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プレイ歴5年
無課金で🏆5000到達
ランク入り達成
垢削除は何度かしてます
良い点:
短時間でサクッと出来る
試合自体は面白い
悪い点:
勝敗調整、大量BOT、チーター、無くならないバグ、、めちゃくちゃなマッチング等々
以前から度々指摘されてますが、運営は改善する気はないですね
改善アナウンスとかありますが、どこを改善したの?
アンドロイドユーザーのレビューで課金検証してる人がいて、プレミアムパスを買った月は勝率が上がるそうです
特にアイアンリーグ以上に到達すると、上記のようなめちゃくちゃなことが増えます
上位ランクはチート合戦になっています
普通のプレイヤーとのフェアな無調整試合だと面白いんですがね
特に勝敗調整が多すぎるのとマッチングがひどい
地道に完全無課金でレベル14まで育成しましたが、勝敗調整が発動した試合だと、レベル9打者にも打たれるし、レベル9ピッチャーにも無双されます
育成の意味よ?露骨すぎる
まとめると、
八百長集金野球ゲームって感じます
最近コツを掴み始めて調子も良く、初めてかなりやり込んでディヴィジョン戦もトップのランク目前まで上り詰めることができた。
そこまでは良かった、そこまでは。
でもあと数試合勝ち上がったら昇格ってくらいのレベルでトップランクに近づくにつれて露骨に相手が強化されたり、自分の選手が途方もないアホで下手くそにされる。
本当に失望した。
今まで数え切れないくらい八百長並みの不正な操作や挙動があったけど、どれだけしっかりと見極めてスキルを磨いてIQが上がって乗り越えたように見えても結局これ。
嘘みたいな自信と調子がトップランク一歩手前まで押し上げてくれたけど、そのランクに上がりそうになった途端に選手が重くなるわパスもすぐに出せないしゴミパスになるわそのせいでオフサイドになるわ、シュートもすぐに打てないしワンシューもせず止まって、仮にいい感じに飛び出してもトラップで減速か蹴る前にキーパーに取られる。
守備はもっと酷い、明らか細かなテクもなくただど真ん中走ってるだけなのにだれ1人プレスに行かずにボール取ろうともしないで完璧守備範囲内なのにドフリーという謎の状況、シュートコースカットしても入るしこっちは止められるのに。
キーパーはまた抜かれるし、こぼれ球全部相手に行くしパスずれるしボール取ったのに硬直して取り返されるし接戦してても気持ち悪い体勢でへなちょこなフライパスがなぜか通ってなぜか誰もボールを取らずにそのまま決められるし、相手のが自分の選手の真後ろ背中にいるのになぜかパスが通されるし、脳死でトップにフライパスしてるだけのやつにブリッツカーブスキルの一点でやられるし、ニアに入力してるのにファー蹴って止められるし、明らかに守備陣の足元にボールがあってどう考えても奪取出来るのにそのまま突破されたり、駆け引きもテクニックも無くただまっすぐ縦に突っ走ってるだけなのに取れないしクロスで一点簡単にやられたり、相手は爆速で刈り取ってきたり全部パスに合わせて移動してくるのにこっちの奴らは少しズレるだけでパスカットしたり刈り取ったりできたのにただぼけっと突っ立ってるし、バカクソボールタッチですぐに取られるわ、適当なロングシュートで簡単にコーナーにされるわこぼれで入れられるわ、自分が少しでも勝ってたり追いつきそうなものなら余裕で悪質なデススライディングされてもノーファールだしこっちが一点勝ちしてる時にあからさまに相手にバフかかるわ、自分の選手飛び出した時だけ画面固まるわもうやりたい放題だな。
課金したキャラをゴミにすり替えるなんて前科もあるくらいだしこんだけ騙したり姑息なことしてよく平気で運営してるわ。
消される内容だ。だが書いておく
数々の不具合を帳消しにしてきた
不具合のたびに私はスクリーンショットや録画をした
Racing masterとやり合うつもりはない。そっちが法的に勝つようにしてるのだろう
かつ個人が企業に勝てる資金はない
夢にまで見たレース大会の予選選考を通過、2026年8月8日20時30分より予選待機
画面の切り替わりが21時にあり、総時間2時間2分待ったがマッチングはなくシャットダウン後ブレイクアウト予選はとっくに終わっていた
私の組は半数が棄権扱い、他の組でも4分の1が棄権で最後の組は一応全員参加扱いになってた
Racing masterはゲームでも大会優勝者に賞金が出ることがある
私はトップランカーでもなんでもない、けれど競技として続けたかった
日本一位決定戦をライブで観て、私もその大会に参加をしたかった
ゲームは努力が実る現実の行いだ。だから皆、下位のランカーでも個人個人努力している
私はたかが3000位でも毎日走っていた
それも終わり
Racing master
敬意がないのは誰だ
名誉を奪ったのは誰だ
考えろ
そして奪ったもの意味を知れ
リアルタイム対戦についてですが、iPad勢とスマホ勢の格差がものすごくあり、大変不便を感じています。これは私の経験ですが打率が2割、勝率4割(玄人)だった時に、5連敗している状態で名人の世界ランキング2000位(アバウト)の人と当たり、さらに後攻だったので打撃にまわることもできずに強制コールドされてしまいました。これらを受けて、KONAMIの恣意的な機能の構造により、大変満足しておりません。自分がこれは改善して欲しいと思うことは、弱い方を先攻に、強い方を後攻にして、同じ称号(玄人など)の人としか当たらないようにして欲しい。正直勝率同じくらいの人とマッチしやすくしてるみたいなこと書いてますが全然相手の勝率極端だからそこを直して欲しい。ここまで厳しい意見を申しましたがその他の機能に不満はほとんどなく、素晴らしいゲームですし、たくさんの人達の頑張りが詰まった一作であると思うので、もっと改善していって、最高のゲームを作り上げて欲しいです!KONAMIの社員様達お疲れ様です。読んでいただいたかはわかりませんが長い文章失礼いたしました