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最近のウォーサンダーは終ってます
まず空戦はドイツ機のコメットとか言う機体が出たせいで今までバランスが取れてたジェット戦がこいつ1機で1試合終らせられるほどのぶっ壊れ性能、他のジェット機を出してもほぼこいつに勝てないから、地対空して相手のチケット削って勝つとか言うほぼ作業ゲーに成り果ててる。次に戦車せんは、戦ってるときにサーバーから切断されるときがあり、しかも、一度切断されたらその試合に帰れないし、キル数もカウントされないからタスクも一向に進まない、これが3回中2回とかいう結構な頻度で起こってる。あとはプレイヤーの民度が悪すぎて試合にならないことがある、特に中国系の名前したやつが多い。最後に海戦、最高ランク帯で、敵のミサイル攻撃を阻害するシステム、ミサイル狙撃システムとロックオン遮断システムのうち、狙撃システムの意味があんまない、あたる直前でやってもあたるし、狙撃しようとしても数にも限界があるから飽和攻撃されたら確実にまける、しかも、クールタイムも23秒となかなか、そのぶん、遮断システムはミサイルに捕捉されないからほぼ無敵状態。ウォーサンダーの現状をざっくり言うならこんな感じ
ストーリーがない分、マージシステムがちょっと複雑になってる
それはいいんだけど、オーダーがどれもめんどくさいやつばかりでさっくりできるものがほとんどない。ゆえに盤面が素材で溢れがち。調理器具等のクールタイムも不明。イベントが始まると他のユーザーと競争を煽りまくり。参加するかしないかこっちで決めさせてくれ。あと広告だけどそんなの見たことない。課金する気無いから広告くらい見ようかと思ったんだが人によって違うのかな。マージゲームはいろいろやってきたが、全体的に見て遊びやすいとはとても言えないな。追記 広告が見れるようになって、スタミナ回復手段が増えたため少し遊びやすくなった。イベント全無視、マイペースでやれば案外長く遊べるかもしれないね。星2→3
課金者優遇は変わらず
結局は札束で殴り合いのゲームでした笑
日に日に⭐︎1レビューが増えてる笑
全部駄目。
シーズン2なってからただのクソゲー。
ミニゲームなんかやっても戦力差なんて埋まらない。
武将獲得が圧倒的に少ない。
2シーズン目で大名クラス謙信のみ。
どうやって戦えと笑
金払わんと強化出来ない。
後何?良将なんてマックスにして戦法つけても使えんじゃん。
出してやってる感だけ。
せめてガチャを勢力別で引かせるとかしない?
秀吉いたらほぼ無双じゃん?
ゲームバランス崩壊中笑
まぁ、運営もこれで食べてるからこうなるよね。
重課金者様様のゲーム。
なんでもいいので、早くシーズン2は終了してほしい。
まじでつまらん。
良い面とそうでない面が比較的ハッキリと分かれるコンテンツという印象はあります
ね 「強いウマ娘を育成して対人戦に勝ちたい」という考えに拘らなければ 大きな課金をせずとも(やりくり上手な方なら無課金でも)それなりに楽しめますし 各キャラクターのストーリーなども 出来るだけ差別化出来るよう実際の競走馬やその関係者などの逸話も(あくまでゲームとして成り立つ範囲内で)適度に織り込むなどの工夫は伝わって来ます (そこらは過度の期待はせずあくまでゲームとして楽しむ前提も必要) その反面対人戦がエンドコンテンツという構成のため ビジュアルに惹かれたキャラクターや実在の競走馬のファンだったor知っていたキャラクターなどをある程度育成し終えると 「結構なおカネを掛けて対人戦に臨む」か「カジュアルに楽しむ余地が少なくなってゲームへの興味が落ちてしまう」という二極化が起きやすい構造には要注意 サポートカードという育成パーツは性能の最大値を引き出すためにかなりガチャを回す場合が多く しかもカードに付与された主要能力を獲得し損ねる確率が結構高いなど 意外とストレスになる要素もあり 割と人を選ぶコンテンツかも?
NPCに怒りを感じたら、一度立ち止まってほしい
NPCには固有の名前や外見、反応があり、中途半端にキャラクター性がある一方で、その人格らしく見える存在が雑に扱われる点に強い違和感を覚えた。
例えば詳細は控えるが、男子生徒のバレエ服のデザインは侮辱的に感じられ、税務署の描写は風評被害になりかねず、幼稚園児がヤクザのように描かれる点も悪趣味に思えた。
性能上の制約やバグによる不自然さは理解できるが、それとは別に、意図的と思われる奇妙さや不謹慎さが多く見られるのが気になる。
その結果、キャラクターを軽視し、ただ消費・消耗させるような構造に感じられ、自分には受け入れがたかった。
また、プレイ中にNPCに対して理由の分からない怒りを感じる場面があったが、振り返るとそれはキャラクターとしての尊厳が感じられないことへの違和感だったように思う。
そして、その違和感を解消しようとして攻撃的な行動を取ると、本質的なダメージは与えられず虚しく、かえって不快感が強まるだけだった。
同じように違和感を覚えた場合は、無理に関わろうとせず、早めに離れる方が良いと感じた。
NPCに怒りを感じたら、一度立ち止まってほしい
NPCには固有の名前や外見、反応があり、中途半端にキャラクター性がある一方で、その人格らしく見える存在が雑に扱われる点に強い違和感を覚えた。 例えば詳細は控えるが、男子生徒のバレエ服のデザインは侮辱的に感じられ、税務署の描写は風評被害になりかねず、幼稚園児がヤクザのように描かれる点も悪趣味に思えた。 性能上の制約やバグによる不自然さは理解できるが、それとは別に、意図的と思われる奇妙さや不謹慎さが多く見られるのが気になる。 その結果、キャラクターを軽視し、ただ消費・消耗させるような構造に感じられ、自分には受け入れがたかった。 また、プレイ中にNPCに対して理由の分からない怒りを感じる場面があったが、振り返るとそれはキャラクターとしての尊厳が感じられないことへの違和感だったように思う。 そして、その違和感を解消しようとして攻撃的な行動を取ると、本質的なダメージは与えられず虚しく、かえって不快感が強まるだけだった。 同じように違和感を覚えた場合は、無理に関わろうとせず、早めに離れる方が良いと感じた。
今までかなり課金もしてきたし、かなり獲得もしてきたが他のアプリと比べても全てにおいて質が低い
サポートも酷いと感じるのだが、セガの頃はまだ許容はできた。しかし3本爪のたこ焼きではアームの過熱でそもそも爪が閉じなくてピンポン玉が取れなくても故障ではなく仕様と言ってきたり、また最近のアシストゲージもAndroidのアプリではゲージが増えているように見えない不具合もあり、サポートに連絡してもアプリ側の不具合でなんともできません。という定型文が返ってくる。そもそもそういうエラーがあるなら直してサービスをすべきと思うのだが、Web版を使うよう案内が来た。お知らせにそのような不具合の案内も見つけられない現状も不満だが全てにおいて終わっている。 ちなみに設定も悪い。
面白い。 無課金で6年プレイしてるけど
普通に日本、未来、宇宙のお宝を集めきれてるし、零レジェも実装されてる所まで全部クリアできる。最近は1億1111万DLまで来たから知名度が高い。だから、話が合う友ができる。 だが、やはり改善してほしい所がある。 ・レアチケット10連の追加 ・広告の不具合 ・お宝。これはまじでやばい。低確率で手にはいる金の宝箱を48×3を3回やらなければならない。一応救いとしてお宝入手率2倍の時とか100%で金の宝が入手できたりする。自分は1章宝コンプに平均半月はかかった。 ・キャラのインフレ。これはすべてのゲームに付き物だが、やはり、レアガチャのキャラがほぼ必須になってくる。ガチャ禁できてほとんどクリアできる人は廃人の領域。 逆カバ周回は必須。時間があるなら最低10回はやったほうがいい。 あとデータが飛んだり、起動できなくなったときに使うから必ずお問い合わせコードはメモしといた方がいい