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ポジショントレーニングについて
全ポジションから無作為に被り有で1/12 2枠は流石に酷すぎませんかね 確率も実用的とは言い難いですし、追加できるポジションも、例えばCBの選手にWG適性がつく事はあまりにも現実から乖離します。 そういったことはジルーのようにトレンドでやってもらいたいです。 スキル追加だって特別強化ありきで結果バランス取れてたようなものですし追加系の強化は粗が多すぎです。ウイイレ時代据置で問題ないじゃありませんか。 使えないものを追加してもアップデートとは言えないと思います。
それはさておき紆余曲折あったものの現状のバランス感覚とゲーム性は上記追加要素を除けばかなり改善され、過去1番に面白くなっていると思います。 ただ3点。
まずプレースタイルについて、選手の登録ポジションでプレースタイルが発動しないというのは欠陥と言っても差し支え無いと思います。 あとは個人的意見として、確かに使用感上特定の動きが弱点となることはあるでしょうしバランス調整の側面も兼ねている事は理解しますが、そのプレースタイルの色と言える部分を削ってしまうのはいかがなものかと思います。 (ボックスストライカーやナンバー10の調整など)
次にボールスピードについて もう少し上げて欲しいです ボールスピードが遅いのでパスが軽視されてドリブル環境になっていますが現実だと毎試合ここまで抜くのは厳しいと思います。
最後に審判について程度の低い誤審が稀にあります。時間の切り方も下手です。ここに関しては劣化しているように感じます。
プレー意外で ガチャ演出について はっきり言えば全くワクワクを感じないです 演出揃っても星2がでてくるんですから
正直最初期の演出が1番すきですがせめて確定演出はもっと整理して欲しいです
中学生以来のイライラ
大前提、このゲームは面白いです。
サッカーゲームを気軽に、そして育成も気軽にできるゲームなので、隙間時間に遊びながら蓄積もしたい人におすすめです。
キャラを育成するのに同じキャラカードが複数枚必要になります。
それは大会の優勝得点などで手に入るのですが
大会に出場するには大量のコインが必要になります。
僕がクレームを出したいのは
「コイン集めくらい簡単にやらせてくれ」
という事です。
このゲームの難易度は
簡単・普通・激ムズ
の3段階に感じております。
10万コインを貯めて大会に出場するのに対して
250コインを集めるのにも相手に勝てない時が多々あります。
たかが250コインですよ?
私の実力がないとか、そういう子供みたいや話ではなく、シンプルにシステムとしてそれは如何なものかと主張させてください。
勝てない時はゲーム内で広告を再生して100コインを稼いだりなどで、楽しみたいだけなのにイライラが溜まります。久しぶりにスマホをグーパンしてしまいました。
烏野
神プロ高校 金谷山雅なゆ和みまた真わら玉屋7話ユン真波かなまーょなやわや棚やわまた審神者ゃやはなた話やわやわにやわなゆな柔肌やたらたら他は佐田サタはあはあはやあだ名、、、花巻はや。やだから。山名やなや小山では似たハタハタは生釜はまた理知、たら他はしいこそ尾根吐血外沼ケチ河野とネミ」「ゃむゆむつドテチンこ葉山涸沼」ねな使おうぞや胸なう眠ネタのタヌねねらつるむの食べなとねねマネなたねユア」やつ」つ卒熱」つなあなあよは八幡なあなあや理由や柔やはやなマナマかむわナビな罠やな髪生ナイト早川奈々は7話歯輪ハワハワハワハワないな七話ナワバハまでマナマナまでのは正名さな正中は滝のホタ猫はどこの嫁おほたる覚めた方カタカナ語ふ天野や浜は矢はマカマネな地素真似は中々まなわねまなわね」ハワハワ早浜はなくまなまはまのね
同じ会社なのに…
同じくKONAMIが出してるプロスポーツ公認ゲームであるプロスピAと比べると全然面白くないです。
神戸サポなので毎週試合は見ますし現地に行く事だってあります。
野球は現地観戦はもちろんDAZNですら観たことありませんでしたが(神戸だと阪神の試合はよく地上波でやってますが)、そんな自分でもプロスピはゲームとして普通に面白いのでもう3年はやってます。
その影響で最近はたまに見るようになりました。
で、同じノリでこのゲームをやり始めましたがめちゃくちゃおもんないです。
プロスピは私のようにそこまで野球には興味ない人もやってると思いますが、このゲームはJリーグ好きでも厳しいと思います。
そもそも試合が始まると介入できる部分が少ないので早送りして終わるまでタップするだけのゲームです。
対人戦であるクラブチャンピオンシップ?と言うのが最近開催されていましたが、こちらは🔰がついているのに10万を余裕で超えるような相手と対戦させられて終わってみれば0:13みたいな地獄を味わう羽目になりました。(ちなみにスキップ不可)
J1&J2のクラブ+所属選手となるとそれこそプロスピより選手の数は多くなりますがその割には配ってるバモが少ないです。
学生じゃないので面白いゲームには普通に課金はしますがこのゲームはほぼ当たらないので課金する意欲が湧きません。
何度も同じゲームを出して申し訳ないですが例えばプロスピのセレクションなどのイベントだとセ・パ両リーグから1人ずつ12人の選手がピックアップされます。
で最初の10連はS確定(最高ランク)とかやってるんですね。
12人のうちいわゆる大当たりとなるのは大体2〜3人です。(純正やってる人などはちょっと変わる)
それでも4分の1と考えればちょっと課金してみようかなってなるんですね。
同じ会社なのになんでこんなに課金させるのが下手なのかな?という印象です。
あと単純にセンスやらなんやら分かりづらいですね。
同じ会社にいいゲームがあるんだからもうちょっと頑張って欲しい。
昔は良かった。。。
アイテムも全て取り、使い道の無いジェムもコインもスキルポイントも貯まる一方…
でもアプリを捨てずにとっておいたのは“爽快感”があったから!
しかしピンが不自然に倒れなかったり…
コースによってはスキルが働かなかったり…
ジャンプしたボウルがどっか飛んでったり…
なんですか⁉︎この改悪は?
なぜゲーム途中で広告を出す!?
無駄に他のプレイヤーを待つのが腹立ってきましたよ=3
前は「こんなのボウリングじゃない!」と思いながらも夢中でやってました。
ダブルと成長のコンボで荒らしまくってました。
そこには“爽快感”があったから!
それだけで充分楽しかった
だけど今ではやり込む意味もなく、ただイライラを募らせるだけ…
このまま寝かせるか。それとも削除するか。
トライ&トライ
ネット接続オフで広告なしでも遊べますが、広告を見まくってコインを集めていかないと、ステータスがなかなか上がらず、同じ飛距離を何度も何度も飛んで地道にちまちまとコイン稼ぎすることになります。 まあ広告収入を目的としたアプリなのでそこは受け入れるしかないでしょう。 あとジェムでアンロックできるジェットパック・服装・自転車はどれも性能差は無いみたいです。 全てをアンロックできたわけではないので間違ってるかもしれませんが。
滑空感が楽しくてほぼ広告に頼らず遊び倒しましたが、一定飛距離以上は同じ風景の繰り返しになります。リソース少なめの簡易ゲームですから仕方ありませんね。
飛距離を伸ばすポイントとしては、如何にブーストしてない時間の惰性飛行で距離を稼げるか、燃料はそのための布石でしかないという点だと思います。ブースト中は一定高度以上上昇せず、その状態で燃料を消費し続けるのは非効率です。
過疎化が激しいがゲーム自体は良作
本垢の熟練度合計84ランクマスター、サブ垢2つ(うち一つはエキスパート)を運用してプレイしています。
課金は新規ユーザー限定の100円のものだけしました。(DB11の塗装がもらえるやつ)
まずゲーム自体は良いです。ただサーバーがグローバルなので外国人が多いこと、また過疎化により日本ユーザーはかなり少なくなっています。
このゲームはたとえ課金でレベルが高い、レア度が高いクルマを作ったとしても、「実力」が伴っていないと普通に負けます。
現に、ルーキー帯でレベル8のシロンやエクスカリバーなどに何度も遭遇しました。しかし彼ら(彼女らかもしれない)は大抵の場合5位や6位にいます。 それはなぜだと思いますか?
答えは簡単です。「実力不足でクルマが制御できない」これだけです。
速いクルマに乗っていても、うまく走らせることが出来ないなら勝てなくて当然です。
さらに、このゲームはチーム戦なので、たとえ1位がすごく速くて、誰もついていけない様な状況でも、味方が相手のクルマより高い順位にいないと、たとえどれだけ速くても負けです。(これで何回も負けたことがあります。)
もちろんチーム戦なので、スピーダー(1位を取る担当)、サポーター(味方にバフをかけて速く走ってもらう)、ブロッカー(敵を妨害して順位を守る役割、湾○マキシでいうところの順キを正当化した様な物)で分担しないといけないのですが、味方との分担ができないとオールスピーダーなどになり不安定なパーティーバランスで負けるなどもあります(特に野良で多い。エキスパでもこれで負けている人をよく見た)。
これが、エースレーサーにおいて札束で殴ることが難しい理由の一つです。
流石に高レート帯になると、相手の実力も高いので課金で差がつくことが多いですが、少なくともプロ帯までならレベル負けしていてもライン取りやテクニックで勝てることが多いです。
チップという、某人気オープンワールドゲームでいうところの聖○物みたいなものがありますが、これも重要です。それどころかレア度の高いクルマを手に入れてもチップがないとかなり遅くなります。 これがまあ大変で、ガチャやイベントで手に入れたり、キャリアブックというクルマごとのミッションで手に入れますが、出るチップはランダムで、しかもレア度3(紫) のチップパックを引いたとしても必ず紫チップが出るわけではありません。
しかもこのチップが聖○物といえる理由が、マップごとの強化チップとコアチップを除いてレベル突破時に追加ステータスが付きます。
その追加ステータスに明確なハズレがあります。この追加ステータスによってクルマの速さなども変わってくるので、聖○物と言えると私は思っています(もちろん、人によると思いますが)。
一応チップは課金すれば無課金よりは集められるので最終的には札束で殴れますが、効果がわからないなら100%殴れません。
車種にもよりますが補給ガチャで引けるクルマで高レートのランクマも戦えます。特にサポーターなら、補給ガチャで出てくるサポーターでもランクマで活躍してくれます(もちろん車種にもよりますが)。
限定車にはなりますが、AE86がオレンジ色のレジェンドマシンでありながら金色のレジェンドマシンを余裕でぶち抜いたりとレア度をひっくり返して勝つことも可能です。
結局何が言いたいのかというと、課金だけではどうにもならないということです。なので無課金で遊ぶ人にもおすすめできます。
欠点は、やはり日本人が少なすぎること、位置情報の自動取得がiOSでは不可能なので自分の住んでる地域でバッジを獲得できないこと(日本では大阪府大阪市港区または東京都千代田区に設定される)、チーターが多いこと、レースゲームなのにラグい(私の環境で常時50msくらい)ですね。
ただ大体のチーターはなぜか最後に湾○マキシのストーリーのAIかのように急減速する上に、テクニカルコースで常時スーパーターボのチートをする馬鹿も普通にいるので、勝てる余地は十分にあります。
ただ高レート帯のランクマのチーターは基本的に急減速しないので勝つのは非常に難しいです。
うまくまとめられませんでしたが、簡単にいうと課金だけでは勝てないゲームということです。 コンセプトカーのデザインもかっこいいものが多いのでプレイするのはおすすめします。
過疎化が激しいがゲーム自体は良作
本垢の熟練度合計84ランクマスター、サブ垢2つ(うち一つはエキスパート)を運用してプレイしています。
課金は新規ユーザー限定の100円のものだけしました。(DB11の塗装がもらえるやつ)
まずゲーム自体は良いです。ただサーバーがグローバルなので外国人が多いこと、また過疎化により日本ユーザーはかなり少なくなっています。
このゲームはたとえ課金でレベルが高い、レア度が高いクルマを作ったとしても、「実力」が伴っていないと普通に負けます。
現に、ルーキー帯でレベル8のシロンやエクスカリバーなどに何度も遭遇しました。しかし彼ら(彼女らかもしれない)は大抵の場合5位や6位にいます。 それはなぜだと思いますか?
答えは簡単です。「実力不足でクルマが制御できない」これだけです。
速いクルマに乗っていても、うまく走らせることが出来ないなら勝てなくて当然です。
さらに、このゲームはチーム戦なので、たとえ1位がすごく速くて、誰もついていけない様な状況でも、味方が相手のクルマより高い順位にいないと、たとえどれだけ速くても負けです。(これで何回も負けたことがあります。)
もちろんチーム戦なので、スピーダー(1位を取る担当)、サポーター(味方にバフをかけて速く走ってもらう)、ブロッカー(敵を妨害して順位を守る役割、湾○マキシでいうところの順キを正当化した様な物)で分担しないといけないのですが、味方との分担ができないとオールスピーダーなどになり不安定なパーティーバランスで負けるなどもあります(特に野良で多い。エキスパでもこれで負けている人をよく見た)。
これが、エースレーサーにおいて札束で殴ることが難しい理由の一つです。
流石に高レート帯になると、相手の実力も高いので課金で差がつくことが多いですが、少なくともプロ帯までならレベル負けしていてもライン取りやテクニックで勝てることが多いです。
チップという、某人気オープンワールドゲームでいうところの聖○物みたいなものがありますが、これも重要です。それどころかレア度の高いクルマを手に入れてもチップがないとかなり遅くなります。 これがまあ大変で、ガチャやイベントで手に入れたり、キャリアブックというクルマごとのミッションで手に入れますが、出るチップはランダムで、しかもレア度3(紫) のチップパックを引いたとしても必ず紫チップが出るわけではありません。
しかもこのチップが聖○物といえる理由が、マップごとの強化チップとコアチップを除いてレベル突破時に追加ステータスが付きます。
その追加ステータスに明確なハズレがあります。この追加ステータスによってクルマの速さなども変わってくるので、聖○物と言えると私は思っています(もちろん、人によると思いますが)。
一応チップは課金すれば無課金よりは集められるので最終的には札束で殴れますが、効果がわからないなら100%殴れません。
車種にもよりますが補給ガチャで引けるクルマで高レートのランクマも戦えます。特にサポーターなら、補給ガチャで出てくるサポーターでもランクマで活躍してくれます(もちろん車種にもよりますが)。
限定車にはなりますが、AE86がオレンジ色のレジェンドマシンでありながら金色のレジェンドマシンを余裕でぶち抜いたりとレア度をひっくり返して勝つことも可能です。
結局何が言いたいのかというと、課金だけではどうにもならないということです。なので無課金で遊ぶ人にもおすすめできます。
欠点は、やはり日本人が少なすぎること、位置情報の自動取得がiOSでは不可能なので自分の住んでる地域でバッジを獲得できないこと(日本では大阪府大阪市港区または東京都千代田区に設定される)、チーターが多いこと、レースゲームなのにラグい(私の環境で常時50msくらい)ですね。
ただ大体のチーターはなぜか最後に湾○マキシのストーリーのAIかのように急減速する上に、テクニカルコースで常時スーパーターボのチートをする馬鹿も普通にいるので、勝てる余地は十分にあります。
ただ高レート帯のランクマのチーターは基本的に急減速しないので勝つのは非常に難しいです。
うまくまとめられませんでしたが、簡単にいうと課金だけでは勝てないゲームということです。 コンセプトカーのデザインもかっこいいものが多いのでプレイするのはおすすめします。