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まじ楽しい!
eフットボールくらいまじ楽しい!最高ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
打撃が難しい(自操作)
・アーケードモードは、チェンジアップとかカーブを10コンボくらいしている時にいきなり投げられるとどうしようも無い。
・普通の打撃に関して、投手AIが明らかなボール球を投げる頻度が高すぎる。
・だからといってボール球なのに能力ゴリ押しでヒットとかホームランにできちゃう、というのもどうにかするべきだと思う。実際現実の野球でボール球ボコボコヒットにしたりホームランにしたりすることなどそう多くない。
・いまいちヒット、ホームランの基準(?)が曖昧で分からない。タイミングがperfectなのにホームラン、ましてやヒットにすらならないような時もある。あまり他を例に出すのは良くないかもしれないが、プ○スピAのように能力が低かろうと自分のプレイスキルでカバーできるような仕様にしてほしい。リアルタイム対戦の人気がないのもそういうところにあると思う。あれは報酬であるスターを獲得するためにみんなやっているだけであって、楽しいからやっている、というような人はほとんどいないと思う。
自分は無課金でプレイいるが、無課金でもある程度強いチームを作れるゲーム性に関しては満足している。ただ今回自分は自操作に関して述べたのはあくまで一部であって、他にも多くの面で課題は山々かと思うので、開発者の創意工夫によって誰でも不満なく楽しめるようなゲームを目指して欲しい。
【楽天モバイル不可】起動せずフリーズ多発&CPU負荷大
1年プレーのリアルコメ !
【打者時】ミートカーソルなし。投球にタイミング合わせタップのみ。走塁操作なし。ランナー出たらほぼWプレー発生で展開調整されている気がする。(1試合Wプレー回数:2/23(金)4回・2/24(土)4回)
【投手時】球種選んでタップだけ守備なし。
【試合展開】試合開始時にある程度決まっている気がした。 perfectのタイミングで打とうがゴロでWプレー。逆にピッチャー時に完全なボール球を投げてもHR被弾。またランナーは牽制アウトになります。(盗塁指示してなくても勝手に牽制アウトでランナー消える。)最終回の得点チャンスではWプレー&キャッチャーフライ確実に発生して無得点敗北。
【試合展開の補正】勝っていても途中で大量失点で逆転され課金が水の泡。(2/15(木)6回に8失点。9回に6失点)(2/16(金)5回から9回で15失点)(2/17(土)9対2で勝っていたが最終21失点)(2/23(金)3-1リードから最終5失点で逆転負) (2/28(水)4-1で勝っていたが最終9失点で負け)
【起動時間】最悪に遅い。下記が日々の起動時間。<iPhone14pro MAX>2023年 (12/21:2分3秒)(12/22:3分12秒)(12/23:10分42秒/フリーズ5回 ※「端末の電波が悪い」と出るが他のゲームは全てできるので9イニングス側の開発力不足&技術不足)(12/24:5分11秒/フリーズ6回の※このコメント書き出してから明らかにフリーズ増)(12/25:起動不可。起動直後フリーズ。楽天3端末全て起動不可)(12/26:起動不可)(12/27:起動不可)楽天モバイルは完全にプレイ対象外回線?(2024.02.12:再び起動不可-ver9.0にて※wifi繋いでも起動不可※2/12(月)9:47問い合わせ済。返答待ち)2/15(木)起動したが返事なし。
動き方
なんで浮き球のスルーパス出す瞬間に足を止めんの?
なんで外でボール持った選手が2枚釣った状態でIHがオーバーラップするの?
なんでギリギリ足伸ばして届いたようなパスカットがピッタリ選手の足に止まるの?
なんでショートカウンターにすると最終ラインが急に揃わなくなってガタガタになるの?
なんで正体してようとしてなかろうと都合よく股下通るの?逆にキックフェイントで体開かせた後に股下のグラウンダーシュート打つと急に股下に見えない壁ができるの?
なんでバイタル横の選手を操作してる時にニアの選手にグラウンダーパス出そうとすると必ずと言っていいほどファーの選手にパスが行くの?
なんでバイタル付近で追い越した選手に出す時のスルーパスは決まって力感のない弱いパスになんの?斜めスルーパス強すぎるって苦情たくさん来た?現実でもWGからIHの選手に向けてポケット取るスルーパス出すために戦術作るんだから強くて当たり前だろ、不自然なほどにパス弱くて通らなすぎる。
なんでバイタルのスルーパスはスペースに置くパスしか出せないの?なんで走り込む選手の足元に合わせて出すパス出ないの?君たちはインパクトスルーパスで足元にも出せます!っていうんだろうけど君たちの設定上短い距離のインパクトスルーパスはトラップミスしやすいように設計してるでしょ。それに初期動作が多くてバイタルの操作に向かない。
なんでCBが正面からくるFWに対して背中向けて刈り取る姿勢で取ろうとするの?
なんでカットインしてきた相手FEに対してIHは傍観してんの?戦術ロングカウンターかつ守備意識高めの選手起用しても起こるけど、攻撃の選手は一律してラッシュフォードとかザンビロゴンガ並の守備意識しか出ないような設定になってんの?
なんでフォートレスなりモメンタムドリブルなりスーパーサブなりの能力上昇幅を掲載しないの?それこそ選手表示に合わせて表示は難しくても上昇率とかヘルプのとこに表記してくれればこっちで勝手に計算するんだが?
なんでインパクトショットにカーブショットはないの?コントロールカーブほどの精度無かろうが強いカーブショットが打てるだけで大分攻撃の幅広がるビジョンあるのに。
Lv45まで上げて初めて分かるKSゲー
左右移動とジャンプ、上シュートと下シュートしかないシンプルな操作なのに読み合い要素も多く非常に面白い。
ただ試合前後と試合中に使えるスタンプ機能が蛇足。「笑笑笑」「頑張って楽しんで!」「🤣」のような煽り目的にしか使えないスタンプのラインナップが豊富過ぎる。煽りプレイヤー率が体感9割超えなのも納得の結果。
それを逆手に取って、煽り厨に当たったらわざと優位にしてやり調子に乗って煽りまくってきた所を逆転、煽り返して反応を楽しむ、くらいの気持ちでやれないならこのゲームはお勧め出来ません。
最後にゲームに対しての不満が2点。
相手側の回線不良でこっちが不利益を被るシーンがいまだに無くならない。回線不良で試合止めたユーザーは一定時間行動不能にでもしないと不条理極まりない。
次にレベル44まではマッチする相手が自分の±5レベルの範囲だったが、45になるとマッチ対象の相手レベルが40〜100になった。自分の2倍のレベルの相手が次々出てきて楽しめると本気で思ってます?
上位帯が過疎ってるツケをレベル45ちょいのプレイヤーが払わされてる感が拭えず、心底萎えました。
「課金しないと楽しめない」ってレビューをよく見かけますが、それに「課金しても楽しめるのはレベル44まで」を追加したい。