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簡単に言えばかなり単純な育成系のゲームです。対戦等は全てオートで面白みは全くなく、育成が醍醐味のゲームです。育成はパワプロやウマ娘式で、ステータスが一番上がるコマンドを選び、そこからボーナスの抽選があります。抽選の確率は他ゲームにおける疲労ゲージにあたる士気によって変わり、士気が高いほど、高いボーナスを得られやすいという仕組みです。他ゲームと違う点は、士気は確定で下がるわけではなく確率によって下がるかが決まります。このように確率にかなり左右され、ここがこのゲームの良い点でもあり悪い点でもあります。士気が高くても低倍率を普通に引くため、士気の に関係なく、運で高倍率を引きに行くしかないのが現状です。詰まるところ、特別共練やマス専用が出た時に、高倍率のボーナスが出る時が1番快感があり、逆に言えばそこで100%台の低倍率を引くことが1番ストレスで冷める瞬間なのです。士気を最高にする手間から考えても、最高と高揚時の最低保証ぐらいは高めに設定しても良いのではないでしょうか。
ここからは悪い点の改善案です。
・士気「最高」時は、ボーナス300%以上、「高揚」時は200%以上確定にする。
・「最高」から下がる時は2段階(普通)ではなく1段階(高揚)にする。
・休息時は士気2段階以上確定で上昇。
全てやらなくても、一つ目のようにするだけでも、マスやコマンドのランダム性でゲーム性は保ちつつも、ストレスがなくなり、快感も得られるゲームとなると思います。
今のままではただの運ゲーで、試行回数を求められるだけの作業ゲーです。ガチャも確率は高くなく、お金と時間がかけられる人しか遊べなくなり、確実にオワコン化します。
広告に関してはながらプレイでひたすら見る覚悟をしたほうが割り切って楽しめる。 原料から順に加工場をラインで繋ぎ製品にして街に運んで売るゲーム。 原料の段階でも加工途中でも街に運べば売れる。 売ったお金で施設をアップグレードしたり次のエリアを開放したりする。 施設同士は複数のラインを繋げるので何と何をどう繋ぐかバランスを考えたり微調整して効率を追い求めることはできる。 でもお金稼ぐのは広告見るほうが早い。 最終的に最後のエリアを開放してロケットに指定物資を指定量積み込んだら次のマップへ移動しまた最初からスタート。 お金は持ち越せないので全て解放した終盤は特に頑張って稼ぐ必要はない。 頑張って作った過去のマップを見に戻れたりもしない(たぶん) 結局広告見てお金稼いで繋いで運ぶだけの簡単なゲームではある。 序盤こそ楽しめても少し慣れたらただの作業ゲーになって、もうちょっと工夫したら難しめのパズルにできるよなぁという気分になる。 と、思っていたら進むにつれて少しずつ考えたり回り込ませたりする要素が増えてくる。 まぁそれでも作業ゲーの域は出ないが。 中毒性はある。やめ時を見失うゲームでもある。 お金を払うかと言われると、、、 さぁ、広告を見ようじゃないか。
と言うか、お金を払うとどの部分の広告がなくなってどれは残るのかがわからないから払う払わないの判断がつかない。
とりあえず1週間やってみたけど
最初の方は放置しても30分しかできない。放置は何時間でもできるけど
30分ぶんの報酬しか貰えない!3日目にしてやっと増やせて90分。
放置ゲー!と言われてやってみた自分としては
これは納得いかないと思ってしまった💦
ゲーム内容や動物や自然の要素はすごく好きで、自然も満喫できて無心でやれていいのに…
あと初めてやってくとチュートリアルやっても忘れちゃった機能があっても、再確認できないのが辛いかな(あるかもしれないけどボタンがシンプルすぎて見つからない)👈課金を進めてくるボタンがすごくあるので押したらお金のこといってるのがほとんどで分からん
ゲームの内容に沿ったボタンのデザインなんだろうけど機能性重視してほしい!
長文失礼しました。
街や平原、森、山…等々1タイルごとに場に繋げてどんどん土地を育てて行くマッチングパズルゲームです。見た目は可愛いですが、序盤は結構詰まる場面があるかと思います。救済として動画を一つ見る事でタイル20枚追加で貰えますが、20枚程度で修正効かない事も良くあるので詰まってしまったのならはいっそやり直した方が早いです。とは言え、慣れてしまえば難なく解けるのでパズルの難易度は低め。マッチングした直後に街などがまとめてドカンとビルになったり、小さな山が険しい山岳になったりするのは見ていてとても楽しいです。
他の方がおっしゃっている通り、広告がかなり挟まってくる印象です。5秒で飛ばせればまだ良いのですが、飛ばしてもそこから更に5秒以上追加で見せてくるタイプの鬱陶しい広告が多いです。
またゲーム自体も当初は新マップ新デザインが追加され飽きませんが、途中から既に出現しているマップのデザインの使い回しになり、せいぜいユニークな建物を建てるぐらいしか楽しみが無くなるので、ひたすら同じことを繰り返してるだけのように感じます。
30ステージまで来た時点で私はちょっと飽きました。しかし、ゲーム自体は簡単で操作性も悪くなく、育った土地を見るのも楽しいので暇つぶしにはオススメです。
自分はガチャはそんな渋くないと思いました。 パワプロ系にしてはさくさく進められるし、悪くはないと思います。 ただ今はキャラクターの個性が感じられないというかほぼないに等しいので、セットしたキャラクターが絡んでくるなどしてくれば俄然面白くなるんじゃないかと。 期待を込めて星4です。
追記
やればやるほど、修行の中身の薄っぺらさが際立ってきた…
今のままだとほぼキャラクターの個性ゼロ。奥義もわかりづらいし。このジャンルの先駆者であるパワプロを見習ってほしい。
修行のタームももっと伸ばしていいんじゃないだろうか。時間かかるってクレームは来るかもだけど。今のままだと課金する間もなくアンストしちゃいそう。
せっかくキングダムという最高の素材があるんだから、もっと頑張ってほしい。
そこが改善されれば神ゲー間違いなしなので、まだまだ期待を込めて星4です。
敵に照準してもズームしなかったり、明らかにバランスがおかしい小隊のツリーをドイツに入れていたり。
ランク1に関してはドイツだけ、明らかに弱すぎる、初心者お断りの本当に上手い人向け。
周りのランク1ツリーの戦車はドイツ戦車の何処撃っても貫通してほぼ確殺取れるのに、ランク1ドイツだけ、砲塔の小さい横部分だったり、車体下部だったり、更には砲自体が単砲身や小口径だったりと初心者が使うにしては酷すぎる。
ドイツランク1の小隊のツリー削除して新しく今現在のランク2のドイツ小隊をランク1にするか、リリース当初みたいにティーガー1をランク3に持って来ないと割に合わない。
開発元がベラルーシだったからソ連押しなのは理解するが、ドイツにもランク1である程度は正面戦闘出来るようにするか、そのランク帯を乗り切ったら思いっきり活躍出来るようにして欲しい。
《追記》ログボからコインが消えました…でも、パズル報酬でそこそこ頂けるようですね。ならば、史上最悪は言い過ぎました。☆upしました、失礼致しましたm(_ _)m でもやはり、短期間で4にまくりすぎです。一週間以上放置で4にそうヘルプLINE→以降半日毎に同LINE→3日間無視で昇天位が宜しいかと。
良い点…どーぶつ達がとても可愛い。
時々の微妙な表情も良い味出してます♪
パズルゲームも程良く楽しめます。
悪い点 ①弱るのが早すぎる!
全くお世話が追いつきません。 空腹、愛情枯渇まで最低半日はあるべき。 昇天までは3日放置でも十分厳しいくらいです。仕事(学生なら学校・勉強)してるんです、コチラも。
②お世話コストが高すぎる!
全く追い付かない事が度々… 更にともだちの世話なんて無理がありすぎます。 最低でもログボ1回2500-4000は必要です。
・万能コロンが全く万能でない。 スーパーカプセルと金歯の機能も付けて頂きたいです。2000もして4にかけから復活だけでは万能感不足です。
・金じゃ無い普通のが半額は酷い。たった2回ミスで金超えじゃないですか…コロン400、カプセルと歯は100が相応です◎
・ともだち復活の、500ダイヤ厳しすぎ! 生還なのですから、簡単な訳ないですが…そんなに消費しては、全くもって貯まらないし、自分でダイヤを使う余地がありません。ゲーム延長とかもふくめ、課金が余りにキリが無い。実際誰も使えないシステムと化してます。 →ともだち全員昇天放置ですよ(T ^ T)
☆例えば、自どーぶつを10歳以上育てると、以降2日に1個ピンクダイヤが貰えて、(”育て易くなるなら” 3日毎でも)そのピンクダイヤ1個で1回生還とかどうでしょう?ともだちだけでなく、自力救済も可能で是非!
とにかく、全体的にシビア過ぎます…もう少し、お手柔らかに…m(_ _)m
稀代のオワコンゲーしか出して居ないメーカーの、 ゲームと呼んで良いのかすら怪しい産廃アプリ、 そこらの同人ゲーとかインディーズアプリの方が 100倍遊べるんじゃ無いかな? はじめの一歩とか 稀代の産廃出してるメーカーだから、何出しても面白い訳が無いんだよなぁ、と言うか餌も針も付いて無いロッドで魚釣ろうとしてる愚か者って言う認識の メーカーなので、まぁ分かる人は分かるでしょうけど、まぁ高評価は9割方サクラですな、一つたりとて面白いゲームなどありませんよ、 金を入れる等問題外でしょうね、金をゴミだと思ってる人以外にはお勧め出来ませんし、これを知り合いに勧める位なら、もっと遊べるゲームが多々他のメーカーで出てるので、当然其方を勧めますし、言っちゃ何だけど、金を積まれても誉めるレビュー書ける内容が無いメーカーなので、良い加減センスも運営の力も無い事を察して、早く世から消え失せて下さい、 無駄にランキングに居る事で、200位のゲームが枠外に消えるのが可哀想、そっちのゲームと入れ替えたら良い、どうせ半月もしない内に消え失せるんだからな、ゲーム作るセンス皆無なんで、ビッグネーム触るなと言いたい。原作が穢れるんだよ。
入れた初日からずっーとやってます笑
1億は流石に無理やけど…
人間には不可能はないっ!
と言いますよね👍
1億達成頑張ります!
あ、レビューでしたよねいい所をご紹介します!
面白い 楽しい 現実みたいなところかなぁ…
悪い所!
ありません!
追加して欲しいところ…
ミッション(黒い石が貰えるミッションとか…ね?)
他思いつかないですなぁー。
ハマり
入れようとする前に、私のレビュー見ている人は、絶対って言わないけどやってみて!ハマるよ…?
[ハマらないだろ」って思う人絶対って訳じゃないけどハマると思うなぁ!
結論
いい所はあり、悪い所はなし、ハマりやすいいい所が沢山だね!
おしまい!
(長文失礼しました。)
他の方はブルー◯ックと言ってますが私は知らないので別のを挙げるなら、ほぼウ◯娘です。
1.キャラとシーンカード引きます
2.キャラとシーンカードをデッキ編成します
3.修行します(ウ◯娘でいう育成)
4.修行完了したキャラを軍隊編成します
(ウ◯娘でいうチーム編成でランク有)
5.軍隊編成したら演習でバトルですが見てるだけで操作 性皆無(ウ◯娘ではレース)
高ランクかつ強いキャラを修行するにはウ◯娘同様シーンカードの凸は必須かと。
その上、一度の修行で効果の高い修行を何度も踏むには完全に運任せです。
なぜなら修行の度に効果量UPなどのギミック出現がバラバラで、一定ではなく少ないこともあります。
しかも絶対にUPするとも限りません。
効果量UPもパーセンテージがあるので高低差があります。
光っていてシーンカードが集まっていてもパーセンテージが低ければあまり上がりません。
その確率を上げたいなら、やっぱりキャラやシーンカードの凸は必要で…
つまりは気軽に強いキャラを育てたいならガチャ回して凸った上で試行回数こなさないといけないわけです。 うん、下手したらこれウ◯娘よりややこしくて大変だわ