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まず大前提、エフェクトは存在する。制作陣は存在しないと言っていたが大衆の目の前で虚言を吐いて製作陣は平気なのだろうか。エフェクトが試合に大きな影響を与える。果たしてエフェクトで勝敗が決まってしまうようなゲームは、ゲームの本質を捉えているとは地球がひっくり返っても言えないだろう。また、制作陣が実際のサッカーの試合を見たことあるのかどうかも疑問に残る。選手の能力値を見てみると、実際とはかけ離れたものばかり。実際の選手をゲームに搭載する以上、現実に似合った能力値を設定すべきである。そうでないなら、それは選手に対する冒涜であり倫理観を疑う行為だ。また、その馬鹿げた能力値の選手はは課金することでのみ使用が可能となる。そのような金が物申すようなゲームはクソとしか言いようがない。制作陣は何を考えているのか全く検討がつかない。同じ会社から桃太郎電鉄が出ているとは思えないほど、制作陣に大きな違いがある。人事部は気にしないのだろうか。高校で倫理をやってこなかったのだろうか。このゲームの制作陣が更生し、二度とこのようなゲームが生まれないことを願う。
いいところ
今は一番上の階級で、簡単にレベルが上がって楽しめる最高のゲーム(無課金)
問題点
オートモードだと、酷すぎる。ゴール下にディフェンスはいなくて、リバウンドは相手が絶対に取る。あとは1万円以上課金しないと貰えない選手が1ヶ月に1人ぐらいいるので、無課金勢にはそれは苦しい。
けれどただ楽しむだけなら最高に楽しいゲームなので私は好きです。
追記
今はまだ続けていて、途中で一瞬辞めそうになったが、やっとのことで持ち直して、スタメンは、
PG ジェイレンブランソン(パワー87M)
SG MJ(パワー65M)
SF クリスマリン(パワー65M)
PF アーロンゴードン(パワー65M)
C パウガソル(パワー70M)
その他最近一番嬉しかったのは、PGのクーパーフラッグがゲットできたこと。
上に述べた通り、俺は今めちゃくちゃ強くて、めっちゃ楽しめています。これでもなんと、無課金です。なのでNBA好きな人は、シーズンと連動してイベントなどもあるので、欲しい選手のカードも続けていれば手に入ります。絶対面白いしやった方がいいゲームNo.1です!
・自分で設定したオーダーと試合のオーダーが異なっている。打順や控えの選手がスタメンになる、ポジションが変わっている時もあります。
オーダー、1軍2軍入れ替え、現役ドラフト、ドラフト候補、ドラフト会議、自由契約のときなどの画面の時に、全体を見れる画面の中でも個々の選手の能力を見れるようにしてほしい。毎回選手をタップして能力を確認するのはきつい。
試合スキップの期間を自由に設定できるようにしてほしい。日数を自分で選ぶ感じで。
疲労を考慮するのが難しいのでできればなしにしてほしい。特に2刀流の選手。先発で疲れてるのに野手で出したら余計疲れる。先発もローテ固定できないのきつい。
また追記させてもらうと思います。
ゲーム開発、本当に大変だと思いますが頑張ってください!期待してます!
ラストパス、急に激遅
どフリーシュート、全ポスト
センタリング→ヘディング、ギリギリポスト横、もしくはゴールを避けるように飛ぶボール
相手ピンチ、一瞬、おかしな電波障害
ペナルティエリアのファールで、相手にイエローまで出てるのにPKではない。意味不明。
チャンスで、逆方向にパス。
急に足が異常に遅くなる。
カーソルが動かない。
ゴール前、ディフェンスがシュートコース勝手に開いて、ミドルシュート打たれゴール献上
AI同士戦で自AIだけ、献上トラップ、目の前の敵へスナイパーパス、敵へ突っ込みロングドリブル、ゴールラインを割るためのロングドリブル、献上スローイン、どフリーでキーパー直撃シュート、質の悪いクソプレイの数々
etc
KONAMI、サッカーの基本くらい勉強してから作りましょう。小学生サッカーより質が悪い。
そりゃ、契約チーム減るって。笑
まともな元選手は名前使わせんて。
企業レベル低すぎて。
エフェクトはないらしいけど、サッカーの高度な理論に対して、作り手の知能が低くてサッカーになってないゲームです。
エフェクトで力差をつけるくらいのプログラミングしか出来ない企業、可哀想。
エフェクト無いって言ってた奴の脂汗…センスある奴の風体ではない。
AI戦なら問題ないと言っている方がいらっしゃいますが、対人戦でも起きる問題やそもそものシステム上の問題を羅列します。
1.パスを出したと同時に相手の後ろに出し先が隠れる。
2.チームプレスをしていないのにも関わらず、DFはボールを目で追うだけで、スルーパスを簡単に出させてしまう。
3.パス先にあり得ない方向を指定される。近くでパス回ししたいのにも関わらず、いきなり遠くにパス先が出てくる時が多々ある。
4.パス先に体を向けなければパスを出せない現状。一旦体の向きを変えなければならないことでボールを奪われる確率が高くなる。
5.視点から遠くの場面でのボール位置が見づらい。ボールを持っている人が分からない。
6.視点の手前側では画面が見切れているため、相手と味方の位置関係がわからない。パスを出しづらくなる。
7.シュート、パスの入力をしてから出すまでの時間がかかりすぎる。