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基本無料で楽しませてもらっていますが、苦言をいくつか言いたい。
新シーズンのイメージキャラクターであるヤマルですが、ゲーム内での動きが異常な程飛び抜けていて、いくらなんでもやりすぎだと思う。
これを止めるには、課金してスペシャルなチームにしないと無理。
またアップデートされてから、全ての動きがおかしい。
自分のチームは動きもパススピードも上がらない為遅く、操作と違う動きやパス方向になったり、止まったりする。
対してAI側は異常な程動きとパススピードが速いので、相手がミスしない限り勝てる訳ない。
これがディビジョン6の話なので、因みに自分は下手だけど、それでも無料のままだとディビジョン5が限界だと思った。
それから、試合中に使用していないのに、全く選手交代が出来ない不具合もあった。
アップデート前はディビジョン5までは行けたが、この状態だとディビジョン6でも難しいので、興醒めしてつまらなくなってきている。
このままでは利用しなくなるかも。
AIと自チームで同じ選手なのに明らかに性能に差がある。ボールキープ力、シュート、ヘディング、ジャンプ、フィジカルコンタクト、スピード、全く同じ選手でも全てにおいてAIのほうが異常なほど能力が高い。ボールをとられた後の切り替えもあり得ないぐらいに遅い。シュートを打ってもポストにしか当たらない。クラシック操作でボタンを押してるのに反応しない。キーパーに至っては何処を狙っても絶対に止める、点を取るのが100%不可能なものがいる始末。運営の絶対に勝たせないという強い意志が感じられる。 運営はこれでもエフェクトを認めないのが本当に意味が分からない。 マスターリーグスプリントも勝率80%なのに4回中3回負けるという、確率操作をする。チームパワーが2倍以上の差で上回っていても内部システムで負けが決定しているような結果ばかり起きる。
とても楽しくプレイしていますが、いくつか改善してほしい点があります。
・1試合ずつプレイすると投高打低になりやすい
また、試合開始時の「決定」ボタンは不要だと思います。オーダー決定時のボタンだけで十分です。
・2軍に落ちた選手の今季成績が消えることがある
1軍・2軍を移動しても、それまでのシーズン成績が残るようにしてほしいです。
・オーダーが勝手に変更される
自動で変更するか、手動で固定するかを選べるようにしてほしいです。
・トレード依頼が来ても承諾できない場合がある
相手球団からトレード依頼が来ているのに、承諾できないケースがあります。
・現役ドラフトの他球団の提出選手が弱すぎる
もう少し実際の現役ドラフトに近い、現実的な選手が提出されるようになると嬉しいです。
・ドラフト調査について
例えば一度高校生を調査したら、もっと長い期間調査して欲しいです。
・セーブデータを複数欲しいです。
ゲーム自体はとても楽しいので、今後のアップデートで改善されることを期待しています!
7年ほど経って今は、ペレとロナウジーニョを持ってないと勝負になりません。 ロナウジーニョの「トリックスター」からの「エレガントパス」の攻撃パターンの応酬。実際のゲームでそんなに1試合で何度も同じパターンが通用するはずないと思うけど、何度も決まる。おそらく、ロナウジーニョのカードは強いんだぞってところを見せつけるためだろう。ペレの場合は、蹴り上げたボールで相手ディフェンダー(前にいなくても勝手に跳ね上げてかわす滑稽なプレー)をかわした後に放つシュートは必ず決まる。何度も繰り出されたらたまらん。 2人の英雄がアホの一つ覚えのように滑稽。そんな2人がいるチームと対戦することになると戦う前から萎えてしまってアホらしくなります。案の定ボロ負けします。 クオリティとかシステムとかちゃんとしてるゲームではないので課金してまで続けるゲームではないし、課金してやってる人は中途半端に課金したところでいつまでもむしり取られるだけの無駄遣い覚悟ゲームです。
〈追記〉
7月末の大型アプデ後ハイコネApp Storeのレビュー欄が再集計?再審査?で一時的に閲覧・書き込み不可になり、その後レビューが再開放された途端に薄っぺらい短文⭐︎5レビューばかりが不自然に急増するようになった。
ハイコネ界隈といえばあまりにも杜撰な設計で初期からアクティブユーザーがごっそり減って、以前はSNSをパブサすれば1日に50件はポストがヒットしたのが今では1日に1件ポストがあるかどうかというレベルで過疎が進んでいる。
ユーザーは目に見えて減っているにも関わらず、App Storeでのみ短文⭐︎5の不審なレビューばかり付くので、あまり言いたくないけど物凄くサクラ臭くて運営への信用が一気になくなってしまった。
GooglePlayの方でも同様に評価が上がっているならともかく、GooglePlayの方はレビュー平均が横ばいのままなのにApp Storeでのみ不自然なレビューが不自然な増え方をしていることがもう全てという感じ。
微々たる額ではあるけど自分の課金がそういったことに使われていると思うと不愉快なのでゲームやめます。
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初日にレビュー書きましたが色々分かってきたことも増えたので詳細に再レビューします。
▼ゲームバランスの悪さ
大前提としてパズル自体がひたすら失敗体験を繰り返す詰将棋設計なのに、パズルの外でも石が圧倒的に入手しづらい・ガチャが闇鍋など“成功体験”や旨味が少ない。パズルで失敗体験を繰り返すのだからその分クリア後のリターンは多めに設計すべきだし、パズル外での旨味やリターンを少なく設定するのならパズルの難易度を易しめに設定しないとユーザーが不利益を被るばかりで割に合わない。
それからボイスが実装されていないキャラが多かったり立ち絵がハイドリの使い回しだったり人気校の稲荷崎が実装されていなかったりと、ハイキュー要素が全く活かされていないのでゲームの課金誘導やパズルをプレイするための動機付けが機能していない。
正直ハイキューである意味がないし、これならハイキューの名前取っ払って余計な要素のないシンプルな自社オリジナル3マッチパズルとしてリリースした方がよかったのでは。
▼パズル設計の悪さ
網を盤面に広げるステージに関して、そもそも全体的にコンボを多用して初めてクリアできる前提で手数が少なく設定されているのに、コンボで消去した部分は網拡大の対象にならない(網からダイレクトに繋いで消した部分にのみ網がかかる)ためステージやギミックと手数のバランスがとても悪く感じる。
そもそもゲーム自体(ルールは分かりやすいが)ピースの3段階変化がパッと見て分かりにくいので全体的に意図しないコンボが発生しやすく、またユーザー側が意図してコンボを繋げることも難しくなっている。
上記の網のステージはコンボ消しが網拡大の対象にならないばかりか、ゲームの基本設計上ユーザーが意図していないコンボが発生してしまうため、せっかくダイレクトに消そうと揃えたピースも消えてしまって爽快感も何もない。
また、8コンボ×2回など、雀の涙ほど少ない手数で所定のコンボを要求されるステージに関しても個人的には難易度があまりにも高すぎだと思う。
もはやコイン払ってコンティニューする前提と言っても過言ではない仕様だし、あまりの無茶苦茶設計に「これ本当にテストプレイやデバッグしてるのか?」と疑いたくなってしまう。上記の所定コンボを要求するステージに関しては15回やり直してもクリアできなかった。本当に人力で設計しているのか疑問。AIにゲーム作らせてない?大丈夫?
▼圧倒的チュートリアル不足
例えばカゴ入りバレーボールのギミックは隣接するピースを消すことで回収判定になるのに対して、救急箱のギミックはまず救急箱、次に絆創膏の2回に分けて隣接するピースを消さなければ回収判定にならないのにバレーボールのギミック(隣接するピース消せばOK)と似ているから分かるでしょ?と言わんばかりに何のチュートリアルもなくゲームが始まる。
救急箱もバレーボール同様隣接するピースを消せばOKだと思ってたらまさかの救急箱→絆創膏の二段階消去ギミックで失敗。
なんでそういうの最初に説明してくれないの?
ステージ上部のギミックを示すアイコンも全てにおいて小さいし一見して何を要求しているのか分かりにくい。救急箱やコンボギミック以外にもこの手の説明不足が幾つもあって初手で失敗→無駄に体力を消費させられるのでストレスが溜まる。
▼配布ガチャチケへの不信感
ログボや運営から配布されてボックスに収納されたガチャチケはその場で恒常ガチャに消費させられてしまい、引きたいガチャを選択して使用したり次のガチャに持ち越すことができない。
というのも、通常のソシャゲであればチケットはあくまでもガチャを回すための副次的なキーでしかないが、ハイコネではガチャチケがガチャリザルトへの直接的なURLリンクになっていて、ボックスからガチャチケを選択した途端にガチャを自発的に回す動作をすっ飛ばしてダイレクトでガチャ結果に移行する仕組みになっている。
要はチケットと引き換えにユーザー自らガチャを回しているのではなく運営が用意したリザルトのリンクに直接アクセスしているだけに過ぎないので、あまり考えたくはないけど本当にガチャを抽選しているのか疑わしいし、今の仕様上はどうしてもガチャチケのリンク先が運営によって不正に排出率を操作されたものである可能性も十分考えられてしまう。
以前100連チケットが配布された際も10×10連ではなくわざわざ100連を一括で消費させて、案の定多くのユーザーがリザルトで処理落ち・チケットとリザルト双方の消失などを訴えたまま有耶無耶にされた事件があったけど、普通に考えればどんなに優秀なアプリでも100連分の抽選を一括で行ったら処理落ちすることは明白だったはず。
こういった明らかに不審で非現実的なガチャチケ付与方法を見ても、ユーザーに処理落ちリスクや不便を強いてでもその場でダイレクトに抽選を行ってチケットを消費させたい意図が何かあるのだろうなと勘繰ってしまう。
現状のガチャチケの仕様では何から何まで透明性を確保できないため不信感しかない。
▼計画性のない自転車操業
7/23にアップデートが入り一部機能や難易度が大幅に改善されたけど、技術的には容易に改善可能だったものがリリース前に事前完備されていないばかりかサ開後1ヶ月も放置されていたところを見るに、資金難で初月の収益が入るまではアプデできなかったのだろうと思う。
今後も前月の収益をアプデに投資して資金難→集金→アプデで消費→資金難…の自転車操業を繰り返していくのが目に見えてこのアプリに明るい未来が見えない。
▼不親切な運営
多くのユーザーの間で1ヶ月ほどログボが正常に付与されない不具合が続いていたにも関わらず、7月の半ばに中間補填を一度しただけでその後7/23のアプデが完了するまでに貰えなかったログボの補填は一切なし。一部ではこのバグの影響でガチャチケを永続的に貰い続けていたユーザーもいるのに有耶無耶にされて終わった。
リリース初期に積極的に行っていたゲリラ的なガチャチケ配布キャンペーンなども16時〜18時59分迄にログインした人限定というあまりにも短すぎる配布条件で多くの人が取り逃していたほか、詳細な告知を16時を過ぎてから行うなど全ユーザーに平等に配布する気がないのが見え透いていてがっかりした。
サ開後の大盤振る舞いはユーザーを定着させるために必要な初期投資なのにそれすらケチっていてこの先まともに安定した運営ができるのだろうか?
パズルの仕組み自体は単純なので黙々と作業のように遊べるけど全体を引きで見るとバランスが悪く、運営や設計がかなり意地悪なので長くは続かないだろうなという印象。
ハイキューが好きな人にはタイトルが飾りになっていて物足りないだろうし、単純な3マッチパズルを長く続けたい人は正直ツムツムのように運営が安定しているアプリやった方がいいのではと思う。この運営では1年先も続いているかどうか危ういので長期継続を視野に入れるのであればおすすめしない。
以前のレビューで星3をつけたけど、やればやるほど粗や闇が浮き彫りになるので評価星1に下げます。