iOSのストラテジーゲームアプリのレビュー

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The Tower - Idle Tower Defense

広告で見た派手な技は結構後半に出てくるので(運にもよるけど)最初はこつこつ頑張るしかない。それと全てが割と高コストだからサクサク進められるゲームではない。でもゲーム性は面白いし、そこまでプレイスキルが求められるゲームじゃないから隙間時間などにできる。

Honor of Kings

ただし、本当の勝負はここから。

負けるのはほぼ赤チーム。変だと思いません? aov(現アリヴァラ)ではお馴染みの謎鬼畜仕様。試合開始前の戦力差表示とかトロールの原因になるので、やめて欲しい。

これから日本で盛り上げていくために

1.初心者とサブ垢をマッチさせない。サブ垢を推奨するようなサポーターシステム(ダイヤ帯から解放)は今すぐやめて下さい。

2.以前遭遇した同じ旗のプレーヤーだけが出現する国家戦。そんなに日本人プレーヤーはいませんよね?bot多すぎだよ。

3.instagramやFacebookから拾ってきたような高画質プロフが多く、現状ダイヤ帯までは両チームのbotを見抜いてキルを稼ぐゲームになってしまっている。

他のmobaと比較して問題点も多く、自分達経験者が動かないと本当に何も変わらないかもしれんぞ。今改善を求めないと、神ゲーであってもそのうち新規は誰もいなくなる。

ヴァイキングライズ
★★★★★
iOS

比較的のどか

このようなゲームにしては珍しく、比較的のどかで、無課金でもコツコツが好きな場合のみ、ゆっくりゲームが進められると思います。 何で星4かと言うと 不定期で起こる無課金と初心者潰しイベントが少し理不尽だと思うからです。 何でそのように表現をするかと言うと 課金者、攻撃者達は 何度も何度も移転して攻撃をしているからです。どれだけ課金しているのかと思うと胸が痛みます。 まず領土を一定時間守るシールドがどこで手に入るのか不明です。 他のアプリは商人が持ってくるか課金コーナーに分かりやすく配置してあります。 課金コーナーがいくつもあって見つからないです。 極め付けは、課金のポップアップに邪魔されて消している間に攻撃されます。 「急げ急げ!」ってタップしていると課金の手続きが始まる位置にボタンがあるのも巧妙な手口です。 そのイベントも特定の人しか参加できないみたいですし、無課金、初心者はイベントの日は黙って領土が燃えてるところを見てるしかないです。 課金ゲーと言われても無理ないですね。 いっそのこと課金しないと遊べないようにしたら良いのにと思います。 ポイ活に載せる必要もないです。

追記
ゲームはゲームなので、普通にアンインストールすれば良い話なんですけど、いつまでも自分の領地が黙って攻撃されると思うと嫌だったので、他の方のレビュー曰く退会はすごく大変との事だったけど、頼んだらすぐに対応してもらえました。運営の方の対応が良かったので星5に変えます。ゲーム、仕様に対する評価はすみませんがそのままです。運営の方の対応は100点満点です。これからも頑張ってください。

退会は結構手軽だと思います。
もしかすると、どっちかというと私はインターネットに対しては中級なので何か不備があったかもしれませんが親切だと思います。
住所は市町村までです。
IPアドレスが要りますが、iPhoneの場合、Wi-Fiのi マークを押せば出てきます。コピペができますしそれで良いです。スクリーンショットやIGG IDが必須ですが、スクリーンショットは課金していれば領収書、していなければ提示された拡張子の条件に合っていれば何でも構いません。私は美味しかったおでんの写真にしました。IDも持っていなければ「なし」だけの記載でOKです。

タワーウォー (Tower War)
★★★★★
iOS

ユニット召喚の確率詐称

53.5%でコモンですが、何十回としても確率以上にコモンが出て、レアは一切出ません。 書いてある確率は信頼できません。

追伸
一定のステージをクリアしないと裏で制限かけてる感じでした。

また、pvpバトルは殆どがコンピュータとのバトルです。(動きが単調、非合理なのですぐにわからます。)

★★★★★
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Bullet Echo: PvP 銃 撃 ゲーム
★★★★★
iOS

ゴミすぎる

致命的にラグい 突然止まり動けなくなって動いたらもう倒れてるみたいなのはよくある 人いないのか知らないけどサーバーの数少なすぎ サ終かな?
後、ヴィ弱体化するのはいいけどスキル使った後の挙動がおかしい
スキル使ったあとキャラだけ先に瞬間移動して画面が追いついてない
絶対に画面が固まる
弱体化する前にその辺も直してからやらないと普通にダメでしょ
やる気なさすぎだろ

Honor of Kings

少なくともダイヤ帯までは、まずまともに試合が成立しません。
まずMOBAの基本的な知識がないとプレイは厳しいです。多少のチュートリアルはありますが、勝てるようになるにはYoutubeなどでじしゅうをして
各レーンの役割を理解せず、自由に動き回る人が多いですし
マッチングを早くするためか相当な実力差があっても平然とマッチされますので試合の形になりません。
まずいい勝負がなく、勝つにしても負けるにしてもほぼワンサイドゲームです。
あと相当数のbotらしきアカウントがおり突然接待のように目の前で立ち止まって何もしないプレイヤーが湧きます。
どちらにしてもMOBAの基本的知識を求められる

レイド: Shadow Legends
★★★★★
iOS

ぼったくりという言葉は世界共通

広告のないゲームなので課金が収入源というのは当然のことだと理解してます。 暇つぶしなら無課金で、快適に進めたいなら課金というのも当然です。 ただ、最上級のキャラを引き当てる係数と支払う金額の関係性が最も低いと書いて最低です。 この係数は開発者が決めたそうですが、7つの大罪の『強欲』も裸足で逃げ出すくらいのレベルだと個人的に思ってしまいます笑 個人的な例を挙げると15万円以上支払って獲得できた最上級のキャラはわずか2 体!!! なん…だ..と どれだけの拝金主義なのですか… それとこの件に関するカスタマーサポートの返答も失笑もので、質問には該当しない期間のイベントを持ち出してきたのでそれを指摘すると 「間違ってませんから、キリッ」というヒドいレベルです、Oh... まさかカスハラという言葉がカスタマーサポートハラスメントを指す言葉だったなんて! キャラの造形も使い回しが多いのです汗 コロナのあいだ(自宅にいることを強制された人たちから荒稼ぎ)で相当な勘違いをしてしまって今にいたるのだと私は思っています。

バックパック乱闘
★★★★★
iOS

バグ報告

太陽の鎧を作成すると次のラウンドで
アイテムの姿は残っているが、
存在しない物として扱われます。

鎧を移動出来ず、
鞄ごとドロップでまとめて移動させようとすると
鞄ごと消えてしまいました。
修正お願いします。

在下一轮创建太阳盔甲。
虽然该物品仍有外观、
视为不存在。

盔甲无法移动、
如果您试图通过丢弃来移动整个袋子
整个袋子就会消失。
请修复。

★★★★★
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Honor of Kings
★★★★★
iOS

ある意味で面白い

lol、モバレと言った参考書のような先代MOBA系アプリがあるにも関わらずこの出来はある意味で面白い。レビューでの情報操作は皆が指摘している通りだが、ネット、appstoreなどでも明らかに誇張した記事が多すぎる。プレイ人口1億人は盛りすぎだって。音楽とかにお金かけるのであればMOBAにあるまじきフレームレートの低さをなんとかできないものか。UIやキャラ説明もお話にならない。MOBA初心者の方々が口々に、分かりにくいとレビューされているが、MOBA経験者でもこれは分かりにくい。そのキャラがどのレーンなのか、性質をマークで表せば良いものの、個別のキャラ画面を開くとファイターであろうがタンクと書かれていたりする。そして重要なマッチシステムについては皆さんおっしゃる通り負けまくる。「実力が足りないだけでしょ?」とおっしゃる方もいるとは思うが、モバレで毎シーズンIミシ行くくらいMOBAの仕組みは理解してるつもりだが、このゲームに関してはボットが集団戦をしてくる。つまりソロの自分らに対して相手はコンピューターのフルパと考えてもらえればヤバさがわかると思う。まだ対人のフルパが相手の方が話になる。だから、初心者はいきなり強い相手(人)と対戦させられるのではなく、いきなり集団戦をしてくるコンピュータが相手というのが正しい。ボット導入についてはこんなクオリティのゲームでプレイ人口も少ない為否定はしないがボットが人間を超えちゃいけないでしょ。とにかくappstoreのおすすめであったりウェブでの広告掲載であったり、せっかくMOBAに興味を持ってくれてこれから始める初心者いるわけなのだから、これではそんな方々がMOBAに対して更に敬遠してしまう。これから始められる方、lolかモバレへいらっしゃい。

Honor of Kings
★★★★★
iOS

引っかかるところがいくつか

ゲーム性は面白いです。ジャングル内の敵も狩りやすいし移動距離もあまりストレスないです。

ただスキルがどこかで見た、プレイしたキャラの寄せ集めで、ビジュアルに至っては全く同じものもあったのがびっくりしました。

ベイングローリーのフィン、モバイルレジェンドの蟐娥とヴェルのキメラ、アリーナオブバラー?の某キャラ等思わず笑ってしまいました。

もしオリジナリティがあるならいいゲームなんでしょうね

プライマルコンクエスト:ジュラシック
★★★★★
iOS

サーバー次第

サーバー28は最悪です。
上位ギルドがやりたい放題。
自分たちのギルドが弱いからと言われればそれまでですが何日かに1回襲撃されてモチベが下がり引退者続出。
サーバー間の戦いで勝てるわけありません。話をしても聞いてくれず。

エターナルクリプトWizardry BC | エクウィズ
★★★★★
iOS

義務感以外なし

何をタップしても2〜15秒くらい操作不能のまま待たされる。スキルを使用しないと先に進めないけど、スキル使用すると通信で10秒くらい待たされる。その間スキルの残り時間はちゃんと減る。ダンジョン再突入したら、貯めてた宝箱を消費してゴールドを出さないとパーティレベルが上げられずに進行不可な仕様なのに、箱を開けるとエラー落ちする。箱は消費されて中身は消失。10回開けたら8回はエラー落ちする。アプリを立ち上げた瞬間からイライラして、やめるまでイライラする。改善が見られたら続けたいなとは思ってるが、今のところ1%も改善されず、公式の見解も自覚がないのか、知らんぷりしてるのかって感じ
無課金だと楽しめる要素は0でイライラするだけ、課金勢は1楽しめて9イライラする

★★★★★
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魔女狩りの塔
★★★★★
iOS

無限闘争やりこみ

ハマること2ヶ月、無限闘争5000日クリア記念にレビュー。

仲魔は4Fに5体(シェイド、魔法、遠距離)のみ配置。
ボーナス値800ほど。

装備は全て、300階くらいからドロップする装備群のSLEGEND。
刻印はクリティカル、攻撃速度、攻撃アップあたりを採用。

無限闘争は38日が1サイクルで、基本的に後半になるほどきつくなるが、その中でも最もきついと思われるのは34日目の朧夜叉。次点で32日目の魔王、38日目のセラフィムあたり。
朧夜叉抜ければ次のサイクルの魔王までは普通に突破できるはず。

レムリアはボーナス値60までしかいけないので無限闘争進めると8Fに雑魚が1匹きただけでも確実にゲームオーバーになるが、4000階以降の朧夜叉戦で、朧夜叉にこちらの攻撃下げられ → 雑魚に通り抜けられ → レムリア殺されるみたいなパターンが結構あった。

本編クリアでいくと死者のコインを仲魔の能力アップに使い、ソウルは人間召喚に使いSSランクの仲魔を5体揃えてボーナス値あげてというのが1番早いと思う。
フロア増設は不要(結局やり込みでも1フロアしか使ってないし)

やり込む場合、近接は不要。
シェイドはマストで必要、その他は魔法と遠距離になりますがそれぞれ大光球、アシッドボム影縫矢を覚えさせましょう。
スキルは右から優先されるので1番使いたいスキルを1番最後に覚えさせる(右に来るように合体させる)ようにしましょう。

とりあえず神ゲーです、作者様ありがとう。

モノポリー (MONOPOLY)
★★★★★
iOS

致命的な欠陥多数

ルール上の問題が多くあり、全く楽しめません。その気になれば対応できるようなことなのに、長年このままなので運営は改善するつもりがないようです。以下の点を我慢できる人だけ購入してください。 アプリ版があると知ってからマップもコマも全て購入しようと思っていましたが完全に買う気が失せました。 ① 途中退出にペナルティが無いため少しでも不利な状況になるとすぐ退出するプレイヤーがほとんど。オンラインでも最終的に対戦相手は全員AIになる。 ②退出するだけならまだマシな方で、酷いプレイヤーは自分の持っている資産全てを取引で特定のプレイヤーに渡してゲームをぶち壊したうえで消えていく。 ②退出せずに放置するプレイヤー多数、これもペナルティがないので毎ターン待ち時間いっぱいまで付き合わされるし、当然取引にも全く応じない。時間内に行動しないことが何度も続くなら強制的にAIに置き換わってほしい。かなり迷惑。 ④オンラインでプレイしていると6ゲームに1回くらいの頻度でフリーズする。アプリを再起動すると退出したことになるので打つ手無し。諦めるしかない。

Dr.STONE バトルクラフト
★★★★★
iOS

学生が作ったの?

原作が好きでプレイしましたが、これは酷い…。
戦闘などで材料を集めてどんどんクラフトしていくものを増やしていくシステムなのですが、一番必須とも言える肝心の倉庫の容量が少なすぎる。
戦闘しようとすると『倉庫の容量がいっぱいです』
クラフトしたアイテムやプレゼントボックスのアイテムを受け取ろうとする際も『倉庫の容量がいっぱいです』となります。
素材回収してクラフトしていくゲームなのに、集めた材料を頻繁に捨てる必要があるのです。
倉庫を拡大するためのアイテムを集める最中にも倉庫がパンパンで捨てるという意味不明な仕様。
とにかく材料をストックできないので、同じステージを何十回何百回もオート戦闘で周回させるだけという退屈さ。
まだスキップ戦闘できるなら助かるが、スキップ戦闘するにはスキップチケットが必要になり、そのチケットはほぼ手に入りません。
一度ログインボーナスで5枚だけ貰ったことがありますが、そのスキップチケットも倉庫の枠を使うのですぐに使わないと邪魔になってしまうという無慈悲さ。
本当に酷すぎて、どこかの学生に依頼したのだろうか?というレベルの出来です。
高評価が多いので期待していましたが、攻略サイトなどは機能していないのでみんな飽きて辞めているんでしょうね…。

銃弾射撃
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iOS

めちゃハマってます

2月から始めて最初こそ全く右も左もわからず なんども投げ出しそうになったけど 毎朝ドカドカ踏み込んできて搾取して帰っていく盗賊みたいな強い同盟にたまたまスカウトされ そこは日本語通じる人全くいない多国籍ユーザーの同盟だったけど思い切って飛び込みました。そこから180度かわりました!入った同盟は王国2位で1位を目指してたアクティブユーザーばかりの超イケイケ同盟で、そこにいるだけでグングン強くなりました。最初は課金も抵抗ありましたが今は見事にお世話なってますw課金=強さのワープです。ただゆっくり無課金でも遊べます。ただ、無課金でも強い同盟に所属することが快適の条件かと。ですのでこのゲームの面白さは、完全に属する同盟で明暗分かれると思います。外国の同盟は言葉通じず(ゲーム内の翻訳機能はしょぼい)不安多いですが優しいユーザー多いです。少なくともうちは多かった。ただゲーム内は全てUTC時間に準じてるのでイベントなどは早朝が多いので寝不足なります。とはいえイベントも必ず参加しなくてもいいのでマイペースでゆっくりも楽しめるし重課金でバリバリ強くなって他を圧倒する楽しめ方もあります。日本語の詳しい攻略サイトなど見当たらないのでもっともっと日本でも浸透してほしいな と期待を込めつつ。

★★★★★
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ソウルズ:光ノ領域
★★★★★
iOS

最高のゲームです!

今まで戦争ゲームをしていて、月に数十万使っていた自分にとっては最高のゲームでした。
初めてまだ1週間経ちませんが、長く続けられそうです。

課金はすればするほど強くなれるのは他のゲームと同じだと感じますが、しなくても十分楽しめます。
ユーザーと戦闘をするコンテンツがありますが、自分のレベル帯のユーザーと戦うことが出来ますし、負けると持ち物の何かを奪われるようなこともありませんので、今のところストレスがありません。

また、ガチャは貰えるダイヤをコツコツ集めたりすると引けますし(ガチャアイテムもあります)、イベントで貰えるアイテムもそこそこ美味しくて、現状700円の課金のみで充分楽しんでいます。
しかも、一日のうち決められた時間にログインしてゲームを遊んでいないといけないというイベントがなく、自分の好きなタイミングでプレイできるという所も魅力です。

ただ1つ、星4にした理由が…何度も何度も接続中と出てしまい、ゲームがまともにプレイできなかったりします。
とてもいいゲームだと感じるので、そこだけ何とかしてもらえたら星5だったなぁ…。もったいないです。

Guncho
★★★★★
iOS

アビリティのバランスが悪い

ステージ毎に獲得できる弾薬・アビリティが存在するが、ものによっては死亡率を上げる罠もある。
周囲を引火させる弾薬が、爆薬を起爆させる要因になったりなど。
対してマス移動をするアビリティは汎用性が高いため、バランスが悪く思える

ひとりぼっち惑星
★★★★★
iOS

ひさしぶり

リリース当初に遊び、先日Xで久々に見かけて再DLしました。iOSはまだ続いているようで嬉しくほっとしました。 歳を、というか時間を重ねるごとに感想の変わる稀有なゲームですね。2016年とは世界状況もかなり変わって、コロナ、ロシア侵攻、ガザ危機…chatGBTを皮切りにしたAIの台頭。いまの現実からこのゲームを眺めると、また様々な想いが胸をよぎります。 ここでのレビューすらゲーム内で送られているメッセージの続きのようです。1つのことからたくさんの想いが生まれる、不思議なゲームです。ありがとうございます。きっと一生忘れません。遺跡のようになって残って、人の心の歴史として、支えて欲しい。

ラッキー傭兵団:協力ディフェンス
★★★★★
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独島はマジ

ちょっとだけプレイした時に
忍者が、独島は〜〜〜って言ってたの聞こえて、まじでやべぇゲームだと思って消しました。
日本人にはうるさい人いないのに、韓国には多い気がします。(どっちがいいのかはわからんが)

★★★★★
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