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要点を抑えた良質ゲーム
前提としてJDMとは、日本国外からの視点で、主にバブル期の日本車を改造するカスタムで、ワイルドスピードなどが火付け役となりました。
そのようなJDMを主体としたこのゲームに登場する車両は全て80年代〜00年代の日本車のみです。
また、車両のカスタマイズも厳つめのエアロやホイールが多く、デザインの良し悪しはさておき、とても"らしさ"が溢れています。
車両の挙動に関して、かなりゲーム的な動きをします。とは言え、しっかりと荷重移動を意識すればドリフトを活用してコーナリングできるので悪く無いと思います。
個人的に不満な点は、レース中にミニマップ表示が無く、マップそのものを覚えないと気持ちよく走れないということ程度です。
おおよそ課金などする必要も無く、イラつく広告なども表示されることも無く、金欠になってもそんなに困らないのはとても素晴らしいです。
今後の展開を楽しみにしています。
かなり面白い
ここ3日遊ばせてもらっての感想を言います。
まず1つは無課金でもとても楽しめていいと思います。リセマラも簡単ですし時間を費やしたら強いチームは作れるんだろうなと感じました。
リアル対戦はタイミングを合わせるのが難しくて上手く合った時はとても楽しいと感じてやりがいがありました。
リリースしてからバグもあまり見られずすごくいいと思います。けど少し改善して欲しい点がいくつかあります。
1.botとの試合の時クイックプレーやプレイしないをした時のスピードが遅いなと感じました。なのでもう少し早く試合が動くようにスキップ機能などが欲しいです。
2.specialマッチの中級からの敵が強すぎる。潜在能力をあげるために必須な中級なのですが、敵が強すぎてほとんど勝てません。チームを強くするためにはもう少し弱くしてもらわないとボールの消費が多くてきついです。
3.強化の%が最後の方低すぎる、そして確率あっているのか?と思うほど80%などをよく外す。これは運かもしれませんが最後の方は低すぎるのでもう少し修正願いたい。
バグは少なく楽しめているので今後の運営さんに期待します。
欲張りですが
このゲームには様々な良点があります。 例えば、ゲームの操作性、これはこのゲームを超えるゲームはなかなかないと感じたぐらいです。 他にもイベントなどがちゃんと出てくるところ。イベントのストーリー性もすごく面白くてやっていてすごく楽しいし、やりがいがあります。イベントガチャもちゃんと選手が出てくるので、すごく面白いです。 このゲームならではの特徴的なキャラデザインも個人的にすごく気に入っています。 かっこいいキャラや可愛いキャラも豊富です。 ですが、ある場所を改善すれば更にいいゲームになること違いないところがひとつあります。 それはボールの入手方法です。 デイリートーナメントで最大35個、1回優勝しただけじゃ1回もガチャを引くことは出来ません。なら2回優勝すればいいじゃないか、ということですが、仮に2回優勝したとしてゲットできるボールの数は70個。 2回ガチャを引くこともできません。 これじゃプレイヤーも不満で仕方ないでしょう。 そこで、僕はログインボーナスを設けるのもひとつの考えだと思います。 毎回設けるというのもまた難問でしょうから、イベント期間時の限定ログインボーナスなどはすごくいいと思います。御検討お願い致します。
やると不幸になるゲーム
インフレに重なるインフレ…
過去選手の調整もありますが、仮に1年前でも使えないような調整も少なくないです。
もちろんキャラゲーなのは分かっていますが、長い時間かけてようやく完成させた編成を使っても、最新のキャラがいなければ当たり前のように負ける。
相手が雑に組んだ編成に、こちらがパラメータアップや相手パラメータダウンを完璧に積んで圧倒的な有利を作ってるはずなのに、こちら側が相手の最新GKを抜ける確率30%を2、3回やっても入らない。
その上、パラメータ上昇量の差で圧倒的に不利なはずの相手は、強すぎる最新シューターの抜ける確率30%の一回で自チームのGKを抜いてきて…もう対戦ゲームとして成り立っていません。
運営が何もかも雑になってきているので、課金をするのは絶対にお勧めできないです(そもそもやるべきでないと意見します)
必殺技のグラフィックなどは好きなのに、運営側が狂っているせいで、全てが、終わりです。
KKポーカーの評価
最高レーキバック率で最初からプレイしたい方はぜひこのクラブコードを→【244406】
綺麗事だけを言うアフィリエイトのユーチューバー(レーキバック率を上げると言って入ったら0%、トーナメントも開かれない。)とは違い、私は素人ですので素直な感想を聞けると思います。
自分はリアルポーカーを常々やっていて、さらにKKポーカー、GGポーカー、ポーカースターズをやった上での感想です。正直どこのオンラインポーカーもリアルポーカーと違いありえないバッドビートは起こります。特にターン、リバーでの勝率80%を捲られる確率が高すぎます。それはこのKKポーカーも一緒です。多分そのようなシステムにしないと運営としての経営が右肩上がりにならないのでしょう。リアルポーカーをやる何倍もティルトすると思います。
そのような評価をした上でKKポーカーをおすすめする点として、レーキバックシステムが容易に最高の50%まで上げられるということです。
正直オンラインポーカーはレーキバック率がどこまで高いかで勝敗が決まると言っても過言ではありません。GGポーカーは金を費やせば費やすほどレーキバック率が上がります。ポーカースターズはそもそもありません。
KKポーカーはクラブに入るだけで、クラブの運営者がクラブのメンバーにレーキバック率を設定できます。0%の人と50%の人では24時間50フラッシュをしたら大袈裟ではなく200ドルのレーキバックがあるかないかという話になります。
ここまで読んでくださったと言うことは、ある程度自分の言いたいことがわかったと思います。私のクラブではレーキバック率を入った時点で50%に引き上げます。詐欺YouTuberとは違うので、大きいことは言いません。そのためトーナメントはほぼ開催しません。レーキバック率50%というのが重要なのでそこは気にしてもしなくても良いと思います。
ぜひうちのクラブで有利にKKポーカーを進めたい方は、アカウントを登録したらクラブのコードに【244406】を入力してください。一緒に頑張りましょう。
バグ多すぎ
ゲーム自体は面白いがバグが多すぎる
まずたまにミート打ちの操作ができなくなる時がある。コンピューター戦ならめんどくさいけどタスクキルでなんとかできるが人と戦う場合にバグが来た時はタスクキルでできなくもないが接戦の時なんかにきたら戻るまで自分は操作してないことになるのでかなりの損になる。
あとのゲーム性については評価で出しているみんなの言うとおり盗塁され放題などの課題があると思う。
かなりの課金性があるゲームなのはある程度仕方がないとは思うがアプデが来た後から強化やトレーニングの成功率がかなり渋くなってさらにダイヤを消費してしまう様になってさらに課金性が増しているのはどうかと思う。
リアリティーを求めるならプロスピをやっていた方が相当いい
育成が大変でやり込み要素はあるがもう少し難易度を下げても問題はないと思う。
課金ゲームが多くても、広告もないし無料で遊べるゲームもあるしわからないことは攻略が教えてくれる
まあGREEの釣りスタアプリの長所。
1、広告がない
←よそでやたら広告ばっかなのでびっくりした(・・;)
2、無料でも結構遊べるし、昇段できる
3、攻略が動いてるので、わからないことは攻略が教えてくれる
あと昇段していくと、時間指定ゲームがある
23時間1分放流アマテラス
25時間1分放流将軍、マスノスケ
5時間15分21秒、ヘリコプオン、ラティメリア
マスノスケ以外は先着1名
飽きたというユーザーにはここまで辿り着いてないユーザーが多いのは確か。
攻略でよくある質問
Q、時間指定の釣り上げた更新が見れない
A、ブラウザの本登録すれば見れます。
Q、先着1名が釣れない理由
A、アマテラスはぬしのうろこという条件がありますが、他はありません。
また読み込みが早い携帯とあきらめない心がものを言います
ただ40代前半の人より40代後半の人は手間取るかもです
年齢が高くなればなるほど、どんなにスマホの機能が優れていても、その動作について行きにくいかもです。
資格勉強と同じで
『年齢によるハンデ』
といってもいいでしょう
釣りスタの短所
1、釣りスタ公式には通報タグがあるので、争いが起きると通報タグの押し合いが起きる
2、新しいスマホのバージョン対応がやや遅い
3、アプリの種類問わず、課金イベントやアイテムガチャが多い
4、バグが多い
5、YouTubeの荒らしらしいやつが攻略や雑談にYouTubeをベタベタ張り付ける
6、時々いきなりメンテがある
一応気がついたものだけ書いておきます
時間指定ゲームまで辿り着くと、イベント引退組が多いようにも見えます
悪くない
初期からやってて、やりこんでる方かと思います。(上位200〜400位にはいます)
タイトル通りですが、悪くないです。他の白猫シリーズと比べて、キャラインフレが小さく、やり込んで技術を磨けば上を目指せます。そして上を目指して進めるうちは楽しいです。
しかしやり込んで、中間〜上位層になると大きな壁にぶち当たります。重課金の壁です。重課金をしないと勝てなくなってきます。
(念のため、私の状況を書いておきますが、200〜400位にいるので、ある程度技術がある状態です。課金については微課金レベルです(毎月1000円程度のパスに課金と、それ以外に2万円程課金しました)。)
課金(ガチャ)をして、キャラ・ゴルフクラブを重複引きして、性能を上げる仕組みとなっており、その性能差が1打の差を生み、勝敗に大きく影響します。
ただ、ガチャの確率は恐ろしいほど低く(0.1%とかの世界)、且つ、クラブに関しては上位とやり合うには、10本以上を重複引きしないといけません。(つまり0.1%を10回以上低く必要がある)
その為には多大な課金をしないといけません。(2万程度の課金では、話になりませんでした。欲しいクラブは当たりませんでした)
1対1の対戦ゲームで、基本的には勝つ事に醍醐味があるかと思います。
でも現状では連敗ばかりで、醍醐味よりもストレスの方が多く溜まっています。(恥ずかしながら、私はストレスでスマホをぶん投げてしまいました・・・)
商売なので、売上(課金)をとってナンボなのはわかります。そして売上に貢献してくれた人が還元・優遇されるのもわかります。
ただ、対戦ゲームで連敗続きというのは、ものすごくストレスなのも事実です。
相反する部分ではありますが、なんとかしてほしいです。微課金でも楽しめる環境を。。。
【対戦ゲームだけど、勝てなくても全然良いよ。勝敗にはこだわらないよ!】という人にはオススメです。
でもわざわざ対戦ゲームをやる人で、そんな価値観の人は多くはいないのではないでしょうか・・・
広告多すぎ
ゲーム的には☆1だけど、LINEポイントもらえるから☆2にしました。
無料ゲーな上にLINEポイントもらえるんだからしょうがないという人がいるけれど、このゲームに関しては明らかにそれと見合ってない広告の量です。大々的に広告をしてコストもかかっているとは思いますが、ステージも手抜き?(ミラーとか只只制作済みの画面を反転させているだけ)だし、こちらからすれば不満で仕方がありません。1回失敗しただけで広告、しかもスキップしても少なくとも10秒はかかります。広告を見て復活、のボタンを押していないのに広告で時間が取られるとうざいです。ゲームより広告の時間の方が長いと思うほどです。
ただ、LINEポイントはもらえるので、短気でなければ、貰えなくなるまでやってみるのもいいと思います。
結構おもしろい!!!
アプリ自体は面白いしボートレース好きにはいいアプリです
だけどいくつか改善してほしい点と良い点があります
(改善してほしい点)
1.実況の声を喋るようにしてほしい
やっぱり実況があった方が面白いですし固定的な実況より状況にあった実況の方が楽しみが増すからです
2.ずっとA1選手がA1に固定ではなく勝率が悪かったらA2に戻るとか、フライングあったらちゃんとフライング回数に入れてほしいです
他の選手がフライングしてもその場で終わってそれからが反映されてません
3.自分から引き波に入っていくのは修正してほしいです
引き波で速度が遅くなるのは全然いいのですが
抜かれた時とかちょっと後ろに下がった時前にいる艇の後ろに自分から行っていてどんどん後ろから抜かれるのでそこを直してほしいです
4.オンラインorフレンド対戦を導入してほしいです
今のままでも全然楽しいのですがやっぱりフレンドで対戦したり近くの人とやることでもっと楽しみも増えますし自分でレースを作って走らせたい選手を入れるとかと言うのも導入したらもっと良くなると思います
5.スタートする前の艇と艇が近いことです
スタートする時隣の艇とぶつかってスタートが遅れたりいけなかったりするのでしっかりと一定ではなくていいのでちゃんと離れるようにしたらいいかなとおもいます
6.ターンマークでぶつかっても転覆にならない
ターンマークにぶつかっても転覆にならない判定となり普通に走れます
いい結果になる時もあるのですが、やっぱり現実ではそうもいかないので現実味に近づけていってほしいです
無理なお願いかもしれないですが、いいアプリですし競艇はいい競技だと思うので、もっとアプリも競艇も知ってほしいので改善又は検討よろしくお願いします
お金を積んで相手殴って楽しいの?
サーバー統合が行われましたが、もうこのゲームは末期状態だなと思います。高over帯では、どれだけ課金してチームを強くするかにしか、焦点が当てられていません。本当に運営さんは、ユーザーに課金させるいい理由付けを作りましたね。課金をするモチベーションは、タイトルの通り、お金を積んで相手よりover上げて殴る為のものです。そんなモチベーションで楽しく課金する覚悟があるユーザーさんだけ課金する事をおすすめします。TOP帯はトンデモ廃課金者達だけです。ちょっと微課金した程度では、サーバー統合の高over時代に貪り食われるだけで、相手よりも課金する事でしか相手の上に立つ事ができません。自分もそろそろこのマネーゲームにウンザリしている所で、引き際を考えています。
もっと面白く!
2リーグ制やニュースなど面白いものが入ってくる中,あと3つあったらいいなと思います。
・代打,代走の機能
・2軍制導入
・FA,トレードでの選手の移籍
自チームでは代打,代走を自由に機能させられますが,他チームはスタメンの打者は最後まで交代しません。オールスターゲームでも選ばれた野手は9人のみで途中出場できる選手はいませんでした。折角のオールスターゲームなのに出場選手が少なすぎると思いました。レギュラーシーズンでも他チームの打線がワンパターン化しすぎて次の打者も簡単に見据えて投げられるので面白味に欠けてしまいます。野手の方ももっと活気的に動かしてほしいです。
(個人的に他チームの選手を増やし,女子選手も入ってくると面白いと思います。)
選手層を各チーム厚くすると,選手の数も増えます。1軍ベンチメンバーを一定数に定め,残りの選手を2軍で育成できるシステムがあると面白いです。baseball starでもこのシステムがあったのでプロ野球ナインにも導入してほしいです。
自チームの選手と他チームの選手をトレードして戦力をより充実化したいと思いました。
自チームで育て上げた選手がライバルチームで活躍する姿を見るのもまた面白いと思います。
トレードやFAを導入してほしいですね。