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銀英伝ファンとして非常に期待してましたが
銀英伝という冠とキャラを使ってる
取り敢えず作りましたゲーム感が半端ない
なんて言ったらいいのか
クオリティが一世代低いゲームで
戦闘シーンも単調で見せ場は0
遭遇戦もやったけど
戦術や戦略以前に説明不足かつ
面白みが無い
取り敢えず1シーズンはやってみるが
このままなら
多分次は無いかなぁーって思う
正直1から全て作り直し欲しいと思うくらい
ガッカリ感が半端ない
戦闘シーンの見せ方をせめて数年前のゲームの
インフィニットラグランジュくらいに
してくれてたら満足出来るのに
とにかく戦闘に関わる全てが不出来って
感想です
β版の段階でそのような意見はなかったのかな?
βがいつあったのか知らなかったから
参加できなかったけどもしβやってたら
クレームコメントを運営にバンバン送ったのになぁー
1年前から楽しくプレイさせていただいております。本ゲームをより健全な環境で楽しむために、チート行為を行っているプレイヤーの通報や報告を行う方法がございましたら、ぜひ教えていただけますでしょうか。なお、参考になるか分かりませんが、確認したプレイヤーのIDは『863c673』でございました。 チート行為の内容としては、
1.エネルギーゲージの回復速度が通常の2倍以上となり、実質的にスキルが無限に使用できる状態であったこと
2.ショットが明らかに当たっていないにもかかわらず、当たり判定が発生していたこと
3.キャラクターの移動速度が初期状態から著しく速かったこと
以上を確認いたしました。 今後もより良いゲーム運営を応援しておりますので、どうぞよろしくお願い申し上げます。
狙って撃つ、余計なモノが全く無い。同じ場所同じ夜を繰り返す彼らを熟知している愉悦。知っているから達成できる高スコアを叩き出す快感は、YouTube動画で人気だからって増殖する4割楽しいけど6割苦痛で仕方無い絶叫忍耐ゲームでストレスを溜めてしまった時に、やり切れない気持ちを引き摺って壁や家具を壊してしまいそうな気分を雲散霧消して救ってくれる。不要なリアリティを追求しない配慮で余計な心理的負荷を軽減してくれてるのも嬉しい。それなのにiOS18のゲームモードをオフにする為に起動時にタップした途端、全くアプリを起動できなくなってしまった。最新の課金アプリには有用みたいだけど、バックグラウンド処理に関係する設定なので気になって仕方ないのに不便な機能。コレは再インストールで様子を見るとして、エージェント47という危険だけど個性的で滑稽な魅力に、blood money reprisalをプレイし始める私。でもステルス行動は難しいので、このSniperに特化したシンプルな遊び易さを改めて知る。
こんにちは、1年プレイしているものです♪このゲームは僕が出会った空港ゲームの中で最もリアルで面白い。ここ数ヶ月ずっとアップデートでさまざまなギミックや機能、グラフィックの大幅な改善などぼくが始めた時より何倍もやりがいがあり、大変な苦労の上のクオリティだと思う😁🫡
さてこれだけでも面白いものの、実装されている空港やその他にまだまだ成長点があると思う。まず空港については数や苦労などに少し物足りないと感じることがある。そこで東京羽田空港やJFK国際空港、シカゴオヘア空港などポピュラーな空港をもっと追加するとより多くの地域で人気が増すと思う。またギミックについてだが、高速離脱誘導路があるにも関わらずそれらが意味を成していないと思うので活用してほしい。また、金色の飛行機が獲得しづらく、広告やデイリーボーナス等を新設して多少の金の飛行機を貰えるようにしていただきたい。
最後にいつもお疲れ様です。多少失礼がある文章かもしれませんが、どうか検討のほどよろしくお願いします🙇
負けた後、次の試合でレベルの高い人と組ませる数合わせのようなシステムをやめてください。皆様方のレビューを拝見させて頂くと、「ストレス発散になる」などのレビューがありますが、私はそう思いません。ストレスが一瞬だけでも発散になる時がありますが、それ以上にストレスが溜まってしまいます。非常に不愉快極まって仕方ありません。わからないですかね。このようなシステムを改善できないようであれば、ゲーム会社辞めた方がいいのではないでしょうか。このようなシステムだからまだ星4.3なんですよ。逆になぜ星4以上もあるのかが不思議になるくらいですね。八百長ですか?荒野行動運営関係者全員に星5の評価をさせて評価が高いように見せているのでしょうか。某N大戦争さんのようなゲームの方が面白いですし。楽しいですよ。最後に繰り返し申し上げますが、このシステムを改善できないようであれば、ゲーム会社辞めた方がいいですよ。
ストアの説明では内容がわかりにくいと思った。
要約すると2ヶ月に1回の周期でみんなでオリジナルの銀英伝の物語を作っていこうというゲームだ。
システムは以下のとおり
10週間で1巡するシーズン制
0 自由惑星同盟と銀河帝国のどちらかの陣営を選ぶ。
1 チュートリアル的な誘導任務を進めたり、「内政」で資源や艦艇の製造をする。
ガチャで人材を獲得する。
(育成もする)
2 「星域」で出撃させてコンピュータと戦う。ここでは
具体的な戦術性は薄い。
物量や属性がものを言うと思われる。各種資源を得る。
3 誘導任務を進めて5章までいくと艦隊に入れるので何処かに入ったり立ち上げたりする。
4 運営が予告した日時に会戦が行われる。運営がマッチングをして1艦隊対1艦隊の戦いが行われる。
(少なくとも遭遇戦では。決戦では変わってくるかも。)
その時間までに艦隊に入って会戦ページに入れば戦闘に参加できる。
ここで銀英伝の醍醐味ともいえる戦術を駆使した戦いが体験できる。
艦隊の司令官は他のメンバーにチャットや進路図を通して作戦を指示できる機能があり
司令官が熱心であれば銀英伝の追体験ができる。
(自分の第1回の会戦のように司令官が特に指示を出さずに各々で考えて動くという展開も起こりうるが。)
5 1から4を繰り返す。
ゲームのチャンネル全体で自由惑星同盟陣営と銀河帝国陣営の会戦の獲得ポイントで
1つの会戦の結果が決まる。シーズン内の1つの区切りがつくタイミングで結果によって分岐したストーリーが徐々に公開される。
10週で全ての戦いが終わり1つの物語が決まる。
6
再び陣営を選び新たな物語が始まる。
人材は原作の陣営の括りに縛られていないからそのまま残ると思う。それ以外のもので引き継がれるか否かを断言する事はできない。
最初の会戦が行われる前から「作業ゲーで銀英伝らしさがない。」
という声も出ている。
確かに会戦までの過程にはそういう要素もあり好みの違いはあると思うが、会戦を体験せずにつまらないと決めつけるのは早いと思う。
銀英伝か戦略ゲーが好きなら一度会戦までやってみる価値はあると思う。
銀英伝アニメが好きな身としてはリメイク作が完走できるよう支えていきたい。
ストアの説明では内容がわかりにくいと思った。
要約すると2ヶ月に1回の周期でみんなでオリジナルの銀英伝の物語を作っていこうというゲームだ。
システムは以下のとおり
10週間で1巡するシーズン制
0 自由惑星同盟と銀河帝国のどちらかの陣営を選ぶ。
1 チュートリアル的な誘導任務を進めたり、「内政」で資源や艦艇の製造をする。
ガチャで人材を獲得する。
(育成もする)
2 「星域」で出撃させてコンピュータと戦う。ここでは
具体的な戦術性は薄い。
物量や属性がものを言うと思われる。各種資源を得る。
3 誘導任務を進めて5章までいくと艦隊に入れるので何処かに入ったり立ち上げたりする。
4 運営が予告した日時に会戦が行われる。運営がマッチングをして1艦隊対1艦隊の戦いが行われる。
(少なくとも遭遇戦では。決戦では変わってくるかも。)
その時間までに艦隊に入って会戦ページに入れば戦闘に参加できる。
ここで銀英伝の醍醐味ともいえる戦術を駆使した戦いが体験できる。
艦隊の司令官は他のメンバーにチャットや進路図を通して作戦を指示できる機能があり
司令官が熱心であれば銀英伝の追体験ができる。
(自分の第1回の会戦のように司令官が特に指示を出さずに各々で考えて動くという展開も起こりうるが。)
5 1から4を繰り返す。
ゲームのチャンネル全体で自由惑星同盟陣営と銀河帝国陣営の会戦の獲得ポイントで
1つの会戦の結果が決まる。シーズン内の1つの区切りがつくタイミングで結果によって分岐したストーリーが徐々に公開される。
10週で全ての戦いが終わり1つの物語が決まる。
6
再び陣営を選び新たな物語が始まる。
人材は原作の陣営の括りに縛られていないからそのまま残ると思う。それ以外のもので引き継がれるか否かを断言する事はできない。
最初の会戦が行われる前から「作業ゲーで銀英伝らしさがない。」
という声も出ている。
確かに会戦までの過程にはそういう要素もあり好みの違いはあると思うが、会戦を体験せずにつまらないと決めつけるのは早いと思う。
銀英伝か戦略ゲーが好きなら一度会戦までやってみる価値はあると思う。
銀英伝アニメが好きな身としてはリメイク作が完走できるよう支えていきたい。
5ヶ月くらい前から始めました。
元々航空ファンだったこともあり、完成度が高く素晴らしいゲームと感じた一方、いくつか疑問に思う点もありました。
1.高速離脱誘導路の問題
2.中型機のバリエーションの低さ
3.近距離での大型機設定が不可
4.実際にある路線の一部が就航不可
5.新しい空港のロック解除に大量のGPが必要
良いゲームだとは思いますが、痒いところに手が届かないという感じです。
これからも開発頑張ってください。1ユーザとして応援しています。
I started about 5 months ago.
I was originally an aviation fan, and while I found the game to be highly complete and wonderful, I had a few questions.
1. problems with fast takeoff taxiways
2. Low variation of mid-size aircraft
3. inability to set up large aircraft at close range
4. inability to serve some of the actual routes
5. need a lot of GP to unlock new airports.
I think it's a good game, but it doesn't scratch my itch.
Please keep up the good work and I will support you as a user.
銀河英雄伝説のゲームと期待していたが帰宅を遥かに下回ってきた。
帝国軍と自由惑星同盟どちらかを選ばせるのにキャラは両陣営混同なのも意味がわからない。
銀河英雄伝説といえば緻密な戦略で艦隊を率いて戦うものだが、ターゲットを指定して出撃しかない。戦闘シーンもない。押しづらいしやる気も起きない。
ガチャは渋め。
初っ端から有償のガチャばかりで他にも課金しろアピールがすごい。こんなゲームに課金する人はいるのだろうかってレベル。
充電の減りが尋常じゃないくらい早い。
よくこんなクオリティでSNSに広告出しまくってユーザーを煽れましたね。
自信を持って世に出したとは思えないクオリティです。
アンインストール確定。