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面白いけどCPU操作時の試合展開が草野球
ゲーム自体は面白いのですがリーグモードでチームランク選手レベルが敵チームより上回っていてもノーマルランクの選手にホームランを打たれたり草野球みたいな被安打数で大差で負ける。自分で操作して抑えてもCPU操作中に打ち込まれて逆転負けばかりです。毎試合大体8、9回に8点とか取られて最終回1イニングで10点取らないと負け。自チームはパーフェクトタイミングで打っても内野フライなのに相手は早い、遅いでもヒットになる明らかに負ける様に操作されている仕様の試合が多く最終的なヒット数が20本以上のプロ野球らしからぬ試合が多すぎます。
SSRランクの選手は比較的簡単に入手できますがトレードで全く同じ選手が出るのは改善してもらわないと意味がない。
実況が日本のプロ野球なのにホームランの時英語になるのが気持ち悪いのと先頭バッターじゃないのにこの回の先頭はと言い始めたりおかしなところが気になります。
セ・リーグの試合で終盤のチャンスの場面でピッチャーの打順で出番が始まる場面でタイムを掛けて欲しい。
それ以外でも操作できる場面でどれだけ頑張って得点してもすぐにCPU操作時に大差をつけていても逆転されて負ける試合が多すぎます。(例、8回裏に6点リードで逆転されて最終の1イニングで5点以上取らないと勝てない等の明らかに負ける様に仕組まれた試合ばかりです。リーグモードの前半にリードしていた試合はほぼこの様な流れで逆転負けします。チームOVRは500近く上回っている)
ゲームは面白いので改善して欲しいです。
プロスピに慣れている人からすると物足りなさを感じる
タイトルのように感じる理由は、操作の違い、試合の臨場感、育成要素だと思います。
まず一つ目の操作について、
プロスピではカーソルを合わせて打つというシステムを利用していて、プロ野球ライジングでは、ハイ・ロー・アウト・インコースの4つから選び、その後はタイミングに合わせて画面をタップするといったシステムです。プロスピとプロ野球ライジングで差があるように感じる要因は、プロ野球ライジングに「ある程度の難しさが無い」事です。最初から上手くできる事が一概に楽しいとは言えません。
二つ目の試合の臨場感について
まず、実況の近藤さんはいいとして(三橋さんに慣れてるせいで違和感がすごいです。)、解説が井口しかいない事が引っ掛かります。プロスピでは赤星さん、仁志さん、里崎さんなどが解説をしてくれ、言葉のセンスが光っているように思えますが、井口さんの解説は、聞いていてもなんかそれっぽい事言ってるだけのようにしか聞こえません。 臨場感の無さは解説のみならず、観客の声援や応援歌など、球場では当たり前のように聞こえてくるものが地味になっています。観客の盛り上がり方もイマイチで、いいプレーをした時、大きな当たりを打った時も変わらずの声量、盛り上がりな気がします。
3つ目の育成要素について、
プロスピと違って育成が簡単なように思えます。簡単である事でいい事はあります。しかし、簡単であるが故に達成感が無いように思えます。プロスピはSランク選手を極+称号にするまでなかなかの時間を要します。集めるものもたくさんあります。だからこそ、このゲームには面白みがあると僕は思います。
最後に、このゲームがお勧めできるかについてです。
まず、野球ゲームをこの作品で初めてやる方、久しぶりに野球ゲームに触れる方、こう言った方々は是非やってみるべきです。
しかし、プロスピやパワプロと同時進行でやる方、プロスピやパワプロを引退して完全にこのゲームに移行する方、こう言った方々に関してはお勧めできません。プロスピやパワプロを辞めてまでこのゲームをやっても、物足りずにすぐに飽きがきます。同時進行は前者以上にすぐ飽きがきます。そのぐらい物足りなさを強く感じます。よって、お勧めできません。
ちなみにこのゲームのいい所を挙げると、SSRを結構な頻度でくれるところ、簡易リセマラを用意してくれているところです。
プレーをすべきでないゲーム
タップするだけなのでバッティング自体は難しくないが、タイミングが完璧でもアウトになったり、タイミングが微妙でもホームランになったりする。
相手の守備もこんな場面でヘッスラキャッチや、スライディングキャッチなんかしないという場面で平気でしてアウトになり、萎える。
逆にそのボールは取れるだろという打球でもノロノロジョギングしてスルーしたりするから不快
盗塁も、カーブを投げたので成功すると思いきや余裕のアウト、逆に高めのストレートでセーフ、意味わからん。
走塁はオートだが、走れる場面で走らない、走って欲しくないのに本塁突入してアウト…
現実のスコアに対してこのスコアを取れというミッションイベントもあるが、5-1から11点取れとか言われる始末(実際のスコアは11-1)。
パワプロとかなら5-6になった時点でクリアになってるがこのゲームは相手の11点を越さないとクリアにならない仕様である。
到底、人との対戦をした所で面白くないゲームだが、7回からの三イニングも上記の仕様達と戦うのでひたすら苦痛でしかない。
こんなゲームに課金するのは無駄なので別のゲームで課金した方が建設的である。
ゴミ
とにかくAIも操作もゴミ!
実況もデタラメな事ばかり言ってるw
選手の配りはいいけれど、たまたまかもだけど出ても87クラスの選手が最高で、90オーバーの選手出るのか?幾つか垢あるけれど一度も出た事ない。
試しに何度も垢作って配り選手何とかパック(83〜96)てのをやってみたけど、それでわかるのは決まった選手しかでない。83〜85の決まった選手ばかり。
それに3つくらい垢回してるけど今まで一度も90オーバー選手出てないのはおかしいから、おそらくイベこなしたりとかでもらえるのでは90オーバーやクリロナとかのメイン選手は出ない。
例えば2日目のログインで選手もらえるけれど、キャンベル、ヴァンペルシ、オーウェンなど決まった選手しか出ない。
表記では90オーバーの選手も記載されてるが、実際は出ない。
沢山の垢で実証しました。
詐欺と言っても過言ではないです。
実際にやってみたら本当だとわかります。
運営の更新も四ヶ月前てやばすぎでしょwこの運営日本でなくて韓国かなんかだろうけど、適当にも程があるだろ!先ずは日本語勉強してこい
シャープな侵入? 逆方向のドリフト?
いくつかわからない用語がある。こっちは精一杯鋭いドリフトしようとしてるけどダメ。
ドリフトをコーナーの途中でやめてもう一度やり直したら逆方向のドリフト。
全部のミッションに言える事ですが、
ちょっと難しすぎると思います。
難易度をマイルドにしたらもっと良くなるだろうし、
グラフィックや破壊表現などは、自分の想定をいとも簡単に超えてきたました。そんな神ゲーだからこそのアドバイスです。
もっと簡単にしてくれ!(切実)
以上の事からおすすめする人は、スマホアプリのおもちゃ挙動にウンザリしてる人ですかね。長文失礼しました。
Ford mustangの現行型入れてくれー(小声)
できれば2にあるようなバイナル付きのセットでー(超小声)
打撃は楽しい、投球や守備は虚無ゲー
グラフィックは良いし、バッティングも楽しい
相手との読み合いも発生するし、球種やコースを予想しながら対戦できるのは良い
特にホームランの時の確定演出が非常に他ゲームと比べ優れている
しかし、タイミングをジャストで合わせているがピッチャーへのポップフライになったり、インコースを振り遅れたのにホームランになる事があるのでそこがよく分からない
また走力や守備力、肩力などはどの選手でも同じなのが少し難点
例を挙げるなら、DeNAの宮〇敏郎選手とソフトバンクの周〇佑京選手の走力が一緒
日本ハムの万〇中正選手と中日の大〇洋平選手の肩力が一緒など、選手同士の一部能力の差別化がされていない
そして何より、投球と守備が楽しくない
本当に虚無
内野手の守備範囲は非常に狭いし、正面のゴロ以外取ってくれない
シフトの変更もできない
球種とコースだけを選んで、あとは放置
他のレビューにも書いてあると思うが、本当に守備だけが虚無ゲーすぎる
それ以外は良作だと思う
細かいところではありますが
基本的には、以前からプレイしていたMLBライバルズというゲームとシステムはあまり変わらないのですが、そのシステムが個人的に好きなので、とても楽しませていただいております。しかし、タイトルの通り、細かいところで少しに気になる点がございますので、今回のレビューにて記させていただきます。
(操作について)
守備の全体的な敏捷性の向上をお願いしたいです。初級リーグでも守備時に外野の前に落ちてツーベースやスリーベースになる場面が多く見られます。
(システムについて)
投手(特に先発陣)のスタミナの容量を少しだけあけで欲しいです。トレーニングレベルを20にしたSSRの選手でも、80球ほどでスタミナの限界が来てしまいます。そこの容量をもう少しだけでも上げればリアリティが増してもっと良くなると思います。さらに、スタミナが減ってゲージがオレンジ以下になった時の球速の落ち具合がは事前に感じます。精々2、3キロだ思います。
また、投手にもう少し個性があった方が良いと思います。球種のバリエーションを増やして欲しいという気持ちは、正直ありますが、それ以前に、普段その投手で投げているところを見かけないような球種とかが搭載されている気がします。それで、そのほとんどがDランクなので、見栄えが悪く感じてしまいます。そうなるのであれば、球種を減らして、得意とする変化球を低ランクでもBやAにしてこ個性を出した方が面白くなると思います。ライブ選手の球種をアプデの際に変えているのも面白いかもしれません。
(不明点)
最後に不明点についてです。すごく個人的なことなんですが、リーグモードの最中の選手ごとの成績を、オーダー画面で見えるようにして欲しいです。これに関しては、見る方法が別にあるのであれば、返答する際に教えていただければ幸いです。もし、 ような機能がございませんでしたが、重なってのリクエストとなりますが、搭載していただけたら嬉しいです。
長文になってしまい申し訳ございませんでした。基本的には、すごく面白いゲームなので、これからの本ゲームの発展を期待しております!
他社の某野球ゲームとの違い
【全体】
・グラフィック良き
・一定の選手のフォームグチャグチャ
・選手名が収録されていない選手がいる
・打感いいのに実況で先バレくらってアウトになる
・走塁、守備の記載がない
【通常試合】
・オートプレイ、1試合あたりにかかる時間がとても早い
・ある程度試合回すとデイリーボーナスもらえる
【育成】
・試合でレベルアップしない
・一度で20レベルまでしか行かない
・試合で育成アイテム(経験値ポイント)もらえるが、最初はゲーム内マネーがないとレベルアップむり
・21以上上げるには特定のカード10枚集めないといけない
・凸らないと特殊能力があがらない
【ホームランダービー】
・某野球ゲームにないので楽しい
・選手の平均角度とパワーがないとポイント稼げない
【リアタイ】
・ゲッツー崩れが多い
・三振取りやすい
・ゴロとフライの振れ幅が大きすぎる
・外野は途中で失速
・ピッチャーよく失投する
個人の感覚
他の人のレビューで低評価もあるけど、好きか嫌いかは分かれるゲームだと思う。レビューでサクラって言ってる人いるけど、それはない。 1人1人の顔とか、グラフィックとかリアルに作られてるし、バッティング内容もプロスピよりかは個人的には好き。 後はシーズンとか練習試合のモードでフルで試合するなら、際どいシーンとかにリクエスト出来たりしたら他のゲームと差別化できそう。 後、実際の応援曲とかも無料で追加してくれるなら嬉しいけど何かしら追加して欲しいっ。 最後に、ヒット打ってランナーが2塁行かせたり3塁行かせるの手動がいいです。 勝手に3塁行ってアウトになるのがウザく感じます。そして、ピッチャーのスタミナの減りもスタミナのゲージが少し小さく感じて減ってる感じが分かりにくいです。
プロスピとの違いは
同社開発のMLBライバルズ と同じ仕様ならスペシャルカードが弱体化されることはない。
プロ◯ピは半年、1年でスピリッツが上げられていき、新カードが必須になっていくがそれがない。
1度引いたスペシャルカードが相対的に弱体化することが無いのがいい点。
またライブシステムを導入しており、その期間で活躍した選手が強化されるのも面白い点。
様々な強化方法が追加されるが、長くやるほど好きな選手、チームが強くなっていく。
もう一つはボール球凡打の確率。
プロ◯ピでは高めの際どいボール球を狙って投げてポテンヒットになる確率が高すぎる。
今作のライジングもMLBライバルズ 同様にボール球を投げたらほとんど凡打になる。カーソル打ちではないのでボールの軌道、読みなど対人戦でもボール球の重要性がよく分かるようになっていて、対人戦で上に行けば行くほどフルカウントになる事が多くなる。相手との読み合いが好きな方にはハマるゲームだと思う。
またツーシームゲーではないのでプロ◯ピで打てない方も慣れれば打てるようになります。
悪い点は今はありませんが、長く続けていくと廃課金者とのチーム戦力差が広がりプレイスキルだけでは勝てなくなる場合も出てきます。
月2、3000円程度の課金ができる方がおすすめのゲームだと思います。
これから伸びるゲーム
いい所悪い所書きます。
いいと思う所
・グラフィックが綺麗
・操作が簡潔でやりやすい
・選手の育成も早く終わる
・ホームラン演出かっこいい
悪い所(改善して欲しい)
・リアタイで異様にゲッツーが取れない
・試合は横画面でできるけどホーム画面も横画面対応して欲しい
・応援歌を全選手個人の応援歌にして欲しい
・スカウトの種類もっとあっても良い🙆♀️
・フォームをもっと似せて欲しい(固有フォーム)
・ホームラン演出も少ないので増やしてもいい
*リリースしたてのゲームなので改善点とかは沢山あると思いますが徐々に少しずつ要望に応えて言ったらいいと思います!とても楽しいゲームなのでこれからも愛用させて頂きます!