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うまくいかなかった箇所の報告
最初のほうのステージは、謎解きの前段階を飛ばしても進むことができました。つまり、当てずっぽうでうっかり進むこともありましたが、最近のステージは段階を踏むようになりましたね。
また、タップできる場所を示す機能を便利に使っています。
ただ、この2つが、運河の欧州都市でうまくいきませんでした。3つのコイン、正しい位置に回したと思ったのですが、次の条件が発動しなかったようです。そのため、ロッカーに入力しても何も起きず、ヒントを見ざるをえませんでした。私の推測は正しかったので、残念でした。また、文章の手がかりがどこにあったのかわかりませんでした。場所を示す機能でだいぶ探しましたが…もう一回やり直してみようかと思うくらい、不思議な気分です。
ストレスフリーで良心設計◎
いつも楽しませてもらってます!
更新型だと、作品の成長も感じられて、愛着が湧きますね。
最近ではストーリー要素を組み込まれ、そちらも楽しんでます。
素敵な試みだと思うのですが、オートで進むので、速くて読めない時があります。
タップで進めるようにしていただけると、せっかく作ってくださったストーリーをしっかり楽しめます◎
前々から、レベルや予想時間、ステージ数を提示してくださるところに思いやりを感じておりました。
この情報は意外と役に立ち、しっかりと時間を取るべきか片手間で出来るか判断する材料になってます!
長くなりましたが、これからもいろんなステージを楽しみにしています!
(AIの仕様はよくわからないのですが、誤字はやはりどうにもならないのでしょうか?気になってしまいます。。)
新作リリース露知らず💦
最後まで気持ち良くプレイしました。
いつもよりボリューミーだったと思いました。
でも手掛かりが沢山あるように見えて同じような入力パネルの作りが多く、アレコレ試したりしても糸口が掴めず最初は正直困りましたが意外にも早くノーヒントでひとつ目の扉を開ける事ができ、その頃には、成る程と思う場面も有って理不尽さやバグは無く、その後もスムーズに進められました。
閉じ込められていた家にはとても多くの謎解きが有り、脱出する為には駆けずり回らなければならないので忙しくはあったのですが優しく作られているので面白く楽しめました。
脱出ゲームを楽しむ為には記憶力が大事ですが確かに頭の体操にはモッテコイですね。
楽しかったです♪
有り難うございました。
評価開始!
令和8年3月のプレイになります。
ネタバレ含みます。
いつも楽しみにしているシリーズで、感謝しています。
が、楽しみにしすぎるあまり、辛口な評価になってしまいがちな事をお許し下さい。
まず、前半は謎解き自体は簡単なんですが、行き詰まるとしたら「見つけにくい場所のアイテム」になります。シリーズ通してちょくちょくありますが、やはりこのグラフィック(美麗系ゆえシンプルじゃない背景)には相性わるいとおもいます。
後半はね、まず、アイテムが手元にありすぎて、それらが「色々関連ありそうで、使えそうで使えなくて組合せ出来そうで、出来なさそうで、でも出来て」とか、ちょっと混乱して頭痛くなります。
例えば、磁石とバールと針金を組合せるやつ、あれがわからなかった。いや、予想しまくっててさ、「あれ?さっき試した筈なんだけど、、あれは違う棒に試したのかな?」になったりさ。それがまた、他の似たアイテムもあるから余計に分かりにくい。紙系のアイテムもさ、パンチ機で穴開けたアイテムもさ、色んなとこに使えそうで発想鈍ってきます。
長さ加減やデカさ加減も分かりにくいし、「もっとメリハリを、似たアイテム登場させない、用済み品は消滅する」にして欲しいです。最近ちょっとこの手のマイナス要素感じます。
あと、赤黒⭐︎のやつ、何時間考えても分からなかった。正解は「右上→右下→左上→右上→左下」なんだけど、なぜそうなる?俺的にはどうしても
2番目に左上がくるとおもうんだけど。
ちなみに、プール上段にある箱をとるのに「所持品の長いものや針金を使い加工したもので取る」のを充分予測していながら出来なかったというか、頭が痛くなる理由は、
・フラグが立つまで出来なかった可能性(用済みリモコンから電池外すのもフラグ立つまでできない)
・アイテムをタップしてるつもりがタップしていない(シリーズ通してだが、選択してる枠が見えにくい)
・なんかアイテムありすぎて、加工組合せ的に選択してるつもりが選択していなかった。
・「取れない」時の距離感が分かりにくい(これもシリーズあるある)
・イラスト的に「引っ掛け必要」とか「磁力必要」とかが分かりにくい(シリーズあるある)
繰り返しますが、プールの階段開く時に「アイテムの板で固定してから、レバー代わりにレンチを使う」けど、そんなのって手持ちのバールでも他の棒でも出来そうじゃん?だから、逆に「レンチと棒と針金で長い棒できないか?」とか色んな組合せでタップしまくってるから混乱してくるのよ。
楽しいのか?……
長い文章ですが読んでくれたら幸いです 1うさぎの評価が酷い 頑張って描いたのに 「これは絵とは思えません」 と忖度無しの酷い意見 2AI採点? 友達もこれをやって 「なんかウザい」 と言っていました AI採点の評価が酷かったそうです 自分もAI採点は気にいりません 3理不尽 お題が難しいです しかも難しいので頑張っていると 時間制限があるため途中で終了 これは意味不明 4100点はない 100点は行きません どう頑張っても86とかです 5自由モードが自由ではない 自由モードもあまり自由ではありません 100点はほぼ取れないし あまりよくありません 長文ですが読んでくれてありがとうございます😊
種類は多いけど
難易度は低いのでサクサク出来ます。単純すぎて逆に考え過ぎてしまったりもしました。
AIも綺麗です。
ただパズルを解いて鍵を開けるだけのパターンで、傾向がわかってくると全ストーリー同じような流れ作業な感じです。アドベンチャー系の脱出ゲームを期待していた方は物足りないかも。
謎解きですが、時折しっくりこないこともあります。作者の視点はこうだから、的な感覚(例えば色味やちょっとした角度、長さなど)や理屈のない当てずっぽうパズルもあります。ヒントも段階があるのは良いですが、意味がないと言うか、そんなことわかってる、聞きたいのはそれじゃない感があってヒントになっていません。無駄に広告見ただけな事も。
後システムなのか、謎を全部解かなくてもクリアしてしまったり、謎とは関係ない部分をズームで見れたりと、なんだったんだ……と消化不良に思うことも。
ゲームを開いて暫く置くと強制的に落ちたり、バグ?なのか真っ暗になってアプリを開き直しする事もありました。
現段階でAI監視まで全ステージやりましたが、ちょっと面白みにかけてるなぁと思います。少し直したら良いゲームになりそうなのに。