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新環境になってからとにかく動作がひどいです。試合始まってからの数プレーでこの試合勝てるのか負けるのか分かってしまうような感覚です。片側のチームばかりがパスカットに成功したり、デュエルに勝ったりする一方でもう片側のディフェンダーは棒立ちでボールを見守ります。微笑ましいですね😆
また、エフェクトといわれているものは大体回線周りのトラブルです。
相手と自分の選手の位置が同期できていないことが主な原因なんですかね?
とにかく本格サッカーゲームを語る資格は今のところないと判断して良いでしょう。アジア大会でもeスポーツとして採用されているわけですから、多少コストがかかってもそろそろサーバー強化に本腰を入れるべきではないですか?
運営いい加減にしろ まずゲーム性を見直せ 特に無課金スカッドなり微課金の誰でも取れる選手カードが多いチームデビ戦でやけに多いと思ったら全員とは言わんけどサッカーしとらんやんけ 多いのがディフェンスラインから中盤経由せずにずっとフラパ確かに背が高い選手だったらわかるけど背の低いメッシやらアグエロやら こっちはネスタとかハイセンとか明らか高身長使ってんのに競り負けて一気に攻められて失点流石に酷すぎる あと普通に上位帯との格差を埋めるためスピードとかを調整するとか言ってたけど エフェクトやんけ誰がYouTubeでエフェクトありませんってヘラヘラしながら言っといて金返してくれそんなんやったらまじで意味がなくなった昔のイーフト方が良かった
これを見たらFCをしましょうこんな落ちたゲームはやらない方がいい
「アクション性がない」というのがこのゲームの最も評価すべき点だったのに反射神経を問われてしかも操作性の悪いキーパー操作を追加したり、ボールをもらった後に勝手に無駄に大きな動きでシザースフェイントをやってる間にボールを獲られたり、そういう余計な要素ばっかり入れて台無しになったのでプレイするのをやめていましたが、無駄要素が廃止されたと聞いて最近また復帰しました。
しかし、今度はまた頼んでもいないのに勝手にヒールリフトをやるようになって、その浮いたボールをオフサイドポジションにいた味方選手がこれまた勝手に取りに来てオフサイドを取られるって・・・
ほんまええ加減にせえよと。
かと思ったら完全にフリーでゴールに向かってドリブルできる最高の流れで味方にパスしてあげてるのに、わざわざ一旦ボールを止めたり、だらだらドリブルしている間に敵に詰められてボールを取られるとか・・・
「空いたスペースにフリーの選手が走り込めるように流れをコントロールしつつボールを回してゴールまで繋ぐ」ということがこのゲームの骨子であって、別にドリブルで敵を抜いてくれることなんて期待していないので、ドリブル部分で余計なことをしてストレスを与えないでほしい。
とにかくマンネリと思われないようにと無理から知恵を絞って新しい要素を入れてるんだろうけど、それらがことごとく空回りして余計なマイナス要素にしかなっていないのは相変わらずですね。
あと前からずっと納得いかないことが三点。
一つは相手に完全にボールを取られたり、こっちがラインを割ったら失敗というのはわかるが、相手がラインの外にボールを蹴り出して逃げてもこっちの失敗っていうのは何なのかと。
本当のサッカーだったらマイボールになるところなんだから少なくとも失敗ではないし、百歩譲ってノーカウントでシーンの最初からやり直し、ぐらいが妥当なのでは??
(前は相手が自軍側に大きくクリアしてもプレイが続くことが多かったが、最近はその場合も有無を言わさず失敗ってなるのもイラつく。)
二つ目は、スルーパスで抜け出して相手ゴールに迫った時に、逆サイド側にある星を取るために横パスを出そうとしたら視野が狭すぎてゴール前や逆サイドのどこに味方がいるのかさっぱりわからずに当てずっぽうでパスを出さざるを得ない状況が多々あること。
ボールを蹴れる範囲が90°ぐらいに限定されてるのはまだわかるとして(範囲が広すぎたらゲームが簡単になりすぎて面白くないだろうから)、プロリーグとか国の代表としてプレイするレベルの選手なんだったらもうちょっと首振って周りを見ろやと。
(みんなムチ打ち状態でやってんの?笑)
三つ目は、シーンの開始時にどっち側が相手ゴールなのかパッと見ではわからず、相手側に攻めてるつもりが大きくバックパスを出していて、えっ?逆??ってなることがちょくちょくあるのをなんとかしてほしい。
これらが改善されなかったら今度こそは完全に引退かなあ。
(ゲーム自体は結構気に入ってて何年もずっとやってきたので、できればこれからも楽しく続けられることを願っているからこその提言です。)
ゲームの出来やらキャラやらそういうところはスマホゲームの中ではよくやってる。
そこは星5
ただそれ以上に不快なことがあまりにも多すぎる。
まず、ブロックのタイミングがあまりにもシビアすぎる。
せめてタイミングが掴める機能があればいいのにそれすらない。今の絶対できてたというブロックがあまりにも抜かれて爽快感も何もない。
次に、味方のaiがアホすぎる。
フォアヒットしたり、自重したら急に撃つのをやめだす。
あからさまなブロックになぜかスパイクをやって自滅したり、隙があっていつもなら撃とうとするのに変なフェイントを急に駆け出す。
相手npcもそうならいいけど相手はそんなミスすらしない。
そして瞬発力という謎の粘り。
せっかく頑張ってブロックを削っても相手は粘り続ける。
こっちはまだゲージがあるのに余裕でぶち抜かれて失点に繋がる。
リーグの20のコロッセオ戦とか敵と同じキャラを使っていても、向こうのはどんだけ強いスパイクでも赤ゲージだろうが粘るのに、こっちのは白いゲージでも簡単に吹っ飛ぶのは流石に色々な意味で気持ち悪いと思ってしまう。
あと失点が1点未満じゃないと報酬がフルコンプできないも、流石にシビアすぎる。
ただでさえいいキャラの配布が少ないのに、いやたとえできたとしてもさすがに運ゲーになるくらいの難易度になっている。
せめてストーリーモードだけでも、最強の新くんが使えるかせめて彼のステータスを上げて欲しい。
というか誰よりも才能がある設定なのに、ゲーム内だとあまりにも弱すぎるのも問題だとは思う。
ゲームの出来もいいし、キャラも素敵なキャラが多いけども、
ゲームプレイに関しては無駄な不快を与える要素が多すぎるから本当にもったいないなと思いました。
長文ご失礼いたします日本ハムファイターズファンで純正を作りたいんですけどいま現在ファーストに清宮選手、セカンドに野村選手、サードに郡司選手、ライトに万波選手、指名打者にレイエス選手をゲット済みなんですけどもショートに水野選手、キャッチャーに田宮選手、レフトに水谷選手、センターにカストロ選手を追加したいです!4人の選手が欲しいです!今現在エナジーは400くらいあるのですがガチャを引くとすると足りません なので純正で選手の交換機能や交換会ミニを2ヶ月に1回開催したり、年末には自チームS確定の無料10連を2.3回開催して頂きたいです!難しいなら大丈夫ですが水野選手、田宮選手、カストロ選手、水谷選手をミキサーで出やすくして頂けないでしょうか?よろしくお願いいたします!
長文ご失礼いたしました
まず、球団ごとに査定の優遇不遇あります。特に巨人が強いです。最近西武も強いです。楽天とカープはとても弱いです。この時点でだいぶつまらないです。そして、野球ゲームの重要なところである現実の能力をゲームの査定にするところで、KONAMIは野球を見てないのかというくらい査定が酷いです。能力を上げるべき選手を弱いまま出して、もう弱いだろうと思うような選手が謎に強化されて出てくる。正直査定KONAMIは野球に関わらないでほしいレベルで酷いです。肝心なゲーム性は、キャラゲーです。正直キャラゲーなのはどのゲームもそうなので大して気にしなくていいのですが、このゲームは守備が現実の選手をバカにしてるレベルで酷いです。まず取れるだろうと思う打球を取らないことがあります。それはやり続ければ慣れるので良いです。ですが、YouTubeのプロスピの配信をしているような人の動画を診てもらうと分かりやすいのですが、守備の挙動がおかしい事がまぁまぁあります。エラーですら中々イライラするのに、プラスで意味わからないことされて、ヒットがツーベースになったりするので本当にKONAMI嫌いになると思います。また、逆にイベントをやる時のCPU戦で、相手がファインプレーを決めてきたらハゲるくらいイライラします。
結論は、ストレス溜めたくない人や、理不尽が嫌いな人には向いてません。野球ファン向けのゲームではなく、よくわからないけど、KONAMIの査定班の好きな球団だけ強化しまくる自己満ゲーなので、気をつけてください。最近は査定まだマシになりましたが、好きなチームがない人は、チーム選びはソフトバンクか巨人にしておくことをおすすめします。