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そういうものだと納得してやらないと続かないゲーム。
青特殊能力、金特殊能力が総合力アップに必要不可欠だが強いとされる特待生・マネージャーがいないと取得しにくい上に
試合ではあっさり失う。操作していない時に凡退していると理不尽さもさらに強く感じる。
あっさり失う割に試合ではなかなか取れない。取りやすいのは赤特殊能力だけとバランスが悪い。取得と喪失する基準が知りたくなる。
じゃあ操作してない時に失うのは癪だからしっかり操作しよう!っていうのもできない。
なせなら指示をだせる操作回数も制限があるし、一度の操作で指示を出せる人数も制限があるから。それ以外で凡退したり打ち込まれるとどうにもならない。
そもそもピンチ!ってならなくて失点しているとかも良くある。今、操作させろって場面ばかりを見送る。
操作回数についてどうするのかと思っていたらプリンが実装された。
あと基本的にイベントは面白くない。実装直後から続けているけど印象に残っているイベントは何もない。
甲子園リーグと栄冠タワーの試合チケットが共用なのも使いづらい。
特待生の登場作品とかもわからない上に、プロフィールもうすっぺらいので知らないキャラには愛着もわかない。またRとかPRのキャラクターは存在する意味がない。ダイヤ浪費係。
育成したキャラクターも50名しか保存できないので「アレンジであかつき大附属つくるぞ〜」とかもできない。
日程変更マスが変更できないイベント前にやたらとやってくるのもばからしく
同じくらい総合力の相手と一回戦をしたと思ったら2回戦は自チーム+4000みたいなチームと当たるのに閉口する。
総じてバランスが悪く理不尽さが目立ち、キャラクターに対する愛もあまり感じない上に、野球も好きなのか?と疑問に思いながら
そういうものだと納得してやらないと続かないゲーム。
まず動物を育てるために使うポイント(お金)を稼ぐ手段が基本1日3時間で受け取れるディリーボックスというもので1500ポイントから2000ポイントほどもらえます。死んでしまわないようにするためにご飯を食べさせたりおもちゃで遊ばせたりするだけなら大人のぶるぶる(動物)でも1000ポイントほどですみ2時間たったら育成するだけなので一見簡単そうではありますがこれに社会人や学生だとこのゲームを開けない時間がありその間に病気になったり死んでしまうことも多々あります。大体2時間半ほどで空腹5時間で病気7時間半で瀕死10時間くらいで死んでしまいます。(もっとはやいかも)
病気の時ですら合計で1500ポイントくらい使いひんしの時なんて最低でも1800ポイントは使います。普通は3000ポイント悪い時は4000ポイントの時もあります。瀕死になってしまったらディリーボックスだけでは払えずにだんだんポイントが減りブルブルが死んでしまいます。
ジェムというものをポイントに変えることもできますがジェムを稼げるのはだいたいパズルの上位入賞の得点でもらえますが後半になると結局パズルがクリアできなくなりぶるぶるが死んでしまいます。
このようなことから運営には育成難易度を下げて欲しい。まったり育成するゲームかも思っていれたら全然違って開かないとぶるぶるが死んでしまい死んでもすぐ復活するので休憩できません。もうそれならアンインストールすればいいと思うかもしれませんがそれでもその間にぶるぶるがくるしんでいると考えたらやめられません。それか難易度を設定できるようにして
まったり育成するイージーモード育成に慣れてきた人向けのハードモードなどこんな感じで分けたらいいと思います。
結の論
運営は育成を普通に楽しめるようにしておくれ
以上!!!!
まず動物を育てるために使うポイント(お金)を稼ぐ手段が基本1日3時間で受け取れるディリーボックスというもので1500ポイントから2000ポイントほどもらえます。死んでしまわないようにするためにご飯を食べさせたりおもちゃで遊ばせたりするだけなら大人のぶるぶる(動物)でも1000ポイントほどですみ2時間たったら育成するだけなので一見簡単そうではありますがこれに社会人や学生だとこのゲームを開けない時間がありその間に病気になったり死んでしまうことも多々あります。大体2時間半ほどで空腹5時間で病気7時間半で瀕死10時間くらいで死んでしまいます。(もっとはやいかも)
病気の時ですら合計で1500ポイントくらい使いひんしの時なんて最低でも1800ポイントは使います。普通は3000ポイント悪い時は4000ポイントの時もあります。瀕死になってしまったらディリーボックスだけでは払えずにだんだんポイントが減りブルブルが死んでしまいます。
ジェムというものをポイントに変えることもできますがジェムを稼げるのはだいたいパズルの上位入賞の得点でもらえますが後半になると結局パズルがクリアできなくなりぶるぶるが死んでしまいます。
このようなことから運営には育成難易度を下げて欲しい。まったり育成するゲームかも思っていれたら全然違って開かないとぶるぶるが死んでしまい死んでもすぐ復活するので休憩できません。もうそれならアンインストールすればいいと思うかもしれませんがそれでもその間にぶるぶるがくるしんでいると考えたらやめられません。それか難易度を設定できるようにして
まったり育成するイージーモード育成に慣れてきた人向けのハードモードなどこんな感じで分けたらいいと思います。
結の論
運営は育成を普通に楽しめるようにしておくれ
以上!!!!
一緒に遊ぼう3年程度無課金でやった者です。
3年前と比べかなり改善されました。
私がいいと思うこと、改善されて嬉しかったことと、改善して欲しいことをまとめます。新規様、初心者は目を通してくれると幸いです。
【いいと思うこと 改善されて嬉しいこと】
・魚・虫・ペットの種類が増える
・ビーチリゾートなど、場所もふえる
・サンリオコラボなどたくさんのコラボがある
・気軽に話し相手ができる
・YouTubeに会えたりする
・ガチャが広告で無料に見れるようになる
・服が可愛い
・飽き性の私が3年も続けられた
【改善して欲しいこと】
・もうちょい家具や家を安くして欲しい
・売る時お金やダイヤにして欲しい
・お金をダイヤにしたい
・ゴルバ入手方法が課金しかない(プレでも)
・お金やダイヤを集めるのが難しい
・いじめ・暴言が激しい
・重い
・アイコンを誰でも写真に変えれるようにしたい
・ゲムパでたまにチーターが居る
【まとめ】
いいと思うこと 改善されて嬉しいことも沢山ですが、改善して欲しいこともあるので、1年ほどやってみたり、気晴らしにやってみるのもいいと思います。特に改善して欲しいことの上3つはやって欲しいので、改善されたら星5しかつけようがないです。
【運営様へ】
いつもお疲れ様です。
新しいアプデや服など、沢山の要素をありがとうございます。改善して欲しいことを改善してくれると尚嬉しいですので、ご検討お願い致します。
楽しいアプリをありがとうございます!
リリース日からプレイし始めた無課金プレイヤーです。プレイして思ったことを書かせていただきます。
①ストーリーについて
ストーリーの内容はとても面白いと思います。他のゲームであまりみたことがない漫画のような映像などが挟まれており、他のゲームと一味違った感じがとても良いです。
しかし、名前は伏せさせていただきますが、他作品のキャラクターと類似してるところが見受けられるので、著作権上大丈夫なのかな?と思うところはあります。
ストーリーの更新が他のゲームと比べ早いので、一プレイヤーの私としてはとても嬉しい限りです。
②クエストについて
基本的にキャラクターのレベル上げが必須で、無課金の方はレベル上げに時間がかかるように思います。サーバー内のチャットでも、キャラのレベル上げで躓き、クエストが途中から進めないと言った声が多く挙げられているように思いますので、今後の運営様に期待したいですね。 クエストが一定数進まないとメインストーリーが読めない仕組みになっているので、もう少しクエストを進みやすくして欲しいですね。
ただ、コツコツとキャラのレベル上げと育成をしていれば無課金でもストーリーを見ることができるので、一気に読みたいという方は課金をして、無課金で遊びたい方はゆっくり進めるのが良いと思います。
③ガチャについて
私のガチャ運の問題もあると思いますが、なかなか高レアが出ません。10連を3、4回ほどしましたが、SSRは出ず、10連してもキャラのSRが出る保証も付いていない状態なので戦闘キャラ全てRの時もありました。 他ゲームに比べてSSRの排出率が明らかに低いと感じますね…。
④その他
事前登録特典が全くないところに少し不満があります。サーバー内のチャットでも言及している方がいましたが、特典のために事前登録をしたのに何ももらえなくてがっかりした、と言ったコメントも多数お見受けしましたので、事前登録特典と言わずとも、リリース記念特典を出された方がプレイヤーの方々は満足すると思います。
以上が今までプレイして感じたことです。ご参考にしていただければ、と思います。
前回までは評価星3にさせていただいていましたが、SRとRのカード育成すればクエストを少しずつですがクリアできることがわかりましたので一つ評価を上げさせていただきました。
今後の運営様に大いに期待しながら細々とゲームをプレイし続けたいと思います。レベル上げ素材がすぐ切れてしまうのでそこもできればなんとかしていただきたいですね…。
キャラ:☆☆☆☆☆
ストーリー・設定:☆☆☆(一応☆☆☆☆)
ゲーム性:☆☆
その他グラフィックなど:☆☆
●キャラクター
キャラは魅力的だと思います。1年生が仲良しで可愛いかったり、王子や次期領主みたいに上に立つ人たちの関わりだったり、極端に仲間同士でギスギスしてないのがいい。
声優陣も豪華で、何気にこういうゲームでCV細谷さんってレアな気もする。
●ストーリー・設定
人気女性向けゲームのいろいろな要素を取り入れたようなゲーム。ゲームシステムやキャラと主人公の関係性だとかダントツでまほ◯く味を感じる。
錬金術師がステラに物を収納でき、錬金術で願いをこめて物を作り出すことができる世界。作り出した道具で色々なことができるが、魔法のように魔力と呪文で何かを生み出すことはない…と思いきや、学園長や敵キャラが呪文唱えて攻撃バンバンくりだしてるので考えるのをやめた😇
出自や年齢を問わない学校とのことだが、貴族やそのお付きの者が多く、女子生徒もいないので「名目上そういう体でやってるのね…」となってしまった。でも20歳以上のキャラも多くて、学園ものの中では社会人もとっつきやすいのは嬉しい。
主人公の立ち位置がわからない、腐向けを匂わせすぎってレビューも散見するけどもっと酷いゲームも見たことあるので個人的にはまだマシ。主人公とキャラの関わりも結構あるし、腐向けも一部除いてゴリ押し感はないと感じた。
⚫️ゲーム性
まほ◯く味が強い作業ゲー。最初はいいけどだんだん飽きてアプリを開くのもだるくなる未来が見える。今の所錬金術でアイテムを作るとすごいテンポでストーリーが入って楽しいけど、続けたら虚無になるのではと不安もある。
APや成長アイテムが少ないのはハイテンポで成長させてやることがなくなる事の防止と思われる。ただしリリース直後でも石配布は激渋。ガチャ300個に対して達成報酬で10個くらい。
⚫️その他グラフィックなど
令和の時代にこれか!?!?となるかも。最近の人気ゲームはヌルヌルのLive2Dや立体的な立ち絵、フルボイスが多いけど、良くも悪くも軽いアニメ絵、そして口パクでボイスなし。敵キャラの錬金術のエフェクト?とか笑ってしまった。ただしカードスチルは綺麗で魅力的。
FuRyuの据え置きゲームプレイしたり見たことあるけど、人気ゲームでもいつもどこか「もったいない」と言われがちなイメージ。リスクヘッジの予算削減がユーザーからもわかりやすい。カリ◯ュラ2から学ばんかったんか…。