難しくクリア出来る気がしない。多分本当に課金者だけを優遇したゲームだと思います。多分微課金者と無課金者は排除されるシステムとなってます。これならロードモバイルにまたお金使ってを再度始めた方が良さそうなゲームです。でもまだリリースされたばかりなので今後には期待ですけどスクエニさんなので期待薄ではあります。もしかしたら会社が本当にやばくて最終的に資金回収のためにパクリゲーを始めたのかもしれません。この系統のゲームの回収はエグいので。この系統を初めてされた方で廃課金された方は御愁傷様。システムは素人が作ったのでは?と思うゲームなのでスクエニさん本当に真面目に作って下さい。他のゲームを本気で見ていない。昔の栄光はもうこの時代には無いことに気づいて下さい。本気で作って欲しいことを願ってます。課金者だけ遊べるゲームは必要ではないです。微課金者、無課金者もユーザーとして考えて欲しいです
by S03ssK
他ゲームと比べて
1年前ぐらいからライキンをプレイしているのですが、ゲームのシステム自体はほぼ同じような内容です。
ライキンをプレイする前にこのゲームをプレイしていたらまだ可能性はあったのですが、ライキンの後だと正直あらゆる面でライキンの下位互換に感じます。
操作性の悪さや画面の見辛さ、システムのわかりにくさなど。
唯一キャラデザが勝っているぐらいでしょうか…。(好みの問題ですが)
ライキンは今年で6周年を迎えましたが、まだまだ開発にも勢いがあり常に新しいイベントやシステムを実装し続けています。
おそらくこの手のゲームは一朝一夕で作れるものではなく、ユーザーと開発が一つになって一歩づつ作っていくものだと思います。
常にユーザーの声に耳を傾け、どうすればユーザー楽しんで貰えるのかを考え続けることが必要なゲーム…だと思うんですが、正直今のスクエニにそういった運営が可能なのでしょうか?
見たところ開発にも広告にもかなりお金をかけているように見えますが、集金目的もほどほどにしないとユーザーはどんどん離れて行きますよ。
by 矢鞘輪
他ゲームと比べて
1年前ぐらいからライキンをプレイしているのですが、ゲームのシステム自体はほぼ同じような内容です。
ライキンをプレイする前にこのゲームをプレイしていたらまだ可能性はあったのですが、ライキンの後だと正直あらゆる面でライキンの下位互換に感じます。
操作性の悪さや画面の見辛さ、システムのわかりにくさなど。
唯一キャラデザが勝っているぐらいでしょうか…。(好みの問題ですが)
ライキンは今年で6周年を迎えましたが、まだまだ開発にも勢いがあり常に新しいイベントやシステムを実装し続けています。
おそらくこの手のゲームは一朝一夕で作れるものではなく、ユーザーと開発が一つになって一歩づつ作っていくものだと思います。
常にユーザーの声に耳を傾け、どうすればユーザー楽しんで貰えるのかを考え続けることが必要なゲーム…だと思うんですが、正直今のスクエニにそういった運営が可能なのでしょうか?
見たところ開発にも広告にもかなりお金をかけているように見えますが、集金目的もほどほどにしないとユーザーはどんどん離れて行きますよ。
by to9naga
そんなに酷いか?
そんなに酷評されるほど酷い出来では無いと思う。 Live2Dもよく出来てるし。 ストーリーとかもパッと見要らないだろとか思うかも知れないけど、ある程度箱庭育てきるとほぼやる事無くなるから個人的にはストーリーはあった方が有難いですね。 ゲームの出来は決して悪く無いと思います! 問題なのはゲームの出来よりも、ここ数年のスクエニの早期サービス終了祭りのせいで安心して課金出来ないこと。 課金したくても すぐサービス終了しちゃうんじゃなぁ と思わされてる事の方が困る。 スクエニさんへ 大丈夫ですよね? この手のゲームで半年くらいで畳んだらみんな2度と課金しなくなりますよ?
どうせ課金者に喰い物にされるんでしょ?と思っている方へ
エリア分けされていますので、スタート地点のエリアから最終目標の中心地点へ近づいていかなければ他の人から攻撃されることは絶対にありません。
安心して箱庭作りすることができますよ〜。
by リターンエース
まじで?
まさか2025年になろうとしているこの時に10年くらい前からあるような札束で殴り合う戦略(笑)ゲームが、よりによってスクエニさんから出るとは思わなかったよ
どこに戦略性があるの?
ただただ金を払った奴が強くて、それに対抗して他の人も金払って強くなっていくゲームでしょ?よくあるやつ
あれと何が違うの?
スクエニだからやってみるからーと思ったけどマジで失望しかないわ
何がストラテジーなのよ笑笑
戦略www笑えるよねw
マジで集金に舵を切り始めたんだなーって、、、
なんかこの前顧客の満足度を重視する方に方針を転換するとかそんな趣旨のこと言ってなかったっけ?
聞き間違いかごめん、完全に聞き間違いだわ
このゲーム見りゃわかる
何年も前からある外国の札束殴り合いゲームを!
今になって!!
あのスクエニが!!!
リリースするとは思いませんでした!!!!
by 飛んで火にいる夏の
楽しんでいます。
建設と兵の増強、研究と資材貯め、時々遠征を回すことで楽しみを見出せる層は少なくないと思いますし(自分もそう)、これがしっかり満足できる形になっていると思います。
ミッションを次々クリアしていくことや、建設にオススメ項目があって次何を建設したりレベル上げたりが明確なので迷わずにサクサクとやりたい事を見出せるのが個人的にはとても素晴らしいと思います。
「建設に困ったらオススメ見て」というのは最初のチュートリアルストーリーにありましたかね?
私が気づかなかったのなら申し訳ないですが、無いのなら是非誘導するシーンなどを追加してはいかがですか?
ゲームの不満点ということではないのですが、至る所でUIというか操作面に少し不自由さを感じます。
基本的には不満なくやれます。
唯一道路とか木を置く「装飾」の操作に関しては装飾させる気はあるのかと思いました笑
by shota-hk
復活できるか?
スクエニは本当にダメだった! これは本当。課金課金課金課金そればかり。 ガチャの不正疑惑も多数。 これも本当。 経営層を一新してリリースするタイトル。 ここで過去5年のイメージを払拭できるか? 基本フルボイスでキャラデザインはそこそこもやはり課金パックは明らかに充実しすぎている。 またキャラを凸してスキルレベルアップもイメージは悪い。凸に魅力を感じない。 ストーリーはいきなり敵が馬鹿強くなり意味不明。笑 何でいきなりこんなレベル?的な感じ。レベル上げもハードルが高くバランスは悪い。 結果ーー!今までと大差なし。 サ終が見えてる
by はなやわさか
古い。
この手のゲームで最近主流になりつつある、プレイヤー同士の小さな同盟とは別の大きな陣営に別れてのPvPではなく、昔ながらの小さな同盟毎に争うタイプなので、廃課金者に蹂躪されて終わるやつです。
特定の場所を同盟で占拠する事が目的なので、その場所から離れていればひっそりとPvEとストーリーを楽しむ事も一応は可能である。
何にしても目新しいものは無く、ソシャゲ開発を整理したはずのスクエニが出すゲームがこれか…と正直びっくりした。早期サービス終了が目に見える内容。
by てお兄さん
そんなに酷いか?
そんなに酷評されるほど酷い出来では無いと思う。
Live2Dもよく出来てるし。
ストーリーとかもパッと見要らないだろとか思うかも知れないけど、ある程度箱庭育てきるとほぼやる事無くなるから個人的にはストーリーはあった方が有難いですね。
ゲームの出来は決して悪く無いと思います!
問題なのはゲームの出来よりも、ここ数年のスクエニの早期サービス終了祭りのせいで安心して課金出来ないこと。
課金したくても すぐサービス終了しちゃうんじゃなぁ と思わされてる事の方が困る。
スクエニさんへ
大丈夫ですよね? この手のゲームで半年くらいで畳んだらみんな2度と課金しなくなりますよ?
by リターンエース
うーん
コールオブドラゴンズとかあの辺に似たゲームですね。戦争がしたい、戦いたい!の前に建設、研究、資源回収がメインで、終わりのない建設、研究等にかかる時間短縮アイテムが欲しくなり課金するパターンかと。戦えば病院で治療、それにかかる莫大な資源など。戦う前に施設関係のレベルアップと資源回収ばかり。それにストレスを感じてこの様なゲームを引退した者ので、この手のゲームにトラウマがあります。建設等にストレスを感じない人は楽しめると思います。
by kn&t
スクエニといえば複数端末不可!時代遅れ!
今までのソシャゲ失敗を克服できるのか?
複数端末不可!時代遅れ!外出先ではiPhone、家ではiPadと言うふうに平行でプレイできるものだと思ってましたが、それができないみたい。 中国のゲーム会社でもそういうふうにしてる会社が多いのになぜそれができない?なぜユーザ目線に立って開発できないのか不思議。 対応願います。ただでさえiPhoneは画面が小さいのに、細かな戦況を家でiPhoneでプレイするは現実的やと思いますか?
by tshu03
ひどい
キャラのデザインやグラフィックがやや古臭く、体の各部の大きさやバランス、顔色や表情などの不自然さが気になった
ゲームシステムは30年近く前から量産されてきたいわゆる村ゲーそのもので、目新しい要素が何も無いように見受けられた
一通り触って課金する前に消してしまったので課金要素については不明
初めて村ゲーに触るような若い年代の人を対象に作られているのかなと感じた
by auk306666
どこが新しいのか
よくある拠点建設防衛ゲーであり、散々使い古されたシステムが目立つため、目新しい点がまったく見当たらない。
この手のゲームは一部の廃課金者や廃同盟が弱者を一方的に虐げて資源を強奪する展開になることが多く、このゲームも遅かれ早かれそのようになりそう。生半可な課金では太刀打ちできなさそうなので、無課金プレイをおすすめする。
by mayano0330
明らかに未来なさそう
キャラクターは良いけれどスキルのレベル上げの仕様とか、施設関係はライキンとかより酷い。自分の育てたキャラで好きに戦えると思いきやクエストでリーダー◯属性2体でクリアとかいらないし古臭い仕様も付いてます。これ系のゲームにごちゃごちゃ属性とかつけるべきでは無いし、tierが偏って好きなキャラ使えませんとかになる未来が見える、ワールドクエストみたいなの見てもただ関所とか取るだけっぽいし時間かける価値はなさそう。
by camyu-1256
私生活崩壊ゲー
ゲーム会社として出してはならないゲームをこんな大手がやらかしている。
エニックスはさっさとスクウェアを見限って自立したほうがよい。
念の為プレイしてみてレベル9にはなったが、予想通り常に張り付く必要がある。学生が手を出さないことを祈るしかない。
特に褒められる点もなく、会話シーンで奥を注視する際に手前のキャラがボヤけるくらいが評価点か。
いずれにせよソシャゲをやめたいが雇用しているサーバエンジニアにゲームクリエイトは難しく、結局こういった同じことを繰り返させる画面を作るだけの仕事しか割り当てられないことがよくわかるため、早期退職を募るなど経営の健全化を進め社内環境の改善に務めた方がよい。
by 真なる男の蘇生
よくあるやつ
初日だから仕方ないのでしょうが、メンテの間隔が多いのでまともにプレイが出来ません。
内容はよくある戦争ゲームに感じました。
海外のと比較するなら、指揮官または英雄のデザインがアニメかリアルかの違いくらい。
要するに、札束で殴り合うやつです。
by shin.jpn
ソシャゲ 初期のブラウザゲーのまま
スクエニらしく開発コストは限界まで削って課金圧は限界まで高めました
ゲームとしての面白さ?もうスクエニのソシャゲ にそれを求めてはいけません
まぁこれも悪名高い「スクエニのソシャゲ 」の例に漏れず一年でしょうね
一万とか二万とか高評価を金で買うのも勿体無いからやめときなよ?
by khっふぃyf
エバストでやるべき事!
リリースして1日目ですが、エバストでやるべき事を書きます!
(1日目だからこそやるべきこともあります!)
・いきなりストーリー攻略は✖︎戦力強化のために建築を進めよう!
初めてストーリーを攻略しようとすると必ず直面するのが戦力不足です。チュートリアルが終わっていざストーリーをやろう!となってもまともに1章すら攻略できません。経験値を上げようとしても上がりにくいです。なので戦力強化要因となる兵士、弓士、騎士の人数を多くしましょう!
・建築と戦力強化
上記の通り、兵士、弓士、騎士の人数を多くすることは何かを攻略する上での絶対条件となります。その兵士、弓士、騎士を多くするためには訓練というものを行います。訓練を行うことで人数が増えて戦力アップにつながります!そして施設のレベルアップも忘れてはダメです!施設をレベルアップさせると効率が良くなります!ですが、施設レベルが高くなるほどレベルアップするための建設時間が多くかかります。時間短縮チケットをうまく活用して効率よく戦力強化をしましょう!
・同盟を作るor加入する
これは絶対にやるべきことです!メリットが大きすぎます!一方でデメリットも少々あります。
メリット
デイリー報酬を自分だけではなく同盟の仲間に共有ができる!これは、一番大きいメリットと言っていいでしょう!デイリー報酬は建築に必要な素材などが多くあります。同盟最大人数が50人なので最大で50人分のデイリー報酬がもらえます!うまうまです!
デメリット
他の同盟の人のデイリー報酬のゲーム内通知でサーバーに少し負荷がかかるから重くなります。
ゲーム内通知(デイリー報酬の通知や建築の支援など)がめっちゃくるので集中できない。
↑運営さん、リリースして1日でこれをいうのは申し訳ないと思いますが改善よろしくお願いします。
最後に
このゲームはかなり良心的だと思います(リリース&初めて1日目の感想笑)。
ストーリーの進み具合で特別な報酬がもらえたり最高ランクの確定チケットがもらえたりします!
また、建築ゲームで似たような他のゲームがありますが時間短縮ができるゲームはこのゲームが初めてですごく嬉しい仕様です!ありがとうございます!
これから始める人も今やっている人もエバストライフを楽しもう!
by まおまお(๑>◡<๑)
純度1000%でおもんない
永遠にポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチさせられて戦闘とSEは激ショボ。想像の10倍はショボい。ぺちんッせいやッ!て感じ。
とにかく虚無。なにこれまじで。シールドもないし。なにこれまじでこれまじでなにこれ。
絞り出そうとしても面白い要素が浮かばない。
ポチポチポチポチし過ぎて「人生とはなにか」みたいな哲学モードに入っちゃうよ。終身刑でもやりたくねぇよ。
そんで乗り越えた虚無の末には課金者にボコられる未来がまってるんでしょ?ドM専用じゃん。
こんなもん出すぐらいならずっとメンテしとけよ。メンテ待ってた時間が一番楽しかったよ。
まじでどうなってんだよ。
by わかめごはんパン
純度1000%でおもんない
永遠にポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチさせられて戦闘とSEは激ショボ。想像の10倍はショボい。ぺちんッせいやッ!て感じ。
とにかく虚無。なにこれまじで。シールドもないし。なにこれまじでこれまじでなにこれ。
絞り出そうとしても面白い要素が浮かばない。
ポチポチポチポチし過ぎて「人生とはなにか」みたいな哲学モードに入っちゃうよ。終身刑でもやりたくねぇよ。
そんで乗り越えた虚無の末には課金者にボコられる未来がまってるんでしょ?ドM専用じゃん。
こんなもん出すぐらいならずっとメンテしとけよ。メンテ待ってた時間が一番楽しかったよ。
まじでどうなってんだよ。
by サンドウィチマン
課金していいのか?
メンテ明けてもまともに遊べない
すぐ操作不能になってアプリ閉じるの繰り返し
出たばっかだから仕方ないみたいなこと言ってる人いたけど初動が肝心なのにこれじゃだめ
質を上げて良いゲーム作るんじゃなかったのかよスクエニ
これじゃすぐサ終しそうで課金できないよ
by まね?なゆ
いい点はキャラデザだけ
兵士の訓練や研究と並行して建設レベルアップが出来ない事が致命的
課金勢と差が開きやすくなるので、それを見越しての設定の様に感じます
また兵士編成も非常にやりにくくストレスが溜まります
スクエニさんのサ終の実績が積み上がる事間違いないゲームアプリです
少しやりましたが時間の無駄だと感じアンインストールしました
by 眼鏡星
スクエニといえば複数端末不可!時代遅れ!
複数端末不可!時代遅れ!外出先ではiPhone、家ではiPadと言うふうに平行でプレイできるものだと思ってましたが、それができないみたい。 中国のゲーム会社でもそういうふうにしてる会社が多いのになぜそれができない?なぜユーザ目線に立って開発できないのか不思議。
対応願います。ただでさえiPhoneは画面が小さいのに、細かな戦況を家でiPhoneでプレイするは現実的やと思いますか?
by tshu03
残念感
正直最近のスクエニゲームが悪いところを再び晒している為に、あまり良い未来は見えない。
最近一時的にでも流行るスマホゲーと、スクエニゲーの違いを理解してないんですね。
金かけずに儲ける為に、ストーリー性は薄く、対人コンテンツで優位性を感じさせて課金を促す。対人コンテンツならば、アプデやストーリーの更新は薄くて済むからですね。箱庭与えといたらいいだけですからね。
だから流行らんねん。戦国IXAの時から時代止まってるやん?w恥ずかしくないの?wこれに限らず使い古したIPいつまで擦るのw恥ずかしくないの?
言いすぎたかも知れませんが、ちょっと時代錯誤すぎる。
by 捨て猫タマ様