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たった今配信されているのを気づいて遊び始めているのですが、同作者の僕の大好きな「魔王&カンパニー」に少し似ていて、その上単純なコピーではなく正当な進化と言って過言ではないほど要素が増えていて、魔王&カンパニーをやったことがあっても楽しめるようになっています。要素が増えていたら、どうやって遊べばいいかわからなくて困っちゃいそう...って人もいるかもしれませんがご安心ください。めちゃくちゃ丁寧で、強制的すぎないチュートリアルがあります。
そして今作品は前作「H&S kingdom」の良い所も詰まっています。まだ始めたばかりなのであまり語らないようにしておきますが、本当に作ってくださってありがとうございます、と言える作品になっています。
なんといってもストーリーがある!!!!!これだけで遊ぶ理由は十分でしょう!!!今までのR.O.作品のストーリーはどれもこれも良かった!!!!!!
今からまだまだ遊んできます!!!!
チップのステータス情報について、レジェンダリーチップの初期星ランク+1というのが何のことか分からない。星ランクと明記されていたため、この場合、いきなり星ランク2のカードから選べるかと思い、わざわざ課金までしてエッチング溶剤を購入したのに星ランク2のカートがゲーム開始時に出たことがない。そしてもう一つ、ユニットには塗装というのがあり、それも星ランクと明記されてるため、ユニットの星ランクを強化した際のステータスになるかと思い、そのチップを装備して戦闘したが火力など特に何も変化がなかった。このレジェンダリーチップの初期星ランクというのがどちらのことを指しているのか分からない。装備しても何も変化がないのはおそらくバグだろう。
そしてゲーム性について、このゲームはやり込み要素もあって面白いと思う。だけどステージ40くらいまでやってると同じような敵ばかりで飽きてきた。そろそろ他の要素を追加して欲しい。このゲームはプレイヤーとの繋がりがほとんどなく味気ない。だからグローバル連携防衛以外にもオンラインで協力プレイできるようなモードなどがあってもいいと思う。
①味方兵士の中でダントツで弓兵が弱い。遠距離系は弓兵と魔法使いがいるが、魔法使いは範囲攻撃なのでかなり有益。集中してスキル習得させるとかなり敵を減らせるのに対して、弓兵は単体にしか攻撃できず、攻撃間隔も魔法使いとほぼ同じ、スキル習得してもせいぜい貫通攻撃になる程度で採用する意味が無いと言って良い。
②味方同士ですり抜けができないので、自陣出口で遠距離兵士が固まっていると、スポーンした近接兵士が前線に行けずに壁を殴られて敗北ということが非常に多い。すり抜け可能か、手動での移動でも実装がない限りかなりストレスが溜まる。
③ガチャに必要な石の取得手段が非常に限られている。新しいマップをクリアすると200貰えるが、一回が大体200くらいなので10連で回そうとすると常に新マップをクリアしていないといけない。デイリーと放置ボーナスで手に入る石はかなり少ないので育成が進まない。
④ほとんど意味をなさない設置物が多い。 自陣には各兵士の建物の他に、壁の耐久回復、取得経験値上昇などの効果があるものもあるが、ほとんど意味が無い。耐久回復、壁にシールド付与は数秒ごとに数百程度で、一度殴られれば回復させたより何倍ものダメージが入る。 取得経験値上昇は、多少レベル上昇が早くなる程度で、上げられレベルが増えるほど経験値は増えない。 有益なのは各ウェーブごとに貰えるコインが増えるやつくらい。
バランス調整がないと苦行でしかない
ゲームの最大の特徴として「ユーザが自由に壁を置いて敵の侵攻ルートを決められる」というものがあるが、正直必要ない要素だったと思う
そもそもゲーム全般の操作性が悪くてプレイ毎に毎回壁を作るのがストレスだったり、壁を沢山置いてもユニットがいなければ意味もないので壁の配置も最小限になりがちだったりと、面白さよりも面倒臭さ&虚無さがギリギリ勝ってしまっている
プレイ自体はなんとかできなくもないくらいの内容だけど、結論「適当に壁で迂回路を作ってそこにユニットを配置する」のを繰り返すだけの戦略性も何もないゲームなので、防衛シミュレーションというよりただの作業ゲームと思った方がいい
改善点を挙げるとするなら「壁の無料化」「過去にプレイしたマップなら壁の配置を保存される」「トラップ等の機能を持たせて壁単体で敵を足止め・攻撃できるようにする」とかになれば少しはマシになるかも
無料で、こんなクオリティのゲームができることが、ありがたい。
もちろん、広告は出るが、ゲームを起動した最初だけで、その他プレイ中に出ることはない。
プレイヤーは、アパート(住宅地?)の管理人になるわけだが、住民に名前をつけたり、その住民が結婚をして(他の住民とする場合もある)、子どもが産まれ、その子どもが独り立ちしたら、その子どもをまた住まわせることができたり、とても楽しい。
名前は、実際にいる友人であったり、芸能人であったり、あるいは歴史上の人物であったり、アニメキャラであったり、オリジナルキャラクターであったり、自由につければ良いと思う。
また、住民それぞれに、能力値があるのだが、その能力が「遺伝」するのもまた、面白い。
能力は、部屋に様々な家具を設置することで、自然と伸びて、おそらく本棚を置いたら、それを住民が利用することで、頭脳がアップするような感じだ。
長い間、アパートに住んでいる住民は、自然と能力が育ち、頭脳がずば抜けていたり、あるいは、モテ度に磨きがかかっていたりするわけだが、そうすると、子どもが産まれたとき、その子は親の高い能力をはじめから、多少受け継いでいるわけだ。
ただでさえ、自分が育ててきた住民に、
微課金であとはコツコツゴールド貯めて新生物解放してくのが1番楽しい。
ワークショップ機能のお陰でゲームを軽くする為に大切なユニットを削除してもワークショップに残るのが神すぎる。
文句はないけど追加して欲しいものならあるかな。
①まずPCには既にある骨のパーツの追加。
恐竜の骨は本当かっこよくて使いやすいパーツだからマジで欲しい、既存のスケルトンの足だとあまりにも体力が貧弱だし見た目もゴボウみたいで貧弱に見える。
②魚類のパーツの追加。
新しいパーツとして魚類のパーツやアニマルベースが欲しい、例えば魚のヒレや口、シッポなんかは本当に来て欲しい本当に。
③公式キャンペーンの追加
公式キャンペーン本当に好きだからもっと追加して欲しい。
とにかくこの3つが欲しい。
特に②のシッポは本当に欲しい。
個人的には文句なしの神ゲーです。
微課金であとはコツコツゴールド貯めて新生物解放してくのが1番楽しい。
ワークショップ機能のお陰でゲームを軽くする為に大切なユニットを削除してもワークショップに残るのが神すぎる。
文句はないけど追加して欲しいものならあるかな。
①まずPCには既にある骨のパーツの追加。
恐竜の骨は本当かっこよくて使いやすいパーツだからマジで欲しい、既存のスケルトンの足だとあまりにも体力が貧弱だし見た目もゴボウみたいで貧弱に見える。
②魚類のパーツの追加。
新しいパーツとして魚類のパーツやアニマルベースが欲しい、例えば魚のヒレや口、シッポなんかは本当に来て欲しい本当に。
③公式キャンペーンの追加
公式キャンペーン本当に好きだからもっと追加して欲しい。
とにかくこの3つが欲しい。
特に②のシッポは本当に欲しい。
個人的には文句なしの神ゲーです。
まずこのゲームのいい所ですが、他のMOBAとは違いキャラクターがどんどん手に入ります。そのため余程すぐ使いたいキャラでもいなければやっていたらいつの間にか新キャラ以外のキャラが集まっていたりするのでキャラに課金はしなくてもいいです。
また、スキンもオシャレで可愛いものやかっこいいものがイベント等でたまに手に入るのでそこも〇。
ダメな所は放置プレイが味方にいた際にその味方へのペナルティの少なさと、他の4人に対するお詫びの少なさ。
ブレイブポイント35って意味わからん。意味無さすぎ。
試合に勝利した側の星が1つ上がるのは全然いいが、負けた側の星は減らさないと言うのが普通では??5対5で戦うゲームで4対5になってるんだから。
放置したプレイヤーには最低でもペナルティポイント20マイナスかつ2日間ランク禁止。巻き添え食らった味方4人は星減少無しプラスブレイブポイント100。勝利した側はいつも通り星1つ。これくらいしなければ駄目でしょう。あまりにも理不尽すぎます。
それか放置が確定した時点で試合そのものを無効化するべき。