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相手はタフショットのスリーがはいる 自分チームは少しチェックされただけで外す 相手は普通のディフェンス 自分チームは相手をフリーにするディフェンス 相手約7割で入る 自分チームは良くて5割悪いと2割 相手はどっからでもどんな状態でも決めてくる そんで相手はブザービートはほぼ100%きめるのに自分チームは10%以下 自分チームはフリーにならないと入らない イラついて終わるだけですのでこのゲームをプレイするくらいなら広告の多いゲームのほうがまだマシかと思う 広告が少ないところしか良いところはないと感じる まあ運営がなんとかしてくれるのが一番なんですけどね 正直やるだけ時間の無駄 バスケっていうスポーツの良さをゲームバランス崩壊によって全て消されてる 確かにパワーっていうくくりがあるからパワーの差があれば得点しやすさに影響がでてくるのはしかたない だからといって相手が少しパワーが高いだけでいきなり100%きめだすのはちがうだろこっちが少し高くたって自分チームは100%では決まらないじゃん 同じくらいの差なら同じだけシュート外すようになってなきゃ相手にシュート打たれたらもう終わり感があって入るか入らないかのドキドキ感がない ハイスピードの点の取り合いっていうバスケの根本的面白さが全部つぶされてる このゲームが一番楽しくできる時って相手と自分チームが同じくらいのパワーかもしくは自分が少し高いくらいじゃないとちゃんとした試合はできません あとイベントとかずっとアウェイで試合することになるんですけど正直ずっと相手が決めて観客騒いでを繰り返されて面白くない盛り上がってるのに自分チームが決めた途端静かになるっていうのはアウェイだからしょうがないとしてずっとその状態ではあんまり楽しくない やっぱり自分チームが良いシュートきめたら盛り上がって欲しいしその方がイベントへのやる気も上がるずっとホームでやりたいわけではなくて交互もしくは完全にランダムでホームかアウェイか決めて試合したい そのほうが楽しいはやくNPC弱体化するかマイチームの強化しろあと試合中にアプリ自体が勝手に終了したのにイベントエネルギーが消費されてんのもムカつくこっちが意図的に終了した訳じゃないのになんで消費されなきゃならないんだよ 負けあつかいになるのはまだ分かるけどエネルギーは消費させんな それが出来ないなら勝ち扱いにしろ負け扱いにするならエネルギー返せ バグ改善の前に改善する所多すぎ バグ改善とか偉そうなこと言う前にこっちの改善点を改善しろよ
相手プレイヤーと、様々なピンの配置で合計スコアを争う、ちょっと変わったボウリングゲームです。
他にも1投で様々な配置のピンを倒すストライクチャレンジ(週替りイベント)や、巨大なボールで大量のピンを倒すビッグボウリング(一定期間で開催されるイベント)など、普通のボウリングゲームに飽きた人にはオススメかもしれません。
ボールにはステータス(速さ、重さなど)、ピンにはレベル(高いほど重い)があり、様々なピンの配置があるため、やりこみ要素もあると思います。
ピンの配置によっては、軽いボールのほうが良かったりします。
無課金の場合は広告を見ることである程度スムーズに楽しめます。
また、ミッションを一定数クリアすると、無料でランダムですが未所持のボールが確実に一つ手に入るので狙い目です(中には厳しい条件もありますが)。
よくある無料ゲームのように邪魔な広告はなく、こちらが意図して見ない限り広告を見ることはありません。
基本のゲームは、ゲーム内のチップをステージにより決められた枚数だけ掛けて戦い、3フレームの合計スコアが高い方の総取りです。
スコアの計算は通常のボウリングの1,2,10フレーム目と同じ計算方法となり、最大90点になります。
プレイヤーにはレベルがあり、レベルが高いほど良いボールを持っている可能性があります。
これはボールをゲーム内チップで強化することで、プレイヤーレベルが上がるためです。
なお何回かに1度は必ず高レベル(プレイヤーレベル+10以上)のプレイヤーと対戦させられ、必ずではありませんが、負け試合をさせられることがあります。
負け試合は相手のボールのレベル(自分の最大のボールレベル+2以上のボールを所持、または自分の最大のボールレベル+1以上のボールを2つ以上所持)や、プレイヤーレベル(自分のプレイヤーレベル+10以上)の相手が来た場合、だいたい負け試合です。
しかし自分がプレイヤーレベル-10以下のプレイヤーと対戦したことはないため、やはり負け試合をあえて挟まれる可能性が高いです。
ゲームとしてはとても良いのに、コレがとても残念な要素です。
上記の要素がかなり強く、負け試合が続いてます。
なおゲーム内課金はできますが、課金額は少し高めになっています。
例えば一週間で変わる有料パスが、1500円なのは高く感じますが、もらえるアイテムは豪華です。
ログインボーナスもあり、広告を見ることで2倍の量のログインボーナスを受け取ることができます。
P.S.
やはり報酬のもらえる、各ステージごとに異なる障害物等がおいてあるイベント(例えば、レーン自体が傾いている、レーン上に剣がおいてあるなど)ステージは、3試合目がほぼ負け試合ですね。
ほとんどこちらが少しでもミスをすると負けになる試合になります。
相手のミスはほぼないと思っていいでしょう。
ちなみにこちらはリアル対戦ではない気がしています。
全く同じボールの種類、同じアイコン、ほぼ同じ投球方法で、名前やプレイヤーレベルが違うだけの相手に当たりました。
このあたりはプレイヤーの技術レベルも関わってくるので、課金したからといっていい結果になるわけではないのは、良い点かもしれませんね。
PVPアクションで明らかにアウトなのにセーフ判定で終わってる まとな試合にならん 改善しろや、ゴミが
PVPは実力なくてもOVRさえ高ければ勝てて当たり前って感じなのもつまらない
ほぼ毎回1位独占してる人がいるけど勝ち数と負け数の差が異常
1人勝ち程つまらない物はない
この人の使用してる投手のベーブ・ルースだけ何故か異常に強い
自分もプライムレジェンドを使っていて変化球にタイミング良く当ててもこの人と対戦するとファウルばかりで打球が前に飛ばないのは絶対におかしい (200連勝近くしていたのを見ましたが他にこんな連勝してる人は見た事ありません。ありえない数字です)
最初に追加されたプレミアムレジェンド選手 (ベーブ・ルース、サイ・ヤング、ランディ・ジョンソン)が強すぎる
能力調整しないと強すぎてつまらん
選手の守備エラーが多すぎ メジャーの選手を侮辱してる
ログイン時に課金のパックがいちいち表示されるのも鬱陶しい
課金する人はそんな事しなくても課金するんだからログインの度に表示させなくて良い
バトルスラッガーのシングルでサイクルホームランのはずなのにバクでサイクルホームランの点数が加算されていない時がある
全部成功してるはずの時にこれだと普通にムカつくよね
トロピカーナフィールドとグローブライフパークが引っ張る方向にホームランが出なさすぎ
例えば自分がプライムレジェンド選手でOVR120超えの打者を使っていて相手がOVR90いかないような投手でも引っ張る方向にはほとんどヒット性の当たりばかりでホームランが出ない
OVRにこれだけの差があってしかも逆方向にはホームランが出て引っ張る方向にはホームランが出ないっておかしいだろ
開発した奴の頭大丈夫??
バトルスラッガーのシングルでありえないような数字を出してる人を見かけたけど普通にプレイしてたら絶対不可能だと思うな
チートかどうかは分からんけどチート使用者がいるなら何かしらペナルティを付けて取り締まるべき
ここまで不満が出るゲームもそうそう無い
こんな中途半端な状態でよく恥ずかしくもなく出せたね ユーザーに失礼過ぎる 星1も上げたくないぐらい
Getting Over Itのゴルフ版という事でダウンロード。グラフィックや雰囲気が良いし空中で連打できるのが面白い。木も岩もシカも皆同じコツンコツンのツルツルで、届くかどうかギリギリで叩けば必ず弾かれてボールが気を失い、ウンザリするまで落ちていく。だけど不思議な魅力があるゲームで、慣れたオブジェクトをグリーンを刻む感じでテンポ良く登るのは凄く楽しいから続けてしまう。祈りが届いて嬉しいクリア後も、更に難しいホールが爪を研いで待っているし、画面を擦るって極太マッキーで寄せ書きに名前書くみたいな操作感覚だからミスは避けられないし、幾つかの決まったトコでイヤってほど繰り返し落下する。しかもドローン魔女に手伝ってもらっても続けて落下するのも普通の事、ラケットや剣先、細胞などで吐きそうになる。ホントにカコンカコン下まで落ちるのって全然慣れないし岩の階段が神経を逆撫でするし、此の気分の悪さは「コンクリートだらけのゴルフゲームでイライラして」ってのが離婚理由でも納得しちゃうレベルで、他のゲームより凄いから自分の忍耐力を考慮した上で気を付けてダウンロードするべきだと思う。
相手プレイヤーと、様々なピンの配置で合計スコアを争う、ちょっと変わったボウリングゲームです。
他にも1投で様々な配置のピンを倒すストライクチャレンジ(週替りイベント)や、巨大なボールで大量のピンを倒すビッグボウリング(一定期間で開催されるイベント)など、普通のボウリングゲームに飽きた人にはオススメかもしれません。
ボールにはステータス(速さ、重さなど)、ピンにはレベル(高いほど重い)があり、様々なピンの配置があるため、やりこみ要素もあると思います。
ピンの配置によっては、軽いボールのほうが良かったりします。
無課金の場合は広告を見ることである程度スムーズに楽しめます。
また、ミッションを一定数クリアすると、無料でランダムですが未所持のボールが確実に一つ手に入るので狙い目です(中には厳しい条件もありますが)。
よくある無料ゲームのように邪魔な広告はなく、こちらが意図して見ない限り広告を見ることはありません。
基本のゲームは、ゲーム内のチップをステージにより決められた枚数だけ掛けて戦い、3フレームの合計スコアが高い方の総取りです。
スコアの計算は通常のボウリングの1,2,10フレーム目と同じ計算方法となり、最大90点になります。
プレイヤーにはレベルがあり、レベルが高いほど良いボールを持っている可能性があります。
これはボールをゲーム内チップで強化することで、プレイヤーレベルが上がるためです。
なお何回かに1度は必ず高レベル(プレイヤーレベル+10以上)のプレイヤーと対戦させられ、必ずではありませんが、負け試合をさせられることがあります。
負け試合は相手のボールのレベル(自分の最大のボールレベル+2以上のボールを所持、または自分の最大のボールレベル+1以上のボールを2つ以上所持)や、プレイヤーレベル(自分のプレイヤーレベル+10以上)の相手が来た場合、だいたい負け試合です。
しかし自分がプレイヤーレベル-10以下のプレイヤーと対戦したことはないため、やはり負け試合をあえて挟まれる可能性が高いです。
ゲームとしてはとても良いのに、コレがとても残念な要素です。
上記の要素がかなり強く、負け試合が続いてます。
なおゲーム内課金はできますが、課金額は少し高めになっています。
例えば一週間で変わる有料パスが、1500円なのは高く感じますが、もらえるアイテムは豪華です。
ログインボーナスもあり、広告を見ることで2倍の量のログインボーナスを受け取ることができます。
私はこのゲームに出会い人生が一変しました。以前の私は何をするにも消極的で、常に「挑戦」を避け続けてきました。
ですがこのゲームでトニーくんは、自分の背丈の何倍もある障害物を超え、一見不可能と思えるような長距離のジャンプさえ何度も挑戦を重ね可能にしてきました。私は感銘を受けました。「挑戦」の大切さを学びました。何かに一生懸命になることの尊さを知りました。
トニーくんが居てくれなかったら、私は今何をしているか?きっと私は挑戦を恐れ、家でずっと怠惰な生活を送っていたことでしょう。そう考えると、トニーくんが私に与えてくれたものがいかに大きかったかを実感します。
同時に、このゲームに星を5個までしか与えられないことが悔しくてたまりません。いや、「星」という人間が作ったくだらない価値基準でこのゲームを評価するのはあまりにも傲慢すぎるかもしれません。ですが、私のこの気持ちをこの場で最大限表すために、ここでは星5という評価を与えさせていただきます。
最後になりますが、今このゲームを入れようか迷っている方へ、人生はそう長くありません。迷っている間にも刻一刻と時間は過ぎていきます。今すぐ「トニーくんのターザンジャンプ」をインストールし、トニーくんと終わらない夢を見ましょう。
「トニーくん、ありがとう」
PVPアクションで明らかにアウトなのにセーフ判定で終わってる
まとな試合にならん 改善しろや、ゴミが
PVPは実力なくてもOVRさえ高ければ勝てて当たり前って感じなのもつまらない
ほぼ毎回1位独占してる人がいるけど勝ち数と負け数の差が異常
1人勝ち程つまらない物はない
この人の使用してる投手のベーブ・ルースだけ何故か異常に強い
自分もプライムレジェンドを使っていて変化球にタイミング良く当ててもこの人と対戦するとファウルばかりで打球が前に飛ばないのは絶対におかしい
最初に追加されたプレミアムレジェンド選手達(ベーブ・ルース、サイ・ヤング、ランディ・ジョンソン)が強すぎる
能力調整しないと強すぎてつまらん
選手の守備エラーが多すぎ
メジャーの選手を侮辱してる
ログイン時に課金のパックがいちいち表示されるのも鬱陶しい
課金する人はそんな事しなくても課金するんだからログインの度に表示させなくて良い
バトルスラッガーのシングルでサイクルホームランのはずなのにバクでサイクルホームランの点数が加算されていない時がある
全部成功してるはずの時にこれだと普通にムカつくよね
トロピカーナフィールドとグローブライフパークが引っ張る方向にホームランが出なさすぎ
例えば自分がプライムレジェンド選手でOVR120超えの打者を使っていて相手がOVR90いかないような投手でも引っ張る方向にはほとんどヒット性の当たりばかりでホームランが出ない
OVRにこれだけの差があってしかも逆方向にはホームランが出て引っ張る方向にはホームランが出ないっておかしいだろ
開発した奴の頭大丈夫??
ここまで不満が出るゲームもそうそう無い
こんな中途半端な状態でよく恥ずかしくもなく出せたね
ユーザーに失礼過ぎる
星1も上げたくないぐらい
Getting Over Itのゴルフ版という事でダウンロード。グラフィックや雰囲気が良いし空中で連打できるのが面白い。木も岩もシカも皆同じコツンコツンのツルツルで、ミトンはめてビー玉でお手玉やってるような操作感の初プレイ。それから消費時間と打数をドンドン増やして同じ場所にボールを繰り返し置けるようにはなる。慣れたオブジェクトをグリーンを刻む感じでテンポ良く登るのは凄く楽しい。でも慣れたと言っても極太マッキーで寄せ書きに名前書くみたいな感覚ではミスは避けられないし、幾つかの決まったトラップでイヤって程繰り返し落下する。しかもドローン魔女に手伝ってもらってもトラップでは続けて落下するのも普通の事、ラケットや剣先、細胞などで吐きそうになる。安心のガイコツまで登れば、そこまでの苦労が実を結び月を越えてあっさりクリアできるのが第1ホール。タイム短縮を目標に繰り返しプレイするけど吐き気を催す落下は全然無くならない点が此のゲームの性質そのもの、届くかどうかギリギリで叩けば必ず弾かれてボールが気を失うってのは何度喰らってもキツい。
PVPアクションで明らかにアウトなのにセーフ判定で終わってる
まとな試合にならん
改善しろや、ゴミが
PVPは実力なくてもOVRさえ高ければ勝てて当たり前って感じなのもつまらない
ほぼ毎回1位独占してる人がいるけど勝ち数と負け数の差が異常
1人勝ち程つまらない物はない
この人の使用してる投手のベーブ・ルースだけ何故か異常に強い
変化球にタイミング良く当ててもファウルばかりで打球が前に飛ばないのは絶対におかしい
最初に追加されたプレミアムレジェンド選手達(ベーブ・ルース、サイ・ヤング、ランディ・ジョンソン)が強すぎる
能力調整しないと強すぎてつまらん
選手の守備エラーが多すぎ
メジャーの選手を侮辱してる
ログイン時に課金のパックがいちいち表示されるのも鬱陶しい
課金する人はそんな事しなくても課金するんだからログインの度に表示させなくて良い
バトルスラッガーのシングルでサイクルホームランのはずなのにバクでサイクルホームランの点数が加算されていない時がある 全部成功してるはずの時にこれだと普通にムカつくよね
ここまで不満が出るゲームもそうそう無い
ゴミゲー
こんな状態でよく恥ずかしくもなく出せたね
相手プレイヤーと、様々なピンの配置で合計スコアを争う、ちょっと変わったボウリングゲームです。
他にも1投で様々な配置のピンを倒すストライクチャレンジ(週替りイベント)や、巨大なボールで大量のピンを倒すビッグボウリング(一定期間で開催されるイベント)など、普通のボウリングゲームに飽きた人にはオススメかもしれません。
ボールにはステータス(速さ、重さなど)、ピンにはレベル(高いほど重い)があり、様々なピンの配置があるため、やりこみ要素もあると思います。
無課金の場合は広告を見ることである程度スムーズに楽しめる気がしました。
よくある無料ゲームのように邪魔な広告はなく、こちらが意図して見ない限り広告を見ることはありません。
基本のゲームは、ゲーム内のチップをステージにより決められた枚数だけ掛けて戦い、3フレームの合計スコアが高い方の総取りです。
プレイヤーにはレベルがあり、レベルが高いほど良いボールを持っている可能性があります。
これはボール等をゲーム内チップで強化することで、プレイヤーレベルが上がるためです。
なお何回かに1度は必ず高レベル(プレイヤーレベル+10以上)のプレイヤーと対戦させられ、必ずではありませんが、負け試合をさせられることがあります。
しかし自分がプレイヤーレベル-10以下のプレイヤーと対戦したことはないため、本当かわかりませんが負け試合をあえて挟まれるのだろうと推測します。
ゲームとしてはとても良いのに、コレがとても残念な要素です。
上記の要素がかなり強く、負け試合続いてます。
なおゲーム内課金はできますが、課金額は少し高めになっています。
例えば一週間で変わる有料パスが、1500円なのは少し高く感じますが、もらえるアイテムは豪華です。
プライムレジェンドが登場してから全く面白くなくなった。
運営は以前「リアルなMLB野球の再現を目指す」と宣言していたが、プライムレジェンドのどこがリアルなMLBなのか。
たしかにプライムレジェンドの選手達は輝かしい功績を残しているが、現代野球において、ゲーム内のような圧倒的な強さではないはずだ。そして他の選手より能力を上げれたり、スキルを多く付けれたり、強化をよりできたりというのは全く意味がわからない。
プライムレジェンドを使うプレイヤーと当たるとpvp、バトルスラッガーでは為す術なく負け(特にプライムレジェンド投手相手)、pvpシュミレーションでは相手が格下でもプライムレジェンドを使っていれば関係なくボコボコにされてしまう。もはやプレイヤースキルは関係ない。プライムレジェンドを使っているか使っていないかが勝敗を分けるのだ。
プライムレジェンドのいちばんの問題は課金しなければ手に入らないことだ。ブラックエディション、レジェンドは無課金でも一応手に入るがプライムレジェンドは課金しなければ手に入らず、強化には更に課金が必要になる。明らかに運営の雑な金稼ぎとしか思えない。運営は金儲けのために多くのプレイヤーを遠ざけ、重課金勢のためのゲームを作り上げた。
もし今後もプライムレジェンドを増やすのであれば、プライムレジェンドの有無でリーグを分けてほしい。プライム同士で当たるようにして欲しい。でなければゲームバランスが保てない。そのような処置が無ければさすがにもうこのゲームは辞めようと思う。
プライムレジェンドが登場してから全く面白くなくなった。
運営は以前「リアルなMLB野球の再現を目指す」と宣言していたが、プライムレジェンドのどこがリアルなMLBなのか。
たしかにプライムレジェンドの選手達は輝かしい功績を残しているが、現代野球において、ゲーム内のような圧倒的な強さではないはずだ。そして他の選手より能力を上げれたり、スキルを多く付けれたり、強化をよりできたりというのは全く意味がわからない。
プライムレジェンドを使うプレイヤーと当たるとpvp、バトルスラッガーでは為す術なく負け(特にプライムレジェンド投手相手)、pvpシュミレーションでは相手が格下でもプライムレジェンドを使っていれば関係なくボコボコにされてしまう。もはやプレイヤースキルは関係ない。プライムレジェンドを使っているか使っていないかが勝敗を分けるのだ。
プライムレジェンドのいちばんの問題は課金しなければ手に入らないことだ。ブラックエディション、レジェンドは無課金でも一応手に入るがプライムレジェンドは課金しなければ手に入らず、強化には更に課金が必要になる。明らかに運営の雑な金稼ぎとしか思えない。運営は金儲けのために多くのプレイヤーを遠ざけ、重課金勢のためのゲームを作り上げた。
もし今後もプライムレジェンドを増やすのであれば、プライムレジェンドの有無でリーグを分けてほしい。プライム同士で当たるようにして欲しい。でなければゲームバランスが保てない。そのような処置が無ければさすがにもうこのゲームは辞めようと思う。
バトルスラッガーのチケットが10枚までしか所持出来ないのは少なすぎ
PVPは実力なくてもOVRさえ高ければ勝てて当たり前って感じなのもつまらない
ほぼ毎回1位独占してる人がいるけど勝ち数と負け数の差が異常
1人勝ち程つまらない物はない
この人の使用してる投手のベーブ・ルースだけ何故か異常に強い
変化球にタイミング良く当ててもファウルばかりで打球が前に飛ばないのは絶対におかしい
最初に追加されたプレミアムレジェンド選手達(ベーブ・ルース、サイ・ヤング、ランディ・ジョンソン)が強すぎる
能力調整しないと強すぎてつまらん
選手の守備エラーが多すぎ
メジャーの選手を侮辱してる
ログイン時に課金のパックがいちいち表示されるのも鬱陶しい
課金する人はそんな事しなくても課金するんだからログインの度に表示させなくて良い
バトルスラッガーのシングルでサイクルホームランのはずなのにバクでサイクルホームランの点数が加算されていない時がある
全部成功してるはずの時にこれだと普通にムカつくよね
ここまで不満が出るゲームもそうそう無い