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単純操作ながら奥が深い
左右移動とジャンプ、上シュートと下シュートしかないシンプルな操作なのに読み合い要素も多く非常に面白い。
ただ試合前後と試合中に使えるスタンプ機能が蛇足。「笑笑笑」や「🤣」のような煽り目的にしか使えないスタンプのラインナップが豊富過ぎる。煽りプレイヤー率が体感9割超えなのも納得の結果。
ただ、初めは煽りにただイライラしてたけど下記対策をとり始めてからはそれすら楽しめるようになりました。
煽り厨(強)→自分より強いと思ったら即スタンプ機能オフ。相手に表示されてないとも知らず、必死に煽りスタンプ連打してるのかと思うと笑えます。
煽り厨(弱)→こういう人はあえて序盤優位にさせてあげて調子にのらせた後、逆転&圧勝して最後に煽り返します。負け始めると徐々に煽りスタンプが減ったり、負け惜しみスタンプ貼ってくるのが滅茶苦茶面白い。
クリーンプレイヤー→一切煽ってこないプレイヤーには、誤解されたくないので何もスタンプは貼りません。クリーンな試合を楽しめる数少ない貴重な存在です。
煽り厨(物理)→ゴールした後に無意味な頭突きや蹴りを当ててくる輩も多いです。この場合は向かってきた相手の頭上を前後に何度も飛びこえます。すると相手の攻撃は当たらないので、空振りしまくる煽り厨を見て楽しめます。
自分でも酷い楽しみ方だと思いますが、こうでもしないとこの煽りゲーは楽しめません。スタンプ機能の廃止と、無駄な攻撃が出来ないような仕様変更を切望します。
あと、序盤の課金はやめた方がいいです。課金しても勝ちまくれるのは最初だけ。すぐにより重課金のユーザーとばかりマッチングさせられるようになり、元の木阿弥。意味がない。課金するなら上位キャラやアイテムが解放されてからでOK。
最後に、回線不良起こした側が有利になるパターンが多過ぎるのを何とかしてもらいたい。試合中断時、相手ゴール前にあったはずのボールが再開時自ゴールに吸い込まれてたとか、せっかく技温存して逆転狙ってたのに相手が回線落ちして中断、そのまま試合時間が無くなり終了して(負けたとかあげ始めるとキリがない。試合中断の原因を作ったプレイヤーは再開時に10秒氷漬けで行動不能にするとか、何かしらペナルティを設けて頂きたいです。
要望
一週間ほどプレイしています。 非常にグラフィックも凄いですし、リアリティを追求されていてとても素晴らしいゲームだと思います。ちゃんとハイライトなども流れて、常に楽しんでいます。 しかし、最近よく試合・練習開始時に選手など人は映ってないのに、ボールだけが宙に浮いて動いているだけのバグがよく確認されております。 現段階では、このバグしか確認されておりませんが、今後他のところにもバグが確認される可能性があります。ぜひそちらの方で確認していただいて、早急にバグなど問題の箇所を修正していただけると幸いです。
付け加えて、マルチプレイをしているといきなりラグくなりそして接続が切れたと表示されます。自分は何もしていないのにいきなりです。そして、その後「今後のマルチプレイでこのようなことをするとゲーム自体に影響が出る。」と警告されました。自分としては、真面目に取り組み、楽しんでいたのにそういうことを言われのは心外です。私はこのゲームを非常に気に入っています。なので運営様には大変だと思いますが是非これらのバグを修正していただけると幸いです。何卒よろしくお願いします。
とうとうただのキャラゲーに
リリース当初は完全PSゲーとして認識していましたし、ちゃんとインパクト取れる人が勝ち上がっていた印象でした______________
半年ほどしてからは、シャルやコラボのアスカラングレーなど、飛距離を上げるパッシブを持つキャラが上位を席巻して、他のキャラは使うこと自体負けに直結するバランスになっていました_
では今現在、どうなのかというと_______
とうとう飛距離の伸びるキャラのみが勝ち上がれる、完全キャラゲーと成り果てました_____
クラブの仕様が改悪したことにより、90%以下のパワーで打つことがほぼ不可能(運ゲー)になり、今までクラブの強さのみで戦っていた飛距離UPを持っていないキャラは、運ゲーに任せて距離の長いクラブを使うか、妥協して一つ弱いクラブを使って、手前のフェアウェイに乗せる安牌なプレーしかできなくなりました_________
そんな弱キャラ達を横目に、強キャラ達はアイアンなどの弱めのクラブの飛距離を上げて、難なくグリーンオンしていきます__________
この改悪により、今までPSで何とか勝負できてたキャラは完全に産廃_____________
飛距離の上がるパッシブやスキルを持っているキャラしか壇上に上がれなくなりました____
______________________
再三飛距離パッシブを持つキャラの是正か、持っていないキャラの強化をお願いしてきましたが、なぜかクラブのみテコ入れがされ、さらに環境が限定的になりました_____________
チャコの為に課金しましたが、この状況が変わらない以上、もう白猫ゴルフに戻ることはないと思います___________________
チャコが可愛いので、星2にしておきます
煽り厨が多いし、キャラゲー過ぎる
ゲーム性自体は面白いと思います。
ですがこのゲームは煽り厨が多いし、
キャラゲー過ぎると言う
欠点があると思いました。
僕は今日このゲームを初めてやったので
上位帯がどう言う感じかは分かりません。
僕はこのゲーム始めた時にかなり試合勝率が
高く90%を越えていました。
しかしある時、明らかに
敵の強さが変わり能力が全然違く、
自分はスキルを2つしか使えないのに
相手は6つ使ってきました。
偶に勝てるのですが、
届きそうもないところから撃たれたり、
逆に自分の放ったボールは
ジャンプすれば余裕で
取れるみたいなことが多く、
どうしても勝てない時が多かったです。
また、差がついてくると
煽るプレイヤーが物凄く多く、
キャラ差おかしいのに勝てて
こんなに煽ってくるのかと
とても不快になりました。
なのでマッチング方式をもっと
見直すべきだと思います。
また、エモートはもっと少なくして、
煽り等と思われないエモートのみに
するべきだと思いました。
それと、キャラゲー面をもっと
改善すべきだと思います。
本当にお願いします。
マジで不快になりました。
強制的に頭打ちになる
パワーというステータスが4種あり合計値が近い相手と組まされてレースにでる。 コレクションというレースに出るアイテムが必ず必要。レア度の高いコレクションを獲得するには景品になっているレースを8-16回勝ち続けないといけない。課金をしないと取れない仕様。 もしくは10回分くらい諦めてダイヤ等1,000前後貯めていくしかない。 同じパワーでもスタートダッシュ勢がいて負ける。スタートダッシュには特定コレクションを4つ殿堂という場所に納品が必要。この条件が非常に厳しい、納品しないといけないコレクションが景品になってるので取れない、そのレースにもスタートダッシュ勢がいて勝てない。 ちなみにオンラインでリアルタイム参加している人は1人もいなくてアカウントのデータと対戦している。自動で煽りスタンプ入れてくるのが腹が立つ。 トーナメントという王冠集めもあり順位が表示されているがこれも相手はいない。 順位決定まで10分で2位とは100以上開いていたのに3位になった。終了間際スコアはジャンプする。同じ条件下のユーザーと競っているのではない。一定スコア出さないと1位になれない。 色々思い違いが出るゲームだ。
パワーはトレーニングや景品のルーレットであげる事ができるが非常に偏りがある。
1番下のパワーと上のパワーが100近くとか平気で開く。レースはパワー合計の近い人と組まされるので1番下のパワーがメインで使うレースだと必ず負ける。
よくできてる風の欠陥だらけのゲームです
なんだこの仕様。
課金させようとしてる
最初のうちはアイテムはだんだん貯まっていくが、アイテムのレベルを上げるにつれてそれまではコイン50枚とか200枚だったのにいきなり2000枚とか8000枚、20000枚とかになってレベル上げれない。 レースをしてももらえるコインは60〜200枚程度で貯まらないし、イベントで決められている回数勝てば宝箱とかでコインやアイテムをもらえるが、参加する為にはチケットがいる。チケット自体は時間経てば貰えるけど、あと2、3回勝てばという所で明らかにおかしいぐらいの失速したレースになり結局宝箱ももらえない。 色々なアイテムを増やしたり、強くする為には課金しなければ無理。 レースさえまともに出来なくてつまらない 星1さえ付けたくない
カルチョビット2を出して欲しい
私はこのゲーム大好きだからこそ、このゲームの問題点がわかる。そこをどうにか改善してもっと面白いゲームになればなぁと思う。
では、問題点を挙げる。
①スペシャルメニューを使えばオールSが簡単に出来てしまう。
一番私が微妙だと思っているのは、オールSが全キャラで可能な点だ。年俸50万の選手でも育てればオールSになっちゃう。だから、普通にやっていたら選手全員がオールSになっちゃって三冠を取るのが簡単になってしまう。だから、特訓回数に制限をつけるとか、何か工夫をする必要があるように思える。ただ、この問題を解決するのは難しいだろうなと正直思う。
②テクニックが上がりにくい。
スペシャルメニューを使ってもテクニックは最大で8しか上がらず、テクニックに特化した選手とかを育成するのが難しい。
③試合をずっと見るのが単調。
このゲームは基本見るゲームなんだけど、例えば、実力差があまりにあるところの試合とかだと結果があまりにも分かりきってるから見ずに放置してしまう。放置せず、ずっと面白く見てられるような工夫が欲しい。
④移籍市場に欲しい選手が来ない。
欲しい選手が移籍市場に来ているか試合が終わって毎回確認する。この作業が結構大変なので、自分が欲しい選手を設定して、選手が移籍市場に並んだら、自動でオファーを出してくれる機能が欲しい。あと、ついでに、移籍不可能の選手も欲しい。また、トレード機能や、自分の選手を相手チームが引き抜いてくる機能があっても面白いと思う。
⑤他にモードがあっても面白いかもしれない。
1人の選手だけを育てるモードとか、移籍を操るモード(リマッセの選手を全部緑丘に移籍する)とか、そういうモードがあっても面白いと思う、
いろいろ言ってきたけど、このゲーム大好き。
課金も喜んでするので、是非開発して欲しい。
X(旧Twitter)で「カルチョビット」と検索したらわかると思いますが、このゲームに関してツイートしてる人が多く、カルチョビットの人気は全然落ちてないように思える。
今のままでも十分面白いけど、もっと面白くなる。
カルチョビットがもっと面白くなって、売れることを願っています。
最初だけ。
スタミナや回数の制限なくプレイできるのが唯一の良いポイント。DLして2週間ぐらいは楽しめました。
突然PvPでは勝てなくなり、イベントでパワーアップを図るもそのイベントにすら勝てない。
そもそも伸びるステが偏っていたりリザルトでも持っていないアイテムが出ないことのほうが圧倒的に多く、たとえば、長距離の水泳が多いステージには最低でもメカジキのロボがいないと3位にもなれずステージランクが下がるばかり。
課金する気がないユーザーからするとその時点で詰みかと思います。←現に自分がそうです笑
自分のステージランクが下がっても全世界のユーザーは上がってきてるので、以前は1位を獲れたレースでも勝つことが難しくやる気がなくなりました。
いろいろなシーンで調整が必要かなと。
このくらいが1番楽しい
レビューにタイミングがーとかここはもっと細かくーとか書いてる人さっさと他ゲー行ってください、このくらいが一番楽しいし、もっとこだわりたいならそういうゲームに行けばいい。
ガチャや選手について。
排出率やレア率はほぼ関係ない。
好きな球団、選手を育てれば強くなれる。
もちろんレアの方が基礎ステータスも高く成長の幅も大きいが育てるのが大変。
選手の顔は有名な人はそのまんまんだがあまり試合に出てない人達はみんな似てる顔。
試合について
問題ないよく考えられていると思う。操作性も日本の某ゲームなどとは違いタイミングが合えばすぐHR。しかしコースや球種でタイミングを変えないとHRとはいかない事もある。またバッターの能力が明らかに低く投手の球威などが高く疲れてない場合などは失投でタイミングがgoodでもボテボテなどになってしまう。
総合。
野球入門者、楽な野球ゲーム好きならこれ一択。もっと操作性が言うなら他ゲー行きで。
潜在能力だけ本当にあげて意味あるのかな?
と思う。盗塁もBで走力100超えでも2盗かなり失敗する。