みんなのレビュー・口コミ
キャラのデザインがよくて、声も入ってるからハイキュー好きとしては嬉しい
でも、操作性が悪すぎる。オートにしてないし時間も過ぎてないのに、勝手に反応してスパイクしたり棄権になって負けたりが多すぎる。特にサバゲーの佐久早は攻撃になるとほとんど勝手に動きます すぐ対処していただきたいです
by ゆずゆず
今回のアプデ、改悪すぎる
ついに、ログインすらできなくなりました。トップ画面からローディングしたまま約5時間ww 定型文の返信とかほんま要らんので早よどうにかして下さい。ログインすら出来ひんので、アプリ内フォームから問い合わせとかできやんので。
by hitomi
アプデ後広告がLoadingから先に進めない!
翼、マイルームドリンク取り損ねたんですけど早く直してくださいよもしかして直す気ないんですか?丸一日放置しないで下さいよ 不具合把握してます?緊急アプデどころかアナウンスも無しで週明けまで放置ですか?Android勢全員切り捨てる気ですか?
by すたっふ細胞
今回のアップデート後から広告を見ようとすると、ローディング画面から動かなくなり再起動が必須になるようになった
レビューやSNSを見ると、どうやら以前もこういった不具合があったようだが、得られたはずの報酬分の補填等は一切無かったとのこと。 また、悪質な広告もあり、通常は一定秒数視聴後に✕印を押せば終了し報酬を獲得できるが、終了マークが出ず ≫Google play のみの表示でプレイストアに移動させ、ゲームに戻ろうとすると強制終了させられる広告が多々ある。 ごく稀にゲームに復帰できることもあるが、基本的には強制終了し、その際は広告未視聴扱いとなる。 広告を見ることで報酬を得るようなシステムにしているのなら、こういったところはきちんとしてほしい。 広告が見たくて見ているユーザーはいない。 ゲーム自体は課金ゲームや作業ゲームの印象は強いが、キャラは魅力的であるし、ドリームマッチと広告の瑕疵以外は今のところ特に不満はなく、重課金勢でなくともとても楽しめている。 なにより作品のファンとしては、こういったゲームがあることはとても嬉しい。 ガチャが渋いのはどのゲームも同じなので割愛。
by ぽん
ハイキューが大好きなので、とっても楽しんで使わせていただいております!
ハイキューのストーリーを何度も声ありで読み直せたり、毎回めっちゃ可愛い&ビジュのいいキャラ達が出てきてほぼ毎回発狂してる感じです笑笑各キャラの復活ガチャもあるのでいつかは全キャラ集めたいです笑笑本当に最高です ですが、電波が悪いところ(ないところ)だと1回のアップデートに丸1日以上かかってしまうのが玉に瑕かなって感じです🤔 でも、本当にゲーム自体はとっても面白くて(キャラが尊い)ので本当に出会えてよかったって感じです♪本当最高です✨
by 廣瀬宏美
ピックアップなんてでやしない
今回のおみくじ付きも10800円課金してみたが結局普通のガチャ券。 せめてプラチナにしてくれ。 言ったところで何も変わらん。 レビュー確認しましたよ。の運営からの返信で終わる。 レビュー者全員に同じっておかしくない?
by T H
他の一般的で悪質なソーシャルゲームと同じ
様々な部分にしっかりとインチキが仕込まれている。 ガシャの排出率はもちろんだが(最近は無料プレミアム10連でアイコニックがほぼ出なくなった)、COM対戦時に総合力や属性を有利に編成してもあっさり負ける事が普通にある。プレイヤー側にミスを連発させて失点により強制的に負けさせるという悪質な手口。 各ステージに追加報酬獲得の条件(★)が設定されているが、あからさまに阻止してくる。「サービスエース○回成功」の場合はCOM側のレシーブ成功率が異常に上がりとにかくサーブを拾いまくりサーブを成功させない、「○○ブロック○回成功」の場合はダイレクトやツーアタック、ブロックすり抜けスパイクが増え、プレイヤー側のブロック行動を選択させないまたは無効にしてくる等々。 原作は終了しているし、ゲームの内容的にこれ以上の発展はほぼ無いだろう。 利益の為のインチキを加速させているところを見ると終了は近いかもしれない。
by ロスバーニー
・現状ブロックアウトだけ打っていれば勝てる試合システムのため対人戦はブロックアウト持ちのキャラばかりで面白味無し
・Androidのみの不具合がたびたび起きるがそれによって発生した被害の補填は無い。 ・ゲーム内の動画広告にタチの悪いものが多い(視聴後に自動ログアウトとなり視聴した事にならない、閉じるボタンが表示されない等)。 ・不具合が発生し公式フォームで報告しても再起動してみての定型文しか返答されない(ここのレビューへの回答も同文ばかりですね)。 キャラ絵は素敵なので上記が気にならず好きなキャラを入手しのんびり育てるだけなら楽しいかもです。
by 麻子
ドリマでトップ帯にいくと
130レベルのコンピューターに勝たない限り、延々とコンピューターとしかマッチしないプログラムが存在しています。パッシブ発動確率が異様に高く、スキルも後出しで読んでくるため、育成を進めてパワー押しができるようになるまで、対戦プレイができません。レベルはプレーヤーレベルで上限があるので詰みます。課金する価値はありません。 ▼このようにコピペ対応の返答がきます。
by Eitaro
他の一般的で悪質なソーシャルゲームと同じ
様々な部分にしっかりとインチキが仕込まれている。 ガシャの排出率はもちろんだが(最近は無料プレミアム10連でアイコニックがほぼ出なくなった)、COM対戦時に総合力や属性を有利に編成してもあっさり負ける事が普通にある。COM側を強くして、プレイヤー側にミスを連発させて強制的に負けさせるという典型的な手口。 各ステージに追加報酬獲得の条件(★)が設定されているが、明らかに阻止してくる。「サービスエース○回成功」の場合はCOM側のレシーブ成功率が異常に上がりとにかくサーブを拾いまくる、「○○ブロック○回成功」の場合はダイレクトやツーアタック、ブロックすり抜けスパイクが増え、プレイヤー側のブロック行動を選択させないまたは無効にしてくる等々。 原作は終了しているし、ゲームの内容的にこれ以上の発展はほぼ無いだろう。 利益の為のインチキを加速させているところを見ると終了は近いかもしれない。
by ロスバーニー
何だかんだハイキュー!
!好きだし、別のゲームより楽しいと思ってたから続けてましたが、無課金の限界なのかガシャでイベキャラがほとんど出なくなるわ、容量どんどん食うわでアンインストールを決意しました。ここまで楽しく遊ばせていただいてありがとうございました。
by kisaragi
楽しくプレーさせてもらっていますが、 2つだけ改善できないかなと思っていることがあります
①レシーブから始まってサイドアウトを取ると、ローテーションせずにバックライトがそのままサーブを打つのはおかしい。 ②ポジションを無視して勝手にメンバーチェンジするのはやめてほしい。セッターが後衛になってリベロも。
by Takayuki Funasako
広告を見てアイテムがもらえるのは凄くありがたいですが通販アプリのシーンの広告動画は規定時間(30秒だったかな)が終わると☓ボタンではなくアプリダウンロード画面へ勝手に飛びます。クリアバックするとまた三秒広告動画、そしてダウンロード画面のループ。何とかゲーム画面へ戻れたら動画をスキップしたため報酬は得られないとのアナウンス。いや気持ち悪いくらい何回も何回もループしてみましたけど最後まで。広告選んでください。ちゃんと見終えたら、ゲーム画面に戻れて報酬もらえる広告にして。 あとガチャ!!!天井まで回さないと出ないのなんなんだろ。 モブキャラICONIQにしてて更に命中率下がるのにガチャ確率もっと上げてよ。イベガチャはモブ校のモブしか出ませんでしたよ。悪質すぎ。 追記(2025/07/25) アプデからか広告を見ても報酬が入りません。 Loadingのままだったりするし。 広告見て損した……補填してほしいレベル。 ただでさえガチャ率が提示してる確率より悪いのに……アカウントにもよるかもだけど
by ごまお
楽しくゲームさせてもらっています!
私だけかもしれないのですが、広告を視聴すると自動でアプリのページにとんで戻ると、そのまま報酬が貰えることもあるのですが、最近は貰えずログイン前のページに戻ります。 できればページがとばない広告だけにしてほしいです!
by いしはら
他の一般的で悪質なソーシャルゲームと同じ
様々な部分にしっかりとインチキが仕込まれている。 ガシャの排出率はもちろんだが(最近は無料プレミアム10連でアイコニックがほぼ出なくなった)、COM対戦時に総合力や属性を有利に編成してもあっさり負ける事が普通にある。COM側を強くして、プレイヤー側を弱体化させて強制的に負けさせるという典型的な手口。 各ステージに追加報酬獲得の条件(★)が設定されているが、明らかに阻止してくる。「サービスエース○回成功」の場合はCOM側のレシーブ成功率が異常に上がりとにかくサーブを拾いまくる、「○○ブロック○回成功」の場合はダイレクトやツーアタック、ブロックすり抜けスパイクが増え、プレイヤー側のブロック行動を選択させないまたは無効にしてくる等々。 原作は終了しているし、ゲームの内容的にこれ以上の発展はほぼ無いだろう。 利益の為のインチキを加速させているところを見ると終了は近いかもしれない。
by ロスバーニー
最近ハイキューにハマり始めましたが始めるのが遅すぎたと後悔しています
私は他のゲームでも推しキャラを集めることを1番重要視しているのでレシーブ弱いと全然取れないなど不満はありますがゲームシステムは概ね満足しています。それよりこのゲームは限定キャラの復刻がほぼないことを知り絶望しています。周年が2月、イベントの気合いが入っているのが1月なので本当に何故もっと早くからやらなかったのかという気持ちしかありません。私は楽しんでいますが正直今からの新規ユーザーは色々厳しいと思います。職業体験2から始めたのですがボイスのチョイスや性能が微妙だと初心者の私でも感じるぐらい過去の限定キャラはイラストも良く性能も強くて魅力的です。復刻がほぼないのでこの差が埋まらないのは絶望的ですが昔からやっているユーザーが有利なのは良いと思いました。推しの限定が1月〜3月に来たばかりなのもあり始めるタイミングが悪すぎたと落ち込んでいます。今後限定キャラの復刻機会が少しでもあればと願っています。ガチャは激渋ですが石は今までやってきたソシャゲの中でもかなり溜まりやすく驚きました。
by cv* non
広告視聴が多く、あと やる事がどんどん多くなっていて 仕事を持っていると、ミッションの多さがキツイです
ドリームマッチもツワモノが 多く一勝するのもやっとで、ストレスに なっているし。ハイキューのキャラで 前は軽く対戦するのが楽しかったのに。 友達どうしで最初は楽しくプレイして 感想言いあってましたが、やはりミッションの多さがあり 推しキャラもお互いにいたのに 辞めてしまったそうです。アプリゲームは 簡単にできてストレスを溜めなくするのが 長続きのコツと思います。 これ以上ミッションが増える事ないように して欲しいです。 ハイキューのキャラのガチャ自体は いろんな仕様でピックアップされてて 楽しいので、 そちらではこのアプリゲームでは 楽しんでます。 せっかくの好きな作品なので 今後に期待できるように 宜しくお願いします
by Sva Kuro
めちゃめちゃ最高です🌱🌱
ハイキューパスに毎月1000円の微課金をしている者です。
1ガチャに石300が必要で最初は多いなと思っていましたが、
広告を見まくるだけで毎日400、デイリークエやPvP、ログイン時間ボーナスも合わせると合計800ほど貰えるうえに
イベントが走ればその分イベントクエスト等でも貰えるので毎日1000個貰える日も多く、他のソシャゲに比べてはちゃめちゃ良心的です😭🫶
一番レア度の高いアイコニックキャラは作中に出ていたメンバー全員分あり、
狙ってたキャラじゃないものが手に入ったりするものの
キャラごとの特殊技などがあり、使ってると愛着湧きまくるので持ってるキャラを好きになっていくためそれもまた楽しいです‼️
私は二口がスパイクサーブでノータッチエースを掻っ攫う姿を見て、今まで興味なかったのにこのゲームのおかげで超絶好きになりました‼️
出番が少なかったキャラもみんなレア度の高いものが出ているので超絶助かります。
作中はモブでも地元高校のキャラが出てくるとすごく嬉しいです😊
ガチャは大体200連まで出来るくらいに石を貯めている最中ですが、
毎日1000個貰える日も多いので目に見えて溜まっていくため他ゲームと比べると全然苦じゃないです。
キャラはレアランクの他にじゃんけん属性があり、
単純にレア度やレベルが高くても属性負けするとボールを拾えなかったりで
戦力差が300以上あっても勝ったり負けたりするため、
課金すればいいというわけでもなく多少弱くても勝てる時もあり、それも気に入っています。
他の方が書いているようにレベルアップの素材が手に入りにくく、アイコニック全員を30レベに揃えるのも若干苦労しますが
稀に経験値イベも走るしコツコツやるのは好きなのでそんなに嫌とは思わないです。
何より、好きなキャラでチーム編成して試合で動いているのを見ているだけで楽しいくらいにハイキューが好きなので
毎日楽しくゲームさせてもらっています╰(*´︶`*)╯✨
本当に本当に良いゲームをありがとうございます。
これからも引き続き、出来るだけ長くコンテンツを運営のほど何卒よろしくお願いします!!!!
by 濡烏08736
ゲームは苦手で、課金が必要なソーシャルゲームには手を出していなかったのですが
文化祭の黒尾さんがかっこよすぎてついにデビューしてしまいました。 ゲームが得意でなくても、操作は簡単なので誰でも楽しめると思います。 【追記】 メンテが多く、その度にデータが重くなり他のアプリを消すのが面倒です。 もうやめようかなと思えてきました。 すぐ不具合が出てはメンテ→データが重くなるの繰り返しは改善してほしいです。
by 陽子長尾
ゲーム自体は楽しいです
娘と一緒にやり始めましたが、イベントガチャの当選率が違いすぎる。娘はよくイベントキャラ出るのに、こっちは全然出なくて、どういう確率なのだろうか?って思える感じ。 あと、スーパーアイコニックを何故期間限定にするのか?ランク上げもかなり厳しいのに、さらに限定にされたら絶対無理。常に変えれるようにして欲しい。
by 西村みか
放置系コレクター向けゲームとしては良作
原作のファンとしては、キャラ解釈(キャンプやらスパイやら)に賛否あるかと思いますが、楽しませていただいています。
ただ、放置できないドリームマッチがひどく評価は★2.8 ぐらいです。
明らかにレベルが低いチームとのマッチングがあったりします。
そのくせ、レベルも低い、じゃんけん相性も良い状況で、相手のサーブが取れない、もしくはこちらのサーブが拾われることが目に着きます。
隠しパラメータ要素なのかわかりませんが、なぜダメなのか、判断する材料が無くイライラします。
もちろん、こちらが一方的に点数を取ることもあり、ワンサイドになる傾向が強いと感じます。
アクションの際に、表示される数値も、一瞬かつ、他の表示に被さり、見づらいです。
自チーム相手チームに言えるのですが、サーブに対して、レシーブ時の数値が灰色の低い数字なのに、
乱れることなくセッターに上げられるのも意味が分かりません。
最悪なのは、レシーブが乱れたボールを、フライングで上げられると、
ブロックチャンスがなく、一方的に強打をもらう点です。
原作で言えば、条善寺の攻撃や、烏野が白鳥沢との闘いで見せた
東峰「チャンスにさせてたまるか。」や、田中の(天童にとめられた)アタックぐらいで、レアな攻撃であるべきです。
他にも後衛がレシーブを WS にあげ、
セッターにアタックを打たせるのが続き、相手のブロックに対して、まったくの無力になる事が多々あります。
レシーブを乱している表現なのかも知れませんが、連続でこのようなシーンに遭遇するのが、原作のセッターを知るファンからすると不快です。
by tyuu.com
無課金でも面白いけど…
からこれ半年ほど無課金で毎日プレイしていますがとても面白いです。
無課金でも全然楽しめるし、無料広告見れば翼なども簡単に毎日数回ゲットできますし、定期的にぐんぐん牛乳などが大量ゲットできるイベントも開催してくれるので、無課金でも進めるのもしんどくならない非常に良心的なゲームと思います。
全体的にはとても満足しているのですが、残念な部分があるとすれば、まずは期間限定キャラの設定期間が短すぎるところです。
ポンポン新しい期間限定キャラが短いスパンで出てくるのはまあ新しいキャラが見れるので良いのですが、ガチャを引ける期間も同時に短くなってしまい、かつ一度期間が終わるともうゲットできないのが非常にもどかしいです。
私がゲームを始める前に出た期間限定キャラで欲しいのがあってももうゲットできませんし、限定復刻ガチャみたいな感じのガチャを半年毎とか定期的に出しても良いと思います。多分そのようなガチャを求めてるユーザーも多いのではないでしょうか。
二つ目は主要高校・キャラではない、いわゆるモブ高のキャラと主要高校・キャラのアイコニック等の出現率の配分が同じところです。
ハイキューのキャラの推しってファンの大半が主要高校・キャラだと思うんです。その自分の推しが出ない、出る確率が低い、かなり萎えると思います。別に嫌いとかそういうわけではないですが、そのいわゆるモブ高のキャラが出ても正直あまり嬉しくないしガチャ券とかも言い方は悪いですが無駄にした気分になってしまいます。
とは言っても内容等には非常に満足しているので今言った部分だけ検討、願わくば改善していただけたら嬉しいです。
by メンヘラの柱
引退します
毎回欲しいキャラのために石を貯めるんですが、基本的に天井(3000石×10連20回分)用意しとかないと天井に行く率が高すぎて無理です。
一番レア度が高いアイコニックはかなり出ますが、ピックアップされてるはずのキャラがほぼ出ません。0.75%と0.017%の差なのでアイコニックが抽選された場合四十四倍ピックアップが出やすいはずですが不自然なほどに出ません。
また、昨今は抱き合わせ商法を多用して来ており、別々のピックアップガチャから出るキャラクター2体を揃えないと出ないスキルがあるなど、実質的には12万石がないと揃えさせないような仕様になっており、ほとんどのガチャをスルーして好きなキャラの為に貯めた石を1回のピックアップで全て持って行かれます。
石自体は毎日ログイン、日々の作業をこなすことによりそこそこ稼げますが、それでも全く足りず、結局課金を強いられます。
石は一番単価の低いもので1石あたり0.79円ですが、それでも2体のピックアップキャラを出すのに0からはじめた場合約10万円の課金を強いられます。
6万石を貯めて挑んでも、1体目が確定するだけで、追い銭5万しないと全く当たりません。
途中、アイコニックキャラを選んで獲得できるチケットなども配られたりしますが、恒常のユニフォームキャラしか選ぶことができず、期間限定のキャラは今のところ選択できません。
基本的にこの期間限定で手に入るキャラの方が強く設定されています。
また、毎日新規ピックアップのガチャを無料で回せるなど、一見良心的に見えることをしていますが、無料分を回しても天井カウントにはプラスされず、毎日作業をこなすことでしょっちゅう手に入る無料のガチャチケットももらえますが、これで回せるのは期間限定キャラが存在しない、恒常ガチャのみとなります。
幸いなことに、期間限定キャラ以外変なコスプレをしたキャラが追加されるだけで、アニバーサリーキャラと自分の推しキャラ以外、全く魅力を感じない為、好きなガチャのために石を温存できるので、この二つが被らなければ何とか天井まで届く石を確保出来るのではないでしょうか。
by 蒼樹空
かなりいいと思うが悪い点も・・・
初めたばかりですがとても気に入りました!!
ですが最初の名前を入力する所で手こずりました
何度やっても他のユーザーが使っていますと出てしまいます。ストレスでしたね。そして課金要素がすこし多いなと思いました、確かに毎日1日1回引けるのはでかいですが全員モブキャラしか出てきませんそれを思うと引く意味はないのでは?と思ってもしまいますね🥲ですがゲーム自体はいいと思っています。【ハイキュー!!FlY HIGH⠀】の方でも楽しく遊ばせてもらっています(⁎ᴗ͈ˬᴗ͈⁎)どちらかと言うとガチャの質はハイドリの方がいいと思います。【ハイキュー!!FlY HIGH⠀】ではガチャの確率が低いですとても低いです。音駒高校の確率ガチャを50回貯めてやりました狙いは黒尾鉄朗でしたが出ませんでした💦確率的にも出ないことはないと思ったですけどね…それに対してハイドリは普通に確率高いですいいと思いましたね👊そしてもう1つ。たまに試合中バグる時もありますそこら辺も修正して頂きたいです。ガチャも無課金勢でも引けるようなのが出して欲しいですでもいつもビジュ大爆発してて楽しみにしてます😍今のところ大した不満は無いので星5つにしてみました😊
by レオナルド3世
ただの作業ゲー
アニメから入ってハイキューのゲームがあると知って、評価も高いしとダウンロードして2週間ほど。
メインストーリーはアニメをなぞるだけなのはまあしょうがない。
イベントストーリーもないのは残念。
イベント限定キャラも最初に推してくるのはパック購入のポップ。引いても出てくるのはどこの高校の誰だかも分からないキャラ。
人気キャラに絞って、最初から数名ガチャピックアップにしてほしい。
最高レアが来ても名前も知らん、アニメでも一言二言しか喋らないキャラが出てきても何も嬉しくない。
森然とか常波とか、目立つキャラも主将以外いない学校のキャラを実装するならゲームオリジナルストーリーでもっと魅力を伝えてくれないとこっちは興味もないです。
ハイキューが好きな人がやるゲームではないのか?バレーが好きな人だけやってるのかな。
好きなキャラもあまり手に入らない。
デフォルメも可愛くない。
ゴールドも枯渇する。
育成アイテムもあまり手に入らない。
ドリームマッチはものすごい格上と当たる。
ボイスもアニメの流用しかなく、新規ボイスもない。
マイルームの家具の置き方も難しい。
これで1周年まできたのが信じられないくらいです。
もう飽きてきました。
by di_welt
暇な時にも楽しめます
①キャラについて
②ストーリー、イベントについて
③報酬、ガチャについて
以上の3つの点でレビューしたいと思います
①キャラについて
キャラクターについては主要高校のメンバーは勿論、他の高校のメンバーもガチャで排出されています
正直、こんな人いたっけ?というキャラクターが多いですが、やってくうちに顔と名前が一致していきます
また、iconic(星5的なもの)クラスになるとアニメのシーンのセリフが流れます
例:北信介「喝采はいらん。ちゃんとやんねん。」
②ストーリー、イベントについて
ストーリーの内容についてはアニメでやっている通りです
スキップ機能があるので私はあまりみていません
また、イベントについては結構な頻度で開催され、そのイベントにあった服装をしたキャラクターのガチャが出てきます
イベントの方がガチャなどで使う通貨〈翼〉を多く獲得できます
プレーする時はオートモードや倍速機能(3倍速からは課金)があるのでとても便利です
③報酬、ガチャについて
報酬についてはデイリー、ウィーク、スペシャルなどでたくさん獲得でき、〈翼〉や〈スタミナ〉、〈スキップチケット〉などといった実用的なものが多いです
ガチャについては先程述べたあまり知られていないキャラクターが多く排出されます
iconicクラスはなかなか出ませんが、イベント時などにおいて特定のキャラクターの排出率が上がるので問題ありません
ガチャをする時は〈翼〉や〈ガチャチケット〉を使います(1回辺り翼300個)
キャラデザインやストーリーなど、全体を通してハイキュー好きには面白いと思います
by 宮北
ハイキュー好きはぜひ
まず、自分はハイキューがすごく好きです! 気になって入れてみたら、様々なコンテンツや機能があり、飽きずに毎日遊ばせていただいています♪ まず、おすすめする理由は3つあります。 1つ目はハイドリオリジナルの衣装姿のキャラがたくさんいることです。 制服や水着など様々な衣装姿のキャラが見れます♪ 自分も推しのキャラの衣装姿のハイドリ限定のキャラがいて、うれしいです! 衣装姿のまま試合もできて楽しいです♪ 2つ目は翼(ゲーム内通貨)が貯まりやすいことです。 自分は2023年4月から無課金で今まで遊ばせていただいていますが、翼は3000で10連ですが、ちゃんとやれば1ヶ月で100連分も余裕で貯まります! 自分は衣装姿のキャラも13人持っていたりと、翼でガチャをたくさん回してきました! 3つ目はチャット機能です。 自分はチャットをかなり活用しています! 分からないことを聞いたり、世間話、自由に会話できます! 他にも良いところはたくさんありますが、今回はこれまででご了承ください。 次に、改善してほしい所は1つあります。 1つ目は復刻についてです。 良い点での衣装姿のキャラは期間限定で、6人しかガチャ復刻したことがないので、逃したらほぼ入手不可だという点です。 ですが、ガチャは200連までピックアップキャラがでなけれ確定でゲットできる機能があるので翼が貯まりやすいハイドリは我慢してれば推しキャラはゲットできると思います。 以上の点から自分は評価5にさせていただきました。 個人的にはハイキュー好きにはぜひ一度遊んでみてほしいです♪
by ポティトオ
ランク上げについて
約半年ほどこちらのゲームで楽しませてもらっています。
初めてレビューを書くのですが気になった点が幾つか…
まず、ガチャの排出率についてです。新キャラ一体ずつのガチャなので正直一点狙いな所もあり、かなりキツイです。そこよりも気になったところが、以前100連程ガチャを引いた時に新キャラは愚か、ICONIQ一体すら出なかったことです。新キャラは一点狙いなので仕方ないのですが、流石にそれくらい回したらICONIQ一体は被りでも良いから出てきてくれてもいいんじゃないかな…と思いました。
もう一つはランク上げです。
normal、conditionはガチャでも交換用の石が手に入りやすいのですが、ICONIQについては上記のガチャの排出率の通り、被りすら中々出ないのでランク上げの石が手に入りません。
毎週PVPなどの交換でICONIQの石を交換していますが、一つずつなのでいつ星五になる分集まるか分かりません…
課金勢が優勢なのは分かりますが、せめて石の配布の数を増やすかキャラのカケラの交換でICONIQのカケラの数=石の数にして欲しいです。
30欠片があって交換で石が4個しか手に入らないのは少し疑問に思ってしまいました。
ルーム機能も気に入っていて、とても好きなゲームなので是非とも改善をお願いしたいです。
by siroとんとんとん
何故自分の作った部なのに他人が部長になってるの?
リリース当初から楽しくプレイさせていただいています。ミニキャラがわちゃわちゃバレーをしているのが可愛く、とても気に入っています。
個人的には楽しいと思っているのですが、1つ謎に思う点があったためこちらで書かせていただきます。
2週間ぶりにアプリをプレイすると、自分が作った部活、すなわち自分が部長である部活が何故か他の方が部長になっており、私は一般部員になっていました。バフの使用やレベルアップ、部員管理、部活設定まで全ての権限が失われ、寄付以外何もできません。いつからそういう仕様になったのでしょうか?現在、部長になっている方は私が過去に特別部員にした方ですが、特別部員の方は部長になれる仕様だったのでしょうか?プレイヤーのレベルも寄付のポイントも私の方が現在部長になっている方より圧倒的に高いため、なおのこと腑に落ちません。
by すがすがすがすがすが
はいきゅーーーーだーーーいすき!!
ここ2年くらいでハイキューの存在を知って、つい最近ゲームがあることを知って二つともインストールして遊ばせていただいてますー!!!!!!✨✨
人それぞれ価値観違うので多めに見てください!
結論から言わせていただくと、私的には全く楽しくありません!!
育成に時間がかかりすぎます!!
牛乳も獲得はしやすいですけど、消費量とのバランスおかしいからすぐなくなるしレベル全然上がらんし、チームレベルは上がるけどキャラのレベル上げは時間めっちゃかかります
ランク上げるのに、キャラクターのカケラがいるのですが、キャラのカケラを獲得するのにガチャか、ショップで購入かカケラ(ノーマルクラスのキャラだったらノーマルのカケラ)がいるのですがアイコニックやテクニックなど、かけらが全然獲得できないです!!!!
主要キャラは当たりにくく、それ以外のキャラ(常波高校とか扇南とか和久谷南とかそっち系)の、ノーマルとかコンディションとかばっかり当たります。烏野や音駒や梟谷など有名な高校は課金したもん勝ちみたいなとこあります
ゲーム自体もあんまり面白くないし楽しくないしすぐスキップしちゃいます
意味わからんタイミングでサーブミスったりレシーブミスったりしますし、、
説明下手なんであんまりわからないかもしれないですけどやってみたらわかると思います
フライハイの方もやってるんですけど、touch the DREAM の方がギリ楽しいしtouch the dreamの方が翼とか溜めやすくガチャも引きやすいのでこっちやってます.
ハイキューは大好きなのでやってますけど総じて楽しくないゲームです
by ふみらり
ドリームマッチの改善希望
無課金勢です。
ドリームマッチ以外のモードは楽しくて好きなんですが、ドリームマッチが面白くなくて好きじゃないです。
ドリームマッチショップでどうしても欲しいキャラがいる為、今必死になって潜っていますが、チーム戦力差のある同士で戦っても勝敗は目に見えてます。(課金勢VS無課金勢など)
そんな試合をしても全然面白くないです。
チーム戦力差が等しい人同士でマッチングする機能はないのでしょうか。
また、勝てない所でずっと試合をしても勝ちません。あたりまえドリームマッチコインなんて稼げません。安定して稼げるように評価リセット機能などが欲しいです。
本当にストーリーや試合はバレーを再現してて大好きです。 ドリームマッチの改善をお願いします
by sodaω・´)
相変わらず酷い
1周年月島50連程してアイコニック0 ふざけてる? ガチャチケもロクなの出ないし確率大丈夫ですか? 課金してほしいのは分かるけどこの仕打ちは流石に酷いと思います 無料ガチャも低レア度の結晶(カケラ)を集めるだけの無駄な作業。 確率10%くらいにしても良いと思いますよ 追記 200万ダウンロードおめでとうございます 記念のアイテムセットの量の少なさに驚きました。 翼200個。2000個の間違いでは? 牛乳も一番獲得経験値低い小が200。大でいいのでは? 日頃からプレイしてくれているユーザーに対する感謝の意が全く見えない。 おまけにメンテ、メンテ、メンテ。メンテナンスの連続。 それでガチャ1回分の翼(300個)を沢山お詫びとして配布、キツいこと言いますけど偽善者ぶってますか?申し訳ないがそうとしか思えない。 それだけメンテナンスやるならもう少しユーザーが楽しく遊べるようにしてはいかがでしょうか? ドリームマッチの煽りスタンプ廃止、ガチャの天上までの回数減少もしくは翼の獲得量を増やすなりしてくれないとユーザー離れますよ? ユーザーネームの重複不可も新規の人お断りですと言っているようなものですよ。 この世界にはたくさん同じ名前の人が存在しますよね? その同じ名前の人に名前変えろと言っているのと同じ感じですよ? ユーザーの意見に真摯に向き合ってください。もっと耳を傾けてあげてください。 折角貴方たちが作ったゲームをプレイしてくれている方々に失礼ですよ。 何度もレビュー書いて消されての繰り返しでもうウンザリだしこのゲーム自体もう引退する方向に向かってますので言うのはこれで最後にしますが。
by ショートケーキポッキー刺し
最近始めました
ハイキューのゲームがあるのを最近知ったので入れました。以下長いです。
メイン?はストーリーと試合です。だいぶ試合です。試合はキャラクターのスキル(レシーブ、トス、スパイク、ブロックなど)を選択するだけという単純なものなので難しくないです。しかしレシーブをするキャラの選択が出来なかったり、スパイクを打たせたいキャラを選べなかったりで結構運任せになります。なのでセッターがトスを1回もあげない試合とかしょっちゅうです。ポジションはちゃんとあるのでそこもこちら側で選択できるようになるとより一層面白くなると思いました。
・ガチャについて
まだあんまり引いてないのでなんとも言えませんが主要キャラがあまり出ません。そもそもキャラの母数が多いので仕方ないっちゃ仕方ないですがもう少し出て欲しいなぁと思います。でも主要キャラじゃなくてもステータスが低い訳では無いので試合は問題ないです。でもやはり好きなキャラでチーム編成したいです。けどこのガチャの感じだとだいぶ時間かかりそうです…💦
あと、PU期間に対して排出率が悪いのではと感じました。PU対象が全く出なくともそれ相当のレア度のキャラが1人出たりするなら妥協できはするんですけど今のとこそれもないです。私の運が悪いのでしょうか……
・その他
キャラクター(カードって言うのかな?)の育成画面の時にキャラのイラストがレア度が違っても全部一緒(通常のものの場合)なので間違えやすいです気をつけてください。
単純作業なゲームなので飽きる人は飽きます。コレクションしやすいゲームとも言えないですし、暇つぶしや試合してるのも見たいぐらいだったら楽しめます。めちゃくちゃハマるかと言われるとそうでも無いです正直。でも、推しを育てたい欲が私にはあるのでそれをモチベにやってます。バレーのシステムをもっと正確に取り込んで育成環境が改善されればもっともっと人気になるんじゃないかなと思います。今後に期待してます。
by ツイステ応援してます
私的にはおすすめです
リリース当初から無課金でプレイさせていただいてます。ハイキューが大好きなのでキャラ育成やボイス、イベントなど色々と楽しいです。
キャラ育成は他の方がおっしゃるように多少難しいかなとは思いますが、時間で受け取れるスタミナやスキップチケットをこまめに受け取ったりデイリーミッションやパス、イベントミッションなどをこなせるだけこなせば初期でもそこそこに育成できるかなと感じています。今は部活やエールポイントというものもあるので最初の頃よりは良いのではないでしょうか。
キャラクターガチャの排出率について
他の方も言っていますがだいぶ低いです。
しかしキャラクター数、通常ガチャで出るレアリティ数は3つなので仕方ないことなのかなとも思います。烏野、青城、白鳥沢、伊達工、音駒、梟谷、稲荷崎、鴎台、井闥山などの他に上善寺、常波、扇南、和久谷、戸美、角川など(今後も増えるでしょう)の普通にハイキューを見てるだけでは名前もわからないようなキャラクターもいますので最高ランクが来たと思ったら「え〜誰〜😅」なんてこともしばしばあります。
ですが、1日一回イベントガチャは無料で回せますし、3日に一回ガチャチケット一枚もらえたり、PVPの報酬で翼が1日120、デイリーミッションやパス、イベント、ストーリー、トーナメントなどを頑張れば1日一回はガチャを回せますし、パス報酬やPVPの期間終了報酬などでもそこそこの翼がもらえます(コツコツ頑張ればです)
私は1日一回の無料イベントガチャで特別衣装のキャラクターや最高ランクのキャラがしばしば出たり、イベントガチャ10連1発でイベントキャラ2体(別キャラ)がでたりなんてことも多少ありますが、天井近くまで粘らないとってこともありますのでまぁ本当に運かなぁと思います。
私的には自分の推しは全くメインキャラではないので、イベント衣装なんて出ないだろうと思ってたキャラのイベント衣装を出してくれたり、色々なキャラにスポットライトを当ててくれる印象があります(メインや人気キャラはもちろんたくさんイベントに出ます)のでその辺が1番のおすすめポイントです。
私から改善していただきたい点というのは特にないのですが、個人的なお願いとして制服ガチャ、どうせ出すならその学校の生徒全員分出してください。それとコインをもう少し集めやすくしていただけたらもっとゲームがスムーズに進むと思います。ストーリーの更新待ってます。
レビューなんて書いたことないので読みづらかったと思いますが参考になれば幸いです。
by いつか課金したい
相変わらず酷い
1周年月島50連程してアイコニック0 ふざけてる? ガチャチケもロクなの出ないし確率大丈夫ですか? 課金してほしいのは分かるけどこの仕打ちは流石に酷いと思います 無料ガチャも低レア度の結晶(カケラ)を集めるだけの無駄な作業。 確率10%くらいにしても良いと思いますよ
追記
200万ダウンロードおめでとうございます
記念のアイテムセットの量の少なさに驚きました。
翼200個。2000個の間違いでは?
牛乳も一番獲得経験値低い小が200。大でいいのでは?
日頃からプレイしてくれているユーザーに対する感謝の意が全く見えない。
おまけにメンテ、メンテ、メンテ。メンテナンスの連続。
それでガチャ1回分の翼(300個)を沢山お詫びとして配布、キツいこと言いますけど偽善者ぶってますか?申し訳ないがそうとしか思えない。
それだけメンテナンスやるならもう少しユーザーが楽しく遊べるようにしてはいかがでしょうか?
ドリームマッチの煽りスタンプ廃止、ガチャの天上までの回数減少もしくは翼の獲得量を増やすなりしてくれないとユーザー離れますよ?
ユーザーネームの重複不可も新規の人お断りですと言っているようなものですよ。
この世界にはたくさん同じ名前の人が存在しますよね?
その同じ名前の人に名前変えろと言っているのと同じ感じですよ?
ユーザーの意見に真摯に向き合ってください。もっと耳を傾けてあげてください。
折角貴方たちが作ったゲームをプレイしてくれている方々に失礼ですよ。
何度もレビュー書いて消されての繰り返しでもうウンザリだしこのゲーム自体もう引退する方向に向かってますので言うのはこれで最後にしますが。
by ショートケーキポッキー刺し
バレーってより、好きキャラをコツコツ育成するゲーム
1周年イベントを機会に1ヶ月ほどやりました
始めはすぐ飽きてしまうかなとおもったのですが、最初に好きなSSRキャラ(iconicキャラ)を一体選ばせてくれるのがモチベに繋がったと思います
バレーボールを楽しむってより、少しづつチーム育成するのを楽しむゲームなのかな、と
日中ゲームできる時間がほとんどないので、オートで試合進められるのは自分はありがたいです
細かいミッションはオートだと無理なので休日に手動で進めてますが、ちびキャラが動いてるのは可愛い
改善して欲しい点は他の方が書いてくれているのと同じで、
・メンバー勝手に交代しないで欲しい
→リベロ交代はハイフラのように条件設定させて欲しいです/あと、体力低下で下げたメンバーはリストの一番最後に移動して欲しいです
・フライング多すぎるw
・ガチャにモブが多い
でも総じて楽しませてもらってます
イベント等で良いのでオリジナルストーリー実装してくれたら嬉しいです
by toubouhei
スタミナやフィルターなどの改善について
3月頃より遊んでいます!
キャラも可愛く楽しいです!
無課金でも遊べるゲームだなと思いました!
ただ、いくつか改善いただければと思い、
レビューします。
ハイフラに流れるユーザーもいると思い少しでもUI/UXが改善されればと思ってます。
①おにぎりについて 現在10分に1おにぎりの回復ですが、 5分または3分にできないでしょうか。
②フィルター機能について 編成をする際に
スタメンも含めて真っさらにして 編成できるようにして欲しいです。
コンディションでフィルターかけてもスタメンが アイコニックだと一々変えないといけない。
③勝負の関係性について ラリーでのスキルのレア度•数値やステータスの 総合値などどのような形で計算されているのかが 分かりません。
→同じスパイク/数値でもRとSRだと何が違う? バフ/デバフは重複するのか?など
→より戦略的になって編成するのが楽しくなるかと
④交代の自動オンオフをつけて欲しい
→考えて構成したのにセッターがローテーションで交代されるなどよく分かりません。
デイリーマッチも自動で交代されて負けるなどあるのでオンオフ機能をつけて欲しいです。
by takakoro0323
楽しいけど…某フルーツゲームのパクリでは?
今回のアプデが入る前まではかなり楽しくて遊んでました。
ただ、昨日(3月24日)のアプデで、ハイキューという作品が大好きだからこそ、某フルーツゲームのようなアイデアを使われた、ヒナガラスを作るというのが、スイカを作る印象にどうしても行き着いてしまいます。あらゆるオマージュ作品は許されていますが、ネズミ×黒い×リボンで某ディズニーキャラを連想することがコンテンツ的に許されていない今、今回のアプデで追加されたゲームは許されるものなのでしょうか。コンテンツを作成する仕事をしているからこそ、そこが気になって仕方ありません。大勢の方が楽しい、これでもいいと思うかもしれませんが、少し待ってください。ハイキューは、これまでも多くの方に愛されてきた作品です。ハイキューの舞台もオリジナル性も高く、良い作品だったと思いませんか?
ただ、今回のアプデにより追加されたゲームはフルーツを落としてスイカを作っていく某フルーツゲームを連想してしまう方も多いため、楽しく遊ぶことはできてもそういった著作権侵害などを守ることをしない方がハイキューという作品の作成側に入っているんだとハイキューファンとして、コンテンツを作成する立場としても悲しくなりました。
そして操作性が危ういものでもあるので(誤作動も多発、触っていないのに落ちるなど)、「ハイキュー」という作品に対してもあまり良くない印象を植え付けてしまうのではないかと思います。
by okbx
期待を込めて星−2
レビューをみて遊ぶか検討中の方は少しスクロールし参考程度にどうぞ。
ハイキューが好きなのは大前提なので発売してくれた制作会社さんと関係者の皆様に感謝です。
ゲーム制作の裏側アニメを鑑賞済みなので減点レビューはできればしたくはないですが 信者は良い部分しか言わないとかでなく好きだからこそちゃんと辛口発言も申します。
劇場版での仕上がり度が素晴らしかったからこそ
アプリ版でのストーリーで時折 絵のタッチの乱れが目についてしまうのが残念に思ってしまいました。
プレイ場面ではミニマスコットで可愛らしく微笑ましくなるので個人的には好印象。
ただチュートリアル場面でキャラが攻撃やスパイクなどを決めるシーンでズームが入るとこでもミニマスコットのままだったのが新しい魅せ方で驚いた。
※現時点でご要望※
キャラクターの育成レベルが、やや上げにくいので気休め程度でも構わないので育成素材を貯めやすくして頂けると嬉しいです。
報酬受け取りの手間が気がかり。あちこちタップしてその上で受け取りを、再度またタップしないといけないのが
毎回。それが1、2回以上なのがきつい。
メールに全部届くシステムで、そこから一括受け取りのほうがシンプルで手間がないように個人的にそう思う。
※メンテナンス頻度※
運営さんがちゃんと機能していると思えばそれはそうなのですが、メンテナンス頻度が2週間に1回必ずあり。多いと1週間に一回メンテナンスあり。というのが全体的な部分で少し不安になる。せめて1か月に2、3回くらいに減らすのは難しいのでしょうか。
[ガチャの渋さ]
お気に入りを確実に入手するには一部の限定ガチャまっくす200蓮は絶対必要。
10蓮3000 。
10蓮を2回しレア度が高いのが出ても一体だけで当然ながら好きなキャラはでなかった。烏野やネコマ以外のキャラ。
一回ガチャを引くにも気が重いが1日一回は無料ガチャ一回ある。
そこはとてもありがたいシステム。
そのため個人的には貢献したい気持ちはありますが料金の割に、お得は感じずらく手を出しづらいので限定の商品は課金できない。
[装備での注意点] お気に入りキャラを獲得した場合は、お気に入り以外その他のキャラに装備カケラを使うと取り外し不可なので、始めたての頃は装備のカケラは慎重に使うと良い。
[一から初めデータを作り直す予定の方へ]
名前にこだわりがある方は気をつけてください。
一度使用したニックネームはデータを初期化しても同じ名前は今現在では2度と使えません。
そして入力画面でニックネームと表示されていますが実際に使用されるのは、マルチプレイで表示されるチーム名になります。
by そこら辺のレビュー魔
期待を込めて星−2
レビューをみて遊ぶか検討中の方は少しスクロールし参考程度にどうぞ。 ハイキューが好きなのは大前提なので発売してくれた制作会社さんと関係者の皆様に感謝です。 ゲーム制作の裏側アニメを鑑賞済みなので減点レビューはできればしたくはないですが 信者は良い部分しか言わないとかでなく好きだからこそちゃんと辛口発言も申します。 劇場版での仕上がり度が素晴らしかったからこそ アプリ版でのストーリーで時折 絵のタッチの乱れが目についてしまうのが残念に思ってしまいました。 プレイ場面ではミニマスコットで可愛らしく微笑ましくなるので個人的には好印象。 ただチュートリアル場面でキャラが攻撃やスパイクなどを決めるシーンでズームが入るとこでもミニマスコットのままだったのが新しい魅せ方で驚きました。 (ボールを打つ部分はアニメのイラストが映ると思っていた為) ※現時点でご要望※ キャラクターの育成レベルが、やや上げにくいので気休め程度でも構わないので育成素材を貯めやすくして頂けると嬉しいです。 ※メンテナンス頻度※ 運営さんがちゃんと機能していると思えばそれはそうなのですが、メンテナンス頻度が2週間に1回必ずあり。多いと1週間に一回メンテナンスあり。というのが全体的な部分で少し不安になる。せめて1か月に2、3回くらいに減らすのは難しいのでしょうか。 [ガチャの渋さ] お気に入りを確実に入手するには一部の限定ガチャ200蓮、10蓮3000 。 一回ガチャを引くにも気が重いが1日一回は無料ガチャ一回ある。 そこはとてもありがたいシステム。ただ排出される人物は低レアが驚くほど高確率で多く出ます。 そのため個人的には貢献したい気持ちはありますが料金の割に、お得は感じずらく手を出しづらいので限定の商品は課金できない。 [装備での注意点] お気に入りキャラを獲得した場合は、お気に入り以外その他のキャラに装備カケラを使うと取り外し不可なので、始めたての頃は装備のカケラは慎重に使うと良い。 [一から初めデータを作り直す予定の方へ] 名前にこだわりがある方は気をつけてください。 一度使用したニックネームはデータを初期化しても同じ名前は今現在では2度と使えません。 そして入力画面でニックネームと表示されていますが実際に使用されるのは、マルチプレイで表示されるチーム名になります。
by そこら辺のレビュー魔
期待を込めて星−1
ハイキューが好きなのは大前提で、まず発売してくれた制作会社さんと関係者の皆様に感謝です。
ゲーム制作の裏側アニメを鑑賞済みなので減点レビューはできればしたくはないですが 好き=信者ではないので辛口発言もいたします。
劇場版での仕上がり度が素晴らしかったからこそアプリ版でのストーリーで時折 絵のタッチの乱れが目についてしまうのが残念に思ってしまいました。
プレイ場面ではミニマスコットで可愛らしく微笑ましくなるので個人的には好印象。
ただチュートリアル場面でキャラが攻撃やスパイクなどを決めるシーンでズームが入るとこでもミニマスコットのままだったのが新しい魅せ方で驚きました。(ボールを打つ部分はアニメのタッチが映ると思っていた為)
現時点でご要望はキャラクターの育成がやや上げにくいので気休めでも良いので育成素材を追加して頂けると嬉しい。
[ガチャの渋さ]
お気にを確実に入手するには200蓮、1蓮300、10蓮3000
一回を引くにも気が重いが1日一回は無料が一回あるのでそこはとてもありがたい。
そのため個人的には貢献したい気持ちはありますが料金の割に、お得は感じずらく手を出しづらいので結局 課金できない。
[装備での注意点]
お気に入りキャラを獲得した場合は、その他のキャラに装備カケラを使うと、取り外し不可なので装備のカケラは慎重に使うと良いです。
[一から初めデータを作り直す予定の方へ]
リセマラを検討中の方で名前にこだわりがある方は、お気をつけて!
一度使用したニックネームはデータを初期化しても同じ名前は今現在では2度と使えません。
by そこら辺のレビュー魔
大体いい感じ
ガチャの排出率については、さほど気になりません。しっかりと翼を貯めていれば、よほど運が悪くない限りはちゃんと引けると思います。
天井も下がったので優しいです。
モブが出ることに関してはどうしようもないかなと。どこからモブにするのかっていう境界線が引きづらいですからね。
ただ、肝心の試合に関してはあまり面白みを感じません。退屈します。ここはしょうがないかもしれません。そのため、スキップチケットというものがあります。これも、しっかりと使うべきところを判断すれば不満が出るほど少ないと言うわけではないと思います。
デイリーマッチやドリームマッチなど、コンテンツもさまざまなのでエンドコンテンツは豊富です。ドリームマッチはたまに煽り厨がいますのでお気をつけて。
ガチャの排出に対する育成が追いつかないことはたしかです。レベルを上げるためのぐんぐん牛乳がなかなか集まりません。ランク上げに関しては、ちょうどいい達成感があるかなと。
ところどころ不満はありますが、全て要望通りのゲームなんてそうそうないです。最初はすぐサ終してしまうのではないかと不安でしたが、1周年も迎えられて、嬉しい限りです。ハイドリはどんどん進化していて、1ユーザーとして感謝しています。今後のハイドリも楽しみです。運営の方々、いつもありがとうございます。これからもよろしくお願いします。
by ああそああああ
楽しくは無い
ハイキューガチ勢です。連載当初からジャンプで毎週欠かさず読んでいました。映画もアニメもOVAも全て拝観済みです。その上で評価します。
①メンツが揃わない
ハイキューのゲームは、推しチームや推しキャラを育てるのが醍醐味だと思いますが、このゲームは推しを揃えるまでに時間がかかりすぎます。 最初に1人だけ好きな選手を選択出来るのですが、その後のガチャ排出率があまりに低すぎる。アニメで登場する主要キャラはまず出ない。ほとんど映らないメンツや名前すら出ていなかったようなメンツしか出ません。なので、序盤のやる気が失せます。 課金を重ねればレアキャラ確定の制度があるので、廃課金すれば揃います。
②やらされている感
そもそものゲーム性ですが、予めゲーム側が選んだ選手のプレースキルを選択させられるというだけのゲームです。 誰がボールをどう受けるか選択する権利はなく、ただただ決められたプレイヤーの2〜5個ぐらいのスキルの中から最適なものを選ぶだけです。 正直、全然たのしくない…!育成途中や雑魚キャラだと、スキルは1択のみなので、そもそも選ぶこともできず、用意されたボタンを押すだけ。この時代のゲームとしては、かなり面白みに欠けると思います。
③理不尽
サーブミスや相手のサービスエースなど、理不尽要素が多すぎる。リベロのスキルで受けても勝手に押し負けたり、戦力差がありすぎるわけでもないのに理不尽さが否めない。チームを育てても、結局はゲームの行方はAIが決めているんだと思いますし、どの試合にも腑に落ちないプレーがいくつか盛り込まれているので、すごく冷める。
④育成が大変すぎる
お気に入りのキャラが出たとて、それを育てるのに時間がかかりすぎます。普通は序盤で1人ぐらいは一気に育成できるものですが、このゲームは無理。なかなか育たないので、飽きてしまいます。
⑤キャラのオリジナル性皆無
最も重要な、キャラクターのオリジナル性や個性、プレイスタイルが全く反映されていない。そもそも決められたプレイヤーのスキルを選択するだけのゲームなので、誰から誰に繋げてといった戦略を練る楽しみもなければ、メンバー同士のやりとり(プレー)を楽しむ要素もない。ハイキューのキャラを使う意味がなく、もっといえばバレーである必要もないゲームです。
以上の理由から、ハイキュー好きにはあまりオススメできません。
by 2531409
バレー、、、?
今の今始めたんですけども、バレー感がほとんどなくてびっくりしておる状況です。
ハイキューは原作全巻読んでいまして、かなり好きなのですが、一番の特徴はバレーのリアル感だと思っています。自分もバレーを10年凸凹続けており、その中で感じる試合中の肌感覚や空気感がすごく上手に描かれているあのリアル感が良いのです。
で、本題に戻りますが、このアプリにはバレー感が有りませんでした。まずもってルールの無視。なぜ試合中にローテーションする度選手が勝手に入れ替わるのか。これではリベロが不要になりますし、交代というルールも必要なくなります。その上セッターがベンチと交代するなどというあまりにも不思議なことまで勝手に始める。なんでだよ、と言いたくなります。
そしてポジションというステータスの無意味さ。まだ始めたばかりで今後成長と共にポジションに合わせた特徴を獲得していくのかも分かりませんが、それにしても「そのポジションでそのステータス高いんかい」みたいなことが現段階ではよく見られます。
勝手に交代するというよくわからん現象のせいでバレーのルールも崩壊し、バレーとしての面白みがない状態になっております。
1周年ということで、おそらくハイキューのファンゲームとしては人気なのかなとも思いますが、今後何か機会がありましたらぜひバレー感にも力を入れていただけると我々バレー経験者でもあるハイキューファンはより嬉しく思います。
何はともあれ1周年おめでとうございます。
by さまークン
期待以下
原作では別チームだけど自分の好きなキャラ同士を同じチーム内にできるのは楽しく感じるし、キャラボイスもあるのでアニメや漫画のハイキュー好きならそこは楽しく感じると思います。
しかし、①ガチャが渋すぎる②勝てない③分かりにくいという点でとても残念だと感じています。
①ガチャが渋すぎる
→リベロはふんだんにガチャで出てきますが、烏野や音駒、梟谷、白鳥沢、など人気度も原作で描かれている主要キャラが出てこないです。100回回してようやく日向が出てきました。しかし、最後までセッターが出てこない、ゲームのミッションに必要なキャラが出てこないなどしてゲームを進行していてもミッションコンプリートがなかなか出来ないです。
②勝てない
→総合攻撃力や総合守備力圧倒的に勝っていたとしても何故か負けることが何度も続きました。グーチョキパーで勝っていたとしても負けます。全部が負けるということはありませんが、圧倒的に攻撃力守備力、グーチョキパーで勝っている、または攻撃力守備力では勝っているものの同じグーチョキパーの性質を持つプレイヤーを編成しても負ける状態が何度も続きました。その状態で10回ほど同じ編成で挑んだ結果7回負けました。意味がわかりません。
③分かりにくい
→ショップなどの作りが分かりにくいです。デイリーなどのミッション達成で貰える報酬などの受け取りもどこにあるのか最初分かりませんでした。また、イベントの報酬もわざわざその画面まで行かなければならないので、短縮して受け取ることは出来ないのでしょうか。そして、キャラなどのガチャ券を貰ったとしてもメッセージボックスに入るのでガチャの画面での選択で自分のタイミングで引けるようにして欲しいなと思いました。
ハイキューは大好きですが楽しくないので1ヶ月で消しました。もうしないと思います。比べるのはおかしいかもしれませんが、同じジャンプ作品でもヒロトラの方がとても魅力的なゲームだと感じました。
by 120820025
期待はずれすぎる
ハイキューのゲームがリリースされると知り嬉しかったけど想像以上に期待外れ まずガチャ。何あれって感じ、もはやアニメでも数秒しか出てこない誰だっけ?っていうモブキャラしか出てこない。主要キャラどこいった?ノーマルでさえ主要キャラ出てこないまじで意味わからん。あとピックアップガチャどんどん出るのは嬉しいけどそれと翼が比例してないのよ無課金勢にはキツすぎただの課金ゲー。どうにかなりません?今までプールとか夏祭りとかイベントガチャあったけどそこですら出てもモブのアイコニックはマジで翼3000個はたいてガチャする意味ない。スペシャルイベントで選べるアイコニックガチャチケット貰えるのは嬉しいけど選べるのばっか普通のアイコニックでイベントバージョンじゃないからなんか頑張っても特別感ない。運営さんモブキャラ激推しし過ぎじゃない?あとは試合ですか、、。もはや先ずおすすめ編成いたらセッター居なくなる時点で訳分からん。あとなんで勝手にベンチ引っ込むの?勝手にベンチ引っ込むから交代でまた人チェンジするって言っう謎行動しなきゃいけない。リベロは守備弱い人とかMBとは変わらないし守備強いキャラとリベロ変わっても正直意味ないんよ。あとこれはマジで実装して欲しいのがせめてスパイカー指定だけはさせて。じゃないとバックアタックとかできないしもはやセッターも結構な確率でスパイク打ち始める時点で意味わからん。トスあげる人がトス上げてないんよ。あとなんであんな高確率でフライングになるん?作中でもそんなフライングレシーブしてないやん。それで取れたであろうボールも取れないことばっかで正直イライラする。あと後頭部サーブ打たないであろうキャラも後頭部サーブし始めるのなに?サーブネットかかったらもはや拾う動作すらさせてくれないし。 とりあえず試合に関して1番言いたいことは、勝手にローテーションさせるなってことともうちょいバレーのルールにそってやらせて欲しいのとスパイカー指定させて欲しいということ。 とりあえずはハイキューだからっていう面でゲームはやってる。以上。
by しよ〃ナょナょ
ガチャ排出より育成が追いつかないのは...
始めて半年、無課金で毎日プレイさせていただいてますが、かなり面白いです🏐🖐️
ハイキューキャラにCVもあり、いい感じです♬
アプリ自体に大きな不満はないですが、下記の点が気になるので記載してみました。
ガチャは他の方の書き込みにもあるように、最高レアのモブがかなりの確率で出てきますが、
無料単発でもかなり最高レアが出てくれるため、それほど酷い感じはしないです。
今週も欲しかった星海くんが無料単発で引けたので、テンション上がります!
常滑や条善寺などモブキャラの名前も今ではかなりわかるようになり、それはそれで楽しいかと。
気になる点はキャラ引いても育成が追いつかない点です。
以外の点でかなりしんどいと思います。
①各育成素材入手ステージが3回までと少ない上
1回の入手量もあまり多くない
②育成に必要なゴールドがすぐ枯渇する
こちらも入手量が少ない
③キャラランクUP用のカケラが手に入り難い
⭐︎4以上はガチャ引いて当てないとキビシイ
週に最低3個は入手できますが...
④チームLvは上がりやすいが、キャラLvは①なため思うように上げれない(チームLvがキャラMax Lvとなる)
私の場合、チームLv88ですが、キャラ最高 Lvは47と大きく乖離してます😭
入手量と消費量のバランスが悪いため、無課金だと育成が思うように進みません。
せっかく当てた、星海くんや宮ツインズもまだデッキにいる状態でスタメンで使えないため、ストレスは感じてます😖
以上の点から、育成素材入手(ゴールドも含めて)をもう少し多くできるようにしてもらえれば、文句なしのアプリだと思います。
よって
期待こめて⭐︎4にしました!
by ガーベラMK-Ⅱ
ガチャ排出より育成が追いつかないのは...
始めて半年、無課金で毎日プレイさせていただいてますが、かなり面白いです🏐🖐️
ハイキューキャラにCVもあり、いい感じです♬
アプリ自体に大きな不満はないですが、下記の点が気になるので記載してみました。
ガチャは他の方の書き込みにもあるように、最高レアのモブがかなりの確率で出てきますが、
無料単発でもかなり最高レアが出てくれるため、それほど酷い感じはしないです。
今週も欲しかった星海くんが無料単発で引けたので、テンション上がります!
常滑や条善寺などモブキャラの名前も今ではかなりわかるようになり、それはそれで楽しいかと。
気になる点はキャラ引いても育成が追いつかない点です。
以外の点でかなりしんどいと思います。
①各育成素材入手ステージが3回までと少ない上
1回の入手量もあまり多くない
②育成に必要なゴールドがすぐ枯渇する
こちらも入手量が少ない
③キャラランクUP用のカケラが手に入り難い
⭐︎4以上はガチャ引いて当てないとキビシイ
週に最低3個は入手できますが...
④チームLvは上がりやすいが、キャラLvは①なため思うように上げれない(チームLvがキャラMax Lvとなる)
私の場合、チームLv88ですが、キャラ最高 Lvは47と大きく乖離してます😭
入手量と消費量のバランスが悪いため、無課金だと育成が思うように進みません。
せっかく当てた、星海くんや宮ツインズもまだデッキにいる状態でスタメンで使えないため、ストレスは感じてます😖
以上の点から、育成素材入手(ゴールドも含めて)をもう少し多くできるようにしてもらえれば、文句なしのアプリだと思います。
よって
期待こめて⭐︎4にしました!
by ガーベラMK-Ⅱ
考えてください運営さん
みんなガチャの確率低いとか色々言ってるのにそれを改善しようとしないのはどうかと。
もっとプレイヤーたちの意見に真摯に向き合ってください。
それと本格バレーゲームを名乗るならしっかりバレーのルールに則ったゲームにしてください。
後衛が前衛に入れないローテなんて本物のバレーに存在しません。
今までやってきたゲームの中で一番酷い仕様になってます。ガチャも育成システムも何もかもが。
それに育成クエに周回制限かけないで。
ピックアップガチャとか制服などの限定ガチャをポンポン出すくらいならもっと翼が貯めやすくなるようにしてください。
時間ログボで合計100未満、デイリー及びウィークリーミッションでも300未満の翼しか手に入らない。
それに対し11連するための翼は3000。1連で300、天上は200連。
天上なんて課金しないと夢のまた夢です。
ガチャ禁して1カ月経ったけどまだ1万しか貯まってない。天上まで必要な翼は3000×20で60000。狙いたいキャラが来ても天上まで引けない。
確率悪いからわざわざ貯めてきた翼消化してもアイコニックすら出ないし出てもすり抜け。
キャラのスキルも原作の改ざん?祭り。
稲荷崎のツムはスパイクサーブとジャンフロの二刀流なのにスパイクサーブのみ、サムもスパイクサーブなのにオーバーサーブ、逆にすなりんはオーバーサーブなのにスパイクサーブ。
それ以外のキャラも原作とは別物にされまくり。
ハイキューアンチが作ったんですか?
そう思わざるを得ないくらいハイキューファンのことガッカリさせるゲームだと思います。
もっとプレイヤーの姿勢に真摯に向き合い、原作を尊重してください。
じゃないとプレイヤーのモチベ下がりますよ?
by ショートケーキポッキー刺し
ハイキュー!!大好きなのでとても楽しいです!!ストーリーモードのプレイもAUTOか自分でやるか選択できて勧めやすいです
でも、ICONIQのガチャや必要アイテムの価格設定がちょっと高いかなぁ…と。他のゲームと比べても、もう少し低価格で設定されてたらちょくちょく課金しちゃうかもですが…中々簡単に課金しにくい価格で……無課金だと色々難しいのかなぁと思う部分も多いので、★マイナス1にしました。
by A U
いつも楽しく遊んでます!
! 現在ミニゲームで、タップしても反応がないのですが……… ←に関しては反応するようになりました。 というか判定がシビアすぎて全然当たってなかったのかも。ミニゲーム実装してすぐの頃は普通に楽しめてたけど。不具合を疑うぐらいの難しさなのはどうかと思いました。 ご対応ありがとうございました。
by satorulio
事前登録からやっているけどあまり不満はない
不具合があると緊急でメンテナンスをやり、そして報酬もあるため全く不満はありません。だけど、もう少し翼を無課金さんたちのために獲得出来ればいいのでは思います。自分は課金などをしているためそこのところでは不満はないです。それとストーリーをやるのをめんどくさいなどと言ってる方もいますが私は好きです。アニメのふりかえり的な感じで見れるし、なんとなくバレー用語も覚えれるため結構楽しんでやってます。ログボもいいと思います。3日でガチャのチケットが貰えるのはお得だと思います。確率は低いかもしれないけど当たった人もいると聞いたことがあるので無課金さんの方々や課金してる方々にも嬉しいのではと思います。そしてログボを獲得するためにアプリを起動させることが多いのでそこら辺は結構いいのではと思います。ハイキュー好きから言うとゲーム自体楽しいし、少し勉強になるしボイスもあるのでとてもいいゲームアプリだと思います。最高
by いおり
個人的な感想(編集してます)
悪いとこ
育成しづらい。
チームレベルは結構上がるがキャラレベルは全く上がらない。
自分はチームレベル60ほどでスタメンで一番高いのは40ちょいほど。
課金額が高い。学生とかからしたらキツくない?
ピックアップガチャなどの新ガチャポンポン出しすぎ。課金誘導かよってくらい
ガチャ確率がおかしい。
天井まで引かせる気しか無いのでは?ってくらいピックアップが仕事しない。水着ツッキーのガチャでもアイコニックで出たのは松川と角川の馬門のみ。すり抜けがひどすぎる。
無料ガチャもモブしか出ない。
いつもノーマルかコンディション
アイコニック来てもほぼモブ。
メインキャラ来ない
影山や木兎、星海などのグッズ化されてるキャラもノーマルやコンディションで出してくれたらプレイヤーもモチベ上がると思う。
運営がプレイヤーの姿勢に真摯に向き合ってないように見える
某SNSでの七夕の願い事の件も同様。
レビューへの回答もコピペ、忙しいのかもしれないけど読んでないように思える。
ブロックいないところにスパイクするはずなのにわざわざいる方向に打つとかいう謎現象
正面取れないしフライング片手だしフライング連発食らってボール落とす
フライングって片手が鉄則じゃないですよ?
ボール拾った後に怪我しないようにする動作がそれですよ?(詳しくは分かんないけど多分そんな感じだと思います)
ネットインサーブ絶対取れん
スパイクもサーブもミス多数
ツー防御が仕事しなくてイライラする
ダイレクトの本職が消えてる。直接打ち返すのがダイレクトですよ?
謎ローテでリベロじゃないのに後衛が前衛に入れない。
↪︎バレーのルールガン無視
サービスエース成功ミッションのときだけ意地でも拾うのミッションクリアさせる気あります?って思う
あと得点失点じゃなくて味方or相手の得点に変えてほしい。個人的に嫌だ。
最初に好きなキャラ選べるのは良い
推しとゲーム進めれるから。
でもそれを古参の方にもやってくれたらな…
スペシャルイベントのガチャチケットのコインの必要枚数が多いのが難点
イベント自体は良いけれども。
良いとこ
声付きのキャラがいる。
ストーリーがフルボイス。二期前半までの展開しかまだ無いが今後に期待。
無料ガチャができる。
ログボでいろいろ貰えたりするところも良し。
良いとこはあるが悪いとこのほうが目立つゲームなのが現状ですね…
改善していってくれることを願います!
by ショートケーキポッキー刺し
完全な総合力ゲー
このゲームは完全なる総合力ゲーです。
以下の条件で実験してみました。
①同じステージ(同じ対戦相手)で、③で作成した各チームそれぞれ10回ずつ試合をする。
②手動交代を用いて、出場選手をスタメンの6人に固定する。(交代回数が足らずベンチメンバーが出場した場合は無効試合とする。)
③ベンチメンバーのみを変えて、対戦相手より総合力が高いチームAと総合力が低いチームBを作成する。
④手動交代以外はオートプレーで試合を進める。
この実験の結果は以下のようになりました。
チームA ・・・ 9勝1敗
チームB ・・・ 3勝7敗
この結果より、このゲームは出場している選手が同じであっても、総合力によって勝敗が決まるということが分かります。
また、これは実験していないですが、手動で試合をしている時も自チームの総合力が相手より低い時、マッチポイント以降に点が入らなくなる現象に度々遭遇しているため、このゲームは試合開始時点で勝敗が確定しているのではないかと考察しています。
ここからは私の感想になりますが、このゲームは重課金出来る人にオススメのゲームだと言えます。
高い総合力を維持するには能力の高いキャラを12人育成する必要がありますし、キャラゲーとしてまったり楽しむにしても、押しキャラを集めるのに たくさんガチャを回す必要があるため、どちらにしても多くのお金がかかります。
また、ゲーム内容も実際のバレーではありえない挙動が多く、ハイキュー原作に対するリスペクトのかける設定や挙動も多くあるため、バレー経験者や原作好きにはオススメ出来ません。
☆1を付けるとレビューが消される可能性があるため☆5にしていますが、私個人の感想としては、あまりオススメ出来るゲームとは言えないです。
以上、長々と感想を垂れ流させて頂きました。
今後このゲームを始める方の参考になれば光栄です。
by K'''''''''''''''
リリースから無課金。
白鳥沢推しなので来るまで待とうかと思いましたが辞めました。 酷すぎます。 PvP→回数制限があるせいで報酬MAXまで受け取れない。報酬が美味しいのに2回負けたらもうダメ。 自分より攻撃力、防御力低い人を選んでるのに余裕で負ける。戦力差関係なしの完全運ゲー。 後PvPで順位もあるなら回数制限要らなかったのでは? 運で多く勝って順位上げても楽しくないですよ。 試合→ホームラン、後頭部サーブ多すぎ。3回連続でスパイクホームラン。相手、私のチーム合わせて2連続後頭部サーブ。ミスで点取る取られる多すぎてミッションクリア出来ないし何よりストレス。相手のミスで半分以上点取っても嬉しくないです。こんな試合見てて、やってて何が楽しいんですか?って感じです。 ガチャ→これは運なので何とも。だけど最高レアのiconicにモブ追加はよく分からないです。iconic来た〜って思ったらモブ。嬉しくないです。推しじゃなくても主要キャラなら嬉しいですがモブは正直喜べないです。 仕様→体力必要無いと思います。ただでさえ育成大変なのに。その日その日の戦力差を無くすために満遍なく育成してあげないと行けなくなってコインも足りない育成素材も足りないでホントに大変。 体力があるせいで好きなキャラでチーム組んで試合出来ないので楽しくないです。 あなただけのドリームチームで?体力仕様あるせいで好きなチーム組めません笑 ほとんどがモブのチームで試合。モブ愛でるためにゲームやってるんじゃないのよ。推しを愛でる為にやってるの。モブゲー。 ハイキューのゲームリリースされると聞いてすごく楽しみにしてたのにガッカリです。 殆どがモブ育成で推しを育てる事もできない、推しを堪能することも出来ない。推しで試合させることも出来ない。他諸々出来ないこと多すぎてストレス。 良い所も多少はあるんですがマイナスな部分が多く見えすぎて良い所が霞んでます。正直な所作り直して欲しいくらいです。酷すぎて。 推し活のために始めたゲームですがストレスな部分が多すぎてやる気も完全に無くなりました。 リリースから始めさせて貰って、推しのガチャすら引くことも無かったんですが、他の主要キャラに癒させて貰ったので☆2です。ありがとうございました。
by 猫って何であんな可愛いのか。
改善が必要かと
4/17 追記
評価さらに下げます。
デイリーマッチ5・6戦目、500以上の戦力差があっても毎回不自然に負けるので、そういう設定なんでしょうね。シンプルにストレスです。
スキップチケットを使わないと負けるのにスキップチケットの配布が少ないのは問題では?
また白鳥沢のガチャ制限・排出率が厳しいのにイベントで編成必須のミッションがあるのはいかがなものかと。
ユーザーに負担をかけて課金させようとするのではなく、応援したい、課金したいと思わせるような運営をしていただきたいです。
このままのスタイルでは続けられないなと思い始めました。
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連載終了後にゲームを開発していただいた点は感謝していますが、改善していただきたい点がいくつかあります。 【1】皆さん仰っているガチャのキャラの排出率問題。 【2】デイリーの条件を「PvPで勝利」ではなく「PvPをプレイ」に変更していただきたいです。 無限ガチャでアイコニックをたくさん獲得された方が多いのでしょうか。 私はメンテ後に無限ガチャの存在を知りましたが、真面目に育成していても急にPvPでまったく勝てなくなりました。 公式の不備によってゲームバランスが変わり、デイリーが消化できないのは非常にストレスです。 【3】デイリーミッションが多すぎるので減らしていただきたいです。 仕事をしている人間にはこの量のデイリーミッションは正直難易度が高いです。 【4】ショップやメニュー、ミッション報酬画面の統合化とメニューバーの位置調整 あちこちにいろんなショップやメニューがあり慣れるまで大変でした。 また、報酬を受け取る際もあちこちポチポチ押さなければならないのでUIが悪く感じます。 またiPhoneでは横画面した際にタスク切り替えが下部に出てくるので、格納されているメニューを出そうとして誤作動させてしまいますので、これらを改善していただきたいです。 試合の様子は見ていて楽しいですし、楽しくゲームを続けていきたいので、いろいろ改善していっていただければ幸いです。
by shiroko13
もう少しハイキューファンに寄り添ってほしい
○いい点
・バレーボールしてる感じになれる(楽しい)
・ハイキューのストーリーを追える
・無課金でもガチャはまあまあ引ける
(最高ランクキャラが当たるかはまた別として)
・ハイキューのキャラクターを育成できる
(現時点では好きなキャラを狙って育成できる可能性は低く、育成システムも形式的なものですが)
○改善して欲しい点
・課金要素がチラつきすぎている
→あらゆる場所に金額の表示があって正直萎えます。
・レアリティが分かりにくいし仕様がひどい
★5→「アイコニック」
★4→「エフォート」
★3→「テクニック」または「シーズン」
★2→「コンディション」
★1→「ノーマル」
だいたいこんな感じで割り振られているのですが(間違ってたらすみません)、ガチャではなんとアイコニック、コンディション、ノーマルしか出ません(アイコニックは3%)。更には主要キャラのコンディションやノーマルはそもそも無かったり、あっても明らかに排出確率が低いです。
エフォートはイベントで死に物狂いで周回すれば手に入ります。テクニックは完全課金専用で、シーズンはまた特殊な入手方法でほぼ手に入りません。
・好きなキャラクターで戦えない
→必ず「誰だこいつ?」って選手を幾度となくガチャで引くことになります。上記のガチャシステムにより、好きな選手ではなくモブくんたちと青春バレーすることになります。
・キャラクターを愛でる機会がない
→キャラのプロフィールやボイスなどはありませんし、もちろん限定ストーリーも無いのでキャラクターを愛でる機会がほぼありません。
○総じて運営さんに伝えたいこと
正直ハイキューの名前を利用して金儲けしよう、としか感じられません。もちろん運営する上で課金システムは大事ですが、ハイキューという作品への愛情、ハイキューファンへ届けたいものなどが一切伝わってこないため課金以前の問題です。
ファンを喜ばせる気持ちが本当にありますか?
本当にハイキューファンのためにゲームを作ろう!と考えたら、こんなゲームシステムにはなりません。
まだリリースされたばかりなので仕方ない、と考えることもできるかもしれませんが、正直ここからファンを喜ばせるものに立て直すのは根本の姿勢から改善しないといけないので相当厳しいと思います。
でも自分はハイキューが大好きなので信じて待っています。頑張ってください。
by あまのだいち
とても面白いゲーム!
とてもペイトゥーウィンのゲームに感じる。それは良いと思う。しかしながら、無課金や微課金の利用者向けに用意されているであろうエフォートキャラクターの配布について疑問が多い。まず、交換レートが非常に厳しい。このゲームはキャラクター愛も含めて楽しむゲームだと考えているため、ガチャを常に引く利用者はそれほど多くないだろう。憶測で申し訳ないが。そんな中で、リベロを集めて、エフォートキャラのカケラと交換すると言う画期的なシステムが導入されているわけだが、必要数のリベロの入手に極めて膨大なノマクエ周回が必要となる。そのためには大量の「おにぎり」が必要になるわけだが、明らかに足りない。正直無課金、微課金向けになっていない。無微課金の利用者たちは、時間の無駄がないようにおにぎりを消費し、ノマクエ及びイベクエの集会を行なっているわけだが、それでも足りない。エフォートキャラクターをゲットするために、「翼」を砕いてしまっては、欲しいキャラクターのガチャを引くための分がなくなっていってしまう。無課金、微課金勢に向けて用意した救済アイテムと考えられるエフォートキャラだが、それらは無微課金勢では簡単には強化できない現状となってしまっており、無課金、微課金で楽しもうと考えている利用者が離れているばかりだと推測する。
今までにあるソーシャルゲームを用いた凡例で、改善するとすれば、まずはおにぎりの単位回復時間を短縮するのが必要と考えている。また、売上の伸びを考えれば、おにぎりで課金させることなど必要ないと思う。そのため、配布を増やす、もしくはデイリーマッチやPVPコインの交換おにぎりを毎日一回にするなどの工夫が良いのではなかろうか。現在のペースでガチャの更新が進めば、1ヶ月後ごろには新キャラの参入が見込まれる。課金ユーザーは大いに課金することだろう。
今まであった人気のソーシャルゲームの共通点として、如何に利用者に不便を感じさせないかがあると考えている。パズドラであれば一定のダンジョンでの獲得経験値が高く、周回をすることでスタミナをあまり切らすことなく、ランクを上げ続けることができた。モンストでは初心者が始めた時点で獲得できるチケットを使い、一度に大幅にランクを上げることで、スタミナがカンストし、使いきれないほどになると言う例もある。
以上のことを改善し、無課金、微課金の利用者にも快適なゲーム設計を行うことで、より面白うゲームへと昇華することができるのではないだろうかと考える所存である。
by ハイキューアニメ見直しました
始めるか悩んでいる方に向けて
リリース当日から遊ばせてもらっていてそれなりに楽しんでます!ガチャやゲームシステムについて書かせていただきます🙏長いので注意⚠️
ゲームシステムについて
基本はガチャで入手したキャラを編成して相手と戦うようになっており、編成のときに欠けているキャラは助っ人としてLv1の状態で入ってくれます。
遊べるものとしてメインストーリー、PvP、トーナメント、期間限定イベント、デイリー、曜日別……など多様なジャンルがあり、割と1日でやるべき事が多いです。また、オート周回も可能なため時間がなくてもイベントなどを進めることができます!
イベントでは選手の欠片を集めて、その選手(effort)と交換することができるので初心者さん無課金勢でもキャラを入手しやすい。
少し残念だったのが試合の演出です。これは評価に個人差あるかもしれませんね
スキルを発動したときの演出についてです
ちびキャラのまま演出に入るので迫力が足りない気がします、ツッキーのブロックに至っては笑わせに来てませんか?!笑
評価している所は試合の運びが(交代以外は)スムーズ且つリアルな所、ちびキャラがかわいい、バフデバフの効果がわかりやすい、など
ガチャについて
排出が悪い悪いとよく耳にしますが、私は割と引けてるのでなんとも言えませんね…ここはやはり運だと思います。
排出は確率通りだと思われますが、問題点は他にもあります
それはモブキャラもガチャに入っているという点です(しかもiconicにもあり)
引いても引いてもモブが出ることがほとんどで、やっとiconicを引けた!と思ってもモブです😉PUは仕事しないのがソシャゲのお決まりですがせめて主要高以外の高校メンバーの排出率を下げるなどしてほしかったかなーと思います
たくさん書いてきましたが結論からいうと楽しいしかわいい、しかもメインストーリーでアニメの復習もできるのでハイキュー好きさんにはおすすめのゲームです!推しiconicゲット目指してがんばるぞ〜
by 天丼てんや
初日からプレイしてみて
普通に楽しいです。みんな言ってるようにチビたちは可愛いし、ぽちぽちするので暇つぶしにちょうどいいです。私はこのゲームで2時間はすぐ溶けます。タイムボーナスは遊んでるだけでもらえるから嬉しいし、報酬があちこちに散らばってるのも、分かりづらいには分かりづらいけどあ!これ報酬なんだ!ラッキー🎶という感じがして私は好きです。
ただ、ゲームとして出すならカードのレア度に合わせてイラストを変えて欲しいです。描きおろせって言ってる訳じゃなくて、色だけ変わっててもテンションがあがらないというか…これだと課金する意欲も湧かない人多いんじゃないかな。それなりにジュエル?ダイヤ?は貯まりやすいし、イベントも数日頑張っただけで交換出来たのでサクサクできる感じでやりやすいです。
あとは、立ち絵への違和感です。前編フルボイスなのはすごくテンションが上がるし、サラッとアニメを見返してる感じで良いと思うのですが、何せ立ち絵に違和感が凄いです。目にハイライトが無かったり、肩の位置がおかしく見えたり、そこはちょっと残念かな。
ガチャの排出は良くなく、こういうゲーム(キャラゲー?)は大概初回無料10連を引かせてくれたり、最高レアを1枚くれたりするのですが、それが無かったのがあーーーー、そうか。って気持ちになりました(笑)
私は大体30連引いたら1枚最高レアが出たので、とりあえず最初は強くなるのにもカケラがいるから貯まったら回して、ある程度強さが安定したら推しのために貯めたらいいかな、って感じです。
好きなキャラが動いてくれるし、暇つぶしにはちょうどいいし、個人的には好きですが改善して欲しいところはあるかも!て感じです!
by しょたこんおにーさん
アプデお願いします
作品が大好きで、ずっと楽しみにしていました。開発ありがとうございます。ただ、いくつか気になる点があったため、個人の感想ではありますが思ったことを書かせていただきます。
・ガチャについて
メインキャラとサブキャラが同等に扱われていることに疑問を抱きました。線引きが悩ましいところではありますが、全てのキャラクターにICONIQを実装する需要はあるのでしょうか…?確率を落として課金させようという感じしかしません。欲しいキャラクターの為にある程度お金を払うつもりでいましたが、現状そういう気にはなれないです。また、ピックアップを個人に設定しているのはどういう意図でしょうか?未実装のキャラクターもたくさんいる上に、このペース、この確率で続けられると離れていく人が多いと思います。
また、1キャラクターに対して絵柄が1種類というのも少し寂しい気がします。シーズンごとに新しい絵が追加されることを期待します。
・育成について
要素が分散していてわかりにくいです。牛乳でレベルアップをしてもキャラの総合力に繋がらない、というのがよくわからないです。また、レベルアップで習得する技は、自動で開放してほしいです。いちいち確認しにいくのが面倒だし要らない技は無いので、勝手に習得してもらえたら嬉しいです。
・試合について
初回リリースからいろいろ詰め込みすぎでは、と思いました。マッチの種類が多い上に全部デイリーミッションに盛り込まれるので、エンジョイ勢には仕事が多すぎます。個人的なことを言うと、好きなキャラクターが全然揃わないチームでこれを全部回すのは、正直面白みが少ないです。とにかく時間とお金をかけてやり込みたい人は楽しいかもしれないです。
未実装のキャラクターについては、メインストーリーと同じペースで実装されると思いますが、ゲーム存続のために長引くと思うと気が遠くなります。
by 047345
期待してただけに惜しい
待望のハイキューアプリだが、今のところ「題材がハイキューである事」以外に褒める点が無い。ちびキャラは可愛らしいし、テンポよくタップ操作する事で「バレーボールをしてる感」は演出できているが、他の面で残念な所が多すぎる。
ホーム画面のUIが分かりづらい。報酬の受け取り口があちこちにあり、newマークを潰すだけで一苦労。とにかくタップする回数が多すぎる。
やる事が多い。ストーリー、曜日マッチ、期間イベント、までは分かる。
そこへさらにデイリーとトーナメントとPvPがあり、それぞれ貰えるリソースが異なるというのは、いくらなんでも散らかり過ぎ。
ハイキューTVに至っては何が起きているのか分からない。
追加コンテンツを予定しているようだが、はっきり言って不要。むしろコンテンツ量を減らすための大幅アップデートが必要なのでは。
ガチャについては他のレビューで言われてる通り。
マイナー高校まで網羅したのは凄いが、ファンが求めてるのは季節ごとの衣装とかなので、そういう方向で広げられると良かったのでは。
育成も全く先が見えない。スキルアップや装備は、分ける必要あるか?共通素材の方が良かった。
ストーリーモードも、アプリならではのifストーリーとかを期待していた。
ぶっちゃけ、キャラを集めて楽しむゲームなのだから、最初は好きなキャラの最高レアを選べるぐらいしてもよかった。その手の配付は後に取っておきたいのかもしれないが、最初にユーザーを楽しませないと先が保たないのでは。
UI、コンテンツ量、育成要素、ガチャの大幅改善したうえでリスタートした方がいいレベル。
ハイキューが好きである事と、改善への期待を込めて⭐︎2。
ただ、他のスマホゲームもあるし、すぐに辞めてしまうかも。
by 折恩
課金しろという圧が凄い
ハイキューのキャラクターが好きな人にはオススメしたくないゲームです。
絶対楽しいと思って始めましたが、ガチャの排出率を見てガッカリ。
アイコニック(所謂SSR)にしか出ないキャラクターが主要メンバーというのはどうかと思います。
せめてSRに該当するコンディションにも主要キャラが出てくれないと公式さんのいう「ドリームチーム」は何年先の話なのでしょうか。
コンディションを育てていくうちにアイコニックが欲しくなって課金してガチャを回すのが一般の流れすぎて慣れてしまった我らも悪いと思いますが……。
もしくはアイコニックにだけ人気主要キャラにする、の2択でないとあまり納得できません。
まさか課金してもモブに近いキャラがアイコニックで出る結果になるなんて……これじゃあ課金してもらえない結果になって当然だと思います。
バレーのラリーを見て楽しい!!と普段から思っている人にとってはいいと思いますが、あくまでキャラクターありきのゲームなのでここをどうにかしてもらいたいです。
by もっちにゃ
札束で殴るゲーム
キャラへの愛=課金と豪語しているかのようなゲーム。
中華ゲーに見られる課金要素がホーム画面でひどく目立つ。マジで中華ゲーと同じ。ヤバい。
ストーリーや試合は出来がめっちゃ良いだけに、マイナス要素が際立ってしまっている。
1.同じ高校のチームメンバーでストーリーやりたい?→課金しよう!
同じ高校のメンバーを集めるためにガチャを回すにも、運が悪いとチームが揃うには少なくとも数十回回す必要があり、課金するか長い時間をかけるしか無い。
また、低レアだが同じ高校のメンバーを手に入れることができるのも課金要素になっている。
せめて、コモンでも良いから1チームくらいは選ばせて配布して欲しかった。
2.強キャラでストーリーやりたい?→課金しよう!
石で回すガチャしか高レアが出なく、キャラの凸もピース制になっている。完凸する為には凸数以上に高レアキャラを引かないといけない。
また、装備(ユニフォーム)のガチャもあり、そちらは直接的には石を使うわけでは無いが、装備面も強くなりたいのなら結局課金するしか無く、間接的に課金要素となっている。
3.最高レアのみでチーム作りたい?→課金しよう!あと、今後インフレもするから随時課金してね!
これについては、今現在コモン、アンコモン、レア、スーパーレアまでしかキャラが排出されていないが、SSR、URのキャラが出る伏線はしっかりとあり、インフレ前提で開発が進んでいるようで、今後も同じキャラで上位互換が出るために課金要素は増えていくと思われる。
ハイキューのストーリーだけを追えれば良いかなと思っても、使用チームメンバーが全員別々の高校になる可能性があり、全くココロオドラナイ。
SNS要素や課金要素がホーム画面で目立っていたりと、ホーム画面の情報量が多く、落ち着かない。せめてホーム画面では無い場所にそれらを移動してほしい。
ゲームの試合は楽しいだけに、酷く残念に思う。基本的に面白そうなゲームは全て課金して遊んでいたが、このゲームは課金する気が失せるくらいに集金アピールが酷いと感じた。
しかしながら、ストーリーや試合は出来が良くて大変楽しく、課金要素を無視出来るのであれば是非遊んでみてほしいと思えるものになっているで、悩んでいる人は一度遊んでみるのをおオヌヌメする。
by クリスティーーッナ