1,721 ~ 1,740件を表示 / 全12,768件
ただの運ゲーのつまらんパズルゲームが不快(パズルですらないけど)
運営側が落として来るパネルの匙加減が全て。何時間やってもクリア出来ないステージが大量に用意されている。ずーっとやって大量にライフを消費すると、ある日突然クリアできる。難しいステージは 無料で1時間くらいプレイできるモードを使うとクリア出来ない。 本当にこちらの創意工夫は通用しない。 課金したり、アイテムを購入すればクリアできる。課金煽り要素がなければ良いゲームだけど、まぁ広告無しだし無理か。 街を作るのは楽しい。 広告も無いし、つまらん要素は無視すれば楽しめる。 基本放置の暇つぶしゲーム。課金するのはバカバカしいと感じるから、適当に。
いいです!とても!
無課金のくせにURすごい出るので星5です。
単発が出やすい気がする。
気のせいか。
無課金で始めたばかりなのに、
完凸URが2体いる。
運が良かっただけな可能性もある。
楽しいです。
欲を言えば、もっとハードステージの報酬の、開発アイテムが偏りが大きい時があるので、何個かある場合、同じ割合だと良いなーとか思います。
(閃光のハサウェイを例に出しちゃうと、Ξとペーネロペーでは、Ξの方がいっぱい出てる気がする。Ξの開発の条件が大変だから、その分余るだけかも。)
いや、同じ割合なのに、偏ってるだけかもしれません。
運ですからね。
エターナルロード、expertだとすごく難しい!
そこが楽しいんですね、どうやったらクリア出来るかとか、自分で操作したり、編成考えたり。
一個もクリアしてない。
やる気の問題か。
10万課金でも焼け石に水。一門の共闘は熱いが、札束の暴力とインフレが戦略を破綻させている
■ プレイ状況
S1覇業一門所属、S2も後継一門にて畿内戦争中。現在の課金総額は10万円弱。
■ 総評:おすすめはしないが、試しにやるなら「無課金」で
手放しでおすすめはできないが、お試しでプレイする分には良いと思う。ただし、課金する際は冷静に。数十万単位で課金できないなら、無課金・微課金で割り切って遊ぶ方がいい。
■ 良い点:一門での共闘とNPC戦
一門(チーム)の仲間と戦略を練り、畿内を目指して共闘していく過程は素直に楽しい。
対人戦では圧倒的な課金額がモノを言うが、NPC戦であれば無課金・微課金プレイヤーでも十分に活躍できる場があり、自分なりの楽しみ方を見出すことはできる。オンラインでのチーム戦に抵抗がないなら、触ってみる価値はある。
■ 悪い点①:戦略を無に帰す「廃課金」との絶望的格差
「10万弱の課金では焼け石に水」というのがこのゲームのリアル。
ガチ一門の廃課金者には、小手先の戦略など一切通用しない。こちらが「陣太鼓+守備櫓Lv5の城の上」という強固な地の利を得て、有利兵科かつ数的有利で挑んだとしても一方的に蹂躙される。
対抗策は「廃課金者とは戦わないこと」。どうしても戦うなら、5〜6人で一斉に突撃して無理やり引き分けに持ち込む他ない。戦略ゲームとしてこれは如何なものか。
■ 悪い点②:運営のバランス調整能力への強い不信感
現在のS2環境では「黒田官兵衛・豊臣秀吉・ねね」の編成が猛威を振るっている。
指揮・受動戦法を軸としているため発動率が異常に安定しており、攻撃・回復・制御(妨害)の全てが完全に揃ってしまっている。対抗するには同じ官兵衛編成をぶつけるしかない、いわゆる「一強環境」だ。
環境編成が生まれるのは対人ゲーの宿命だが、秀吉・ねねの組み合わせはS1時点で既に強力だった。それをS2でさらに強化する方向へ舵を切った運営のバランス調整能力には、強い疑問と不安を抱かざるを得ない。
S3では当然この環境のメタとなる新武将をガチャで出してくるだろうが、それは単なる「終わりのないインフレ」の加速でしかない。
■ 悪い点③:格差を広げるだけの新機能
S2から追加された「兵学システム」も、結局は凸武将(重なり)を前提とした廃課金優遇システムであり、微課金と廃課金の差をさらに広げるだけの結果に終わっている。今後の機能追加にも期待が持てないのが正直なところ。
■ これから始める人・運営へ
無課金・微課金がこの理不尽なインフレと課金格差に耐えきれず次々と引退していくのが目に見えている。最終的にはサーバー統合が繰り返され、重課金者同士の不毛な殴り合いになる未来しか見えない。運営には、今一度「戦略ゲームとしての適切なバランス」を見直していただきたい。
最後に、ソロでじっくり戦略を楽しみたい人や、チーム戦の面倒なルールが嫌いな人は、素直にコンシューマー版の『信長の野望 新生』を買って遊んだ方が有意義な時間を過ごせると思う。
とても素敵なゲームです
総評としてはかなり良いゲームだと思います。リリースされてしばらく触って、ほんの少しだけ課金もしてみました。
良い点
・グラフィックや音がいい
→なんといってもこれ!とても癒されます。のんびり触っているだけでもドラゴンが可愛くて笑顔になれます。色んな系統のドラゴンがいるので、自分の好きな子を見つけるのも楽しいです。
・手軽にプレイできる
召喚そのものにはコストがかからないため、気軽にドラゴンを召喚できます。イベントなどを走る予定はなく、ただドラゴンが見たい、くらいの理由でゆるくプレイするなら、一日一回のログインでも事足りると思います。
・課金圧は現状かなりゆるめ
→ジェムを割と集めやすいですし、そもそも石が必須になることはあんまり無いです。待てば大体のことは解決できます。
収集のコンプリートを目指すならまた別かもしれませんが、サブゲームとしてのんびりプレイするくらいなら無課金でも十分プレイできます。
とはいえ、割引パックなどに多少お金を入れてジェムを使うと、相応に利便性は増すので、課金者を蔑ろにするコンテンツでは無いと思います。そんなに大金を要求してくるわけではないので、課金を視野に入れている方にもおすすめです。
改善してほしい点
・ドラゴンの貯めたコインを受け取れるようにしてほしい
→他の方のレビューにもありますが、これは何とかしてほしい……!
どうしても待機時間が多いゲームなので、ここはなんとかしてほしいです
・ゲーム内アイコンの種類を増やしてほしい
→ゲーム内アイコンを設定可能なのですが、初期に開放可能な数種類のドラゴンとリヴ、そして同社の他のゲームのキャラクターくらいしかいません。
個人的には課金要素でもいいので、せめて自分が解放してきたドラゴンくらいはアイコンに設定したいなぁ、と。アイコンの追加実装待っています。
・未解放ドラゴンの姿だけでも、ゲーム外でもいいのでどこかで一覧で見たい
→例えば、高レアリティドラゴンを召喚する石を買おう!となった時に、未解放ドラゴンにこんな子がいるんだ!というのが分かれば、モチベーションに繋がります。
そのうち有志たちによって出来るとは思いますが、それだったら公式側が出してしまうのもありなのではないかなぁ、と。
・ドラゴンを進化前の姿に戻せるようにしてほしい
→同じドラゴンをマージしてレベルを上げていくと、最終的にそのドラゴンと「絆」というものを結ぶことができます。そしてそのドラゴンに名前をつけることができるようになり、一部の見た目が変わるのですが……この見た目が問題です。
体のどこかに金色が入るのが基本なのですが、ワンポイントで入るくらいならおしゃれでとても素敵です。しかし、ドラゴンによっては頭全体の綺麗な色がくすんでしまうような子もいるのです。
もう一度同じ子を召喚すればいい、と思われるかもしれませんが、イベント産のドラゴンなどは入手数に制限があります。図鑑には確かに進化前の姿がありますが、画面上に写っているのは進化後の子です。
そのため、ドラゴンを進化前の姿にもどせるようにしてくださったら嬉しいなぁ、と思います。
とても素敵なゲームです。長くプレイしていきたいなと考えているので、もっとプレイヤーが増えたらいいなと思います。
ちなみに私のフレンドコードです。3/14まで有効ですので、これを見た方でフレンドを増やしたい方がいらっしゃいましたらよろしくお願いします。