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めちゃくちゃ楽しませてもらっています。改善案が1つです。
めちゃくちゃやり込んでます。オーダーの組み方からボールの使い道まで深くて大変面白いゲームに仕上がってると思います。それに加えて今のところ運営さんの対応もとても好感が持てます。
このゲームは同じ選手でも様々な年度、レアリティのカードが存在するのが大きな魅力の一つである一方で、選手を育成しきったあとに同じ選手のさらに強い年度のカードなどを当ててしまうとどうするべきかとても悩みます。
そこで一つ提案なのですが、「同じ選手の同レアリティのカード(SならSどうし、シグネチャーならシグネチャーどうし等)であれば育成を継承できる」といった機能があれば大変助かるなと思います。
よろしければ今後のアップデートでの追加等検討していただければなと思います。
面白いけど改善点あり
運営さんに早急にお願いしたいのは選手枠をもっと増やしていただきたいです。。新カードの追加頻度が上がってるが選手枠がもうパンパンです。せっかく課金してまで手に入れた選手も手放さざるを得ないし、育成のために複数の同名選手を大量に保持しなければいけないので、200人が上限は少なすぎる。あと100人いや、200人選手枠を追加して下さい。選手枠が増えなければ、これ以上選手を集める楽しみが無くなってしまう(新しい選手を集めるならすでに持っている選手を捨てなければならなくなる)のでこのゲームを続けるモチベーションがなくなってしまいます。どうかお願いします。
他には選手のグラフィックの再現度、リアルタイムの対戦の盗塁問題、クラブマッチの展開パターンの少なさ、自動モードの時の自チーム早打ちばかり、自動モードの時は先発がいくら打たれても140球まで引っ張り継投しない等改善点は多々ありますが、全体的には面白いゲームですので長い目で見て少しずつ進化していくことを期待しています。
おもしろいとは思うが…
自分は今、無課金でストーリーとスーパースターモードをクリアして、トーナメントはプロまで行きました。
選手はSランクは2人で、他にAが数人居ます
Sランクを手に入れたのは結構最近で、トーナメントで言うとプロになってからで、それまではAやA-、B+キャラでやっていましたが難なく勝てました。
なのでゲームのバランスとしては良い方だと思います(当たり前にSがいた方が楽なのは変わりない)
最初はただボールを打つだけ、拾うだけのゲームかと思いましたが、このゲームは中々細かく、スパイクを打つタイミングやブロックでジャンプするタイミングによって勝敗の結果は全く異なり、強くなるための練習などのやり込み要素などがあり、ただの運だけで勝てるゲームでは無いので楽しませてもらっています。
しかし、いくつか不満点や困っている所がありますので、並べさせて頂きます。
1、ガチャ画面の不具合?
ガチャを回すと、中々ガチャ画面に移行せず、またもう一度回さないといけなかったり、画面がフリーズしたりと不具合が起きます
ガチャ画面に移行せずにガチャは行われている場合がたまにあるので、ガチャで何が当たったのかすら分からない時もあります。
2、イベントステージ西川の強さ
西川のサーブ、スパイクが強すぎて中々勝利が難しいです。
以上が私の思う少し不満のある点です
レビューを見ていると、ガチャ用のボールの入手量が少ないなどの不満の声が見えますが、プロのトーナメントに行くと一日二回限定トーナメントでは30個のボールが貰えますし、ノーマルトーナメントでも6個もらえ、試合でもピンポイントでスパイクを打つとボールが1つ貰えるので特に不満はありません。
かなり奥深いゲーム
リリースして間もないがかなり完成度が高く奥深いゲームとなっている。総合的に見ると面白いゲームだと言える。これからも続けていきたいと思っているのでワクワクするようなガチャやパックを追加していってほしい。
【良い点】
・無課金でもかなり高いレベルまでいける。チームにはよるが、OVR80越えも可能となっている。
・リアルタイム対戦はゾーン打ちとなっているが、簡単に打てるというわけではなく高度な読みが発生するため、奥深いものとなっている。
・配布ガチャ券が多いので、ガチャを引けないストレスがない。
・テンプレ構成などがなく、人によってチーム構成の正解が変わるため一概に高レアリティが当たりではない部分が面白い。
・限界突破や強化によって通常選手が高レアリティ選手の能力を越えることができる。
【悪い点】
・最高レアリティであるシグネチャーが必須性能ではないにも関わらず排出率が極端に低いため自チーム以外の選手はほぼ観賞用になっている。
・課金商品の単価がやや高いため、コスパ商品も追加してほしい。
・現状チームに偏りがあるため、上位の球団が少なくなりがち。
これはいい
どうも学校内のドッチボール大会準決勝行った人です。プレイしてみてすごい楽しいし、投げる動作も全国遠征楽しいです。でも明らかにセーフなのにアウトの場面やその他諸々があるので直したり修正してくれるとすごい嬉しいです👍 あとはたまにめっちゃカクカクしたり、マイボーなのに相手ボーになったりするのでお願いします🙇♀️
追記
なんか仕様最悪と言っている人に一言、マジでそれってあなたの感想ですよね?あとそんなに嫌がるんだったらやんなよ。それなければいいゲームなのに萎えたはもったいねぇとか言っている暇があったら練習したほうがいいだろ、それで自己中すぎない? あと放置ゲー目指してるんだったら、机で放置ドッチボールとかチュートリアルで言うよ。
ゲーム自体かなり面白い
プロスピとは違いミートカーソル打撃ではなくタイミングを合わせてタップするタイミングゲームなのでプロスピに慣れている人は合わないかも知れないが個人的には簡単にプレイ出来て楽しい
ガチャも無料チケットが比較的たくさんもらえるのと一定数ガチャを回すとS確定チケットや選手選択チケットなどももらえるので選手を集めやすい印象
他の人が書いているようにタイミング合わせても外野フライになることもあるが、きちんと選手能力をあげてやれば普通に安打になるし、投球に関してもプロスピのようにタイミング合わせる訳ではなく球種、コントロールで投げる範囲が表示されるのでその中で駆け引きするイメージだけど相手に如何に空振りさせるか、相手のタイミングを外すかという組み立てをしていればある程度は抑えられる
中継ぎ抑えが弱すぎて逆転されるってのもきちんと選手強化をしていれば問題ない
MLB好きな人には結構オススメ出来るゲームだと思う
面白いがモヤモヤする点も
始めて一週間ですが、選択契約書などで大谷やトラウトをラインナップに加えることができ、あまりメジャーに精通していない私でも知っているような有名選手も割と簡単にゲット出来るのでコレクター欲は程よく満たされます。プレイ面での不満点として、バッター視点での選球が難しいです。スイートスポットをジャストで打っても8割がた外野フライになり、と思いきや三打席連続でエンタイトルツーベースが出たりなど、もう少し打撃に爽快感があるとより楽しめると思います。あとは他の方もレビューしていましたが、スペシャルマッチで中級からいきなり難易度が上がります。中継と抑えにAランクしか揃えられていないので、僅差で進んでいても9回裏で必ずサヨナラをくらうか、3回までに8失点するなどしてほぼ勝てません。選手育成にボールもかなり消費しますし、アイテムも多量に必要なので、もう少し難易度を調整してもらえると嬉しいです。
絶妙に面白くない
ガチャ確率はまあ渋いですが、それなりにガチャチケを配ってるのでまだマシかな、と思ったんだけれども、肝心のバッターとピッチャーのシステムが微妙すぎると思います。
まずバッターなのですがプロスピとは違いタイミングを合わせるだけ、という簡単っちゃ簡単なシステムですがタイミングが分かるようなものが投げられた球の弾道しかなく、しかもちょうどいいタイミングで打ったとしてもフライになる場合もあり、うーんと言った感じです。これに関してはなんか今更治しようもない感じですね。
次にピッチャーなのですがこれも簡単な感じでピッチャー事に球種があって、それを選び投げる形なのです。ただこれは球種によって変わる円の中にランダムで投げられるというもので、狙った場所に投げるには運しかないという。ここに来て運が混じってくるんです。このゲーム、MLBを題材にしていてスマホゲームの中では珍しい、と思いますが中身がそれプロスピのシステムでいいよね。みたいなことになっているのがあまり流行らない理由だと感じます。
ガチレビュー
ベータからプレイし上位ユーザーであり環境を理解している者です。にわかプレイヤーが適当を書いてるので正確に説明します。
このゲームはスピーダーとブロッカー、サポーターの3種類のマシンで必殺技なるものを使いチームで勝利を目指すゲームです。コースとマシンに路面適正(コースの場所によって必殺技が貯まりやすくなる)が設定されています。マシン同士の相性もあり、お互い相性を読み合いながら相手マシン構成をメタるかミラー構成で実力勝負をしかけます。しかしながら今の環境では、マシンの能力値が高いせいで路面適正を無視しても問題ないあたり、ゲームバランスがおかしいと言っていいでしょう。それでもマシン相性を打ち消すことはできない為、様々な車を乗り分けながら戦っていく形になります。
が、現在の環境ではスピーダーは3台(エクス・パラディン・シャイニング)、サポーターは2台(カタリスト・ニャンカ)の極小数のみが主流となりそれ以外は使えなくもないが強くはないと言った感じです。ブロッカーに限っては使えるマシンが多すぎて、ブロッカー使いはバリエーションが重視されるほどです。2・3台は最低でも、理想は8台ぐらいあると良いです。ブロッカーは戦略担当と打ち出されていますがまさにその通りで、ブロッカーの影響力は大きいです。
コンテンツは色々ありますが、主にランクマッチが主体でしょう。逆にそれ以外でいえばタイムアタックぐらいしかすることがないとも言えます。毎週様々なコンテンツが週替わりで開催され、コンテンツによって人気度も様々です。合う合わないはキッパリ分かれるのであまり期待しない方がいいです。
最後に...
Q.課金ゲーですか? A.はい!!!
環境車は軒並み課金マシンです。特にサポーターとスピーダーは課金しないとかなり厳しいです。しかしながら、課金額は良心的で月1〜2万課金できるぐらいの経済力があれば楽しめると思います。ブロッカーは無課金で手に入るものが多く無課金向けかと思いきや、多くのブロッカーを集め強化しないといけないので実質無課金では難しいです。コスパは次の通りです。
スピーダー<サポーター<ブロッカー
スピーダーはエクスかパラディンがあれば問題ありません。サポーターは最低でもカタリストとニャンカがあれば良いです。ニャンカの代わりにカマロを使うのも無しじゃないですが、上位では難しいです。
正直無課金はお勧めしません。多少なりとも微課金は最低でも必要です。上位ランクを目指さないのであれば無課金でいけます。
備考.
このゲームはランク帯によって環境が全然違います。最上位帯(エースレーサー・レジェンド)は突き詰められた環境の中で走るので強いマシン構成に縛られがちです。これはどの対人ゲームでも同じでしょう。弱いマシン、弱い構成はピックしません。何種類か構成パターンがあります。
逆に低ランク(キング帯以降)、は知恵も知識も不足しているので環境そのものを知らない人の方が多いです。弱い構成で戦うことも多いので、逆になんでも乗れます。実力さえあれば何使っても勝てるまであります。知識知恵技術全てに勝る最上位ユーザー相手に低ランク帯は全く勝てないと断言できます。それぐらい攻略要素の理解は重要です。技術でも勝てないのにマシン編成も弱いので勝ち筋がありません。
ココから抜け出したい方は上位クラブに入りましょう。低ランクでも入れてくれるクラブは普通にあるので上手い人から教わるのが1番の近道です。
下手でもマスターランクいけました♪
APEXモバイルが終了して、他にランチタイムにサクッと遊べるゲームを探してたら辿り着きました^_^
左右親指一本の簡単操作で遊べて、やり込み要素も多くて一回のレースも短いので休み時間に遊べるのがとても良いです。
私の様に時間もなくてコースも覚えられずそもそも下手でも、車種によってはオートで走ってくれるスキルもあるので使うタイミングにもよりますが、それなりに勝てますw
無課金でもガチャ回せまるので新車種ゲットのチャンスもありますし、強化パーツも結構貯まのでやりがいもあります。
あと、アバターも服装や髪型、アイテムなどで個性を出せて良いです。
ただ、日本語が微妙で説明がわかりにくい時もありますw
チャットで感じの悪い人も結構多いです(すぐ通報すればok)
結論、課金・無課金でもオススメです(^◇^)
この価格でこれは神。
このゲームとは2021年からの付き合いだが、2021から2022でマシンが進化し、2023では遂にコースが精密でリアルなものに置き換わった。省略されがちなピットレーンもよく作り込まれているし、決勝周回をフルの50~70周できるのはモバイルではこのゲームだけだろう。素晴らしいF1シミュレーターと言っても差支えのないハイクオリティで、なによりこれまでずっとシーズンごとにアップデートを重ねてきたデベロッパーのF1への熱意と愛情を感じる。素晴らしい作品を進化させ続けてくれて本当にありがとう。 #2023/6追記 予選がなんとピットガレージ内からスタート出来るようになった。正直これはレースゲーム全体でもかなり希少だと思う。現時点で今無い要素はサーキットのレイアウト確認、リアルタイムな天候の変化、路面温度とタイヤの温度、シーズン中のエンジンの突然死、物理セキュリティカーくらいでは無いだろうか? モバイルで遊べるF1ゲームとしては知る限り最高峰と言える。いつまでも情熱を忘れずアップデートを重ねていくデベロッパーに感謝したい。2023/7 なんと物理セキュリティカー、タイヤ温度、パンクチャー、イエローフラッグが追加された。いよいよもってそこらのモバイルレースゲームでは体験できない域に達している。素晴らしすぎる…。
極めれば卓球を超えるゲームです。
長年プレイさせていただき楽しませていただいております。
フリー対戦もワールドツアーもクリアしてしまい、ステージも834まで来ました。
無課金で全ラケットの星をマックスまで集めてしまいついにガチャすら引けなくなるくらい楽しませていただいてます。
黙々とステージをクリアしていく中でノーバウンドショットやCPUが必ず打ち返せないショットやサーブを開発し楽しませていただいております。
(再現するにはラケットによる特色を理解してショットタイミングを掴むのがコツです)
最近は卓球と言うより某人気テニスアニメのような試合になる時もあります。
そして叶うならば追加要素を増やしていただけたら幸いです。
開発スタッフの方々よろしくお願いします、熱烈に応援しております。
今後に期待。
縦の変化でならわかるがどんな球でもキャッチャーフライが多過ぎる。野球やってて1試合にキャッチャーフライが3回も4回も上がることはない。指でミートカーソルを動かすシステムでも良かったのではないだろうか。またタイミングが合ってるのにも関わらず擦ったりミスショットばかり。球速に至っては中学生よりも遅い。せめてランキングスラッガーに合わせていただきたい。その上ピッチャー(特に中継ぎ)はコンピューター操作で勝手に打たれる。そのせいでアマチュアリーグでさえ逆転やサヨナラで負ける。加えて内野安打の判定が誤審を疑う程シビア。一塁ベースを踏む時になぜかなりの減速がかかるのか。以上のように、出来立てのゲームのため改善の余地はたくさんある。しかし、これらがある程度改善された時にはもっと多くの人がプレイするゲームになっていると思う。
ジョッキー目線でやれるけどリアルさなし
ウマ娘がパワプロみたいなら競馬伝説prideはプロスピ風
良い点
・ジョッキーモードで本物のジョッキーみたいに馬を走らせる。
・GⅢ以上の優勝馬が登録されており、古い馬は70年代から現役の競走馬もいる。
・ゴール手前接戦になると本当の競馬みたいに掛けになる。
悪い点
・馬を塞がせる事ができない。前の2頭の隙間を割って開けて後ろから入ってくる為そこはリアルさがない。塞がせるからこそ競馬の戦略かと。
・斜行してもルール違反にならない。最内から大外に動けます。忠実にルール通りにしてほしかったり
・ごぼう抜きができない。追込と差しといえば最後の直線で後ろから迫ってくるあのごぼう抜きができない。第4コーナーまでに先頭を取れなかったら勝てない。
・ほとんど大差勝ち。難易度HARDでもどのランクの馬でも大差勝ちする。接戦はほとんどない。負ける時は最後の仕掛けるタイミングが遅かったら負ける。
新しいアプリだからかシステムが現実的なリアルさがない為、現実通りのプレイはできないが、ジョッキーになるゲームは近年発売されてないから作ってくれてありがたい。
ねぎねぎねぎおおめがすきお
私はこのゲームを初めてから4年になります。4年前だと1回は外すともう一度アクションが押せないなどいろいろな問題がありましたが、それらも改善されいい感じになって来ました。(私としては昔のミスったらもう一度押しても意味無いの方がいいですが)そこでクリアして暇になってエンドレスをエンドレスでやっていますが、そろそろ味が欲しいのでロングモードバージョンのエンドレスが欲しいです。また最近はキャラクターの追加が少ない気がします(т-т)。私はトニーくんが好きなので、ゴールドトニーくん追加して欲しいです( Ꙭ) !!いつもトニーくんのステージ更新ありがとうございます(୨୧•͈ᴗ•͈)!広告いっぱいみてお給料が増えるように私は頑張りたいと思います(ง •̀_•́)ง。
上手く金を使わせるようにできている
最初はどんな相手でも勝てるのですごく楽しいです!プレイヤーをゲームにのめり込ませるためです。プレイヤーがこのゲームに十分ハマってきた頃になると勝てなくなり、微課金してしまいます。課金するとしばらくは勝てますがそのうちどうやっても勝てなくなってしまいます。相手のステータスが自分よりだいぶ下なのにめちゃくちゃ強かったり、または操作しても動いてくれなかったり、こけて起き上がるのに時間がかかり、返球できなくなったりします。
要するに最初は勝たせておいてゲームにハマらせてから勝てなくして課金させるやり口です。
課金して装備強くしても結局対戦相手はbotで、勝てなくなります。課金せずにゲームを続ける事は不可能です。でも課金しても強くはなりません。相手がより強いbotになり結局負けてコインが枯渇します。
ダウンロードは無料でも、課金しないと続けるのが難しいので、有料アプリみたいなものです。
楽しいけど、、
この度は意見を反映して下さりありがとうございます!もう2つ改善して欲しいことがあって
1つ目は継承機能です。去年よりも今年の成績の成績の方が上だった時、新しいのをゲットしたらみんな引き継ぎたいと思います。
2つ目はブラックダイヤモンドの返納です。
もし継承機能が無理な場合せめてブラックダイヤモンドだけでも返納する機能が欲しいです。
そうすることで選手乗り換えがしたい時に
すぐブラックダイヤモンドを移行することが出来ます。よろしくお願いします!
Thank you for taking the time to reflect my opinion! There are two more things I'd like to see improved.
The first is the inheritance feature. When the results of this year's results are better than last year's, we would all like to inherit when we get a new one.
The second is the return of the Black Diamond.
If the inheritance function is not possible, I would like to have the ability to at least return the Black Diamonds.
That way, when I want to switch players, I can transfer my Black Diamonds immediately.
I would like to be able to transfer the Black Diamond immediately when I want to transfer a player. Thank you in advance!