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博多をベースにした作品、新しい視点で面白かったです!
しかしこのグラフィックや謎解きレベル、普段なら文句なしの星5の作品ですが、今回は星一つ減らしました。
他の方も言っていますが移動がわかりにくい。できることとできないことがわかりにくい。スマホの小さい画面で誤差5mmもない距離に行ける場所が複数存在したりすると、どうしたって見逃します。
またナレーションみたいなものはなく、例えば街灯は何をしたらいいのかわからなかったし、亀の時計も、片方はボタン操作でいけるのにもう片方はネジを使わないといけないなど、統一されてなくて納得いかない部分もありました。
すごくきれいなグラフィックの作品だし、謎のレベルもよく、作品そのものは好きだったので次回作に期待したいです。
あれから少しづつ頑張って200台後半まで行けた。しかしながら...
ひらめきというかイラストの本質にこだわるなというゲーム。 寝そべって遊んでたら訳分からずクリアってのもあったので「あぁそーゆー事か」と理解するまで時間かかった。
ナゾナゾトンチは製作者の主観が大きい。前回セリフから持ってこれたから今回も同様かと思う所で一切受け付けない。マップに戻って〜など来ると一々CM見ながら画面変えるが解決しない。ちっさいマークに欠片が埋もれてたなんぞ、コレだから主観って奴はってなる。さすがに付き合ってられず(ノ・ω・)ノ⌒°ポイッ
作ったお前が分かるのは当然。ソレ見て脱出したいのはプレイヤー。意地が悪いとしか表現出来ないかな。まぁトンチなんぞ解く気も無い。パンはパンでも〜♫だろ?w
ウロウロめんどくせぇー何そのヒントわかりにくぅー。そんなものが多いのですが(笑)なんとまあ、わかりやすいヒントと直前のヒントで次々進む流れ。気合い入れてたので拍子抜けでした(笑)【ごめんなさい】 仕掛けを見つけたらそれらしいヒントを想像しながら探すわけですが、あのトイレの仕掛けは、色だとの思い込みで気が付かず放っておいたら、それらしいヒントが出て『え?これ?』てなりました(笑) これに限らず淡い色の画面ではよくありますが、アイテムが分かりにくいことが多く、アイテム名が出てくる親切設計も◎です。 『そりゃあんた、作った人だからその雑なヒントでわかるだろうけど…』ってこともよくある中(笑)、プレイヤーのことをよく考えて作られてると思います。
簡単というのは『頭使わずできた』ということではなく『見つけたヒントの意味を頭使って考えたらクリアできた』ということで。
特に理不尽と思えるヒントもなく、ちょっと考えたらわかるという感じです。
レビューを見るときに低評価レビューを見てみるんですが、頭の硬い人が低評価にしてる様に見受けられますね。壁に答えが書いてあってそれを入力みたいなゲームは私は退屈です。難解な謎解きでも一回頭を休めれば視点が変わって思いついてスカッとします。
なので、ここのチーム?開発者?さんの脱出ゲームはお気に入りです。
とか言いつつ星をひとつ減らしているのは、画面が暗くて一部のアイテムが見にくかったからです。リアルな背景だとしても、ヒントやアイテムは非現実的な色合いで示して欲しいです。タップゲームになってしまいますのでね。