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最近のバグの多発に伴ってゲームをやめる友人が増えてきた。
一番ありえなかったバグは、通知設定をしているのに、偵察や襲われてる通知が来ない事。
別垢にインしてのんびり商船を行っている間、別垢が5分間ハゲていた。
その間に50回焼かれた。
普段なら1回の偵察ですぐインして、少なくとも1回はやられていたかもしれないが、絶対にこんなに資源が取られることならない。
昨日も別のサブ垢が襲われたときに通知が無かった気がしたが、本当に来ないとは。
ゲームをやめる友達からもらった資源だったのに本当にありえない。
確かに5分ハゲていた私も悪い。だけど通知があることを分かった上で携帯にインしているから、対応できることを自分はわかっているからこそ起きたことだ。
この前も襲われているときに固まってなかなかインできなかったし。
こういったバグが続くのに、個人的な補填がないこともおかしい。
みんなに向けて補填を行なっても、私の取られた資源の遅れは取り戻せない。
本当にゲームを投資したお金を返してほしいし、こんなにバグだらけのゲームももう引退しようと思う。
周りも嫌気がさしてどんどんやめてきた。
サブ垢に入れなくなった友人もその日に引退を決めたし、ほかの同盟のリーダーも一時的に複数全部入れなくなってゲームをやめることを検討していた。
運営の、何に対してのお詫びなのか明確しない点や、こんなにもバグが多発しているのに、1度しか全体にお詫びをしてない姿勢がまずもっておかしい。
どんなバグが起きたか確認し明確にし、それが起きた人には補填をするべき。
ご意見箱にバグを報告しても一切応答がないのも変。読んでないのではないかと思う。
そんなんじゃユーザーが離れてくのは当たり前。課金無課金限らず無課金のユーザーが離れれば課金ユーザーも離れます。
緻密で楽しいゲームでしたが、最近なバグの多さには、イライラするので、それであれば私は他のゲームを始めることをお勧めします。
バグが原因で仲良くなった友人が辞めていくことが本当に辛いです。
リーダーの私がゲームをやめれば、確実に他の課金ユーザーも辞めるし、サーバーも衰退すると思います。
こちらだってお金を払っています。
ちゃんと理由を明確にして、それが起きたすべての人に、難しくても連絡があった個人に、お詫びして下さい。
何百万と課金しまくらなければ、廃課金勢に一方的にやられるだけの酷い仕様です。
バリア(課金しなければあまり手に入らない)を常時使用できなければ廃課金勢に一日中付き纏われます。
システムも戦力差がありすぎた場合は攻撃できないようにするなど対応を取った方がいいです。
課金できないようならこのゲームは間違いなく始めない方がいいです。
なにも楽しめません。
でも、この仕様の方が利用者が課金するようになるのでシステムもその方がいいんでしょうけど。
無課金でやる多くの人より、たくさん課金してくれる少数を大事にしてるってことですね。
リリースされてから数年経っても改善されないというのはそういうことでしょう。
また、他の人のレビューのシステムの回答もテンプレのコピペばかりで誠実さに欠けます。
全く信用できないです。
正直、星1つですらつけたくなかったです。
残念です。
大変よく出来たゲーム性でとても楽しく遊べていましたが、今はだいぶ過疎化が進んでますよね
カイロスやタワーやタルタロスなどをクリアする為に工夫を凝らして、意外なモンスターが有用だったりアリーナやギルバトも強い人のパーティをどうやって攻略するかを考えるのが楽しいゲームだった筈なのにワールドアリーナをてっぺんに据えた頃から工夫の余地などないお金でルーンを買ってお金で錬成してお金で強キャラを引くだけのゲームに成り下がってしまいました
せめて義務的にやっている人の多いギルバトやごくごく一部の人しかまともにやっていないアリーナを、報酬を考え直すなり何かしないと辞める人の流れに歯止めがかからないように思います
ゲーム内で否定的な質問や苦情を送ると内部的なユーザーランクが下がっていろいろと不利が生じるらしいので送りませんが、ギルドコンテンツがなんとか改善されることを切に願っています
操作されているとしか思えない確率で発生する暴走(ワールドアリーナでも未だに同じことが起こりますが)をなんとかして、例えばギルド、占領戦にプレban方式(攻撃側が使えないモンスターを事前に設定できるようにする)を導入するなどして暴走以外でも防衛側が勝てるようにすることで、より攻めも守りも組み合わせを考えて楽しめるようになると思います
海外ではどうか知りませんが、日本国内ではギルバト動画がたくさん配信されていた時期が最も盛り上がっていました
その辺りを考えていただきたいものです
伝染病で人類を滅亡させるという、あの不謹慎かつ飛躍的なコンセプトのPlague Inc.と同じ会社の作品ということで、期待を裏切らない深い示唆に富んだゲームです。爽快感よりもリアルな不安感の方が上回る社会派で硬派な仕上がりの内容は、中学生以上向けかと思います。
画面構成などプレイ感覚はPlague Inc.と同じなので、そちらで慣れている人は違和感なく入っていけそうです。
某国の紛争解決を本当に民間企業が請け負ったらこうなる的な、独特の背徳感というか政治的責任感みたいなものが存分に散りばめられた、ある意味、現実よりリアルな復興を擬似体験できるゲームです。
力こそ正義なのか、対話で相互理解を勝ち取るのか、ウイルス禍で混迷する今だからこそ、引きこもってプレイしたい問題作です。
3ヶ月くらいでレベル27まで進めています。1000円くらいは課金しましたがほぼ無課金で、仕事以外の時間はやりまくっています。
独立者である貴方は、連邦、ロミュラン、クリンゴンとのイベントをこなしながら、別の独立者の攻撃から生き延びるため、同盟を組み、同盟同士で外交や時には戦争をしながら生き残らねばなりません。
TNGの平和主義、楽観主義との世界観とは違うという声もありますが、TNGでも、連邦の強大な軍事力を背景にエンタープライズDは活動をできたわけで、VGRやENTのように後ろ盾がない状況では、持てる戦力と頭脳を使って、時には同盟を組み、生き延びる必要があります。
力無き正義は無力なり、正義なき力は暴力なり、を地でいくゲームになっています。
私の所属する同盟は様々な国の方が参加しており、英語が使えないと意思疎通できないですし、文化的背景の違いから齟齬も生じやすいですが、それを含めて理解し合うことを求めていたのも、またスタートレックだったと思います。
一つ改善点を挙げるとすれば、同盟内メンバーで資源の融通や、トレーディングが出来ないことでしょうか。これがあれば、より同盟を組むことのメリットを感じられると思います。
最後に、一人で誰にも邪魔されずにコツコツ楽しみたい人には、向いていないゲームです。色んな意味で、難易度はかなり高めのゲームだと思います。
まず、キャラが多い。
そこは良いとしても、戦力の差が同じ星同士でもありすぎる。
低ランクを上位に上げても、役に立つキャラなんかはっきり言って居ない。
イラストが個別であるのは強くなる、それ以外は弱いまま。
そして、装備も手に入りにくく、スキルも育てにくい。
いくつかのバトルは、放置で他のことができるけど、アリーナだけは何故見てるだけかスマホすらさわれない状況のシステムにしたのか。
この時点で、何かおかしい。
そして、装備のランクアップは、同じ装備を自動的に探してくれれば良いのに、上から下までくまなく探さなくてはならないパターンもあるし、全体表示にしないと装備中のものは表示されない。ましてや、ランクアップして全体画面に戻すたびに初期配置に戻されるから、また最初から探さなくてはならない。
自動でいらなそうなものを組み合わせてランクアップしてくれる点もあるが、非常に使いづらい。かと言って自分で探していくと、コマが小さすぎてどのキャラのがいらないのかよく見えない。
ストーリーも、スタミナの持つかぎり勝手に進めるオートモードくらい付けてくれないと、ただでさえ長ったらしい話やステージなのだから、時間ばかり食ってしまう。
戦闘の配置も、オートにすると何を考えてんのか分からないような配置にされるし、異常に弱い配置にされることも多々ある。
せっかく魅力的なキャラが少しいるのに、システムが全てぶち壊してる。
まあ、大方運営はこんなとこ見てないし、運営側が気づきそうなバグや問題も、直す気はないんだろうけどね。
11月に入って家の近くでポケモン出現が10分の1位になって悲しく思っていたら、今朝から大豊猟‼︎
いっぱい出てとても楽しいです。ありがとう〜!
追加です
今日二ヶ所のジムで続けざまにジムレベル上げて入るのを横取りされました。
更地では横取り防止されているようですが、ジムレベル上げて入る時も横取り防止お願いします。
8000上げるのに長時間かけて10レベルの最後の席取られた時は泣きそうでした。
更に追加です。
新しいジムバトルになってから、複アカの人が1番下のポケモンを落としては自分のを入れることが頻発するようになりました。
他の色チームにやられるならまだしも、味方チームにやられるって〜
敵ならまたバトルして取り返せますが、味方で席空いてないとどうしようもないです。
これってどうにかならないでしょうか(涙)
またまた追加です。
レイドバトルを見つけ易くする為にあと1キロ遠くまで表示お願いしたいです!
地図上が無理でもちかくにいるポケモンの欄のレイドバトルに表示お願いします!
ドットのポケモン、非常に見にくいです!前の方が良かった。
是非戻すか、好きな方選ぶかして欲しいです。
久しぶりにレビュー書きます!
今回のジムの触れる範囲2倍とてもありがたいです。
今まで、GPSの不調でその場にいるのにレイドに入れないことがよくあったのですが、範囲広がれば入れるかも〜
今まで敬遠していたジムのレイドも行ってみます!
この仕様はコロナ終息後も是非続けて頂きたいです。
広告に出てるのが完全にイメージでゲーム画面と全く違うことが素晴らしい
レベル最大まで殴られても何にもできない
交渉にもならない
資源ためても奪われるか兵士の治療で使い果たすのでまったく建築も研究もできない
奪われる資源に課金するように誘導するし
同盟相手の言語の翻訳もザコすぎて意味がまったくわからない
こんな翻訳で交渉とか笑えるレベル
通知も遅くて攻撃目標になった段階で出ないから通知きてからいったら全滅してる
資源採取すると狙われるから
なんもできない
他のエリア移行するには
新しくゼロから始めるか
同盟ポイントを貯めてテレポート買うかしかないけどポイント高すぎてリアルで一年ぐらいかかる しかも個人の戦力が強いと複数枚かかる
全くストーリーは無く クエストで何回しろとかだけ
いろいろ書いてみて納得できたので
今後の時間を無駄にイライラして過ごさずに
すみそうです
はじめに…この長いレビューを読むのが大変!な方は、メルストのストーリーを読むのも大変かもしれません…( ˘ω˘ )最近のものは特に長いので!また、声無しのゲームなので、声有りの方が良いという方にも不向きかもしれないです( ˘ω˘ )?
ではどんな方にオススメかというと…ストーリー重視の方には特にオススメしたいです!メルストのイベントストーリーは、メルストの世界観を表したかのような優しいお話、熱い少年漫画のようなお話、コミカルで笑えるお話、静かな海辺のようなお話…とにかく様々な物語が展開されています。それぞれ魅力のある物語がとても魅力的です!とりあえず、まずはイベントストーリーから読んでみるのがオススメです。
メインストーリーは初回1apで読むことが出来、イベントストーリーも特に専用アイテムなどは使わず、ap消費のみで読むことが出来ます。ストーリーを読むだけならそこまでやり込まなくても良いのも、メルストの良い点です!
18もの国で織り成されているメルストの世界観や、それらを彩る沢山のキャラクターやBGMなど…とにかく多種多様!好きなキャラが絶対見つかる!とまで言われているくらいです。
ストーリー以外のことで語ると…ゲームは半オートで進行されていきます。周回系のクエストはオート周回機能を使うとかなり楽に回れるので、パーティさえ組めれば素材を溜めるのは結構楽だと思います。また、イベントによってはゲームとしてのやり込み要素もちゃんと織り込まれています。
☆5は初心者用ミッションをクリアすれば、初期☆5ユニットの中から一人を選んでお迎え出来ます。初期ユニットでも現役で活躍出来るので大丈夫です( ˘ω˘ )また☆5が全然いなくても、☆4☆3が適材適所で育っていればクエストは達成出来ます。☆5=強い最強、絶対勝つる!みたいなゲームでは無い!です。
レビューを見てインストールする方もいると聞き及び、筆を取りました。アプリレビューを書くのは初めての為、見辛かったら申し訳ないです。少しでも参考になれば幸いです…!
ゲーム紹介を見れば分かると思いますが
銃×美少女をテーマとした作品です。
いくつかアプリゲームをプレイしてきましたが、本作は非常に気に入っています。
いくつか良い点を挙げさせていただきます。
・いわゆる人権キャラがいない
→この作品はそのゲーム性故に、このキャラがいなければクリアできないという事象は存在しません。
キャラのスキルや、能力が色とりどりで工夫次第でなんとでもなるということです。
ましてやイベント特攻キャラなんてものもいません。
もちろん最適解と言えるパーティは存在しますが、全てのスキルや能力に下位互換のキャラが存在するので、ランキング戦で上位を目指すガチ勢以外は、特定のキャラが手に入んないと頭を抱えることはありません。
・課金要素が非常に少ない
→よくあるアプリゲームの課金要素はガチャと呼ばれるものです。
10回引くのに約3000円ほどですよね。
しかし、この作品ではキャラを手に入れるための製造と呼ばれるシステムで必要となる資源は、自然回復もしくは後方支援(自動進行)で手に入ります。
つまり、キャラを手に入れるための課金要素は非常に少ないです。
こうなると運営の懐事情が心配になりますが、このゲームにおける課金要素はキャラの衣装にあります。
初期衣装以外を手に入れるにはよほど運が良くない限り課金が必要です。
例えば、夏なら水着衣装とかですね。
しかし衣装によるキャラの能力変化等は一切なく完全に趣向品です。
必要ないと思えば、最早このゲームに課金要素はないと言えます。
・イベント間隔が長い
→私の感覚的表現ですが、この作品にはローカロリーなイベントとハイカロリーなイベントがあります。
ローカロリーなイベントは、日々少しのプレイで完全クリアが可能なものです(なんならやらなくても良いくらいです)。
こちらは頻繁に行われています。
ハイカロリーな大型イベントは数ヶ月に一回です。
さらにハイカロリーと言っても周回してレアドロップを狙ったり、ランキング戦に挑まない限り簡単にクリアできます(私は挑むのでハイカロリーと感じます)。
イベントが終われば、すぐ次のイベントを開催するアプリゲームが多い昨今非常にありがたいことだと感じます。
・運営の作品への愛を感じる
→前述した通り、この作品に登場するキャラは銃をモチーフにしております
その銃の時代背景や逸話、さらにはその銃が登場した他作品をキャラにふんだんに盛り込んでいます。
さらにコラボイベントで安易に人気作品や流行に便乗しないところも好感が持てます。
アプリゲームは、客寄せの為に人気作品とのコラボを行いがちですが、この作品に関してそういったことはありません。
この作品、さらにコラボ先の作品の世界観が壊れないようコラボ作品を選定しているように感じます。
そのためコラボ作品に一般的なメジャー作品は今のところありません。
長々と書き連ねてきましたが、明らかに集金だけを目当てにプレイヤーの足元を見たアプリゲームが多い昨今、この作品は目先の利益でなく、プレイヤーに愛され、長くプレイしてもらうことを第一に考えていると思います。少なくとも自分はそう感じました。
逆に言えば課金すればどうにかなる作品ではないので札束の殴り合いに辟易した方にはぴったりだと思います。
サービス2日目から参加し、総課金3000円程度の、レビューです。それでも鯖内30位程度に位置できる程度には、何とかなるゲームです。
ユーザーの声を正直に聞きすぎて迷走しているゲームです。やっと少し落ち着いてきました。
本ゲームが他の放置ゲームと比べて大きく異なる部分として、
1)無償金貨と課金金貨(ゲーム内通貨)の差が激しい点。無償金貨では、URキャラを1体完凸するのに、最低半年は掛かると思います。爽快感、達成感は皆無です。(金貨を倍増できるイベントが4月に始まったので、運が良ければ3ー4ヶ月でいけるかも。)
2)中課金(vip6)にならないと、キャラの基礎ステータスを60%以上に育成できない。つまり、最終ゴールがかなり下の位置に置かれており、好きなキャラだけを育ててれば良いというキャラゲー目的の無課金層を取り込めないし、自由度が低い。
オレツエーしたい重課金、中課金層の皆様方を煽るために一定数無課金者が必要ですが、ここまで流入が渋いと、始めてすぐに離脱する層が多いのではないかと思います。要は広告費用をペイできないので、さらに露出が減るという悪循環です。
課金や新規流入を促せる、虎の子の自社IPキャラはこの4月にも投入されませんでした。そろそろ出してもいいのではないかなー、と思うのですが。
過疎化対策は、鯖統合との事。統合は課金者離脱のリスクも大きいので、慎重に検討頂ければと思います。
けっこう前からあるブラウザゲームのモバイル版みたいです。
ちょっと前まで翻訳がめちゃくちゃでしたが、最近だいぶ改善されました。
内容はストラテジーゲームで、実はかなり複雑で面白いのですが、ゲーム内でパラメーターの使われ方などの説明がほとんどないのでポテンシャルが活かされてないのが残念。
資源回収しているプレイヤーを攻撃できてしまうという、いわゆるtile hittingができるなどゲームのメカニズムに何かと問題があるのですが、そういう問題をプレイヤーたちが自主的にルールを作って補っているのが1番興味深いところです。
プレイヤーたちがルールを作り、それを破った人をみんなで制裁するという自律的なメカニズムができあがっています。
しかし、難点となるのが自動翻訳の精度です。
チャットの自動翻訳機能がダメダメなので、特に日本語のプレイヤーは英語がわからない限り、ゲームの世界で何が起こっているのか、どんな新しいルールができたのかなどを把握するのが難しいです。
英語ができない人は英語の分かるプレイヤーと同じ同盟でやるしかないかもしれません。
キャラに設定された"型"によって、全体のほんの数%である良キャラを引いても、型次第でその良キャラの9割はゴミとなる。引いた時点でゴミ確定。なんとかその後に雛形となる良キャラの良型を入手できれば、進化素材になってゴミ回避の道が見えるというマゾい仕組み
こちら良キャラの場合であって、そもそもガチャ全体の95%はゴミ
リリースから年月をかけてネタ切れを起こし、同じキャラのバージョン違いが多数存在するため、もうどれを育てていいかを判別することすら難しい
少し前まで、現行での最高レアリティである星6にまで進化しないキャラを一刀両断で切り捨てることができたが、運営が全キャラを星6にまで進化できる改悪を行ったり、初期のキャラを覚醒させて強くするなどという愚挙に出たため、それまでのゴミが突然強くなったりする現在の迷走ぶり
結果、捨てたキャラがいつ強くなるかわからない恐怖から、捨てれなくなってどんどん倉庫に溜まって行く
育成にもランダム要素が絡んで、育成失敗すればどんな良キャラ良型であろうと、ゴミに変わる
失敗が怖くて育成に着手できないキャラが、どんどん倉庫に眠っていく
倉庫は最大にしても、すぐにいっぱいになる
いっぱいになると、もう何も出来なくなる
ゴミはゴミのままでいいんだよ
引いた瞬間に、ああ残念って捨てさせてくれ
2018.11.22追記
キャラ図鑑の中を開かずとも、姫一覧の中でユニットアイコンの片隅に、"覚醒可能"などと一目瞭然な表記をするべき
ユーザー使用率も集計されて発表されれば、どれを入手して育てればいいのか指針になる。タガタメがやれて、ファンキルが出来ない訳がない。怠慢としか思えない
2019.11.21追記
ずっと毎月課金してプレイしてきていた。もちろん画集も買ってキャラも手に入れた。ある日突然、アイテム所持数1500とかになって、一切ミッションに出れなくなって2年くらいになる。毎日ログインしてギルドのプレゼントを受け取って贈って、無料ガチャを引くだけ。何を千個以上捨てたら、また再びミッションに出れるようになるのか。もう何もかも全くわからんよ。課金でいいからアイテム所持枠を2000とか3000にしてくれないか?でないともう、ギルメンのためにログインすることすら苦しい