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無課金、リセマラなし。ステージは7-14、ストーリーは2章まで読んでの感想です。
ゲーム性
プリコネ、ブルアカのような感じなのでまぁ楽しいです。
難易度
多少行き詰まってる感はありますが盆栽ゲーなので大した問題はないと思います。
強いて言えば火力不足感がありますので、ガンガン進めたい方はリセマラ推奨です。
ガチャ
ゲーム性で挙げたゲームと大差ないと思います。
ガチャ石
あまりガチャを引いてないのもありますが100連分は貯められているので全く配布が無いわけではないと思います。
ストーリー
よくある展開です。これから面白くもつまらなくもなりそう。
キャラデザは悪くはないと思います。
以上です。そこそこ楽しめているので運営さんには頑張って欲しいです。
チーターいるし暴言厨多いし出会い系、エロ系もいます。煽り死体撃ちなどの行為などは対策無し。課金ゲー。金儲けだけしか考えてない。イベントもしょっちゅうあるけどそのせいでアプデしたら容量馬鹿みたいに増える。全体的に民度低い。初期のころが面白かった。無課金ユーザーには辛いと思う。出会い房多いのに対策無し。流石元が中国ゲーだけある。死体撃ちマナー本当に色々と悪すぎる。服と銃だけは煌びやかですけど課金っすね。よく考えて遊んだ方がいいです。
YouTuberや有名インフルエンサーなどの大きい声は聞きます。うちらみたいな小さな声なんて届いても何もしてくれません。
初期からずっとやってきましたが荒れ放題です。
やっぱり絶対的に強くて金持ってるTOPの人らの意見しか相手しませんよ。
沢山いる人の意見を全て通しても全部そうです。
今まで対策されたことなんて確実な証拠がある時だけ。
絶対初期の方がよかった。
大会出るようになって名が知れてからまじで仕事しません。
容量も結構くるので携帯勢などは可哀想なくらいラグくて出来ないって言うし、iPad勢の私ですらアプデする度に容量の空き作るのにいくつものアプリ消しました。
過去は推せましたが今はこのゲーム全く推しません。
よく考えてからやった方がいいです。
余計なストレスが増えるだけです。所詮中国ゲーだなって感じです。課金はしない方がいいですよ。金枠なんて金注ぎ込まなきゃ当たりません!!
先ず、基本的にブルーアーカイブを遊んだ事がある先生達なら、一切の説明が無くても身体が勝手に理解するレベルで、ブルアカの2D版です
戦闘システムも、生徒達が3Dでリアルタイムに戦うか、2Dでよくある戦闘画面を見るかの違いです、強いて言うなら必殺技は共有コスト制じゃないぐらいです、あとスペシャルとかも居ないかな
兎に角、中身はブルアカなので運営の手腕次第ではそれなりに楽しめるんじゃないかなと期待はしています、2D故のグラフィックを楽しめるならなお良き
で、ガチャの確率はよく分かりませんw自分はリンも出ましたし、リセマラで偏りを感じたのは、やたらエスメラルダと店主みたいな男?悪魔?みたいなキャラを見たぐらいですかね
まず、ゲーム後半に研究できる科学技術が実質的にガチャで大当たりを引くまで有効化されないのは度し難い。拝金主義というより、テクノロジー礼賛に対する失敗した皮肉のように見える。
なぜ科学技術の要素と分離して実装しなかったのか。猛省を促したい。
また、戦略級ストラテジーとしては大雑把すぎる戦闘システムにも疑問が残る。
海戦を導入すればいいというものではない(これは失敗に終わると見込んでいる)。時間だけを浪費する行軍の果てにあるのは数字のぶつけ合いでしかなく、兵種が分かれていることに意味を感じられない。
そしてこれは当方の我儘に近いことだが言っておきたい。連盟に入らないという選択肢が実質的にないことは残念で仕方がない。
勝者=大国、強者=戦闘狂とされてしまってはソロ志向のプレイヤーの立つ瀬がない。大人数でないと面白くないゲームは、失速したときに壊滅的破局を迎える可能性が高く、一刻も早い対策を進言する。この部分については過去に存在した他社のモバイルCIVより酷い。先人から学ぶ姿勢を思い出していただきたい。
まず前提としてガチャ文句マンは確率論から勉強し直してきてほしい。
出ない時は出ないし出る時は出る。個人的には表記通りの確率に収束すると思う。
文句があるとしたらサーバーが貧弱過ぎるところ。ここだけはまじで早く強化しないとユーザーが離れるから早急に対応したほうがいい。戦闘時、ガチャ時に落ちがち。
それと宝探し?でタップ時にキャラが移動して、演出後にキャラが戻って視点も移動するのが地味にストレスかな。簡易演出の設定があるといい。
それとチュートリアルが小分け過ぎかな、任意タイミングでホームに戻った時ならいいけどクエスト完了時というか、新機能開放時に強制チュートリアルが発生するのも可能なら避けてほしい。
あと、編成プリセットの「呼び出し」は設定したプリセットの編成を呼び出す、という意味と受け取るのが普通じゃないかな。真逆だったからちょっとイラッとした。直感的ではなかったな。
すぐ思いつく改善してほしいところはこのくらい。
とりあえず落ちなければそれなりに続ける予定。
せっかく楽しみにしてたのに
リセマラダルすぎだし、
同じキャラしか出ない…。
リセマラ200回したけど
ピックアップベル0笑笑
2枚抜ききてもすり抜けまくり
でwww
気持ち良く強いキャラでスタートさせてくれたらお布施したげたのに。
ホント最初から回収しか頭にない無能運営なんで課金する方は
覚悟してやりましょう。
あと自分iPhone16なんですが
落ちる時あるんでサーバー
腐ってるかも。
マジ残念…違うゲームやります。
運営って学習しないの?
リセマラなんかほぼ皆最初は
スタートダッシュかましたいからやるぞ?
運営の誰かにリセマラやらせてみたか?
携帯ゲームで出してて最高推奨機種で落ちるって…
テストプレイしてないだろ?
色々なソシャゲでガチャ回してきましたがここは必ず各垢ごとにテーブルか確率詐称してます。
今までのソシャゲ人生に賭けて誓いますw
ドッカンゴミ知恵おくれ無能運営がんばれー!
インスタみたいなやついらないぞ!
ドラキーだかなんだか知らないがゴミ女強制的に眺める仕様
腐ってるぞ!
こんなゴミでプリコネ上回れると本気で思ったのか?
一回病院行った方がいい。
こんなコジキゲーもって半年だな。
やれどのステージで止まっただの課金前提の運ゲーだのというレビューが目につくが、無課金でも1カ月だらだらやってたらとりあえず33ステージまできている
敵の弱点や動きもしっかり明記されていて武器ごとの長所もしっかり活かされているしその辺りを理解できないまま詰んだと思ってしまうのは単に自分のゲームセンスがないだけでは?
個人的に敵との相性に関係なく強いのは電磁砲ビルドで一つ目の紫カードで5本チェインがでるやつだと思う
正直敵の殲滅力がダンチでマストバイに近い
毎週末に行われるステージクリアごとに自分でカードをドローしていって普段使えないスキルでビルドできるイベントも中々面白いし、それで得られるゴールドやダイヤもかなり美味しいから毎日コツコツやってれば完全に詰むっていうこともないと思う
楽しいのですが、強いユニットが比較的はっきりしているように思います。
弾バラ撒き系ユニットとして「銃」、相手ユニットのターゲット取りに「壁」、近接攻撃系ユニットして「ミニオンアーミー」辺りが明らかに強く、これらを軸にゴリ押ししているだけで進めてしまえるので、ユニットが揃ってからはやや単調になりがちな印象です。
私は、今のところ上記に加えて弾バラ撒き系ユニットとして「スピンファイア」、航空攻撃系ユニットして「パイロメカ」「トゥインクルフェアリー」を組み合わせた構成でプレイしていますが、ユニットの入れ替えで試行錯誤することはあるものの(弾バラ撒き系ユニットとして「キャノン」「ショットガン」を試してみたり、単発攻撃系ユニットとして「メテオ」「クロスボウ」「鋸」「ローラー」を試してみたり)、後は結局ユニットのレベル上げに尽きるのかなという印象です。実際、CPUに負けるときもレベル差に押し切られる展開がほとんどです。
もっとも、上記のような試行錯誤の過程なども含めて、総じていえばシンプルなデザインでかなりの中毒性を備えた楽しいゲームだったと思います。
(追記)「トルネード」が攻守両面に利いてかなり強いユニットですね。最近は「トゥインクルフェアリー」に代えて、こちらを使っています。
(追記)「トゥインクルフェアリー」の攻撃射程距離が大幅に伸びて「パイロメカ」とほぼ遜色なくなったことで、「パイロメカ」との地位が逆転したように思います。色塗り能力の有無、HPの量、移動速度などに細かい違いはあるものの、基本的には「射程距離のパイロメカ vs. 高ダメージのトゥインクルフェアリー」という構図だったのに、現バージョンでは射程距離にほぼ差がなくなったことで「トゥインクルフェアリー」の優位性が明らかになっているように思います。