4,661 ~ 4,680件を表示 / 全8,987件
コンセプトは最高。でもシステムがゴミ。 連勝ミッションは永遠にクリアできません。システム的に5連勝が上限で、六連勝すると一連勝にもどります笑 これは致命的。 最初は8カードデッキですが何戦かすると意味不明に6枚に減ります。これも致命的。カード二十種類以上あるのに6枚しか使えないって。。。 他の方がネガティブに書いているランダム出現の悪魔はまだ許せる。でもカードパック開封に何時間もかかるうえに、パックの所持上限がなんと4パックなので、連戦してるとたとえ金パックを入手しても容赦なく亜空間に消えていきます。これはひどい。 コンセプトは最高なんです。本当に面白い。でもあえてもう一度言う。システムがゴミ。 追記。最高リーグの超ダイヤモンドリーグで、2位以下が累計7000ポイント弱なのに対し、私は10000ポイント以上になるまでやり込み、おそらく当面は不動のランキング1位となりました。 その間いろいろ検証してみたのですが、カードパックの報酬システムにも顧客不利なバグを発見しました。 具体的には、次の勝利報酬が金パックの場合、手持ちのパックをそのタイミングを狙って開封し、次の勝利報酬の金パックを確実に手持ちパックに加えようと狙うムーブが合理的です(前述のとおり、手持ちパックの上限がなんと4パックしかないうえに、1パック解放に最低3時間かかる、さらに、手持ちが4パックある場合、それ以上入手したパックは時空の彼方に消失する鬼仕様)。ところが、次の勝利報酬が金パックと表示されているにもかかわらず、実際に勝利するとなぜか報酬が銅パックに突然変更される事象が立て続けに発生しました。 ただでさえパック開封に何時間もかかる(さらに開封時間バグで何十時間かかることもある)うえに、次に得られる報酬が(画面上には表示されているにもかかわらず)不明というのは、致命的です。 ゲームコンセプト自体は好きなので、さらにいろいろ検証してみて報告したいと思います。
2025年10月追記
アプデでサイレント修正されたが、明らかに敵カードのレベルが上がった。こちらのレベル2であっても敵は11レベルなど。施設の攻撃速度がかなり速いので、負けそうになる。(それでも負けないけど)ただ、敵を異常に強くして難易度を上げるのはいかがかものか。同レベルでAIを強くして難易度を上げるのがあるべき姿なのでは?
ローグライト+ポーカー、新しいですね。 ポーカーは比較的身近のため新しくルールを覚える量が少なくて済むのも助かります。 ジョーカーのデザイン、良いですね。 ずっとブラインドをスキップするの意味がわからず、色々とポーカーの効果や相性を試しながら、ようやくあと少しでホワイトステークは制覇です。 ジョーカーと手役の組み合わせが噛み合うと、恐ろしいスコアを叩き出せます。 見た目は地味で、ストーリーや目的とかは無いので、純粋にひたすら二次関数的に高くなる目標スコアに対して、理論的にデッキを組んで乗り越えることに楽しさを感じる人に強くお勧めします。 逆に、あまり考えずにゲームを楽しみたい人には面倒だと思います。
以下は改善要望です。
・途中で新しいランを始めたいとき(やり直したいとき)に、ステークの選択がホワイトステークに戻っているので、今選択していたステークが選択されるようにして欲しいです。
・【ハンド】【手札】の違いが分かりづらいです。【出した札すべて】と【その中に含まれる手役】でしょうか。
この人狼ゲームの一番の魅力は、下手でも楽しめれるとこ!
そして、会話が必要ないから、嫌な気分にもならないし、嘘が苦手でも嘘ついて騙す必要がないのでかなり平和な人狼ゲームができます!!
さらには、負けゲームでもひっくり返る場合もあります!逆転勝利もありえるとこが最高!
まだ慣れてない人や、ちょっと変な動きをしてしまったせいで他が混乱したり、運良く勝てる場合もあるので、そういった部分も大目に見て楽しむ事に集中できる人なら、どの人狼ゲームよりも優しく、バランス良いゲームかも知れません!
自分は、他のガチな人狼ゲームにはもう疲れてしまってましたが、このアプリを知ってからは課金もして(外見用に)毎日少しずつ気軽に楽しんでます♪
最初は 運ゲーだと思いがちだと思いますが、
実は一人一人の動きにヒントがある場合もあるんです!それを短い時間で把握して探偵のように動いたり、人狼になって完全犯罪を目指すのが中毒性あります(笑)
人の動きや心理を深く理解して慣れてくれば、当てる確率がかなり上がります。
中にはうまい人もいるので、そういう人の動きを封じたり、心理を把握していくと場合によっては最悪な状況でも99%まで確率をあげれる時だってあります。
人狼側は、状況や、戦略によってかなり難易度が変わるし、味方である心酔者の力量によってはえらいチームワークも披露できます!
お互い分かち合う時、テンション上がっちゃう!笑
ちなみに
課金する必要はないので、
ぜひやってみてください!新しくてハマると思います!
友達とボードゲームやってる気分!笑
実際ボードゲームや、steamゲームも開発して発売してる会社らしいですし
もっと人も増えて、アプデもされて欲しいですね!
レビューお願いされて強制的にここに飛ばされたので…
自分が下手なのか他のレビューのように10年そこらで賞とるってのが出来なかったんですが、2周目の16年目でやっと取れました✊
本題の評価ですが、やってる事は単調なのにゲーム内で作った架空のゲームに自分で命名したり、キャラクターの名前や喋り方にクセがあったり愛着が湧く要素が多くあります。
やめ時が分からんというか、やめるタイミングを見失います。なんか落ち着くドット絵とか音楽も、続けちゃう要因かもしれません。
それと実際にいる芸能人、実際にあるゲームタイトルやハードのオマージュネタが大量に出てきます。
自分で作るゲームのジャンルの組み合わせも、実際にあるものを参考にしていれば大体正解だったり、リアルにゲームというものが好きな方には特にオススメしたい。
無課金で遊ぶならガッツリではなく暇つぶし程度に遊ぶのが1番かと
キャラは高レアだけでなく低レアも使いどころがあります。
育成はなかなか追いつかずついていけてないものの普通に楽しめてます。
最初はちょっと頑張らないと行けないところもありますが、、
艦隊は入る場所それぞれでしょう。自分のプレイスタイル似合わせて選ぶのが1番です。
個人的に原作、ノイエ版アニメが好きな方はやってみてもいいかもしれません。そのキャラいるのかっていう驚きもありますw
ずっと張り付いて何かやらないと行けないわけではないので隙間時間とかに遊べます。
個人的に好きなのはキャラごとのエピソードが少し見れるところですかね
原作愛フィルターかかってるかもですが、個人的に星5です。
内政して各施設のレベルを上げても「強くなってる」という目に見える達成感が薄く、何をやっているんだろう? と作業感が強い
自分だけの基地を発展させよう! 的な育成ゲーではないので仕方ないけど
かと言って星域に出て戦っても、やはり成長してる、レベルアップしてるというゲームならではの達成感がひたすら薄く、とにかく作業、作業…
レベルアップに必要なアイテム、素材やらがごちゃごちゃしていてよりわかりにくくなってる気がする
もっとシンプルにできなかった?
キャラクター1人にしても基本のレベル、スキル(内政、戦闘)、更に追憶
そこへ艦のレベル、スキル…
星域のマップも技術開発のツリー画面も見にくいしパッと見て把握しずらいから、ますますこれだけ成長してる、発展してるとわかりにくい
いっそもっとキャラゲーに特化してくれたらよかったのに
ノイエが好きなので残念です
このゲームは見ての通りゴジラのオンライン対戦ゲームです。しかも中々マイナーなキャラを出してくれたり、仮面ライダーやエヴァ、ウルトラマン、ガメラなどの他の特撮映画とのコラボもやっていたりとゴジラ好き、特撮好きには嬉しいゲームとなっています。
しかし、私は正直このゲームをオススメしません。
なぜなら、このゲームは肝心のゲーム性が個人的にはあまりよろしくないです(私があまり対戦系ソシャゲをやってないだけかも知れませんが)。
というのも、このゲームは育成には同じキャラを当てなきゃいけないのに星4キャラは本当に中々出てこないですし、ドラレジェみたいにキャラ一人一人を操って戦う形式ならレベル差を実力で補うことも出来るかもしれませんが、ゴジバトは基本育てたNPCを設置して敵リーダーを攻撃又は自分リーダーを防衛する形で戦うため、敵味方問わずNPCが予測外の動きしたら弱い人はその時点でほぼ積みます。更に酷いのがイベントピースで、これが普通にリーダーに当たる挙げ句ダメージもしっかりあるので、「ミリ体力から大逆転!!」とか夢のまた夢です。運営の優しさである程度負け続けたら弱いNPCと戦わせてくれますが、このゲーム基本ランクマなのでかえって生き地獄になります。まあ一番やばいのは海外の人と当たって通信状況画面カクカクとかいう現象が起きる時ですかね(笑)。
なので、私は友達にこのゲームをオススメする気はないです。
でも実際特撮好きには嬉しいですし、ある程度ゲーム性が改善されたら一気に評価逆転するとは思います。
今日は、ラムさん、シフォンさん、燦燦と申します。いつも、楽しいゲームをありがとうございます。僭越ながら、プレイヤー視点でレビューを書かせて頂きます。
ラムいずの魅力は成長システムに有ると思います。韓国製のMMOを日本風にアレンジしている事に、ゲーマーとしてとても共鳴します。運要素は、スキル強化から、オプション変更・強化、宝玉とアップデートに連れて段々緩和されてきて遊びやすくなってきていると思いますが、それでも運要素が強すぎると思います。
運、リソース管理、課金額、ゲームに掛けた時間、難しいステージをクリアしたときの報酬が、バランス良くキャラの成長に繋がると良いゲームになると思います。インフレが抑えられているのは最高です!
低レアのキャラや、あまり人気の無いキャラにも活躍の機会があるのも魅力的だと思います。例えば、あるボスに☆4キャラが活躍したり、遠征モードで、ツバキや、☆1・2キャラが活躍できるのは、素晴らしいと思います!
戦闘システムは、放置ゲームの基本を踏襲しながら、キャラ選択に戦略性があって奥が深いです。500層までなら無課金で☆4キャラ中心で十分にクリア可能なパーティーが編成できると思います。ただ、前衛と後衛の均衡が崩れてきているのが気になります。 戦闘システムで気になるのは、速度によって結果が変わってしまう所です。等速で戦闘している時のキャラの挙動が強敵と戦っている感じがして、とても好きです。等速では遅すぎると感じるプレイヤーが多いとは思いますが、等速で戦闘する時のアニメーションがシフォンさんのちびキャラの魅力が最大限に活かされると思います。
それから、戦闘で手に入る虹結晶が多すぎてプレイヤーに有利過ぎると思います。キャラを追加することで加護の最大値が増えるので、今のままだとキャラを追加するのが難しいように感じます。六花宝珠が慢性的に足りていないので、レアステージの報酬を六花宝珠に変えてみてはいかがでしょうか?
シフォンさんの絵は幻想的でとても美しいと感じます。シフォンさんの服のファッションセンスが幅広くて一人一人違った服装をしていてとても魅力的です。モモやメルルなど露出の少ないキャラが特に可憐に感じます!服の皺まで描き込まれていて、大変な労力だと推察します。シフォンさんの描く男性キャラが見てみたいです(特に前衛のオヤジキャラとか…)
シフォンさんの描く絵がラムいずの世界観を色付けていると思います。今のラムいずの世界観を大切にして下さい!!!
個人製作ゲームで広告が無いのは快適にプレイできてとても嬉しいです!
ガチャシステムはあまり良くない風習だと思います。召喚無しでもある条件を満たせば、☆5キャラの入手機会が有るのは公平だと思います。ゲーム内からの入手と虹結晶からの入手が半々くらいだと丁度良さそうに思います。
スキンは、絵の中に小道具やキャラの表情が変化するのが、とても生き生きとしていて、見ていて和みます…。レベル6で背景画が煌々と輝くのが魔法に落ちたみたいです!
ラムいずの強みは、少額の課金で十分に全てのコンテンツを楽しめる所だと思います。
月パスは途中でプレイを辞めてしまったら損をした気分になってしまうので、購入を躊躇してしまいます。月パスは廃止して月一回のお得な虹結晶の入手量を増やしてみてはいかがでしょうか?
主人公のユイナが最前列で活躍できたら、とても凜とします!!!
長文失礼しました。今後の更新に期待を込めて、☆4とさせて下さい(ごめんなさい)これからも応援しています。失礼します。
【令和6年10月13日 追記】
すみません。宝玉の合成を最高ランクしか見ていませんでした(汗 宝玉に関しては完璧なバランスだと思います!
このゲームの運営はあまりにも雑な調整をします。ゲームは面白いのに運営が酷いぐらいゴミです。
環境トップレベルで強いドラゴン(パイロメック)が何故かレベルダウン+体力の極端な低下が今回のアップデートによる1番の不満点です
その他不満点を挙げると
数ヶ月前まで存在した戦況を塗り替えるヒーローの抹消
一時期何故か飛行型の存在を抹消していた
上に表示されてあるカードパックの取得できる順番表の意味が無い
相手が明らかにエリクサー量に合ってない数のキャラや建物を出してくる&レベルが明らかに高過ぎる
キャラ育成の為のコインがいつまでも足らない(固定パーティならたぶん無問題)
マトリョーシカが建物しか攻撃しない上体力もそんなに多く無いのにコストがあまりにも高い(これはアプデでも変わってない)
使えるカード数が8→6への低下(コレはまぁまだ良いかも?)
出すとキリが無い程不満点が多いです。雑過ぎます。もうこのゲーム運営の担当者変えて欲しいぐらいです。好きなゲームではあるので本当にどうにかしてください。