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私は一年ほどゲームをして、戦力6000万中課金くらいで楽しみました!ちょうどコロナで外出自粛要請中だったこともありゲームに毎日時間もお金もそれなりに費やしました。
良かった点は
ゲーム性は良くできています。
イベントがたくさんあり、1人でするゲームというより自分の入っている同盟の人と力を合わせるゲーム。強くなればKVKやオシリスもすごく楽しめる。
海外勢との交流も盛んにあり新鮮。
他同盟との交渉やKVKで同盟が一夜にしてひっくり返るなど、国の情勢によっては良くも悪くもリアルタイムでことが運ぶので、飽きないです。
時間があるしお金がある人にはオススメ
悪かった点は
上記の逆で、時間もお金もそれなりに使わないと、ただの農民ゲームです。
KVK1までは、なんとか無課金でもそれなりに兵士を増やし研究を進めれば楽しめるかも!その後は課金しないと手に入らない指揮官を育てては使い捨ての繰り返しになるので、とにかく無課金者と課金者の差は大きくなります。
T5運用になると無課金無しでKVKでそれなりに戦争ついていくのはほぼ不可能です。
弱い同盟ならKVKなどすら参加できず、私は強い同盟にいたのですが、強い同盟ほど規律がしっかりしていてあまりインできないとついて行くのがしんどかったりイベントアクティブ率が高いのでプライベートより優先することも。そこに違和感が出て私はやめました。
強い同盟ならアイテムたくさんもらえて育てれるとありますがおこぼれで全て手に入るわけではないので結局は課金しないと中々育たない、育つ頃には指揮官腐ってるなど結局は課金しないとそれなりに戦えないように上手くできてます笑
なのでお金も時間もある方はとてもオススメ!
運営に肯定的なレビューには日本語で返し、否定的な意見では英語で返す
何かがおかしい気がしませんか?
それに肯定的な意見にもまるでAIがプログラムに則って書かれたような文章
プレイヤーの意見を反映する気などほぼないのでしょう
チャットの民度が低くなるのも、一部課金車両に乗れば通常車両に乗るよりも勝ちやすい(いわゆるpay to win )状況で、改善を要求しても課金車両のナーフは前例がないと、つまりは「バランスが悪くてもお金出してもらったものだから変えるきはさらさらないよ」と言われたら荒んでしまうのも仕方がないのでは?
ここがゲーム性が良くても運営が悪いから悲しいゲームと言われる所以でしょう
性能を変えられないなら変える必要がない性能(良いバランス)で車両を追加するべきだなんてアホでもわかることが分からないのですからお察しですね
テスターもいるのですが、毎回通常ルートの新車両は調整し直しなので大した意味もないでしょう
これは 運営がテスターの意見を"無視"しているからなのか、テスターが"無能"なのかはわかりませんが、
どっちにしろテスター制度の有用性はないと言っても良いでしょう
このゲームのバランス調整方法は強い車両がいたら全体の車両を強くしよう
という方針なのでPSが高い人が幅を利かす原因にもなっているのではないでしょうか
モジュールの開発やプレミアムアカウントなど初心者には課金をしなくては厳しいゲーム性なのでこのゲームをやるには相当の時間と覚悟が必要になることをご留意していただければ幸いです
これ以上、時間とお金を無駄にする被害者が増えないことを祈ります
パズルはせいぜい4割程度
ほぼ避難所なる基地を開発してく
そのための材料を集めるため四苦八苦するゲーム
イベントは割と頻繁だがギルドに入らないと出来ないものも多い
課金要素も高く、ギルドに所属してるとメンバーの誰がどれだけ課金したかわかるようになってて強い人ほど廃課金
ギルドあるあるだが、トプランにいるギルドだとギルマスのすぐ下辺りの実質2位か3位が勝手に仕切り出してめんどくさくなる
弱い人は無視、強い人ログインしてないと他にメンバーいても「○○ちゃん来ないと無理かー」と誰も返事しないギルチャがそいつで埋まってく
かといってレベル上げたいメンバーの質問は無視、ギルチャ見えないようにしてるとメール送って注意してくる
こういうのは50人以上メンバーいると1人はいる
ランキングに食い込まないと報酬がないのもザラ
弱くてもほのぼのギルドでマイペースに、と思ってたら基地を襲われ大半を失う
時間と金を使いたい人向け
普通の社会人が片手間にやって楽しめるかは疑問
レート廃止や技の一部変更などめちゃめちゃ嬉しいです。レートがストレスになっていた部分もありますし、技の変更も戦略の幅が広がって満足しています。
このゲームの良さは1〜2分程で試合が完結するため、スキマ時間にプレイできることだと思っています。マッチングも早く、とにかくテンポがいいです。
そして何より、どのキャラも活躍できる!!複数のキャラが存在する以上どうしても偏りがちですが、ランキングの上位層を見ても本当に様々なキャラが使われています。ゲームバランス調整の鬼といった所でしょうか。
広告に関しては標準程度だと思います!数試合に一回動画広告が流れますが5秒でスキップできるのでそこまで気になりません。ランクが上がるにつれてコインを入手することができるのですが、30秒の動画広告を見ることによって経験値が2倍になる仕様が追加されました。もちろん見ないこともできるので、そういった調整はとてもありがたいです!
とにかくキャラクターの調整など本当にしっかりとしてくださっています。オンラインで対戦するもよし、友達とフレンド機能を使って盛り上がるもよしの最高に面白いゲームで大好きなのでこれからの期待も込めて★5です!
新たに追加されたデイリーミッションについてです。
特定のスキルを使って5回勝利はマンネリ化を防ぐためにもとてもいいと思います。
しかし、ジャンボPボックスを3個こわすというミッションはかなり厳しいと感じました。
そもそもジャンボPボックス自体が発生することが少ないことに加え、毎回自分がこわせるとは限らないので終わりが見えません。実際今日1日で数十試合しましたが、1個しかこわすことができず心が折れました。終わりが見えないとやる気にもならないので、ここは改善を願います。
また提案なのですが、ログインボーナスを追加したらいかがでしょうか?
1日5P、7日連続だと7日目に20Pなどしてくださるとより意欲が湧くかなと思います。また、1日限定や回数限定で特定の課金キャラが使えるキャンペーンなどがあると購買意欲も湧くのではないかと思いました。
カニせいじんのあわリングを打てば勝てるゲームになっていますね...
あわリングでボックスを最速破壊でき、相手が破壊したとしても、あわリングを打てば星を取ることをかなりの確率で妨害できます。
結果的にカニせいじんが星を独占し、相手は何もできないままゲーム終盤にあわはなびを打つorあわリングで追い込んでゲーム終了、というパターンが多いです。
課金キャラなので強いのは構いませんが、相手がカニせいじんだと何もできずに終わってしまうことがかなり多く、正直あまり楽しくないなと感じてしまいます笑
また、ナメクジせいじんのギアが救いがないなと思いました。特にナメアッパーはコストが7かかり数打てるものでもないので、ショットが大きくなり本領発揮する前に試合が終わることが多く使い所がわかりません、、
ゾンビ退治ゲームと書かれていますが〜、
1、デイリークエストで20体倒す。
2、週に2回の自動的に行われるイベント(プイヤーが何かを行うことは無い)
これだけです。1においては5分ほどで終わります。これでゾンビ退治ゲームと言えるのか。
基地Lv25 & ステート表彰研究70%以上になれば無課金でもいけるか。Lvが25になればご褒美も多く入ります。
基地を25にするために、サブアカウント5つ以上作って農場や商人にして、そこから資源を取らないと 基地育成は厳しいです。採集での資源取りは他プレイヤーから攻撃されるため危険です。
エデンやDDといった言葉が出てきますが土地取り合戦です。しかしこれにも「vs基地」の戦争要素が多分にあり、このゲームの目的は、相手を直接攻撃することで優越感を味わうためであり、ゾンビ退治ではないと強く感じます。また、基地に国旗を立てる仕様になっていますが、互いを尊重しようとする人々と、御国団結意識丸出しで自国以外を敵とする意識の低い人々との戦いにもなっているようです。
グラフィックや音楽など、所謂ガワはとても綺麗で、宇宙での艦隊戦やNPC拠点攻略は、連盟に所属する仲間と楽しむことができた。
反面、マップは狭く、すぐに全容が把握できてしまい、おいしい惑星は限られたトップ層に独占され、運良く取得できたとしても、脅迫や嫌がらせをされすぐに手放すことになるでしょう。
また、課金キャラや惑星ボーナスによるバフ、特に研究バフは通常のプレイだけでは覆し難く、格差はどんどん広がっていきインナー惑星到達時点で数倍の戦力差がつき、逆転することは不可能になる。
限られた条件下でゲームを楽しむことはできるのでしょうが、本当に楽しむためには、課金や海外のトップ層とコミュニケーションが取れることが必須。文字でのチャットは自動翻訳機能が付いているが、良くも悪くも自動翻訳なので意図が伝わらない事は日常茶飯事。
気の合う仲間と楽しくプレイするだけなら良かったが、一時的な競争ではなく、他勢力との潰し合いをゲーム終了までする事になるので、争い事が苦手な方にはお勧めできないゲーム。
今日の新英雄ガチャ青目当てで11ふぇー課金しましてピックアップ8人
青すり抜け10人他の色すり抜け4人。
欲かいてプラス4ふぇー課金してもピックアップ全く出ず0
とにかくあまりにもすり抜けの多さと確率上げが酷かったです。
最後なんて確率5%〜6%を複数回いきそこからすり抜け。
いくらオーブあったってこんなんばっかりなら無理です。
ガチャはこんなもんでしょと言う人の意見も分かりますけど。
こんなんが多いんではユーザーが疲れてしんどいばかりです。
課金者に優しくないここの運営は、配布も少ない方だと思います。
なのでこのゲーム今日をもって辞めて消しました。
4年間ずっとやって途中から課金してましたけど、もうガチャの酷いシステムにウンザリです。
課金はするの自由ですがお勧めはしません。
課金沢山する人は頑張ってください。
課金者より。
建造する時に、資源が有るのを確認してから行なわないと、資源不足で建てれない、途中でキャンセルできないと、とんでもない状況に
解析の間を作ったら、銅がタダで貰えるようだが、貰ったはずのものがなくて解析の間が完成できない、詰みやすいゲームなので、リセット繰り返しているが、2度も同じ目にあったからバグでしょう
やりにくいのは、構造物の陰に隠れた所が見えないし、建物等の再配置ができないから、位置を間違って設置したものが取り壊さないといけなくなる。
結局は最初からやり直しだー
また、土地を設置しようとすると、設置位置によっては、OKのチェックマークが他のアイコンとかさなってチェックできなバグもある。
少し不便でやり難いゲームだが、面白みはあるので、もう少し付き合います。
一言で言えばこのゲームは作り込みがすごい!
でもちょっと不満もある
すごい所は作り込みが凄すぎる(大事な事なので二回言いました)何がすごいと言うと味方がゾンビやなんらかの死因で死んだ場合その死んだ味方は死ぬ前の特徴や職柄を引き継いで
ゾンビ(敵)になります
あとはゾンビ図鑑がありますがその図鑑を読むのも楽しい敵の弱点や特徴が知れて設定が作り込まれてる気がします
不満はと言うとお金が貯まるのが遅いのとバトルで味方を召喚できるコストが貯まるのがまぁまぁ遅いのが不満ですあとは全部良いと思いまする
是非参考にしてください
追記
楽しすぎて続編を出して欲しいです!
ほんとに楽しいからまじで続編を出して欲しい
運営さん続編を出してください!
あと広告でコインを貰おうと思ったら広告で、
このゲームの映像を流しながら全く違うゲームがあります一応警告しておきます
【結論】新規ユーザーが既存ユーザーのデータに割り当てられるバグがあるくらい、セキュリティ設計が甘いらしい。
ウェブ広告に誘導されてiPadにインストールして、すぐに起動したところ、初めての起動なのにレベル13と表示されてゲームが進んでいる印象。
おまけに他言語に設定されているらしく読めない。メニュー総当たりで無理やり言語設定を日本語にすると、状況がわからないが戦闘直後らしく全艦艇は修理中らしい。育成した人材も多数いる模様。何かのレベルアップは誰かが実行中のものが完了しないと条件不足で実行不可。何もできないままアプリ終了。日を改めて起動してみると言語設定を日本語にしたはずが、今度は英語になっている。ゲームも進行しているようなので、また違う人が入って設定し直したらしい。ゲームデータのシェアとは新しいがいろいろと破壊もできるようなので、普通に考えればバグかセキュリティ設計ミスと思われる。このゲームはお勧めできない。
ランキングとかに乗れないけどリリース初期からずっとやってる勢です。
システムとかは他にないゲームではありますが現在は典型的な時間が経ったソシャゲで、インフレに次ぐインフレで新規キャラを追えないとついていけない。メインコンテンツの一つアリーナはほぼ固定キャラじゃないと勝てない(配置や攻撃順などの要素はまだ健在だがキャラが揃っていればの話)。そんな感じなので人が1人また1人と消えていく。正直私も惰性でやっているのでじきに消える。
今から始めるなら力を入れるコンテンツを絞る必要あり。新生アリーナをメインであとは悪魔城などのコインを稼ぐコンテンツを進めるのがオススメ。攻略法は偉大な先人が残してくれてる(度重なるテコ入れで使えない方法も多々ある)。
細かいことは自分で調べても乗ってないことが多いのでやる気がある人は100位以内のギルドに入って質問するといい。入団にあたってランク下限を設けてるとこもあるけどどっこも人手不足だからヤル気ありますと伝えれば大概入れてくれる。募集は公式DiscordかTwitterあたりが活発。Twitterなら #ブラダス あたりでツイート又はツイート検索からの入団したい意思を伝える。Discordならゲーム内の右中程にあるイベント内のいっちばん右に招待があったはず(多分)。そこいけば募集かけてるから喋りかけてみて。
運営さん、長い間ゲームを運営してくれてありがとう。不満はあるけどしょうがないことも分かってるので自然消滅するまで続けます。
よろしくお願いします。
プレイヤーは国王となって、様々な判断をしてまちの規模を大きくしていきます。
まちの規模は、ざっくり言うと、様々なサポートを受けた戦闘系職業が国王命令により未踏領域を切り開き、その後戦闘系・非戦闘系職業関係なく建設事業に従事することで大きくなっていきます。
戦闘系は武器や防具が必須で、強い武器や防具にはカネがかかる。カネを稼ぐためには非戦闘系が儲かる商品を沢山生産して国内、国外から人を呼んで買ってもらう必要がある。良い商品の生産には様々な素材等が必要になる。素材は、生産・採取・戦闘で入手する。
これらを国民一人一人が役割を持って支えています。
基本的に人工構造物は国王の命令でしか建造されることはないので、まちの規模はコントロール下にありますが、俯瞰視点でみるまちづくりは、国民一人一人が懸命に働いて支えているよように見えて、ずっと見てられます。
長所
・オーソドックスな良問揃い(難問・奇問はないが、凡作・駄作もないという印象)
・問題数が多い
・ランダム出題機能(出題する手数をいくつか指定したり、解答済み問題を出題候補から外したりできる)
・クリアタイムを自動記録(最速クリアタイムが残るので、詰まった問題を確認しやすい)
・質の良い思考エンジンが正確な応手を返す(不正解手が間違いだと理解しやすい)
・1手詰や3手詰も多い(それぞれ約200問)
・入門者向け一手詰には簡潔な解説付き
短所
・逃げ切られたことが明らかでない局面であっても、指定された手数で打ち切られる(余詰がなく不詰であることを確認できない。3手詰などで特に気になる)
・検討機能、解説、ユーザー掲示板がいずれも存在しない(変化や紛れの検討がしづらい)
・数問ごとに広告、解答表示のためにも広告(無課金の場合)
・広告除去は買い切りではなく定額課金なので、費用がかさみやすい
・ルール説明が簡潔すぎる
提案
・入門者向け一手詰以外にも検討機能または解説を実装すべき
評価
問題の量と質が両立されており、アプリならではの機能も多いです。短所が多いのも事実ですが、それでもなお詰将棋アプリの中では一番良いと思います。アプリ間の相対評価ということで、星5つとします。ただし、解説を読んだり検討したりしたいなら、他を当たった方が良いかもしれません。
追記
・アプリ内のルール説明は簡潔なので、不明な点はネット検索等で詳しく調べるべき
・変化や紛れの結論がどうしても分からない場合の最終手段は、局面図を作成してAIで検討
・詰将棋アプリ特有の機能に魅力を感じないならば、Webサイトや書籍の方が良いかも
・正規ルールの詰将棋アプリよりも、実戦詰将棋アプリの方が機能面で優れている場合も
・難問がないとは書いたが、手筋物に慣れていなければ難しく感じるかも
・数問ごとに入る広告は、約5秒後にスキップ可能