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弱虫ペダル好きが原作・アニメの他にも弱ペダの世界観を楽しめるようつくられたアプリという印象です。ゲームとしての最大の魅力は、プレイヤー自身がトレーナーとして世界の中に入り込めること、弱ペダのキャラクター達と関われることだと思います。選手たちのトレーニング指導をし、それを通してキャラを育成していくわけですが、原作のなかではなかったキャラクター同士の関わり合いが見られたり、新しい展開を楽しむことができます。
先に気になる所を挙げておくと、育成にかかる労力と時間はもう少し減らしてくれた方がいいなとは思います。経験値の伸び幅だったり、素材の入手しやすさはもっと易しくていいのでは?と感じますね。キャラクター達の成長を見るのが楽しいのですから、もっとスムーズに育成できるほうが嬉しいです。
ですが育成パートそのもの、どの種目のトレーニングを選手に課すか、なによりどの選手同士を組ませてトレーニングをさせるかといったシステムは個人的に大好きです。原作やアニメでは一度もすれ違うことのなかったキャラ達の会話が見られたり、好きなキャラクターを組ませることで新たな一面を知ることができたり、ファン冥利に尽きるシステムだと思います。
レース自体はオートで進行するので特に操作は必要ありませんが、選手のパラメーターはもちろん、事前に走順を決めることなどが勝敗に大きく関わってきます。デフォルメされたチビ姿でのレースはいかにもスマホアプリって感じで、これはこれで可愛らしいです(笑)
デフォルメされた姿であっても、カットインによる選手たちの全力疾走具合がしっかりと表現され、弱ペダ最大の魅力である「アツさ」も感じられるようになっています。
友達に誘われて始めました。結構面白くて、今のところはこれからもこのゲームを楽しもうと思っています。
でも、改善して欲しい所も少しあるので星4にしました。
①コインの使い道
ガチャ以外にも、何かしらの使い道があると嬉しいと考えています。
②スキンの排出率
先に言いますが、これはわがままだと思ってもらって構いません。ゴールド化の要素があるけど、そもそも星3のスキンが出にくいので、景品一覧から欲しいスキンを一つだけ選んで、排出率をアップさせたりできるといいなと思います。
③コントローラー
コントローラーでの操作と、ボタン割り当てとかも出来るように欲しいです。
④VSモードの常設化
現在は特定の時間帯でしかVSモードを遊ぶ事が出来ません。何か理由があるのかもしれませんが、もし良ければいつでも遊べるようにして欲しいです。
⑤VSモードのフレンドマッチ
フレンドマッチでVSモードを遊ぶ時に、ステージや異変を設定出来るようにして欲しいです。
良ければ検討お願いします🙇
ミート力がある選手がボール球ヒットにするのはわかる。現実でミート力それほど高くない選手がボール球ヒットって何?無理だから
なんかダウンロード記念とか言ってるけど実際ダウンロードして続けてる人なんてそんなにいないだろ
ボール球ヒットとか理不尽な事ばっかあるからこのゲームを続ける人が多くならないんだよ、
実際に自分の周りはこのゲームに飽きてる人がほとんどだわ
あからさまに球団強化したり、離れて欲しくないのが見え見えなのに、細かいところをちゃんとやらないって頭悪いよね、野球知らないやつがゲームを作るからこういう訳分からんゲームになるんだよ
いい加減にしてくれ
野球選手が野球で金稼ぐならわかるけど野球知らないやつが野球関係で金稼ぐな
ウマ娘とかパワプロ、最近だとブルーロックっぽさのある育成シミュレーションゲーム。でもただ既存のゲームを真似た感じではなくて、細かい部分のこだわりから弱虫ペダルらしさをしっかりと感じられます。
自分は原作アニメが好きで始めたタイプなのですが、そういった原作ファンに向けてボイスが流用ではなくて新規録り直し&書き下ろしになっているのが一番の高評価の理由です。原作にはなかった設定がベースになっているおかげで、今まで見られなかったキャラ同士の絡みや掛け合いが見られるので、個人的には弱虫ペダル好きなら一度はプレイしてみる価値があると思います。
グラフィックも良くて、イラストの精度はもちろん、レースを走るちびキャラのクオリティが高いなと感じます。キャラ独特の雰囲気がデフォルメされてても本人ってわかるくらい作り込まれてるので、その部分もファンなら必見かなと思います。 ゲーム性の部分も適当に編成すればいいわけではなくて、チーム全体の戦術とかスキル構成を考える必要があるからきちんと頭を使いますし、それがわかってくると育成も楽しくなってきます。ガチャも排出率高めのものがありますし、無料配布も最近のソシャゲにしては多くて無課金勢にも優しい設計になっていると思います。
若干育成素材の入手がきつくて、テンポが悪くなっているように感じる部分もありますし、未実装のキャラの追加待ちになっている部分もありますが、アプデはちゃんとしてくれてるので、今後に期待できるかなと思います。実際、自分が遊び始めたころのことを考えると相当環境良くなったなって感じます(笑)。
育成の奥深さとちびキャラの可愛さ、新規ボイスなど、原作ファンなら遊んで損はないゲームだと思います。
「アクション性がない」というのがこのゲームの最も評価すべき点だったのに反射神経を問われてしかも操作性の悪いキーパー操作を追加したり、ボールをもらった後に勝手に無駄に大きな動きでシザースフェイントをやってる間にボールを獲られたり、そういう余計な要素ばっかり入れて台無しになったのでプレイするのをやめていましたが、無駄要素が廃止されたと聞いて最近また復帰しました。
しかし、今度はまた頼んでもいないのに勝手にヒールリフトをやるようになって、その浮いたボールをオフサイドポジションにいた味方選手がこれまた勝手に取りに来てオフサイドを取られるって・・・
ほんまええ加減にせえよと。
かと思ったら完全にフリーでゴールに向かってドリブルできる最高の流れで味方にパスしてあげてるのに、わざわざ一旦ボールを止めたり、だらだらドリブルしている間に敵に詰められてボールを取られるとか・・・
「空いたスペースにフリーの選手が走り込めるように流れをコントロールしつつボールを回してゴールまで繋ぐ」ということがこのゲームの骨子であって、別にドリブルで敵を抜いてくれることなんて期待していないので、ドリブル部分で余計なことをしてストレスを与えないでほしい。
とにかくマンネリと思われないようにと無理から知恵を絞って新しい要素を入れてるんだろうけど、それらがことごとく空回りして余計なマイナス要素にしかなっていないのは相変わらずですね。
あと前からずっと納得いかないことが三点。
一つは相手に完全にボールを取られたり、こっちがラインを割ったら失敗というのはわかるが、相手がラインの外にボールを蹴り出して逃げてもこっちの失敗っていうのは何なのかと。
本当のサッカーだったらマイボールになるところなんだから少なくとも失敗ではないし、百歩譲ってノーカウントでシーンの最初からやり直し、ぐらいが妥当なのでは??
(前は相手が自軍側に大きくクリアしてもプレイが続くことが多かったが、最近はその場合も有無を言わさず失敗ってなるのもイラつく。)
二つ目は、サイドをドリブルしててセンタリングを上げるタイミングで、視野が狭すぎてゴール前や逆サイドのどこに味方がいるのかさっぱりわからずに当てずっぽうでパスを出さざるを得ない状況が多々あること。
ボールを蹴れる範囲が90°ぐらいに限定されてるのはまだわかるとして(範囲が広すぎたらゲームが簡単になりすぎて面白くないだろうから)、プロリーグとか国の代表としてプレイするレベルの選手なんだったらもうちょっと首振って周りを見てるやろと。
(みんなムチ打ち状態でやってるとか?笑)
三つ目は、シーンの開始時にどっち側が相手ゴールなのかパッと見ではわからず、相手側に攻めてるつもりが大きくバックパスを出していて、えっ?逆??ってなることがちょくちょくあるのをなんとかしてほしい。
これらが改善されなかったら今度こそは完全に引退かなあ。
(ゲーム自体は結構気に入ってて何年もずっとやってきたので、できればこれからも楽しく続けられることを願っているからこその提言です。)
「アクション性がない」というのがこのゲームの最も評価すべき点だったのに反射神経を問われてしかも操作性の悪いキーパー操作を追加したり、ボールをもらった後に勝手に無駄に大きな動きでシザースフェイントをやってる間にボールを獲られたり、そういう余計な要素ばっかり入れて台無しになったのでプレイするのをやめていましたが、無駄要素が廃止されたと聞いて最近また復帰しました。
しかし、今度はまた頼んでもいないのに勝手にヒールリフトをやるようになって、その浮いたボールをオフサイドポジションにいた味方選手がこれまた勝手に取りに来てオフサイドを取られるって・・・
ほんまええ加減にせえよと。
かと思ったら完全にフリーでゴールに向かってドリブルできる最高の流れで味方にパスしてあげてるのに、わざわざ一旦ボールを止めたり、だらだらドリブルしている間に敵に詰められてボールを取られるとか・・・
「空いたスペースにフリーの選手が走り込めるように流れをコントロールしつつボールを回してゴールまで繋ぐ」ということがこのゲームの骨子であって、別にドリブルで敵を抜いてくれることなんて期待していないので、ドリブル部分で余計なことをしてストレスを与えないでほしい。
とにかくマンネリと思われないようにと無理から知恵を絞って新しい要素を入れてるんだろうけど、それらがことごとく空回りして余計なマイナス要素にしかなっていないのは相変わらずですね。
あと前からずっと納得いかないことが三点。
一つは相手に完全にボールを取られたり、こっちがラインを割ったら失敗というのはわかるが、相手がラインの外にボールを蹴り出して逃げてもこっちの失敗っていうのは何なのかと。
本当のサッカーだったらマイボールになるところなんだから少なくとも失敗ではないし、百歩譲ってノーカウントでシーンの最初からやり直し、ぐらいが妥当なのでは??
(前は相手が自軍側に大きくクリアしてもプレイが続くことが多かったが、最近はその場合も有無を言わさず失敗ってなるのもイラつく。)
二つ目は、サイドをドリブルしててセンタリングを上げるタイミングで、視野が狭すぎてゴール前や逆サイドのどこに味方がいるのかさっぱりわからずに当てずっぽうでパスを出さざるを得ない状況が多々あること。
ボールを蹴れる範囲が90°ぐらいに限定されてるのはまだわかるとして(範囲が広すぎたらゲームが簡単になりすぎて面白くないだろうから)、プロリーグとか国の代表としてプレイするレベルの選手なんだったらもうちょっと首振って周りを見てるやろと。
(みんなムチ打ち状態でやってるとか?笑)
三つ目は、シーンの開始時にどっち側が相手ゴールなのかパッと見ではわからず、相手側に攻めてるつもりが大きくバックパスを出していて、えっ?逆??ってなることがちょくちょくあるのをなんとかしてほしい。
これらが改善されなかったら今度こそは完全に引退かなあ。
(ゲーム自体は結構気に入ってて何年もずっとやってきたので、できればこれからも楽しく続けられることを願っているからこその提言です。)