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面白いけどさ 毎度毎度なんでいちいち格上の戦車共のゲームに放り込まれなきゃいかんのか チーム同士のパワーバランスもおかしい なんで毎回の様にこっちがVIばっかで相手がVIIばっかなん?一つランク違うと全く砲撃効かない上に、こっちは重機関銃がかすっただけで履帯すっ飛ぶ こっちは砲塔の隙間や車体側面から緑十字にクリーンヒットさせてるのにダメージ与えられないどころか主砲で履帯すら壊せない ランク一つ違うだけで相手が無敵状態ならマッチングの意味ないでしょ マッチングのやり方は根本的に見直して、同じランクだけにして欲しい ヤークトティーガーの主砲でラーテルの側面抜けずに無傷とかあり得ない 当てられてビックリしたのか、ものすごい勢いで走り去るよ もちろん、ダメージ表示はあのうっすい装甲すら抜けずに表面に赤円表示で終わり 敵の機関砲搭載の軽戦闘車ですら主砲直撃でピンピンしてるのに、こっちが軽戦闘車使うと、重機関銃で簡単に砲塔や履帯が壊されて行動不能 相変わらず大きな岩の向こうに完全に隠れてるヤツから砲撃受けてやられる 完全にこっちの車体が家などに隠れてるにもかかわらず、その向こうから弾が飛んできてやられる いろいろと納得いかない 面白いけどさ
ゲーム始まって接敵したのが格上戦車小隊なら『はい、終了』側面や後方からいくら主砲打ち込んでも破壊できません
でも、自分が同じのを手に入れて使うと重装甲の戦車が格下の機関砲で簡単に撃ち抜かれて爆発
同じ戦車同士でも全く同じ場所撃ち合ってこっちは弾かれるのに、相手の弾は一撃で貫通してくる
なんで?何が違うの?その戦車で一番貫通力のある弾使ってるよ?
HEが全く衝撃力なくて、当たってもなんの役にも立たない!中の人員に衝撃力でダメージ与えるわけでもないし存在する意味無し
トピックで相手の同じ箇所を何度も撃たない方がいいって出てくるけど、普通逆では?撃たれて損傷すれば次同じ箇所撃たれたらより大きなダメージを受けるはずでしょ?なんでダメージ通らないようになってるの?
正面 クリティカルヒット非貫通
側面 クリティカルヒット非貫通
後面 クリティカルヒット非貫通
どうやって勝てと?
いつも楽しく遊ばせて頂いております。新作が出る度部屋の中で静かにこちらのゲームをプレイするのが日課となりました。
最近気になるのが脱出ゲームのアイテムが1つのみ所持が基本となるステージが増えたかな?とちう印象です。
アイテム1つ使って謎を解き、その謎から得た1つだけのアイテムを使いまた謎を解くという脱出ゲームとしては一本道で単調な印象を感じました。
例えば他の脱出ゲームでは
アイテム同士を組み合わせる場面が多々あったり序盤で手に入れたアイテムが終盤で使用するなどといった事がございます。
こちらの脱出ゲームも昔はアイテムをもっと駆使していたものと記憶しております。
その辺が1年ほど前から気になったのでレビューさせていただきました。
勿論可愛いキャラクターや絵のタッチ等こちらのゲームでしか味わえない魅力もございましてこちらのゲームをこよなく愛しております。
最新作のパズル要素も新たな体験で非常に新鮮な気分を味わえました。
これからもプレイヤーとして愛し続けていきたいと思います。
レビューに最初服屋になると書いてて不安でしたが、アプデされたのか最初からカードショップでした♪
広告は多めだけど、大体5秒でスキップできるので私は気にせず楽しくプレイできてます!
広告を見終わった時に画面が横に伸びるバグがあります
ゲーム内のスマホを見ればすぐ元通りになりますが、広告を見終わる度に毎回スマホを見る手間がかかるので少し面倒ではあります🌀
3Dで凝ってるゲームなので当たり前かもしれませんが、このゲームをプレイしている間は充電が減るスピードが普段より早くてスマホも少し熱くなりました
・広告を見た後のバグがある
・端末の充電が減りやすい
この2つが少し難点ですが、トータルで見れば楽しさがかなり上回るのでOKです🎶
せっかちなので、プロローグは大体全部飛ばします。
キャラの見た目は知っているけど、名前単体で出てきたら『あの人か』ってならないことが多いです。
それで没入感を感じたことがなく、物語もよく分からず結局飽きることが多いです。
今までなら、ガチャ石を集めるためにエピソードを全部飛ばしているところです。
が、最初の話から釘付けになり、全てのエピソードを読むため毎日怪異事件に勤しんでいます。
倒せない敵が出てくると、『読めるのは明日かな』なんて少しがっかりするぐらいには楽しんで読ませてもらっています。
こんなにゲームの話を早く読みたいと思ったことは今までなく、新しいアプリにワクワクするのも久しぶりでした。
最初に選べるキャラクター、いるじゃないですか。
第一印象は『チャラそうだなー』なんて思っていたのですが、実際に話を読んで見ると、お花を食べる恋バナ好きなかわいい子でした。
今はもう"チャラそう"なんて言葉は1ミリも出てこないです。
こんなふうに、自分で話を読んでキャラの印象が変わったのは正真正銘、今回が初めてで、本当に感動しました。
それと同時に、今まで全部スキップしていたのを、大変勿体なく感じました。
入り込みやすい始まり方で、経験したことのない始まり方。
ちょっと形式が違うだけで、ここまで沼るんだなって気づきました。
本当の意味でゲームの良さを教えてくださったこちらのゲームに感謝しています。
良きところ
・キャラ
・声
・しっかりしたストーリー
・笑えるところ、ニヤけるところ有り
・キャラ設定がちゃんと守られていると思う
うーんって思ったところ
・広告
他のゲームを遊んでいる時に、初めてこのゲームの広告を目にして、『....?』ってなりました。
自分は、アプリの名前とアイコンしか写っていない広告をみてダウンロードをしたので、びっくりしました。
別にイケメンを育成したいわけでも、彼氏が欲しいわけでも無く、ただストーリーが好きで続けていたので、少しショックでした。
紹介映像の中には、照れるイメージが一切ない強面のキャラクターの頬が赤くなっていて、自分が苦手な"キャラ崩壊"があったのは、悪い意味で心に来ました。
そして、『こんなにいいアプリなのに、どうして半裸シーンを多用してしまったのだろう』と疑問も湧きました。
制作側も、悪気がないのは分かっています。そう言うアプリのウケがいいのも理解しているので、特に言うことはありません。
重複してしまいますが、せっかく素敵なキャラクター、ストーリーがあるので、どうかそのままを広告にしてもらえたらなって思います。
ここまで書くつもりはなかったのですが、初めてのレビューだと、どうしても長くなってしまいますね。
このアプリを知れて、本当に良かったです。
これからも楽しませて頂きます。
総合的にみて神ゲー 。
車の挙動がややリアル寄り。
車種もステージ数も豊富。景色も綺麗。
低スペでもサクサク動くことを意識したのかグラフィックは安定のUnityクオリティ。これに関してはスマホゲーなので納得だしなんなら安心感すら感じる。
個人制作のゲームとしてのクオリティも最高クラス。素人目ですら明らかに凄いとわかる。SNSも拝見したが多忙なようなので無理せずゆっくり更新していって欲しい。
私個人が感じた難点をいくつか挙げるとすれば
1. 広告コインのゲット難易度だ。一回視聴に対して1回しかゲットができない上にこれらは課金でゲットすることが不可能。レース後の広告視聴ですらゲットができない。そして一台当たり広告コインが150〜250ほどなので1日30s×15を続けて拘束時間が1時間以上広告を見るハメになるのだ。それ自体は正直構わないからクレジット以外でも課金させて欲しい。
2.ボタン操作がすっぽ抜けやすい。特にスマホ。iPadは非常にやりやすかった。友人のGALAXY s23 Rog phone8 私のiPhone SE3それぞれでプレイしたがいずれも端末差があるとはいえ大人の指にとってはかなり小さく感じた。スマホでハンドル操作は慣れが要るので正直かなり辛い。
3.最後にレイアウトの変更の仕方。これが別ゲーに比べて非常にやりにくい。ただでさえボタンが小さいのに微調整がしにくいとなるといちいちストレスがかかる。わかりやすいものとしてCoDモバイルやPUBG、荒野行動等のモバイルFPSのボタン配置設定にやり方を寄せると便利だと個人的には考える。
三本爪の大きな確率機をやったけれど三千円入れても取れなかった 正直他のオンクレの方がいいと思います 他のオンクレはもっとパワーが強い 橋渡しはタイクレは弱々なので取れませんでした 正直取れたところを見たことがありません 六十日間毎日チケットをもらえますが一回も取れませんでした お金を使わないと取らせる気がないような設定です アシストも5、6000円使わないとこないのでお勧めしません ただ、試遊台が多いのはいいと思いますがいつも人がかなり並んでいてなかなかやれません 無料レッスンでプレイ一回分はもらえますが1回で取らせるようなアプリではないので当然取れません しかも特別価格の景品を取ったら普通景品を取らなきゃ送れないと言う酷い様でした やるならDMMオンクレやSEGAUFOキャッチャーオンラインをお勧めします。SEGAは毎日デイリーチャレンジができて楽しめるので タイクレもデイリーボーナスがありますが基本的に50から100しかもらえないのでお勧めできません