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サービス開始1ヶ月で課金コンテンツが利用できなくなり、その後2ヶ月間原因も途中経過も一切説明せず、ガチャの更新も全くなし。ようやく修正したと思ったら、初めて実装するピックアップガチャで特定の操作が必要なのに具体的にどうすればいいか、どんなイベントなのかわからない。チュートリアルもなしでピックアップ対象を選べないままガチャが引けるようになっていた。変換を求めるも、確認メッセージを用意していたから出来ないとの返答。
ユーザーが参加出来ないイベント用意して何を考えているのか理解できない。
通常のガチャでは確認メッセージは出ないがその時だけ出たのは、イベント仕様のガチャにならない事を想定しているが、運営側の言い訳の為だけにメッセージを用意している。
ゲームの内容よりも運営能力の無さが強烈に感じられました。
ゲームそのものは人を選ぶと思いますが、運営の能力には大きな疑問があり、ゲームデザイン以外のところで不愉快な思いをさせられた点から、星1とさせて頂きます。
今から始めるには全くオススメしません。
クロスサーバーイベントなど、新規には非常に厳しいゲームです。
対人戦の課金者優遇ゲーと感じました。
課金によってキャラクターを獲得出来るのですが、性能差が激し過ぎます。
1対1のゲームで、失点側のボールで次のゲームがスタートします。
強キャラは初期位置から2段ジャンプでシュートでほぼ入ります。
初期位置はお互い離れているため、打ち始めを止めることも出来ません。
またゴールからも離れているため、入り際を止めることも出来ません。
初期位置からでは3Pとなるため、いくら次のゲームで得点しようと、3Pをこちらも決めなければ点差は開いて行く一方です。
最初か2つ目のリーグでこれらを体験したため、やる気がなくなりました。
NPC戦があると他の方がおっしゃってましたが、確かめるのも面倒で見ていません。
また、1試合毎にプレイヤーとマッチするのですが、相手を探すのに30秒ほどかかります。
その待ち時間も鬱陶しいのに、試合後には広告を強制的に入れられます。
対人戦メインのため、機内モードではアプリ自体が使えないため、広告は我慢するか課金するしかありません。
初期位置3Pを見るまでは楽しめましたが、1時間も経っていないと思います。
もちろん開発側も稼ぐためなので仕方ないのかもしれませんが、キャラの性能差が無く、純粋にプレイングだけのゲームならかなり良いゲームだと感じただけに、とても残念です。
GIクラシックがiOSでリリースしてから、よく遊ぶようになりました。とりあえず感想を言うと
結構楽しめるという感じです(あくまでも個人の意見です)
とりあえず良い点と悪い点をまとめます。
【良い点】
・馬券も平和なレースもあれば荒れるレースもある。やばい時は三連単が50000倍や70000倍とかも出るので、夢がある。→ログボ20枚とかでも掛け方と展開しだいで稼げるかも?
・自分だけの競走馬を育成できる。→メダルがある程度あれば育成がまともにできるので、安定して稼ぎたい時はこっちがおすすめ?(しかし土日や平日の夜はプレイヤー馬が多いこともあるため、勝ちにくいかも…)
・育成、馬券のJPがある。→育成ではトリプルクラウンJP(クラシック牡馬(5000枚)、牝馬三冠(2000枚)、春秋古馬三冠(1000枚))馬券ではビクトリーJP(JPCステップを7つ集めて指定された枠番全てを埋めると表記分の枚数獲得)があり、飽きることがない。
【悪い点】
・レースのファンファーレで本家(実際の)ファンファーレが流れない。→AC版ならGIファンファーレがあるのに、GIでもオリジナルのファンファーレだと、何気にしっくり来ない。→是非ともアプデで導入して欲しい!
・レースに出走して入着した際の報奨量が高すぎる。→最大50%も引かされるのはちょっと厳しいと思います。ぶっちゃけ言えば40%にして欲しい
・直線でとんでもない勢いで刺してくる。→特に馬券圏内の3着以内でこういうのが起きるとちょっと戸惑う。
・追込馬の動きがちょっと違う?→3コーナーのカーブあたりから上がってきて伸びてくる。(おそらく本当だったら直線に入って少ししたら勢いよく上がってくるはずですが…)→ゲームだからわからないですが、まああまり気にしないでおきます(´・ω・`)
とりあえずこんな感じです。参考にしてください〜
最後に要望言います。
・GIだけでもいいから本家ファンファーレを流して欲しい。
・トリプルクラウンJPをプログレッシブ形式にして欲しい。→これはちょっと厳しいけど、上昇枚数を低くしたらなんとかなるかな?
・レースで入着した際の報奨金を最大40%にして欲しい。
こんな感じでしょうか…
今後の期待を込めて星4にしました。
ノーマル7年ハードモード3年目までプレイして改善してほしい点、気になった点を書きます。
モーター調整がリセマラ前提になってしまう。
特にハードモードはA1選手のモーターが全員初日から超抜くらい出てるのに、プレイヤーのモーターは普通機以外だと初日ではそこまで仕上がらないので道中序盤負けやすい。
調整ミスが出ると低調機の下位クラスのレーサーのモーターにも負ける。
予選道中の枠、出走回数、相手の偏りが酷い。
道中54人選手がいるのに同じ相手とやたら当たる時がある。
枠に関しても同様で、インばかりの時、センターばかりの時、アウトばかりの時がある。
この辺はデータベースのアルゴリズム調整すれば直せそうな気がするんですが...
レースの進入もこっちの前付け、コース主張ははほぼ成立しないがCPUのコース主張はほぼ全部通ってる感じがする。あと、2カド3カド頻発しすぎ。
3枠出走の時などは顕著で外枠にインコース主張されると4コースに押し出され、スロースタートのタイミングでスタート設定してるのに思いっきり後ろに引っ張ってスタートしてドカ遅れスタート多発。
スタート時横の艇間が狭くなって、スタートで隣の艇の引き波に引っかかってスタートが遅れる時が多い。(多分これが一番やっててストレスを感じる)
レース道中、ステータスの問題かもしれないが、やたら自操作艇が引き波に吸い寄せられる気もする。もう少しイン寄りに回る、引き波越えて外に流すなどをCPU艇くらい動きに幅があってほしい気もする。
上記能力系に関してもう一点、クラス下位の選手がイン側からターンマークを外してまくり差しに行ってる艇に突進してきてレースを壊したりする場合がある。
まあ、能力値で個性化してるのはが自艇が巻き込まれた時はとてつもなく腹立たしいw
総じて大変よく作られたゲームだと思って楽しく遊ばせて頂いておりますが、上記の部分に少しずつでもいいので、調整、改善が入るとより良いゲームになるかなと思います。
ゲームプレイして広告たくさん見ますので、開発頑張ってください。
はっきり言って神ゲーだと思いますが
自分が下手な事をゲームのせいにしてる人がいるようですね。
もっと練習しましょう。キャラが揃ってなくても全然勝てますし、現環境では一日一人スカウトできるという破格も破格なので以前よりキャラを入手しやすいです。昔はストーリーで石を回収してしまったら後はトーナメントに潜って優勝して5個ずつ貰うしかなかったのですから。
相手が強すぎてスパイクを拾えない
対処法→キャラの性能に関わらず場所さえ合わせてフライングを使えば球を落とすことはない仕様になっています。どれだけステータスが低くてもです。現に私は立命館高校のエースのサーブ(140km後半ぐらいの球)をフライングで防御力最低の選手で難なく拾います。
相手のブロックに阻まれる
対処法→フローターを使うか、タイミング次第ではブロックをかわせます。
強化時にジャンプ力はマックスにしておきましょう。そして、対空時間を長くします。
次に球の位置を良く見て、本来ならコートの外に飛んで行ってしまうような球を打ちましょう。そうすれば相手のブロックを貫通させる事も容易に叶います。
ちなみに、設定から初心者モードはオフにする事をお勧めします。プレイの幅が狭まるので。
まず、このゲームの良いところは「リアル」この一言に尽きます。 他のレビューの中には「アウトが多すぎる」「ミスが多い」と書かれている方がいますが、テニスをしたことがある方なら分かるようなミスばかりです。プロでも百発百中でライジングや、ダウンザラインが成功するわけではないです。差し込まれた状況で深い球を打ったり、角度のある球を打とうとするとミスが増えるのは当然です。その中でスライスやロブで耐えれるところはとても評価が高いかと思います。 次に、改善点ですが、他のレビューに書かれている通り、誤審が酷いです。(こちらはチャレンジ可能です) また、ファーストサーブで軽々とリターンできる点も優先的に改善するべきだと思います。
少し詳しく書きますね、サッカーには基本的な戦術があり例えばセンターリング、両サイドからの攻撃、FWがためてMFとからみからの得点、他にもあるんですけも、これら基本の動きがなくただ前に前に蹴りFWで得点、これをサッカーって言われると、実際サッカーをずっとしてきた人達からすると寂しいかぎりです。まあ日本がサッカー知らない人がほとんどだから仕方ないのかも知れないけども、前に書いたレビューもこのレビューもサッカー好きだから書いてるところで、ただのアプリかもしれないけども本当のサッカーすごい選手の集まりが最強ではなく、いいサッカーするそれが強さに繋がる事(実際のサッカーもバルサなどよりも南米リーグのほうがいいサッカーしてますからね、昔も今も)それを少しでも取り入れてサッカー全体をレベルアップしていかないと、サッカー(スポーツ全体)がいい方向に進んでいかないんです、サッカーを知ってる人達が、そこを教えていくのが必要だと思う。アプリの事なのに、このアプリを作ってる人達ならわかると思うんで、少し熱い事かかしてもらいました。運営さん頑張って下さい、期待してます。
バレーボールゲームの中で一番ハマったゲームでした。
無課金でも全然楽しめました。
トーナメントをやりこんだりして、ボールを獲得して選手を沢山獲得しました。(ランダムガチャ4回ポジション確定2回)
ストーリーは初期の選手で勝てました。
しかし、ストーリーを全部クリアして出てくる、オールスターチームが強すぎます。たまに勝てますが、基本負けます。まず、相手のエースは打点がバグってるし、パワーもおかしいです。自分が打つと最大でも、90ぐらい、(基本50〜70)ですが、エースは100は余裕に超えてきます。また、エースのサーブを味方は基本取りません。自分が移動すると、自分の定位置に打たれて終わります。ゲージも一瞬で削られます。なのに、相手はゲージがゼロでもなかなかボールを落としません。セッターはトスが速すぎるし、ミドルブロッカーは普通に打てば、確定でシャットアウトしてきます。あと、相手のエースのスパイクをブロックしようとしたら、ブロックを避けてきたり、あり得ないぐらいの吹っ飛ばしかたをしてきます。
他にネットに近いとレシーブ出来ないのは何でなんですか? オールスターのエースのスパイクをシャットした時に、相手にも点が入るのはルールにないと思います…
普通に楽しいゲームなのに、勿体ないなぁと思います。
もう少し改善して欲しいです。
○無課金だと基本的に後攻。 ○課金勢相手だとエラー多発、謎のフリーズで明らかにアウトなのにセーフになる。 ○打撃が真正面に飛び余裕でアウトになる。 ○ピッチングで際どくボールを連発。 私は無課金で地道にやってリーグ9まで来て、レジェンドカード6枚持ちなのではっきり言えます。 レジェンド、レベル11などのカード持ちは明らかに課金勢。 無課金では絶対にそこまで強化できません。 その中でとった統計なので、この忖度システムは間違いなく存在してます。 ※9月のアップデートでよりシビアになりました。 残念ながら、無課金勢は定められた敗北を味わうことになります。 フォアボールかヒットかを選んでやられるのみ。 打撃では三者凡退で終わりです。
つーか、なんでインフィールドフライねぇんだよ
野球しらねぇのかよ