iOSのストラテジーゲームアプリのレビュー

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Abi
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iOS

短編ですが良作です!

ビジュアルもお話もキャラクターも魅力的、すごいよかった。日本語訳があるだなんてびっくり!ローカライズしてくださったスタッフさんに感謝です。しかしフェードアウトで終わってしまったのでこの二人はこの後どうなるんだろう?という気持ちになりたかったかな。あと最後の男性は誰だったんだろう?多分私がストーリーを見逃してるんだと思う…悔しいのでもう一度遊びます!

ジャンボ空港物語
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iOS

相変わらずの時間泥棒

カイロソフトは色々遊びましたが、今作は建物の制約が少なめで良かった。各国の航空機のデザインが凝っていて素敵でした。
やり込み要素は他と比べてもかなりボリュームがあるように思います。慣れてないと少し難しいかも。

☆を-1した理由
・遊園地等と違って小さな施設をたくさん敷き詰めるタイプなので、土地拡張の際の組み直しが大変。一括選択が欲しい!
・飛行場エリアが手狭になりがち。箱庭ゲームとしては建物エリアに注力したいので、ゲームバランスが少し悪い気がする。
・ちらしは即開封でよかったのでは?何度も経営コマンドを経由するのにストレスを感じる。

T3 アリーナ

YouTubeの広告で見かけ、やり始めた者です。まず、このゲームは現時点では日本語対応されていません。私は翻訳アプリなどを使用し、ゲームのルールをある程度理解できましたが、やはり全てが英語なので覚えないとやりづらいです。キャラが可愛くてクオリティも高くてこれからも遊んでいこうと思っているので日本語対応を早くしてほしいです。ゲーム自体はオート射撃で初心者にも優しくとてもいいゲームだと思いました。(私はapex、Fortnite経験者ですが、スマホでやるのは初めてなのでオートはありがたかったです)キャラについてですが、やっていくとだんだんキャラが増えていくタイプみたいなので課金は現時点ではやらなくても戦えます。全キャラ解放しているわけではないので一部分のキャラについて話します。まず、初期に貰えるキャラですが、他のキャラとかわらず全然使える性能をしています。3Dは綺麗だし、ゲーム性は言うこと無しだと思いますがやはり言語対応を早くしてほしいです。長文失礼しました。

[追記] 日本語対応されていないと書いてしまいましたが、設定から日本語に変えることができます。この文を見て『日本語対応されてないならやめよう。』と思った方がいれば大変申し訳ありませんでした。

「さらに追記」不満点 護送運搬というルールに関してですが、自分のレベルと相手のレベルが違いすぎるなと感じます。勝てるはずの試合が味方の放置行為によって敗北したり相手が全員課金キャラだったりと色々やばい状況です。せめて通報機能追加して下さい。あと延長時間(中間ポイントについた時の延長時間)が長すぎます。前まで攻める側が不利だと思っていましたが、延長時間が長すぎて守る側の方が不利だと最近感じます。あとグロリアのダメージ調整して下さい。ナーフしないとまず一対一勝てません。相手の方がHPが少なくても相手がグロリアだと負けます。あとは補給箱からのキャラの排出率なんとかしてください。やっていったらキャラが増えるのはそうなんですが、正しくは補給箱といういわゆるガチャを引いて運が良ければキャラといった感じです。もちろん課金でしか入手できないキャラもいます。ですがそれ以前にキャラの向き不向きもありますが強いキャラと弱いキャラの差がありすぎると感じます。不満点は以上です。放置に対する処置を早くして下さい。

新信長の野望
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iOS

始まって間なしですが

廃課金組と微課金、無課金組の差が歴然と出始めてますね。SSRの提供率が低過ぎてなかなか戦力アップに繋がらないです。他のゲームと同じで、軍事力ばかりに気を取られていると、資源不足にすぐに陥ります。また、他のユーザーに攻められて資源を削られるのも、戦争ゲームならではでしょうかね。
多少、資源を取られても困らないように、内政を上げながら、軍事力も強化していく点は、他のゲームと同じ感じです。
しかし、この手のゲームは、結局やることは同じなので、登場する武将の多さや、画質の違いぐらいですね。今のところ、まだまだ登場武将数は少ないですが、今後に期待して、星4つです。現段階では、星2.8くらいでしょうかねぇ。

★★★★★
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第二次世界大戦司令官: WW2 PvP RTS
★★★★★
iOS

おおむね楽しい

PCゲームのようで楽しめてます。爆炎のグラフィックがややチープである事を除いては、気になる欠点は見当たりません。ただ、まだサービス開始したばかりなので多少粗さもあります。

以下要望

1.ライフル弾が全く通らない装甲車と通る装甲車の違いがわからない。また、ユニットの攻撃力の値が一つしかないので「対歩兵火力」「対戦車」「対車両火力」「対建物火力」を分けて表示すべき。

2.自由な設定の対戦ルームを作成し、フレンドと対決したい。

3.対戦ルーム作成機能が実装されたなら、兵力の募集制限と生産力ペナルティをOFFにできる機能が欲しい。

4.火炎放射器分隊が明らかに強いので、スナイパー系のユニットが欲しい。また、現状は工兵隊の仕事が車の修理しかないので、地雷敷設、地雷除去、簡易陣地建設や家の要塞化のようなサポート技能が欲しい。

5.迫撃砲や重砲の砲撃、機関銃分隊の射撃に恐慌効果や敵を釘付けにする効果をつけて欲しい。

6.対戦車砲分隊がいない理由がわからない。バランス上の問題といった何かしら理由があるのならわかるが、どうなんだろう。

虫&バトル
★★★★★
iOS

エラーで出来なくなった

楽しくプレイしていましたが、レベルが50になった瞬間エラー画面が出て(エラーコード109001)リトライしますか?に対して「はい」「いいえ」どちらを選んでもエラーが消えません。
アプリの再起動、端末の再起動、両方やりましたが何も変わりません。 どうしたら良いのでしょうか。

【追記】

ご返信ありがとうございます。アプリは数時間後に復活しました。

諦めかけていたので、また虫達を育てることができて良かったです。

登場する虫達の外見はとてもリアルでかわいく、バトルの技は虫達の本当の特性が生かされていて、とても興味深くやりがいがあります。

今後もストーリーが増えていくのを楽しみにずっとプレイしていきたいです。

三國志天下布武 - ターン制ストラテジー
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iOS

すぐ飽きる

首都イベントは面白いがメインストリーはつまらないすぐ飽きる、攻城戦とかもなく単純、バフ、デバフとかのスキルがあってもよい、首都イベントは一回限りの武将なので強化する意味があまりない、武将製作も肝心のスキル、連珠や一喝、援射、洞察などは選択できないので作る意味があまりない、ただ女性キャラしか援射使えないので作るだけの作業 武器もセット売りでなくて単独売りして欲しい いるスキルだけをチョイスして買いたい 全キャラに連珠、援射スキルつけとけばいい使用でつまらない、男性キャラ特有のスキルも作って欲しい。差別ですかw 対人戦がないので課金要素がない 戦闘が異様につまらない、防御系スキルは単独では何もできない弓系以外しょぼい。 バグで音が永久に出ない、まぁ120円だからいいが課金メリットがなさすぎる。

ジャンボ空港物語
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iOS

今までで一番好きかも

コンビニ日記から新作を追い始めて6作目のプレイです。

今までにあった色んなゲームのシステムが沢山採用されています。

相性の良い施設を組み合わせたり、商品の並び替えをしてみたり、お客さんの導線を整えたり、、、
より高い売上を目指すために出来ることが沢山あってやりごたえがあります。

「不審者がいます」と言われて唐突にミニゲーム的なミッションが発生することもあります。

寿司屋やスイーツショップなど過去作で看板を飾っていたキャラがちらほら出ていたり、どこか見覚えのあるお客さんも多かったりとファンサービス?も沢山あった印象です。

あとは個人的にBGMも結構好きでした。

お客さんの依頼をこなしてゲームを進めていくのですが、依頼文をよくよく見てみるとお客さん同士が繋がっているのでは?と思いました。

サーファーが海で拾った石を鑑定してみたら次に会った時はとんでもない金持ちになってたりと、細かいネタが用意されています。

普段から周回プレイをしてハイスコアを狙っているのですが、今作の引き継ぎ要素はかなりちょうど良いです。
明らかに1周目よりもサクサク進められる一方で、引き継げるものが多すぎて逆に工夫が無くなってしまったり、ということがありません。

1個だけ気になったのは研究所でのアイテムの分解がちょっとめんどくさいな、という点です。
中盤で研究ポイント不足の時に、30個40個位のアイテムを分解したくなるのですが、得られる研究ポイントの割に操作や演出が多いな〜と思います。

🐻<ぼくは?

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Port City: 船の帝国
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iOS

英語慣れのため

日本語化されていないアプリなので、英語に慣れるために良いかなと思って始めました。登場人物がそれぞれの物語を持って居るのですがゲームとしてはソコはどうでもよくて、システムがわかってしまうと英語を読まずに進めるようになっちゃいます。なのでひと月ほどあそびましたが終わりにしようかと。

まったりと遊べるし、レベルが上がるのも良いテンポだし悪くないゲームだと思います。

XCOM 2 Collection
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iOS

進行不能バグあり

当方iPhone13(iOS15.5)
4つめのミッションをクリアしたところで突然画面が暗転。真っ暗になりボタンなども反応せず進行不能。
タスクキル、デバイス再起動後に再度アプリ立ち上げるも、暗転状態が変わらずゲーム自体が不可となりました。
このような致命的なバグは他のアプリでは見たことないレベルです。購入検討の方はお気をつけください。

州.io - 世界征服
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iOS

動画見る価値なし

どんなに自分が成長しても、相手も同時に成長するので動画見てまでコインを貯める必要0です。 コインを消費して強化する時、同時に相手方の数字もバンバン上がります。無意味すぎる… 敵により楽に勝つために動画見てる人が多いと思うんですけど、全く意味ないです。 ちなみに私のレベルがトータルで4100と少しでステージレベルが390ちょいですが、最初の頃と何も変わらない難易度です。ただ数字が大きいだけで代わり映えしません。 なんならこんなにレベル差があるのに(START UNITSのlevelが1695、PRODUCE SPEEDの levelは1640あります)プレイしてる感じは何も変わらないんです。 コインが溜まりに溜まったので、試しに強化せずやり続けましたが、それでも何も変わりません。 広告収入をメインにやっているはずなのに、広告を見るメリットを一切無くしているストイックさには脱帽します。 もう少し考えた方がいいと思います。

追記
メールするのはめんどいので、おそれながら改善案というか要望をこちらに記載します。
・自身の強化に必要なコインを増やす
・自身を強化するタイミングで敵を強化しない。敵の強さは完全にレベル依存にする
・貯まるコインを今よりほんの少しだけ減らす
・動画を見て手に入れるアイテムはコインで取れるようにする。そのコインは結構多くていいと思う。動画を見て解放、その後コインで取得でも可
・アイテムを少しずつ更新して増やしていく。レアなものを増やす

などです。手に入るコインの量に対して使い道が少ないうえに、自分を強化したところで結果的になんの意味もないことが問題かと思います。
是正お願いします。

ジャンボ空港物語
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iOS

すごく楽しい!

最近のカイロソフトの、南国リゾートとかはあまり楽しくなかったので今回の作品も買うのを戸惑いましたが、買ってよかったです。
建築のしやすさ、ゲームのテンポの良さ、視覚的な楽しさがあってとても楽しいです。

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ファクトリーワールド
★★★★★
iOS

戦略的要素は無し

効率を求めて計算&開拓していく系ではなく
ただ順番通りに開拓していく系です。
なのでゲーム的な要素は一切無く、マスを塗り潰していく塗り絵のような感覚です。
誰がプレイしても最後はみんな同じ街になります。
何も考えずにチマチマできるので個人的にはハマってますが
開拓が進めば進むほど端末の発熱とバッテリーの減りが尋常じゃありません。
インターステイシャル広告もそこそこ出てきますが機内モードでのプレイも可能なので、気になる方はオフラインでのプレイをオススメします。

アイドル防衛要塞
★★★★★
iOS

結構面白い

2週間それなりにプレイして、ステータスアップ全開放でワールド3まで行きました。

強化要素も色々あり面白いのですが、ステージ数が進むとどうしても時間が掛かります。倍速の研究5倍くらいまで増やして欲しい感は有ります。

後、正直HP関連のステータスは死んでます。どんだけレベル上げても後半は大体一撃で死ぬのでレベル上げる意味はないです。

今後何か新しい強化が増える事を願ってます。

新信長の野望

信長の野望の新作と言うことでDLし、プレイ。
久しぶりにソシャゲをやるので、チュートリアルの少なさとわかりにくさが目立ったが、プレイしていくと最低限必要なことは分かる。
UIは他の方が述べている通りかなり悪い。
所謂デイリー報酬の受け取りも指示が無いため探しきれなくて獲得が遅れるという人も目立ったのではないか。
次に肝心の国造りと戦争についてだが、4種類の資源があるが、俸禄などが無いのでただただ施設のレベルアップ等に使うだけという幅の狭さが目立つ。資源は課金や奪取する事も可能なので、無課金と課金勢の差が大きく着くところである。
戦争面では、実質4つの兵装から選択して出撃する事になるが、ほぼほぼタダのジャンケン。少なくとも戦略らしきものは必要なく、槍、鉄砲、騎馬、忍者と全兵装が平等な数だけ訓練出来るという事も大いに違和感がある。例えば九州地方と中部地方で鉄砲と騎馬の割合とか、兵装事の攻撃力や防御力など色を出しても良かったのではと思う。
武将については初期で実装されているものが少ないのは今後に期待だが、レアリティの高い武将がそもそも出づらく、さらに覚醒により同一武将が多量に必要とされる。
ストーリーの一環で信長から配下につけてもらえる武将が松浦隆信という事にも大きな違和感がある。
そもそもストーリーとして信長が主人公より格上の存在として展開が進んでいくが、実際のゲーム画面では信長を配下として使用出来る等、細かな矛盾点も目立つ。
課金と無課金のバランスも絶望的に悪い。
課金者が優遇されることは承知ではあるが、無課金者は課金者に何か一つ特化したとしても追いつけないし、そもそも課金者と無課金の棲み分けが出来るゲーム性ではなく、ユーザーの大半が占めるであろう無課金者の出来ることが余りにも少ない。
無課金者と課金者を棲み分けてお互いに気持ちよくプレイ出来るようにする事が長続きするゲームと思うが、それが微塵にも感じられない。
他にも書ききれない事も多数あるが、このゲームのタイトルが例えば「戦国統一」とかでこの様な出来であれば、画質も音も良いし、ゲーム性は好き嫌いがあるが十分に評価出来たであろう。

信長の野望というコンテンツを利用し、この戦略性の欠けらも無い、ソシャゲなのか信長の野望なのかどういうゲームを作りたかったのかという方針もまるで見えない、場当たり的なゲームであると言う総評です。
期待していただけに非常に残念です。

T3 アリーナ
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カジュアルで遊びやすいTPS

私はスマートフォンゲームでのTPS、FPSはこのゲームが初めてでの感想になります。

ゲームとして質はかなり高いと思いつつも、悪い点があるため★3にしてましたが、★2に変更しました。

先に軽く感想を書きますが競技性の高いゲームを求める人にはあまりオススメは出来ません。

タイトル通りカジュアルで遊びやすいTPSを探しているならオススメです。

ランクマッチではなくトロフィー戦を採用しております。簡単いうと暇な人程、上位に上がりやすい仕様なのです。ランクマッチではないので質の低い試合も多く、キャラバランスが悪いため一方的な試合もランクマッチと比べて多くなります。私はコレのせいで大分モチベが上がりません…★を下げた理由になります。

運営に改善して欲しいと願いを込めて感想を書きました。良い点、悪い点、改善して欲しいことの順で箇条書き風に記載しております。

■良い点
・照準を的に合わせたら自動で弾を撃つので簡単※(設定で手動に出来ます。キャラ、場面によっては手動で撃つ必要があります)
・キャラや動きのクオリティが高い
・遊べるルールが沢山用意されている(チームデスマッチとか個人戦とか)
・マッチングが早い(長いと20秒弱待つ)
・1人〜3人で遊べる
・キャラに個性がある※(コンセプトが似ていると思うキャラはいるが)

■悪い点
・キャラに育成要素がある。課金者が有利※(非課金だと育成が大変。非課金の方は育成するキャラは絞った方が良いと思います。開発者の集金要素だと思うので仕方ないかもしれませんが…)
・キャラを集めるのが大変、課金者が有利(これも集金要素だと思うので仕方ないかもしれませんが…)
・ランクマッチ要素がないため腕前が上がった気がしない(私の勘違いならすみません)
・キャラの強さのバランスがかなり悪い※(全キャラ軽くだが使用済み)
・pingが高い試合の時があり、ラグを感じる。pingが200強の時がある
・試合時に放置するプレイヤーに何も出来ない※(ゲーム内に罰則はあるかもせれませんが)
・プレイヤー名が酷い人がたまにおり、通報出来ない(罵倒や猥褻が含まれてたりします)

■個人的に改善して欲しいこと
・ キャラを増やすよりもキャラバランスの調整を先にして欲しい。キャラの多様性が無くなる
・ランクマッチの実装※(プレイヤーの腕前がわかるようにして欲しい。可能ならば育成要素を関係ないようにして欲しい。純粋な腕前で勝負したい)
・通報機能の実装※(ランクマッチで利敵行為した人に対して)
・デスした時デス直前のカメラが欲しい。PCのPUBGみたいな
・遊べるサーバーの変更(ラグ対策)
・対戦する時、キャラクターレベルやプレイヤーなどの情報を味方、敵、全員公開して欲しい

★★★★★
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コードギアス 反逆のルルーシュ ロストストーリーズ
★★★★★
iOS

原作愛◎ゲーム性△運営△

フルボイスでアニメシーンも多いため続きが見たくてどんどん進めたくなり、原作ファンとしてはかなり嬉しい出来になっています。

ただスマホゲームとしての遊びやすさや、タワーディフェンスの戦略性に少し難を感じたので以下にまとめます。

・スタミナがすぐ枯渇する

序盤はレベルアップで何とかなりますが、スタミナ上限が低く、回復も6分で1回復と遅く、1クエストで使用するスタミナ量が多いのですぐ枯渇します。

デイリークエストを一通り回るのだけでも自然回復ではきついです。というか無理です。

初級ですら全部回るのに30時間分のスタミナを要します。中級や上級はその2〜3倍と考えてください。

無課金微課金は1日に出来ることがかなり少ないので育成もなかなか進まずに途方もなく感じます。

・育成がかなりキツい

上述した通り素材を集めにくい仕様ながら必要なリソースもかなり多いです。

「こいつレベル上げて使ってみよう」とか「新しい最高レア引くまで他のキャラ育てて凌ごう」とかって気持ちになりにくいです。

必然的に編成するキャラを絞ることになるので、戦略性のあるゲームなのに楽しめる幅が非常に狭いです。

色んな編成を試したりする遊び方ができるのは無課金微課金の方だと1〜3ヶ月後とかになるんじゃないでしょうか。

・タワーディフェンスなのに戦略性が薄い

特に自分が問題だと思っているのは敵飛行ユニットの仕様についてです。

敵地上ユニットは自地上ユニットで足止めが出来るので、単体火力でゴリ押すも良し複数で耐久するも良しと戦略の幅が広いですが、敵飛行ユニットは「一切足止めできない」仕様になっています。

時間を稼ぐという択が無いのでただただ火力でゴリ押すしかありません。

更に敵飛行ユニットは自遠隔ユニットでしか攻撃できない仕様になっているので、火力の高い遠隔ユニットがいない場合、少なくともSランククリアは早々に詰みます。

更に更に自遠隔ユニットは高台にしか配置できないため対処の自由度がかなり低いです。

「敵飛行ユニットも足止め可能」

「自地上ユニットも敵飛行ユニットを攻撃可能(火力半減)」

「遠隔ユニットは地上と高台どちらにも配置可能」

などすればかなり良くなると思いますが。

・インフレと先延ばしが目に見えて萎える

アニメの4,5話程度の進行度のストーリーですらかなりガッツリ育成しないとSランククリア難しいのでこの先とんでもないインフレが起きるなとはっきり分かるのでガチャも育成もあまりモチベーションが上がらない。

リリースから1ヶ月経ちましたが未だにチュートリアルで出てきた蒼月(オリジナル)や紅蓮すら実装されず新しいガチャはキャラの衣装違いばかり。間延びにしか感じずモチベーションが上がりません。

出たばかりのゲームなのに末期のゲームみたいな発展具合なので人も離れていってるのかなと思います。

ビジネス上引き伸ばしたいのは分かりますが、最初はどんどん発展させて盛り上げないと一度人が離れたら挽回する方が難しいですよ。

新信長の野望
★★★★★
iOS

かなりの駄作 時間の無駄

スーファミ時代から信長やり込みプレイしてます。 この作品も期待して10日やりましたが、正直なところ信長の野望というタイトルをつけないでほしいと思うほど駄作に感じました。 肝心の同盟間同士の戦が数の暴力、脳筋プレイで終わる。3(4)すくみの戦略なんて使う機会すらない。 攻城戦もだらだら動く兵隊により非常に退屈。大砲など恐ろしく移動時間がかかる。 アイテム使うとワープする(笑)のは興醒め 攻撃が終わったら部隊は必ず城に帰還 現実なら人間部隊や大砲は城周りに留まり補給しながら攻めるよなぁと、あまりの非現実感にうんざり。 パッチの適応が多くダウンロードをする必要が度々あるのも残念。パッチ適応も途中でエラーになって開発元が修正してやっとログイン出来ることも多々。
これが高評価なのはさすが時代だなぁと思います。高評価のレビューだけのせ、低評価はあまりのせず、さらに明らかに中身のないさくらが星5つける高評価操作。笑えるレベルです。
光栄さん恥ずかしくないですか。

T3 アリーナ
★★★★★
iOS

久々の良FPS

かなりやり込んだので、レビューさせて頂きます。
良い点
・課金無しで十分楽しめる
ブ○スタと似たようなパワーシステムがあるのですが、某ゲームと違ってパワー格差がそこまでありません。どちらかというとキャラによる性能の相性や、味方との連携の上手さの方が重視されます。SNSなどを介してフルパで組める人を見つけるとより楽しめるのでは無いでしょうか。
・FPS経験者も、初心者もどちらも楽しめるシステム
このゲームには強めのエイムアシストと自動発砲があり、操作に慣れていなくても、死角を取ればキルを量産できます。ここまで聞くと初心者が優遇されていて、FPS経験者は楽しめないように思うかもしれませんが、自動発砲が使えないチャージスナイパー(現状オーサス、フェザーの2キャラ)がおり、操作は難しいですが、プレイヤーのエイム次第ではヘッショ1発のとても強いキャラです。
フェザーに至ってはかなりシビアな偏差撃ちの技術が必要なので、使いこなすのはFPS経験者でも難しく、楽しめます。
・ゲームバランスがほぼ完璧
これは事実としてどのキャラも同じくらいの頻度で見るます。そのため使いやすさの格差はあれど、キャラ自体の性能のバランスは非常に良くできてると言えます。
悪い点
・達成感がなく、飽きる
FPS経験者からの目線になってしまいますが、目に見えて実績となるものが少ないです。負けた時のトロフィー奪取がほとんど無いので、頑張ってトロフィーを上げてもあまり価値を感じません。この制度自体を変えたくないというのならせめて勝率の任意表示や、定期的なゲーム内大会の開催(賞品はゲーム内リソースやフレームとかでもいいので)をするべきだと思います。初心者に優しいのは非常に良いことですが、スマホFPS業界がレッドオーシャンとなっている今、初心者だけにターゲットを絞るのではなく、新しい刺激を求めている経験者プレイヤーにも目を向けるべきです。
・デフォルトの言語設定が英語
言語設定の中に日本語があるのにも関わらず、ダウンロードして開くと英語になっているのはおかしいと思います。簡単な英語なのでゲーム慣れしている人はすぐに日本語に直したと思いますが、その工程は果たして必要でしょうか。絞り出したような悪い点ですが技術的には容易に解決する問題だと思うので、直した方がいいと思います。

ポケット戦国
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間違いなく神ゲー

まずこのゲームを買うか悩んでる人へ
戦国好き、武将好き、戦略シュミレーション好き
この3点にどれかひとつでも当たる人は買うべきです

次にこのゲームを買ってすぐの人へ
dlcは焦って買う必要は無いです
結構値段が張りますしゲームに合わない人もいます
私も最初は何だこの分かりずらいゲームと思って
数ヶ月やりませんでしたが
せっかく買ったしやるか〜と思ってやってみたら
神ゲーだ!となったので皆さんも根気よく遊んで下さい
そしてこのゲーム楽しいかも?ってなった人は
3倍だけ買ってみたらいいかと思います
合戦追加と本能寺シナリオですが1回クリアしてみてから
買ってみたらどうかな?と思います
ゲーム内容的なアドバイスだと
最初のうちは織田家は難しいです
私のおすすめだと南部家がオススメです
近くに金山を持ってる弱小大名がおり金策が簡単です
家臣は10人以上15人以下を目安にするとお金に困ることは
ないかと思います。
そしてとても重要なのが親善、同盟です
最初は上杉、伊達と同盟しないとまず初心者には
勝てません、あと残りの城がひとつになった大名には
最後の城を囲みながら自分の城に3人ほど残して
威圧というのに行かせましょう
そうすると相手の家が自分の家の下に着きます
こうすることで楽に攻略することが出来るでしょう

製作者様に何点か

・武将の給料上がりすぎ問題(50人を従える大名プレイがしてぇ)

・シナリオを作って欲しい(大変だろうけどいくらでも出す)

・数娶り威圧(言わずもがなウザすぎる)

・足利幕府、朝廷関係のシステムを増やして欲しい(足利幕府に恩を売ると有利に立ち回れたり朝廷から賜る官位によるメリットをもうひとつぐらい増やして欲しい)

・天下統一してから少し何かしたい
・天下統一してから幕府運営をする大型dlcを作る

上のふたつはただの理想ですけど最初の3つは現実的に実現して欲しいことです

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