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タワーディフェンスゲームが好きなので始めてみましたが、CMにある様なゲームは一切ないです。
、、、それっぽいイベントが1日に数回発生しますが戦略も何も無く放置で勝てます、しなくてもOKなイベントです。
期待しないでください。
ゲームは、資材を集めて、施設を作って(順番で場所も選べず)、それをレベルアップさせて、一定レベルに達するとPVPが解禁になって他のプレイヤーから資源を奪われカモにされる系のゲームです。
上手い下手とか、戦略とか知略とか、まるで関係ない力(課金)こそ正義のゲーム。
無課金では無理と書かれていますが、人の多い同盟に加入すれば何もしなくてもアイテムや素材がじゃんじゃん入ってくるのでそれなりには楽しめます。
ただ、PVPで勝つには課金必須です。
無課金だと時間をかけて強くなっても、相手はそれ以上に強くなってるので勝てません。
zery#2546
招待IDです!入れると報酬が貰えます!
やり始めて10日ほどですが、とてつもなくハマりました!
フロア270ほどまでクリアしたので簡単なゲームの紹介と攻略を書いておきます!
まず、このゲームは日本語対応していないので英語で表記されているのですが、特に難しい内容は無いので一般的な英語力があれば心配しなくて大丈夫です!
ゲーム性としては、ドラゴンクエストモンスターズやポケモンと似ていて、voidpetと呼ばれるキャラ達を育てて戦わせるゲームです。
ガチャ要素もありますが、無課金でもコツコツ進められるので楽しいです!
日本人ユーザーも少ないので他の人と比べたりせず自分のペースで遊べるのが魅力です!
攻略としては、私自身まだ270ほどしかクリアしていないので大層なことは言えないのですが、このゲーム属性の相性が重要なので、勝てなくなった場合相手のキャラに対して有利となる属性でパーティーを構築してみて下さい!
どのキャラも使い方によっては活躍できるのですが、個人的におすすめのキャラとしては、rareの中だと最初の三匹でもらえるANGERとanxiousはかなり強いかなと個人的に思います。
炎と木の属性のfighterはrareだと少ないので、特にrareの中ではこの二匹は抜きん出て有用だと感じます。
木属性アタッカーは他にも一体いるのですが炎はANGER以外いないので、もし最初の三匹で迷った場合は私としてはANGERをオススメします!
あとは、意外とタンクとヒーラーも重要で一般的なフロアなら全員アタッカーでも勝てるのですが、強いボスがでた場合タンクとヒーラーが凄く活躍します!
私が持ってるキャラだと、epicのresistanceはとてもなく強いのでもし出たら使ってみて下さい!
長々と書かせていただきましたが、皆さんダウンロードしてやってみてください!それが一番面白さが伝わると思います!
招待IDも使っていただけると幸いです!
このゲームは「究極の武器」という強化要素があり、それらの内”正しい物“を“正しく”強化していく事で大きく進む事ができたりするのですが入手及び強化に必要なストーンという通貨の入手難易度がとても高く、それはまだ良いのですが一番の問題点は9種類あるUWの入手方法が「ランダムに選ばれた3種類の中から一つ選ぶ」といったもので、一個ずつ入手するたびに必要なストーンの数が跳ね上がる所です。
各武器によって輝けるタイミングが全く違い、序盤に絶対に欲しい武器や二年以上遊んで漸く輝ける場面が出てくる武器などもあり、序盤の入手タイミングで後者のような武器を選んでしまうとそれだけ進むのが遅れてしまい、楽しく遊べません。
武器を入手する順番によって大きく進み具合が変わるのに強制的に半ばランダムに選ばされると言うのはあまりにも残酷です。入手した後の強化にもストーンが必要になり、そこでもかなりの量が要求されます。強化にも石が大量に必要なので入手はここまで極悪なシステムじゃなくても良いと思います。
私は石を追加で消費する事でUWの再抽選や一度に抽選される数を増加させたり、二倍の石を消費する事で未入手の武器全てから選べるなどと言った緩和要素を入れても良いのでは無いか、入れるべきなのではないかと思います。
がっつり改善されたのでがっつり描き直します
・アクセルチャージはかなり改善されました。アクセルそのものはこの仕様でよさそう。ただ、アクセル前提のゲームになってるので、それ自体には思うところがあります。全体的に時間を短くした方が遊びやすそう。
・wantedのモンスターが消失しないことは書いて欲しい。また、プレイ外の時間で進化してwantedを満たしても達成できないのは直して欲しい。
・モンスターの育成結果は、戦闘力に影響しない。種族としての強さしかなく、どう育てたかは関係ないことは残念でした。
・ろうそく消しててアクセルウォッチ使ってる時も時の経過が遅いのはわかりにくい&なんのための仕様かよくわからなかったです。
・インテリアは入れ替えではなく、ストックさせて欲しい。アクセルチャージの消費が遅くなるやつから変えられなくなりました…。
・最終進化よりも使いやすいモンスターが多いのは微妙。もう一回りつよいくらいでもバランスは良さそうな気がします。
・光も闇も育てないようにできないと、かなりハードルが高いモンスターがいます。リングで両方上げるでもだめで、炎が一番高い、とかが求められるやつ。
まだまだ改善入ると思うのでらまだまだ遊びます!引き続きよろしくお願いします!
武器の強さのバランスが悪かったり、後半はバブルや回転ダガーしか使わなくなったり、ハードやヘルになるほど何故か簡単になったり、広告が多いのも分かる。広告を見るのが前提のクエストもあるし、後半は広告見ないとキツくなってくるし、その辺りは目をつぶっていた。
けれど広告見るのが前提なのに【広告を見ている最中にフリーズして動かなくなる】のはどういうことだろう?
「あと一回復活すればクリアできるぞ!」ってタイミングで復活するために動画見てフリーズ、クリアして報酬を2倍もらうために広告見てフリーズ、仕方なくタスクキルしてやり直すとスタミナはしっかり減っている。さすがにもうやる気になれません。
もっと色々と書きたいことあったけどそれすら疲れてしまいました。
これまでありがとうございました。
一応これまで楽しませてもらった分星3つとしておきます。
40日ギリギリでキャッスル27レベ到達しました。課金額1万五千なので赤字です。ただ、楽しかったので実質黒字です。
まず、このゲームの大事なことはとにかく資源を集めて兵士を育てて城を攻撃してイベントに参加することです。資源の獲得優先度としては、石材→インゴット→食料→木材の順です。(最後のみ食料が1番不足割合多かったですが、基本石かインゴットです)兵士が溜まってきたら敵の城を攻撃しましょう。napに入っているアライアンスの城を攻撃すると面倒なことになるのでやめましょう。兵士の数に差があっても普通に勝てます(攻める側が有利)アライアンス(同盟)についてですが、極力上位アライアンス(5位以内)に入りましょう。そして、アジアの国の人がリーダーのところに入りましょう。イベントの時間が合いやすいからです。イベントには様々な種類があり、資源選択ボックスが報酬の場合は必ず参加しましょう。毎日、ランキングと報酬付きのミッションがあります。これが結構美味しいので、ランキングに乗るために必要なポイント入手手段アイテムは貯めておくようにしましょう。ダイヤを入手したらまず最初にvipレベルをあげまくって、軍隊を出せる数を1つ増やしましょう。その後は上級移転を購入したりしてもいいですし、資源を買ってもいいです。加速には使わないでください。少し進めると井戸のようなもの(キャラのレベルアップ素材のやつではない)が作れるようになります。そこでは食料、木材、石材、インゴットが毎日無料で貰えます。ダイヤでもお祈りして入手可能ですが、する度に必要なダイヤが増えていきます。おすすめはダイヤを14個要求されるところまでで止めておくというものです。(木材は要らない)
生産加速(アライアンスストアで購入可能)は絶対に買いましょう。出来るならフル稼働した方がいいです。(木材以外)そして最も重要とまで言える要素がブルークリスタルです。めっちゃ資源稼げます。行ける階層ギリギリまで行って採取もいいですが、1段階や2段階下げて、採集中の人を襲撃して一部を奪う方がいいです。(ギリギリのとこだと逆に狩られる側になる)とにかくこのゲームは資源が大事です。交換所で資源がある場合は何よりも先にそれを交換しましょう。また、課金についてですが、出来るならした方がいいです。特に建築時の資源を減らせる装備は買わないと損するレベルです。私はこのゲームにハマりすぎて課金しまくった結果、赤字になりましたが(後悔はしてません)10〜20レベくらいを目指すのであれば課金しても余裕で黒字行けると思います。兵士のおすすめですが、がんがん敵の城に攻撃して奪いたい方は騎兵と兵器、リーグ戦などで敵を倒しまくりたい方は騎兵に有利な弓兵がオススメです。私は前者を推します。
最後に、私はこのゲームをポイ活目的ではじめたのですが、面白すぎて何回も言っているように課金しまくってました。ハマりすぎ注意です!
✖︎感想✖︎
🐶推理×バトル×もふもふ🐱
FEでやる必要ある?→うわあああ面白過ぎる!が初見
(新作出る度に「FEらしくない」という謎疑心を覚えます 保守?)
ソシャゲとしての面白さを追求した感じ
エンジョイ勢〜ガチりたい勢まで楽しめます!
◉ゲームの流れざっくり◉
3分内で前・後半。
前……3人で敵を倒す(仲間内の闇を探す)
後……3人内、闇陣営だった者が正体を表して対決!
💖ここ好き1:ミスが軽く感じる
どうあっても最後はバトルになるので、光は「時間なかったしな」、闇は「ガバでも最後は暴力で…」と軽く流せる。勝敗がいい感じにライト
💖2:推理がストレスにならない
仲間の行動が「ミスか意図か」くらいで、立ち回りへの要求が低い。人狼初心者でも安心
💖3:人数が最小限
光は「どっちか」まで絞れるし、闇は1対2でプレッシャー薄め。観察コストが低い
💖4:オート
動きでバレず、スキル管理に集中できる。誤操作注意だけど楽
💖5:スキル構成の工夫
前後半で切り替わるから考えがいアリ
💖6:割と運ゲーだからこそフェア
「全部ガバかったけど勝った」も「安定手で負けた」もある。得意でも負け、苦手でも勝てるから、誰でもフェアに楽しめる
💖7:フレンド&ランクなし……気楽に遊べる、個人戦績より「キャラを育てて試す」ことに寄っている
✨課金要素✨
ガチャ無/シーズンパス/育成応援系/光の衣装系
📕ストーリー
深すぎず浅すぎずサクッと読める
👤キャラ
ヒーローズと大体同じであっさりめ/萌え&闇(もふ)堕ちを愛でましょ
システム的に満遍なく使う内に満遍なく愛着出るの、策士では?
🐱もふ済FEキャラ
サービス開始時だとリン&ディミトリ、本編にも出ます/他も期待したい
🪽結論
推理や勝敗は本質でなく、「楽しむ」ことを意識してデザインされてるなと!
触ると分かる、誰でも楽しめる、楽しいを設計してる感じが、"らしい"気がします
以上・サービス開始直後📝
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おまけ/個人の厳選Tips🦴
興味ある人だけどうぞです!(10/2時点)
◉全体
✍️スキル構成、「専用スキル」見て被りを省くと🍀
✍️場所変え系、自動攻撃回避/敵遠ざけできて🍀
◆闇◆
⚠︎光時とは別に武器変えれます
✍️ぶっちゃけ光時と大体同じムーブしてればバレにくい
✍️「召喚」使用時、自分と光陣営の間に置いとくと怪しくない
✍️後半戦は「召喚」を2〜3積みしとくと🍀
物量で圧倒/壁代わりにして光同士の分断orハマらせ🍀