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1週間ほどプレイしました。戦力は30万届かないくらい。気になったことを書いていきます。
○いいところ
・(お金さえかければ)育成が割と快適。選手のレベルを上げやすい。育成に関しては周回とかする必要がほぼ無いのでプ□スピより楽かも。
・無課金でもURを比較的入手しやすそう。
・操作がかなりお手軽なのでゲームが苦手な人にもおすすめ。
○不満なところ
・ランク戦(プ□スピでいうリアタイ)のマッチングにおいて、戦力差が激しすぎる。(これは人口少ないのが影響してるかも。ランク区分でマッチングするんじゃなくて近い戦力同士でマッチングしてほしい)
・PSがあまり求められないので初心者向けな反面、能力値で殴り合うゲームになってしまっている。ランク戦においては「強振」があり、プレイヤーが打撃カーソルを直接操作できるのだが、相手投手の能力しだいでは芯で捉えなきゃほぼほぼヒットにできない。逆にこちらの投手はボコスカ打たれる始末で、いくら配球を考えたところでほとんど無意味。仕様上、投球前に球種がほぼ分かるので、PSで差が出にくいのはこれが大きく影響していると思われる。プ□スピならスピ負けしても配球次第で抑えられるのに…。能力値でゴリ押しに関してはマジで面白くない。
・試合のスキップ機能を課金限定コンテンツにするのはいかがなものかと感じる。800円と2000円のマンスリーパスが2つあって、片方はリーグ戦(プ□スピでいうVロード)の試合をスキップする機能、もう片方は限定チャレンジ(育成素材や装備、コインを大量入手できるモード)において、クリア済みのステージに関してはスキップできる機能が付いている。このスキップ機能に関しては無課金にも導入していいと思う。実際に私はこの2つを購入したが、スキップ機能はかなり快適なので、これくらいは無課金者にも実装してもいいのでは、と思う。
・選手の顔が全く似ていない、フォームも全然似ていない。能力値のテキトー感も否めない。
・シンプルに暴走が多すぎる。レフトフライで2塁から3塁にタッチアップしたり、エンドランでもないのにレフト前ヒットで1塁から3塁に行こうとしたりするのはさすがにありえない。それでセーフになるならまだしも、タップで走塁加速しまくってもしょっちゅうアウトになるのでどうにかしてほしい。
・極魂技「本塁打強奪」が強すぎる。一部の中堅手の選手しか持っていないが、センター方向へのホームランが飛距離、角度等に関わらず「全部」アウトになるのはさすがに理不尽。これの何がやばいか、スキルポイント?のようなものを一切使わず、代償0でその選手がいる方向へのホームランにさえなれば自動的に発動できる点である。せめて発動時にスキルポイントの消費があるくらいはしてもいいのではないか。
○総合的な所感
お金をかけて遊べる人はまあまあ楽しめると思う。プ□スピと大きく異なる点は、お金さえ払えば育成が比較的サクサク進む点。多少お金かかっても良いからサクサク進めたいって人はネクヒロはおすすめだし、お金をあまりかけたくないので時間をかけてコツコツじっくり育成したいという人はプ□スピをやった方がいいと思う。あとリアタイの質もキャラグラもプ□スピの方が圧倒的に高い。この点においてはプ□スピがいかに優れてるゲームかを実感した。
○追記:マンスリーパスでスキップできるようになるのは、「限定チャレンジ」と書いたが、正しくは「限定チャレンジ」ではなく「スキル戦」(コインを入手できるモード)だった。「限定チャレンジ」に関しては無課金でもスキップできる。
勘違いレビュー申し訳ない。
この手の戦争ゲーム?は初めて遊ぶのですが、同盟という存在があるので強者同士が領土を巡って熱く争い合うのかなって思っていました。まぁ確かにそんな面もあるのですが、始めた段階ですでに強い同盟同士でTOP10不可侵条約なるものが結ばれており(同盟のランキングが存在する)その他は自由に攻めて良いという感じで…始めた時期の早い(+重課金勢)による弱い者いじめが横行している日常でした。そんな風なので稼働していない同盟や領主のいない都市がゴロゴロしていて日々過疎っている気がします。そんな一般的な領主が存在しなくなってからが本当の戦争が始まるのかもしれませんね(笑) 因みに、現在そこそこ活発な日本人同盟に加わっているのでもう少し遊べそうですが…その人らがいなくなれば確実に辞めると思いますし、その時に惜しくならない様、課金は控えたいです😁
《追記》 上記のレビューを書いてから4ヶ月経過しましたが、相変わらず氷原世界にどっぷりハマっています。その間に色々とありました。最初の同盟を飛びだし、野良生活を経て今の同盟に誘われ…何だかんだとあと数日で火晶(レベル30の次の段階)になります。ここまでプレイし続けて感じたのは、このゲームかなり人と環境を選ぶなと。これから始める方の参考になればと、楽しむ為のポイントをいくつか書きます。まず1番大切なのは同盟選び…ある程度アクティブなところじゃないと、あっという間に過疎ってしまいますし、新しいサーバーですとキルイベ関係なく攻撃されるので、なるべく強いところに所属した方が安全安心です。それでも攻撃される可能性はゼロではないので、そうされても折れない心。王国の中心にある王城決戦が解禁される頃にはサーバー全体も落ち着き、強い同盟同士で争ったり、他のサーバーと戦争になったり、長く続けると初期だけでは味わえない楽しさが体験出来ます。世界チャットの発言でサーバーの動向を探ったり、仲間の都市に援軍を送ったり。最後にこのゲームに合う人の条件は…長時間待ちが大丈夫であるかどうか。後半はレベル上げ(溶鉱炉)に20日以上は当たり前になりますし、他の施設も数日単位の待ち時間がザラになります。まぁ重課金すれば何でも解決しますが(笑)正直、向いている人でも無課金や微課金で楽しむには良い同盟や良いメンバーに恵まれるなど、多分に運要素が高い気がします。それでも続けた先で待っている興味深い体験まで遊んでみて欲しいと、今は思います(現段階では⭐︎4の評価です)
とても可愛くて楽しく遊んでいます。マイクラみたいなゲームをやってみたいけど、あの果てしなく大きい世界で街を作る気合いは無い…というような人に合っていると思います。かなりカジュアルに、自由に遊べます。
ただ遊べば遊ぶほど不満点が出てくるので疲れて離れていく人が多そうなのが心配です。活気があることがとても重要なゲームなのでなんとか運営さんには頑張ってほしいです。
以下なるべく早く改善してほしい不満点です。
・建物を削除した時に使ったブリックが削除されるのはちょっと酷くないですか…。
・ブリックの色を変えたいだけの時に一回削除してもう一度置く作業がしんど過ぎる。ブリックをタップしたら色を変えれる機能が欲しい。使ってる同じブロックの色を一括で変えれるとなお良い。
・繋がってるブリックを一括で移動させる機能が欲しい。
・作成してる時に正面がどっちなのか分からない。完成した後に図面一覧で見た時に裏側で表示されてるとすごく萎えます。この向きも後から変えれるようにしてほしい。
・作った建物の名前くらい後から変更できるようにしてほしい
・プロ用ブリックロック解除だけのメンバーシップを出してください。図面を作るクリエイターの人たちのおかけで成り立ってるゲームなのに色々余計なものを付けた高いメンバーシップ料金を払わなければいかないシステムはおかしいと思う。