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プレイした感想
釣りゲームをするのは今回が初めてでした。
●良かった点
アクアというサポーターとカーソルが
次にやる事を教えてくれるので初心者に
とても優しいです。
知っている魚や場所、また料理なども
出てきて共感性が高いのも魅力でした。
街のBGMと美しい景観が爽快なので
何時間もプレイしたくなります。
魚のグラフィックはフォルムや光沢具合が
リアルで良く作り込まれてると感じました。
肝心の釣り操作もタイミング合わせや
前後左右の駆け引き、更に必殺技の要素で
楽しませてくれました。
単調でも複雑でも無く自分には丁度よかった
です。
●もう少しな点
しいて言えばアクアの3Dグラフィックの
凹凸線をもう少し滑らかにした方が可愛い
と思います(主人公くらい)
スマホ本体の半分でプレイしていましたが
基本BGMがやや大きいと感じました。
こちらは下げれば良いだけです。
反対にスタート時のアクアの声は小さいです。
上記は個人で調整すれば長時間プレイする上で特に問題は無いです。
ミッションや素材集めも楽しかったです。
【楽天モバイル不可】起動せずフリーズ多発&CPU負荷大
1年プレーのリアルコメ ! 【打者時】ミートカーソルなし。投球にタイミング合わせタップのみ。走塁操作なし。ランナー出たらほぼWプレー発生で展開調整されている気がする。<1試合Wプレー回数:(2/23(金)4回・2/24(土)4回・4/2(火)得点チャンス全てWプレー・4/7(日)4イニング連続Wプレーで敗戦>【投手時】球種選んでタップだけ守備なし。-------------------------------------------------------------------------【試合展開】試合開始時にある程度決まっている気がした。 perfectのタイミングで打とうがゴロでWプレー。逆にピッチャー時に完全なボール球を投げてもHR被弾。またランナーは牽制アウトになります。(盗塁指示してなくても勝手に牽制アウトでランナー消える。)最終回の得点チャンスではWプレー&キャッチャーフライ確実に発生して無得点敗北。-------------------------------------------------------------------------【試合展開の補正】勝っていても途中で大量失点で逆転され課金が水の泡。(2/15(木)6回に8失点。9回に6失点)(2/16(金)5回から9回で15失点)(2/17(土)9対2で勝っていたが最終21失点)(2/23(金)3-1リードから最終5失点で逆転負) (2/28(水)4-1で勝っていたが最終9失点で負け) (3/8(土)7-1リードから格下相手に最終6失点) (3/10(日)4-2リードから8回9回で9失点逆転負け) ------------------------------------------------------------------------【起動時間】最悪に遅い。下記が日々の起動時間。<iPhone14pro MAX>2023年 (12/21:2分3秒)(12/22:3分12秒)(12/23:10分42秒/フリーズ5回 ※「端末の電波が悪い」と出るが他のゲームは全てできるので9イニングス側の開発力不足&技術不足)(12/24:5分11秒/フリーズ6回の※このコメント書き出してから明らかにフリーズ増)(12/25:起動不可。起動直後フリーズ。楽天3端末全て起動不可)(12/26:起動不可)(12/27:起動不可)楽天モバイルは完全にプレイ対象外回線?(2024.02.12:再び起動不可-ver9.0にて※wifi繋いでも起動不可※2/12(月)9:47問い合わせ済。返答待ち)2/15(木)起動したが返事なし。------------------------------------------------------------------------------【課金アイテム】スキルを変更するアイテム(レア度かなり高め)を使用するもパワーダウンスキル登場で金も時間も無駄に。課金は本当に無駄。課金は国産ゲームに、無課金で暇を潰すのがこのゲームくらいのやり方で十分。
すごい面白い
が、相手が外国人(コンピューター?時々人間?)とコンピューターしかいない!
日本人会わない!なぜだー
ゲーム自体はすごく良い!
チケット制だが、一枚12分程度で回復するのでありがたい!
難し過ぎるわけでも簡単過ぎるわけでもなく難易度もちょーど良い!
時々、スタンプの送り合いをすると気持ちが和むのは私だけでしょうか?笑
ただ、ただね?
リーグとバトルのチケットは別にして欲しかったなー
バトルしないとお金貯まらないし、リーグしないと経験値貯まらない
リーグでも、お金はもらえるけど少な過ぎるから程よく両方しないといけない
リーグチケットとバトルチケットは別にしてくれー
あと、トレーニング!
無制限投げ放題トレーニングが欲しい!
いちいち、コイン払って、しかも2分だけてなんだよー
気の済むまでトレーニングしたいのにいちいちめんどくさい!
あ、あと使用だろうけども、バトルをやって、再戦出来ない時にバトルセレクト画面の一番左に戻るのはめんどくさい。
せめて、今やったバトルにカーソルは合わせて欲しいかなー
ごめん、もう一個まで
対戦相手がコンピューターなのは構わないけど、レベルはこちらと同等ぐらいにして欲しいかなー
今は、ある程度狙った所に投げれるようになったから良いけど、トリプルに全く入れれないレベルの時に、毎回トリプル入れるコンピューターに勝てるわけないじゃなーい。
バトルってさ、勝つか負けるか分からないから面白いし、盛り上がるし、ドキドキするわけよ。
初手3本トリプルに入れられたらドキドキもなんも無いわけで、コンピューターレベルはプレイヤーレベルに合わせて調整して欲しいかな。
ごめん、今度こそ本当に最後
お金使わしたいのは分かる。こんだけ良いゲームだし、強制広告もないし。
だけどね、せめて、一日非表示のチェックはあっても良いと思うよ!
ただバツを押して消すだけなんだけども、ちょっと出てくる回数が多くて面倒かなーと思います。
正真正銘最後!
このゲームは本当に面白い!
コツを掴んでからが本当に面白い!
20トリ入れた時、3本とも狙い通りになった時は、密かにガッツポーズをしてます!
基本無料だし強制広告ないし幸せ!
これからも、プレイヤーのためにどんどん良いゲームにしていって下さい!
これからも楽しんでプレイさせて頂きます!
よろしくお願いいたします!
絶対にやるな!
レビューなんていつもは書かないけど参考までに
1.ブロックやフィードバックは機能していない
通報に関しては、数件の通報だけではプレイヤーをBANできないだろうからまだ分かる。ただ、ブロックは機能してもらわないと、ダブルスなどのチームプレイにおいて、ずっと不適切なプレイヤーと組まされるのは苦しい。
2.マッチング開始が表示されるが試合が始まらない
ホーム画面にいると分かりやすいのだが、試合にマッチングすると右下のキャンセルボタンが無効になり、読み込みマークをタップすると『マッチングが見つかりました』と表示される。通常、ここからカウントダウンが始まるのだが表示が出たまま何も始まらないことが多々ある。
3.試合が開始しても相手が表示されず無効試合となることが多い(特にダブルス)
2が起こらず、試合が開始すると相手と自分の名前が表示される。ここに相手の名前が無い事がよくある。
その場合は無効試合となり、またマッチングを始めなければならない。これが連続で起こることもある。
4.ボールの挙動
同時に複数のプレイヤーがボールに体当たりをすると、どういうわけか味方陣地や敵陣地のゴールにボールが吸い込まれていく事がよくある。また、上に飛ばしたのに地面をころころ転がったり、何故か自分の車にくっついたりする。勿論すべての挙動に文句が言いたいわけでは無い。これは運営ではどうしようもない事だろうから、プレイヤーに向けて。プレイするときは気をつけてほしい。
5.単純に民度が低い
どのゲームにも一定数、プレイやチャットで煽ってくるようなゴミはいる。ただ、このゲームにはそれがあまりに多すぎる。間違いなく全てのランク帯でそういう奴に出くわす。チャットをオフにする機能はある。それは良いが、民度改善のためには通報の機能もしてほしいものだ。
私は今、このゲームにイラッとしてレビューを書き殴ってストレスを発散しているが、別に批判したいだけだからって書いてる訳じゃない。私自身、強くないが結構やっていて、極々稀に良い人もいる。しかも基本は普通なやつばっかだ。ストレスが溜まる人には絶対にやらないでほしい。そのデバイスを壊したくなければね。
サービスとして論外
メインとなるマッチ(他ユーザーとの試合)が、ゲームとして壊れてるレベルでひどい。
こちらの通信環境に関わらず、頻繁に操作が効かなくなったり、こちらだけ異常に動きが重くなるので、育成して選手を強くしようが、プレイスキルを磨こうが意味がありません。
•移動操作をしてから反応するまでラグがある(その間操作選手フリーズ)
•アプデ以降、特に操作ラグがひどい。移動スティック押しても目の前のボールに反応すらしない
•パスやシュート押してもまったく反応しない
•2秒前の操作が急に反映される場合もあり
•選手能力値が無視された挙動(ダッシュスピード300が250くらいの選手に走り負ける)
•チーム全体の操作や動きが相手に比べ異常に重い(相手より戦力高いのに)
•明らかにパススピードが遅くなる、相手にパスすることがある
•ベトナム勢と当たった際の動きの重さなどは詐欺的なレベル
上記は一部ですが、操作性が悪いを超えて操作がまともに効かないです。 なので、育成しようがどんなに腕を磨こうが選手が重くて動かないので、ハンディキャップマッチやらされてる状態、ほぼ運ゲーです。
ちなみに、メンテ直後など人が少ない場合は快適に動くので、サーバーの脆弱性などはありえます。
あまりに動きが重すぎるので問い合わせると、相手の通信環境によって快適にプレイできない場合もあるとのこと。高い数値通りに動く前提で課金させているのならば、相手の通信環境でその数値通りに動かないのはサービスとして論外では?
自分のスキルや選手能力以外の納得できない要因で負けることが多すぎる極めてストレスのたまるゲームですね。ゲームとしてここまでひどいのは初めてで、皆さんがここまで低評価つけるのも納得です。
育成が面倒
Sランクが取れない、エナジーがもらえないと言ったレビューを見かけますがイベントミッションをこなして毎日ログインすれば1ヶ月で1000エナジー(約10連4回分)は余裕で貯まるのでかなり良心的だと思う。
問題は育成システムです。プロスピには「レベル上げ」「特訓」「限界突破」「特殊能力」が主要な育成システムですが、全てにおいて時間がかかりSランクをゲットしても戦力になるまでかなりの時間を要します。
まずはレベル上げですが、もらえる経験値が少ないうえに1回の試合で必要なスタミナが多い(1試合で20消費、満タンで100)ためかなりの数試合をこなす必要があります。
次に特訓です。これは選手のステータスを上げるもので素材となる選手が必要ですが、育成していない1レベの選手を素材として使うとAランクは成功率30% Bランクは5%とほぼ失敗します。
この確率を上げるにはレベルをマックスまで上げる必要があります。つまり育成するために育成をするという循環ができるわけですね。
マックスにするとAで60% Bで15%と多少は上がります。
次に限界突破 これはスピリッツと呼ばれる年度やレアリティによって上昇する数値(今は4600)を底上げする機能です。
プロスピではこのスピリッツが高いほど相手の能力を削ることができるシステムになっています。つまり限界突破をすれば有利になることができますね。この機能の悪どいところは同じレアリティもしくは一つ下のレアリティの選手を5枚集めなくてはいけないところにあります。例えばSランクの大谷翔平をゲットしてもAランクで5枚大谷翔平を集めないと本来のスペックは発揮できないことになります。
特殊能力 これは強化素材を使って選手に特別なスキルを付与する機能です。モンストで言うとわくわくの実みたいな感じです。
一例ですが特定の場面になると選手のパワーが大きく上がったり、変化球がめっちゃ曲がるようになったり…… これも1から5までレベルがあり、レベルを上げるほどスキルの発現確率が上がります。最大で60%
こんな感じでSランクをとっても育成の手間が多すぎるのですぐに遊びたい!と思っている方には向かないゲームかなと思います。
コツコツと積み重ねていかないとだめなので……
育成が面倒
Sランクが取れない、エナジーがもらえないと言ったレビューを見かけますがイベントミッションをこなして毎日ログインすれば1ヶ月で1000エナジー(約10連4回分)は余裕で貯まるのでかなり良心的だと思う。
問題は育成システムです。プロスピには「レベル上げ」「特訓」「限界突破」「特殊能力」が主要な育成システムですが、全てにおいて時間がかかりSランクをゲットしても戦力になるまでかなりの時間を要します。
まずはレベル上げですが、もらえる経験値が少ないうえに1回の試合で必要なスタミナが多い(1試合で20消費、満タンで100)ためかなりの数試合をこなす必要があります。
次に特訓です。これは選手のステータスを上げるもので素材となる選手が必要ですが、育成していない1レベの選手を素材として使うとAランクは成功率30% Bランクは5%とほぼ失敗します。
この確率を上げるにはレベルをマックスまで上げる必要があります。つまり育成するために育成をするという循環ができるわけですね。
マックスにするとAで60% Bで15%と多少は上がります。
次に限界突破 これはスピリッツと呼ばれる年度やレアリティによって上昇する数値(今は4600)を底上げする機能です。
プロスピではこのスピリッツが高いほど相手の能力を削ることができるシステムになっています。つまり限界突破をすれば有利になることができますね。この機能の悪どいところは同じレアリティもしくは一つ下のレアリティの選手を5枚集めなくてはいけないところにあります。例えばSランクの大谷翔平をゲットしてもAランクで5枚大谷翔平を集めないと本来のスペックは発揮できないことになります。
特殊能力 これは強化素材を使って選手に特別なスキルを付与する機能です。モンストで言うとわくわくの実みたいな感じです。
一例ですが特定の場面になると選手のパワーが大きく上がったり、変化球がめっちゃ曲がるようになったり…… これも1から5までレベルがあり、レベルを上げるほどスキルの発現確率が上がります。最大で60%
こんな感じでSランクをとっても育成の手間が多すぎるのですぐに遊びたい!と思っている方には向かないゲームかなと思います。
コツコツと積み重ねていかないとだめなので……
【楽天モバイル不可】起動せずフリーズ多発&CPU負荷大
1年プレーのリアルコメ ! 【打者時】ミートカーソルなし。投球にタイミング合わせタップのみ。走塁操作なし。ランナー出たらほぼWプレー発生で展開調整されている気がする。(1試合Wプレー回数:2/23(金)4回・2/24(土)4回) 4/2(火)得点チャンス全てWプレー 【投手時】球種選んでタップだけ守備なし。-------------------------------------------------------------------------【試合展開】試合開始時にある程度決まっている気がした。 perfectのタイミングで打とうがゴロでWプレー。逆にピッチャー時に完全なボール球を投げてもHR被弾。またランナーは牽制アウトになります。(盗塁指示してなくても勝手に牽制アウトでランナー消える。)最終回の得点チャンスではWプレー&キャッチャーフライ確実に発生して無得点敗北。-------------------------------------------------------------------------【試合展開の補正】勝っていても途中で大量失点で逆転され課金が水の泡。(2/15(木)6回に8失点。9回に6失点)(2/16(金)5回から9回で15失点)(2/17(土)9対2で勝っていたが最終21失点)(2/23(金)3-1リードから最終5失点で逆転負) (2/28(水)4-1で勝っていたが最終9失点で負け) (3/8(土)7-1リードから格下相手に最終6失点) (3/10(日)4-2リードから8回9回で9失点逆転負け) ------------------------------------------------------------------------【起動時間】最悪に遅い。下記が日々の起動時間。<iPhone14pro MAX>2023年 (12/21:2分3秒)(12/22:3分12秒)(12/23:10分42秒/フリーズ5回 ※「端末の電波が悪い」と出るが他のゲームは全てできるので9イニングス側の開発力不足&技術不足)(12/24:5分11秒/フリーズ6回の※このコメント書き出してから明らかにフリーズ増)(12/25:起動不可。起動直後フリーズ。楽天3端末全て起動不可)(12/26:起動不可)(12/27:起動不可)楽天モバイルは完全にプレイ対象外回線?(2024.02.12:再び起動不可-ver9.0にて※wifi繋いでも起動不可※2/12(月)9:47問い合わせ済。返答待ち)2/15(木)起動したが返事なし。------------------------------------------------------------------------------【課金アイテム】スキルを変更するアイテム(レア度かなり高め)を使用するもパワーダウンスキル登場で金も時間も無駄に。課金は本当に無駄。課金は国産ゲームに、無課金で暇を潰すのがこのゲームくらいのやり方で十分。
CPUの質
いつも楽しくプレイさせて貰っています。
長いペナントを自操作で楽しんだり、自動操作で選手起用を楽しんだり、たくさんの楽しみ方があり非常苦笑いいゲームだとは思います。
私はこのゲームのワールドリーグの手前までプレイしました。そこで気付きをいくつかあげさせていただきます。
①NPCの質が悪い
ペナントを周回するだけで一定のアイテムが確保できるので、そのような時は基本的に自動操作や自動試合などを使いシーズンをスキップしています。
その際、
・自動試合の時、投手の交代(起用)がおかしい
恐らく体力が少なくなると交代するシステムなのでしょうが、例えばコールド勝ち目前の最後の打者1人で投手交代をしたり(この時投手の体力は0ではなくある程度残っている)、
勝利組の投手や勝ちパターンの投手は、どれだけ連投が続いていても先発の体力が少なくなるとすぐ交代するので2、3試合自動で試合をするとすぐに中継の体力が無くなる。などです。だからランクの低いリーグを周回する時は体調ドリンクがみるみるうちに減っていきます。非常に不便です。
またそのようなシステムの為、ベンチ入り以上の投手を獲得することはありません。選手のランクアップが最優先となります。ランクアップには多くのアイテムを消費するので、自動試合時の起用法のプログラムなどを見直す、またはプレイヤーが設定できるシステムがあると嬉しいです。
(選手ごとの投手交代:遅め⇄早めなど)
②守備が?
エラーが少し多すぎるかなと思います。初めは選手のレベルが低すぎるからかなと思っていたのですが、守備関連のレベルが80を超えても選手によっては年間30個近くエラーをします。また、同じ二遊間の同じランクの選手でも20個前後の差があります。その個体差を可視化できるようにするとともに、もう少し守備のレベルを高くしてほしいです。
③周回が大変
デフォルトスタミナが8は少なすぎます。様々なゲームにおいて、スタミナMAXは100、毎試合20を消費して5試合消費できるというものが多いです。そこまでとは言いませんが、せめてデフォルトのスタミナは10〜20は欲しいと思います。
また、スターを集める方法が2000ジェムとたまの試合報酬だけは少なすぎます。せめて交換所で交換できるようにして欲しいです。
それか、一度ポストシーズンを制覇したリーグを周回しやすいようにして欲しいです。(スタミナの消費が毎試合1で良い、スター4個で20試合消化できるなど)
④アイテムの消費が多い
これは散々書いてますが、アイテムの消費が多すぎます。特にコインです。選手のレベルの限界をあげるとすぐに底を突きます。選手の成長要素に関するアイテムの消費はもう少し少ない方が嬉しいです。(上記に加えてサブポジの習得、ポテンシャルの習得、特殊能力の強化に関するアイテムなど)
サブポジに関してですが、同じ外野でも習得が大変すぎるのでそれはほんとに何とかしてください。
個人的にはこれらを改善するともっと良いゲームになると思います。