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全勝しているのに上位の人と90近く点数が離れていると問い合わせをしました。その結果返って来た返事が"シミュレーションPVPは、対戦相手によって獲得できるランクポイントが異なります。対戦相手の右側に獲得可能なランクポイントが記載されています。対戦前に、獲得可能なランクポイントをご確認いただきますようお願いいたします。"との事です。この書き方からすると右側にランクポイントの点数が書いてありますが2600の人もいれば1500の人も同じページ内にいるんですけど、2600の人に勝てば2600ポイントをもらえる。1500の人に勝てば1500ポイントをもらえると言うことですよね?実際貰えるのは、自分だと15〜たまに17なんですけど、おかしくないですか?自分のやってるアプリが違うアプリなんでしょうか?と言うか、この回答をしている人は実際にアプリをしてないですよね?やっているなら、こんな回答しないですから…。そもそも、そのページにゲーム内容とか記載してないのが終わってますよね?例えば、右側のポイントが獲得出来るポイントなら、そのシステムを載せるのが普通なのでは?色々なアプリしてますけど、基本的にゲームごとに説明がありますよ!
こんな獲得ポイントが変わるぐらいなら、勝利なら3点、負けたらマイナス2点、引き分けなら1点とかで、同率の場合は得失点差とかで順位を判断するとかの方が、明らかに分かりやすいと思う。
2人で作成されたゲームという事で、すごいクオリティだなと思います。
剣道のルールやアツいシーンがわかっているからこその演出がクセになりました。とても楽しいです!!
改善要望があるとしたら、
毎年入る新入生のステータスがかなり低く成長スピードも大きく差はないので、毎年必ず最上級生のみのチームになってしまいます。もう少し新入社員のステータスをまばらにしても良いのではないかと思いました。(特出するパラメータがあるとか…) ぜひ3年生チームではなく実力でチーム編成してみたいです。
ただステータスごとの成長スピードは個人差があるので、意識はされているのかと思っております。
今後のアップデートに期待しております。
タイトルの通りです。打撃が難しすぎる。プロスピでは真面目にやれば下手でも8割は打てるし、だからこそ自操作イベなんかにもギリギリ耐えられるのに、このゲームは難易度が高いので苦痛。
選手評価というのは能力査定のことです。選手の能力がデタラメ。SFFが武器のライマルがスライダーPになってるとか、阪神才木よりDe東の方が能力値が高いとか、まあ絶対評価も相対評価もおかしいという話です。
あと成績も適当。ヤスアキの2024成績が防御率4.50になってて論外。選手を舐めてるのかな?と思いました
実況が酷いのはもう触れません。論ずるに値しない。音を切るしかありません
選手数が多い分、石を多めにくれるのはとてもいいところ。現代人はガチャ引けないと飽きますからね。そこは評価できるんでわずかながら課金もしました。今後の改善に期待。
美しいイラストに惹かれて始めれば、手足それぞれ4方向フリック移動。手足を伸ばして登る感覚や、それぞれホールドできる時間の差でルートが決まるパズル要素が楽しい。カエルのように跳べるようになると最高に爽快、「The Shortest Runway 」を軽快に踏破する達成感で完全にハマった!難易度は徐々に上がって最少ムーブ70超などになると、連続のカエル跳びで画面のスクロールが遅く先が見えないし、星3つの達成感の為に(同じようでも少しずつ変化するホールド構成)全てのムーブを暗記して繰り返すのは凄く厳しい。でも「練習モード」があるのでルートを探索、カエル跳びをF、左右をLR、時計方向0369でマップを作成して攻略。ホント最高に面白い!
友達に勧められて、最初はブ〇スタで十分だと言って断っていたのですが、しつこいので渋々インストール。そしてやってみたらとっても面白かったのです。思わず熱中してしまい、1日1時間は当たり前にやるようになっでした。ですが始めて1週間が過ぎた頃、botのレベルもあがってきたところで、1人じゃ勝つのが難しいと思うようになってきました。そこで1回飽きてしまいしばらくやらなくなりました。ですがまた1週間後、マモボーラーの友達と会う機会があり、みんなでマモりました。そこで僕たちは、どハマりし再ブーム到来となりました。(マモ沼)
その場には、自分含め5人のマモボーラーがいたため、1人は抜けないといけなかったのですが、勿論みんな抜けたくなかったので、喧嘩もありました。ですが最後はみんなで譲り合い‼️1人のマモボーラーが予定があると言い帰ったところで4人になり平和にマモってました。その時、ある欲が生まれてしまいました。
「課金してゴール演出とかもゲットして、さらにやる気をあげたい」
そう言った1人が、迷いなくセール中の課金アイテムを買った。それに釣られてほか3人も購入。僕たちはモチベが爆上がりし、スーパーマモボーラーへの第1歩を踏み出しました。
※星4つの理由としては、ハマりすぎて"マモ課金欲"が3大欲求を通り越してしまい、生活に支障が出るからです。
いつも楽しく遊ばせてもらってます!。でもちょっとプチストレスなところがあるので改善して欲しいです。
1つ目は金策です。僕は最近始めたばかりでカツオを釣って金策をしてるんですが星2の出現率が低い気がします。....
2つ目はボートやキャラの値段です。ボートは一番安いので、9900円キャラは2万円です。(広告のキャラ除く)そしてボートを買わないと次に進めないので買うんですが、さっきも言った通り星2の量が少ないので、金策をしようにも、星2の餌がなかったり星2が釣れなかったりで、お金が全く稼げません。水族館もありますが最初は3匹しか入れられないし、拡張するにも千円以上必要です。なので最初は本当に微々たる量しか稼げないのがちょっとプチストレスです。
3つ目は小魚が多すぎ問題です。
星2を釣ろうにも小魚が邪魔で釣れません。
道具の小魚を使ったら星2も釣れなくなるし、透明を使っても通り過ぎてしまいます。アンカーも急降下するだからダメですし、いろんなアイテムを使っても星2を釣るのには向いてないものばかりです。なので小魚のちょっと下位互換も追加して欲しいです。
これらを改善してくれるともっと楽しめると思います。!なのでお願いします。長文すぎる文章すみません。
自分は青龍のイベントの時から初めてそこそこやりこみました。
ゲームとしてはとても面白いと思います。音や迫力などとても楽しいです。キャラゲーと個人のプレイスキルがいいバランスでとてもいいと思います。
不具合について
ウイングのボタン押してもジャンプしないバグがイベントの試合でありました。動画もありますが貼れるところがないので文面のみです。
イベントについて
次のイベントが来るというのでガチャを沢山引けるようにボールを3000個程集めましたがいざ実装されると別通貨…それはいいとして他にイベント関連で交換などに使えると思ったら事前ログインと追加入場券とカードのリロールぐらいのみ…
勝手に沢山集めたのは自分ですがもう少し使い道があってもいいと思いました。
要望
・ジャンプの不具合の修正
・イベント関連でボールの使い道の追加
・PvPの追加(友達と対戦したいです)ほんとにこれはお願いします。これさえあれば神ゲーに変わるとすら思ってます
全体としてとても満足のいくゲームなのでこれからも遊びたいと思います。御検討よろしくお願いします。長文失礼しました。
パスに対する反応範囲、速度が広い上に速すぎる。間を通したパスを味方にカットされている。明らかに空いているスペースに前にボールを出して自分で走ろうとしても、後ろにいるDFに追いつかれる。
フィニッシャーを勝手に決めるな、あともう一つパス出したいのにフィニッシャーが勝手に決められシュートしか打てない範囲に設定される。
FKやPKが多すぎる、連勝や決勝がかかった場面で、壁7.8枚とかおかしい。ならせめて受ける味方1人くらい追加して
相手と味方の人数バランスがおかしい、遠くからのシュートシュチュエーションも味方1人はいてほしい。
以上、威力やボール蹴る時の角度などシビアでリアリティあるゲームスタイルなのに、それ以外がガバガバ。変にリアルさ求めるならゲームシステム自体もう少し、自由性がほしい。ストレス与えて課金させたいんだろうけど不快感が勝つ。
ジムカーナの基本、上級のラストミッションですが、3つあるうちの1番早いクリアタイムが41秒とありますが、あれは正しい時間なのでしょうか。まあまあやりましたがクリアできる気がしない…
早くても42秒がせいぜいです
またドリフト走行ラインの上級ラストミッションで理想的なイニシエーションがシビアすぎるのと、シンクロトランジションをいい感じの所でやると逆方向のドリフトとして取られます。
少しドリフトという競技としてとらわれすぎている気がします。
この機会にjapanese street styleを感じていただき、street courseの追加も期待いたします!
DAIKOKU! OOI!
carxのブランドとしてはむずしいでしょうか
またシステム上複雑になってしまう部分は承知ですが、やはりJZ系で2jしかエンジンが用意されていないのは致命的です1j、2jはセットです!
欲を言えば1.5j、そういうレベルです
他の方も言われてる通り、ロータリーも必須でしょう
この辺りは今後に期待!ですが、シングルキャンペーンは早めの何かしらの改善を要求します。
ジムカーナの基本、上級のラストミッションですが、3つあるうちの1番早いクリアタイムが41秒とありますが、あれは正しい時間なのでしょうか。まあまあやりましたがクリアできる気がしない…
早くても42秒がせいぜいです
またドリフト走行ラインの上級ラストミッションで理想的なイニシエーションがシビアすぎるのと、シンクロトランジションをいい感じの所でやると逆方向のドリフトとして取られます。
少しドリフトという競技としてとらわれすぎている気がします。
この機会にjapanese street styleを感じていただき、street courseの追加も期待いたします!
DAIKOKU! OOI!
carxのブランドとしてはむずしいでしょうか
またシステム上複雑になってしまう部分は承知ですが、やはりJZ系で2jしかエンジンが用意されていないのは致命的です1j、2jはセットです!
欲を言えば1.5j、そういうレベルです
他の方も言われてる通り、ロータリーも必須でしょう
この辺りは今後に期待!ですが、シングルキャンペーンは早めの何かしらの改善を要求します。
グラフィックが良いのは良い点だけれども要求スペックもだいぶ高め、電池の消費や発熱がだいぶ激しい
挙動に関しては現実のチューンを参考にすればそこそこ走れる、が、タイヤのエア圧やタイヤの種類の変更がやりにくすぎる、アクセスが悪いどころの話ではない
いちばん重要な切れ角
控えめに言ってゴミ、900馬力級のエンジンがあるのに最大切れ角が65度、しかも有料コインのガチャからの確率ドロップなので運が悪ければ課金しても全く出ない
部品を売ることも出来ないので同じパーツが不必要に溜まる一方
早急に改善するべき内容だと思う
ゲームモードは追走しかないので、出来のいいマシンができるまではもっぱら一人で自由走行
コースの種類も少ないので序盤はだいぶつまらないかもしれない
左右でキャンバー角がズレるなどの細かいバグはあるけれども、コンテンツ不足や改善点が治ればそこそこいいゲームになると思う