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最初ぶっちゃけFEでやる必要ある……?などとド失礼なことを思ってしまったのですが
良いんだ 新しいものには慣れるものです
スッと馴染みました 面白い
絵もUIも綺麗、BGM好(よ)
このゲーム、
一度のマッチの中で2ラウンドありまして、
1ラウンド目……マッチングした三人で力を合わせてでモブを倒していき、
2ラウンド目……三人の内、闇陣営だった者が正体を表して対決!
という流れで進みます!
光陣営として「自分以外の仲間、どっちが敵かな〜?」と全体の様子を伺ったり
闇陣営として「怪しまれないように分かりやすい手は打たずに助力しとくか……」と仲間を装ってわざと倒されたりもしてみつつ
後半で光と闇の決戦!
移動や攻撃がフルオートなので動きで人狼とバレるとかはなく、
うごうごする自キャラを見守りながら攻撃スキルなどを打てば良いので
とっても簡単!
そして闇陣営として正体を表すと……もふもふ!すごくもふもふです!
一周が早いので、お手軽でサクサク繰り返せるな〜という印象
レベルや武器装備の要素もあるので、そこら辺はサービスが続いて人口が増えたらどうなるやな……?って感じです
このサービスが続けば
今までのFEシリーズで出てきたキャラが もふもふ になって実装される希望もあるということを伝えておきます…………
(サービス開始時だとシーズンパスでリン、他はディミトリが登場しております)
キャラ◎
世界観◎
ゲーム✕
まずキャラは最高です。世界観も悪くないです。
問題はそれをストーリーとゲームに上手く落とし込めていないことです。
「人狼」がベースなのはわかりますが、人狼のお約束をわかっていないと、唐突に味方内に敵が紛れ込んでいるといわれて混乱する人も少なくないかと。
そこへ上手く誘導するためのストーリーも展開が強引すぎるため、何かギャグみたいになってしまっています。
ゲームパートも確認するポイントが多い上に序盤から難易度がそれなりに高いので、かなり人を選ぶ作りになっています。
もっとストーリーや序盤の展開を丁寧にして、ゲーム画面を再構築すれば楽しくなりそうな可能性は感じます。
それより、ラノベやアニメにしたらヒットしそうです。
難しさの話ではありません。
コンセプトの話です。
本作に実装されるキャラには”闇堕ちケモ化差分”があります。現状、過去作の人気キャラを含めた全員に。
30年以上続くIPでここまで思い切った企画を放った本作スタッフには脱帽。とんでもねぇやつらと同じ時代に生まれちまったもんだぜ…
以下、チュートリアルまでプレイしました上での感想です。
シミュレーション部分はFEヒーローズでもお馴染みのミニキャラが動き回る、地味で小ぢんまりとした絵面です。2025年現在のゲームとして物足りない部分は否めなません。
一方で試合の見せ場として中盤の闇陣営の正体バレ(闇堕ちケモ化)がある為、勝敗とは別に毎回楽しめる要素があります。
推理的中によるバフは恩恵が実感しづらいので、今後の改修に期待したいです。
「推しの闇堕ちケモ化を見たくはないか…?」 暗黒神フェンリルの囁きに頭を垂れるも反抗するも貴方の自由です。この大冒険に挑戦したスタッフの皆様に星5つプレゼントします。
このゲームは再生世界と言う人類がAIによって滅ぼされた地球?に宇宙から唯一の人類として落下し始まるのですが、この作品の特徴を幾つか述べさせて頂きますね!後々で追記?
1/このゲームはAIによるコミュケーションlって点が新しく、それは当然Open AI社のチャットGPTの小規模形の面白さが有ると思います。今後対応する好きなキャラと会話出来るバリエーションが増えて行くと思うので期待大で有ります。
2/戦闘の形態のバリエーションも高く、時間が無かったり面倒な方は自動パーティー編成と言うものがあります。戦闘力と属性で選べて便利!
3/一般募集で仲間の AIが確定で排出されるので、難易度は今は優しく感じます。今の所ユーザーフレンドリーなのでは有りますが今後は製作費を払ってくれる人が居ないと運営も成り立たないので毎月プレイヤーが千円位は払わなければいけない方針に変わりそうでは有ります。
4/このゲームの良くない、まだ発展途上だと思う点は私の勘違いで無ければ、昇格(限界突破)やプラグイン装着(強化装甲)の際細々とした作業を今は自分でやらなければ行けない点が面倒だなと思います。
5/コンテンツによっては少し難易度が高いかも?メインストーリーは問題なく進められるのでは?
想像以上にゲームがもったりしているのに、チュートリアルが長すぎてびっくりしました。
既にもったりしていると感じたのに、チュートリアル後からはマッチング必須?だからか倍速がないです。
移動は自動なので敵の攻撃を意図的に避けたり、相手との読み合いがないです。
スキルにワープはあるみたいですが、5秒に1回だし、他のスキルとリキャストを共有しているため攻撃を受けるか避けるか、みたいな感じ。
回復をしてもその分ごっそり持っていかれます。
人狼化したボス+雑魚2匹くらいがデフォルトなのかな?火力不足中は死なずに倒し切るのが無理じゃないですか?
そのため、死んでも何度でも蘇って、ゾンビかの如く敵将撃破を目指す姿はFEらしさが微塵も感じられませんでした。
また、使用キャラ解放要素があり、推しキャラが居たので酷い話、人質に取られてる気分でした。
親愛度ストーリーがあるのもまた……
解放までやるのも腰が重たいし、解放しても親愛度が1%2%ずつくらいしか溜まってないように思うので、100%までは100回連れ回さないといけないのかな?と思うと本当に腰が重たいです。
リリース初日なのでまあこんなもんだよね、くらいで★3です。
広告打たなかったのも確実に批判来るからなのかな、と思うと妥当なゲーム性だと自分は感じました。
今後の改善、アプリ展開に期待です。
楽しみにしてます。
普通に面白い、自分はiPhone16でやってるけどアプリ落ちとかフリーズは特にないね、端末ごとの最適化がされきってないのがあるのが悪評の人からわかるし、キャラ可愛いとかAIチャットいいってのもいい点だと思う。ストーリーが全然進んでないから更新を楽しみに待ってます!ここまでは取り敢えずの感想。
UI面やグラフィック、操作、デイリーそれもスマホゲーって感じやりこみたいならコントローラー使うデバイスで他ゲーやりなって感じ、ニケとかブルアカとかの胸でかいエロい!はあるけど、ガチャの最高レアがSSRで凸でランクを上げる感じだから推し作って全力で最強にするってのはいいコンテンツだと思う。リリース日知らなくて広告あんまり出てこなかったからこんないいゲームにリリース日に近いうちに遊べてよかった。正直こう言うゲームって飽きてやめちゃうけど頑張って続けてみようかなって思った!行き詰まった時は、スキル見てこのキャラ同士のコンボ強そう!とかも見てみるといいよ。正直初期環境なんてtier表とか見てもしゃーないから気楽にいこ。無課金でも全然凸できるし、ガチャ石も今のところはなんともないかな〜。まぁレベル同期とks凸もそのキャラが絶対必要ってわけじゃなくて他キャラで代用できるからまじ推し育ててこ
アプリをダウンロードして1回目の起動を行う前に、端末本体の日付設定を6月まで戻す。
理由はサービス開始日が2025年6月だからです。
そこから初回起動をし、進められるステージまで進めて、行き詰まったらアプリをタスクキルする。
日付を1日進めて再度起動してログイン報酬、宝石50&300宝箱を宝石で一回づつ引き、武器レベルは3個だけ上げる。武器レベルを上げられるだけ上げてしまったらその後の報酬に大きく差が出るのでやめた方が良い。
放置報酬宝箱を取り、赤箱は絶対に開けない事。
赤箱はレジェンドクラスの武器を最低1個獲得してから開かないとリセットして最初からやり直すレベルの損失になる。
宝石10連武器宝箱は現在の仕様では引く意味が感じられない。今後何かあるかもしれないことを考えると貯めておくが吉
ステージスキップ無料5回+ステージ挑戦&即終了を駆使してスタミナ30を使い切り、デイリー報酬宝石50を獲得する。これを繰り返して端末の日付をすすめていく。
ステージをクリア出来る戦力になったら挑戦して進めて、ステージクリア報酬の宝箱3個のうち、真ん中は絶対に取らない。
真ん中の宝箱にはスタミナ10が入っている為、スタミナ倉庫として残す。
使い道はステージ40まで進めると出てくる鬼畜難易度の挑戦ステージ用に取っておく。おそらく1回クリアするまでに30回以上は挑戦する事になる。
この挑戦ステージクリア後に得られるレジェンド武器を獲得できたら全ての赤箱を開ける。
赤箱からはレジェンド武器レベルアップ素材が出てくるので、このレジェンド武器を強化する。この武器1つだけでその後10ステージほどがヌルゲーになる程のスーパーパワーアップをする。
課金せず、広告も見ず、楽して強くなりたい人は試してみて
ひと通りプレイし、幻影決闘もそこそこの順位の状況で再評価を記載したいと思います。
総評
『やったことのあるゲーム』
丁寧に作られていて決して悪いゲームではない。が、今更感もある。殆どのシステムは他ゲームの仕様の組み合わせのため2025年新作として「今後数年かけて遊べるゲームなのか?」「新システムがないこのゲームに課金をするべきか?」と自身に問うことになるだろう。
シナリオ
ベースがオズの魔法使いとして作られた本作だが、むしろベースにしない方が良かったと思わなくもない(根本否定になってしまうが…)。
キャラクター性やストーリー性に結果として悪い方のノイズが入ってしまったと思う。
オズの魔法使いを知っている人、知らない人どちらにも刺さらなくしてしまったのではなかろうか?
ガチャ
似た既存ゲームに課金している、もしくはしていた人から見るとガチャをする魅力が低い。
エンドコンテンツも似ているため新たにやり込むかどうかのでしかない。
現況ではエンドコンテンツをのぞけばガチャを回す理由が「キャラの魅力」しかなく、前述のシナリオ部分から「どうしてもこのキャラが欲しい」にまで個人的には昇華できていないと感じる。
なお、他の人のコメントであった、ピックアップがでない話に触れると「天井でしかほぼ手に入らない」と思った方が良い。
後発ゲームで似た作品のユーザーを確保するためなら天井は今時は100連で良かったと思う。
キャラ育成
総評でも触れているがよくあるゲームなので、5年前なら良かったが今ならもう少しカジュアルにすべきだったと感じる。
運営向けに言うならば、凸はいっそ星10とか導入してしまい、スキルの成長部分に意味を持たせれば、エンドコンテンツの差別化が計れたと思う(前提として天井100連想定だが)。
キツめな評価を書いているが総評にも書いた通り決して悪いゲームではないのだ。
オマージュとしてやるならば、ダメだったシステムまで引き継ぐ必要は無かったのだ。
後発故の思い切りと、気遣いがあればこの後発展していく可能性はあると思う。
反面、変わらないならオマージュ元の作品に今後も課金していくことだろう。