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楽しみに待っていたので、早速プレイさせていただきました。
シュミレーションゲームということで、お客のオーダーをハナちゃんに行かせたり、どのラーメンを作るか文蔵くんに指示したり、サブちゃんにトッピングや餃子を選択させたり、クリシュナちゃんに製麺させたりと忙しいかなと思っていたのに、ただ見ているだけで、少し物足りなさは感じました。
夜間の間にLv上げをしたら、開店時間までひたすら待つのも、少し辛い所です。
せっかくかわいい家具なのですから、それぞれの家具専用モーションなど、その家具でキャラが特殊モーションなどしてくれたら、もっと集めたいなと、ガチャ欲も高まるのではと思いました。
キャラの動きなど、とても可愛いので、今後のアップデートに期待しております。
しっかりゲームとして面白いシステムを踏襲しているのはさすがカイロソフト、歴史ある会社だと思うわけですが今作は違和感がいくつか。
・スケートリンクの中にキャットタワーを設置できるのですが、これはネコに対する虐待にも見えます。
・ステージのひとつが「成功者が住む街」というのも感じ悪い。ただセレブが住む街ならばそれほど気にならないのに。
・料理システムも正直わかりづらいし、wikiを見たら判明するとはいえ、そのレシピでそんなメニューになるの?と違和感がすごい。
あと、「麺焼きそば」やら「ポークとんかつ」やら、メニューに沿って材料を付け足しているだけなのにメニュー名の違和感が否めない。
・「受けれます」のら抜き言葉や「ホットドック」の言葉の誤用。最近のカイロソフトのゲームでは、日本語が怪しい箇所がよく見られるので、しっかり社員教育して欲しいと思います。
せっかくゲームシステムは素晴らしいので、もう少しどうにかならないかと思います。
今後に期待しています。
まだプレイして数分ですが、まずUIはちゃんと考えたんですかね…放置ゲームのようですが、面白さをどこに感じれば良いのか…そもそもプロジェクトで動いているように思えませんし、ワンオペで作ったと言われても納得の出来です。
素材さえあれば、同じゲームを一日で作れる人はザラにいると思います。
お金も時間もかけていない、そんな感じです。
説明も足りないように思いますし、レベル上がったから劇的に何か変わるでもない。達成感も無いので虚無です。
家具ガチャに至っては、引いて設置する感じなんですが、場所を決められる訳でもなく、固定。置いたら何か変化があるのかどうかも分からない。
原作への集客の為に作ったのか目的は分かりませんが、出さない方が良かったんじゃないかと思うほどです。
原作者ファンではありますが、厳しい声が聞こえてきそうだなと思う次第です。
課金圧は少ないように感じるが、
これは罠です。
レジェは薄っぺらくは出るが、重ねで強化タイプなので未強化は役に立ちません。
当然完凸者には流石に勝てないので、囲んで倒すのがいいと考えるが、囲んで叩いても甚大な被害が出る為その度に治療費が時間浪費になる。
完凸してるのは、金をかけて強さに浸っている中学生レベルの負け組である為みなまでいわなくてもわかるな?
そういう連中が徒党を組んで、弱者をいたぶるゲームなわけで、いくら時間をかけようが勝てません。いたぶられ、藁れ、コケにされ、理不尽にされる。
貴方は時間をかけて、人格を否定されたいにならこのゲームをすべきだが。
そして悲しいかな、鯖の惰弱。
事あるごとにエラー。砂時計が常に付きまとう。これは日本人がいかにネットワーク構築オンチなのかわかる。時間帯により常にエラー。鯖がトラフィック過多により落ち、その都度メンテ。連日連夜。
このコメントを見ている貴方が唯一勝つ方法を教えましょう。
「ダウンロード」しない事だ。
例えこのゲームで勝てたところで人生では大敗するだろう。
高評価を出している人は既に身銭を大量投入し名一杯、情弱をなぶって遊びたい人が撒く餌なわけで、人口を常に確保したいから。
いたぶる人間がいなくなっちゃ、投入した金が無に帰るからね。
日本人だけのライキンなので、
ネクラ、陰湿、村社会の揃い踏みよ。
キャラクターがわきわき動いてコインを自動で稼いでくれるので、そのコインで新たなアイテムなどを解禁してコインを稼ぐ効率をどんどん上げていく、という放置系ゲーム。
そのコインで武器などを探してゾンビを撃退したり、プレイヤー同士で対決したりするなど、世界観を生かした追加要素もあり、手に入れたアイテムを効率よく使い切ろうとすると放置どころか忙しいほどやることが多いよくできたゲームなのですが、
アプリ自体がやや重く古めの端末ではブツブツとノイズを発したり危うい動作をします。
またアプリ名で検索すると「起動できない」というトラブルや「Error downloading Userdata」とエラー文がそのまま検索候補に出てくるほど、ゲームがプレイできなくなるトラブルが多いようで、インストールし直しとなるとポイ活サイトからこのアプリを知ったユーザーはポイント獲得が不可能になってしまいます。
かくいう私もポイ活サイトから知ってそういう事態に陥った一人なので、そこそこ楽しんでいただけに残念です。
こんなに楽しいスマホゲームはまだログインしてないの
君もいざ始めようよこのスマ歩ゲームは何時間でもできるし学校から帰っても仕事から帰っても一番先にしたくなっちゃうゲームなんだ僕にとってこれは宝物なのスマ歩ゲームの中で1番楽しいしすぐ家れるしゲームの中にゲームがあるのは初めてききました
皆さんにとってはどんなゲームですか
家具を集めるのも楽しいし洋服を集めるのも楽しいですよ
課金はする人としない人と自由大できるし
私は一切してないのにほとんどが楽しいです
広告を見てゲットするものもあるけどちゃんと広告を見なきゃダメと書いてあるのがめちゃくちゃ素晴らしいです
今これだけ感想を書いているのもこのゲームが楽しいからです
皆さんにもこの楽しさを味わってほしいため私は書いています
ほら200人までの友達が作れて少し少ないとは感じがするけど日本中の人と仲良くできるなんて少し嬉しい
外国人もいるし今の僕だでももうめちゃくちゃ遠い友達ができているよ
年上年下関係なく遊べて本当に楽しい
区別されないのがよっぽど嬉しい
大人もいるし何なら5歳以上も見たことあるよ
みんなは今までの友達よりももっと友達を増やせることができると思ったらこのゲームしてくれるかな
私にも会って一緒に友達になろうよ
じゃあこのゲームでログインしてくれる君のことをずっと待ってるよ
んじゃーねー
久しぶりにハマる内容だった。
お店同士の組み合わせではなく、お店と料理の組み合わせが重視されるため、レイアウトを好きに弄れるのが何よりもポイント高い。
最序盤に金欠にならないよう立ち回れば基本的には詰むことはない。
後半もマンネリ化しにくいシステムのため、12年3月まで割とあっという間にすぎる。
料理が最難関。
作成制限あるにも関わらずノーヒントなのはキツイ。
おまけに170種類ほどあるときた。
個人的に好きなパロディキャラは軒並み最終盤でしか出てこないので、スケートファンはそこまで我慢できるかが鬼門な気はする。
1周終わらないとレビュー出来ないので、基本的には高評価ばかりになるのは仕方のないところ。
まずSE(スクウェアエニックス)と言えばドラクエ、FFー。そして近年の不評等もありユーザー目線から厳しい目で見られている事を前提にします。
所謂JRPGでは有りません。
ストラテジーというカテゴリをどう認識しているかにもよるでしょう。
スマホ特有のお手軽さは簡単操作と言う点であってコツコツ積み上げるゲームです。
ゲーム性としてはしっかりとしていますが基本無料ソシャゲである事から課金優遇となります。
ガチャの詳細や確率をゲーム性と直結する思考は持ち合わせていないので割愛します。
ストーリー。
趣味趣向で当然賛否ありでしょう。
無くても良いと言う方もいらっしゃるのは当然。
スキップ機能もあるので好みのプレイスタイルを見つけましょう。
プレイスキルを必要としてない事からある意味誰でもプレイ出来ると言えます。
キャラクター。
これも趣味趣向です。
賛否はあります。
ソシャゲとしては十分に良い出来だと言えます。
無課金と課金の差は当然出る物です。
お勧めー。
とは言えないですが基本無料なのでお試しプレイをしても良いでしょう。
そもそもレビューとは。
ダウンロードしたのにー。
ガチャの確率がー。
的な不満を書き連ねる場ではないと認識しています。
お勧め出来る層としては。
課金に抵抗がなくコツコツと思考的なプレイが出来る方。
ストーリーをー楽しみたいのであれば対人戦を気にせずプレイした方が宜しいでしょう。
新鮮味は正直ありません。
何を持って新鮮味とするかによりますがこう言ったジャンルで新鮮味を出すのは非常に難しいと思います。
最後に。
SEの評価を良く目にする売り上げ重視のユーザー軽視という言葉ですがユーザー軽視をしているとは思いません。
売り上げ重視なのは商品ですから当たり前です。
ユーザー軽視と見られがちなのはどう言った部分なのか理解に苦しみますが基本無料で提供している時点でユーザーへの間口は広いと言って良いでしょう。
課金はユーザー各位の意思で判断している事です。
何でもかんでもデベロッパーに責任がある訳では有りません。
とは言え運営が正しいとも言えません。
明らかな集金ソシャゲという物も存在しているしある程度の売上確保が出来て先が見越せなければ終了するというのも商法では有ります。
ゲーム自体の面白さと言うのは結局は個人的趣味趣向でしか有りませんしガチャ確率なんて運でしかない。
基本無料ー。
収益を何処に置くか。
運営各社が提供するコンテンツが現状維持なのか方向変換するのか。
個人的にはガチャシステムなんて衰退して欲しいと考えていますがその場合収益は何処に置くかー。
そもそも基本無料というシステムが今後いつまで続くのか。
CSで名を馳せていた会社がソシャゲ分野で苦戦するのは基本的な土俵が違うからかも知れません。
私はロードモバイルを好ましくしていましたが、2年前に辞めて久しぶりに同じゲームがリリースされたこともあり始めましたが、討伐時のキャラがリセットがいちいちされて面倒。兵士訓練中に施設のレベル上げ出来ない。もちろん、研究中にも施設のレベル上げは出来ない。かなり粗悪なシステム。同時にしたいけどそれをさせてはもらえない。それに初心者ミッションでパネルミッションがあるけど皆んなで協力するミッションだけど初心者にあの戦力は難しくクリア出来る気がしない。多分本当に課金者だけを優遇したゲームだと思います。多分微課金者と無課金者は排除されるシステムとなってます。これならロードモバイルにまたお金使ってを再度始めた方が良さそうなゲームです。でもまだリリースされたばかりなので今後には期待ですけどスクエニさんなので期待薄ではあります。もしかしたら会社が本当にやばくて最終的に資金回収のためにパクリゲーを始めたのかもしれません。この系統のゲームの回収はエグいので。この系統を初めてされた方で廃課金された方は御愁傷様。システムは素人が作ったのでは?と思うゲームなのでスクエニさん本当に真面目に作って下さい。他のゲームを本気で見ていない。昔の栄光はもうこの時代には無いことに気づいて下さい。本気で作って欲しいことを願ってます。課金者だけ遊べるゲームは必要ではないです。微課金者、無課金者もユーザーとして考えて欲しいです