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トレドから浅草まで通してプレイしたのでボリュームいっぱいでした。
トレドのホテル内では手掛かりを見つけられれば短時間で終えられます。
次の目的地は人っ子一人いない浅草浅草寺でしたが、仲見世から境内まで続く店々がしっかり描かれているので良く知られている名物を使ったギミックが出てくると自分自身が行った時を思い出して面白かったです。
そして目を凝らして良く見ないと見過ごしてしまう景観を損なわない程度のパネルなどが上手く溶け込んでいました。
少しずつ開けていくシャッターのリアルな音が聞こえると又楽しさが倍増され、覗いても素晴らしいグラフィックでの出来栄えに感嘆してしまいます。
人が少ない時期に行きたいと思っていましたが、お土産や写真の趣向を凝らしたアイデアで行った気がしてとても楽しかったです♪
更新を楽しみにしております。
有り難うございました。
令和8年8月お盆のプレイになります。
ネタバレ含みます。
気になるバグなどはありませんでした。
今までシリーズをやった感想としては、操作性は良くて、ゴチャゴチャしてなくて、見つけにくい場所をタップしまくる事もなく、良い評価を持っていたのですが、謎解きが「良いと言えば良い」のですが、多少クセがあるというか、、いや、クセは意図したものではなく、、
なんつうなか、示唆が面倒くさかったりするわけよ。
という評価を持っていたのですが、今作も良くも悪くもそんな感じでした。
自販機の数字の金庫とか、自転車のクワガタ乗ってた台のボタンとか。関連性閃いたあとも打ち込み面倒でしょ?これ、このシリーズの後半の特徴です。ていうか後半は殆どメモ必須問題ばかりじゃない?しかもメモも面倒くさい内容で。
閃きを難しくして、打ち込みはもっと短くてもよくない?とか思ってしまいます。
最後の問題もね、なんか違うでしょ?示唆にも打ち込み機にも腹立つでしょ?
雰囲気が良いだけに、もう少し上手く見せれるゲームだとおもうんだけどなぁ、、。
まあ、でも楽しめました。
インドネシア消えて🇮🇩しまいますが。
チュウカジンミンキョウワコクバンザイチュウカジンミンキョウワコクバンザイチュウカジンミンキョウワコクバンザイチュウカジンミンキョウワコクバンザイチュウカジンミンキョウワコクバンザイチュウカジンミンキョウワコクバンザイチュウカジンミンキョウワコクバンザイチュウカジンミンキョウワコクバンザイチュウカジンミンキョウワコクバンザイチュウカジンミンキョウワコクバンザイチュウカジンミンキョウワコクバンザイチュウカジンミンキョウワコクバンザイチュウカジンミンキョウワコクバンザイチュウカジンミンキョウワコクバンザイチュウカジンミンキョウワコクバンザイチュウカジンミンキョウワコクバンザイチュウカジンミンキョウワコクバンザイチュウカジンミンキョウワコクバンザイチュウカジンミンキョウワコクバンザイチュウカジンミンキョウワコクバンザイチュウカジンミンキョウワコクバンザイチュウカジンミンキョウワコクバンザイチュウカジンミンキョウワコクバンザイチュウカジンミンキョウワコクバンザイチュウカジンミンキョウワコクバンザイチュウカジンミンキョウワコクバンザイチュウカジンミンキョウワコクバンザイチュウカジンミンキョウワコクバンザイチュウカジンミンキョウワコクバンザイ
3つの島と船を行き来して進行する為少々移動に手間はかかるものの、ゲーム内容はとても面白かったです。
島という各個独立した環境だからこそ、それぞれに異なる特色を出されていた点が良かったと思います。文化的な背景が全く異なるであろう物を同じ場所に置くのは違和感が生じるけれど別な島ならば問題ない、寧ろ大きく異なっていた方が船旅をしている実感が湧くので島という環境を上手く使われていると思いました。
アニメーションが豊富なのに快適な動作も大変ありがたい。
続編があるようなのでストーリーは後の楽しみでもありますが。
一旦オチを付けてくれた方が更に良かったように感じます。
非常に消化不良のまま次作を待つしかない、プツンと切れたような終わり方はこの1本としては美しさに欠けるかと。
これからプレイする方の楽しみを奪う訳にもいかず具体的に書けないのですが…今作としては負けましたよと話に一旦ケリをつけてエンド画面を迎える、しかしエンド画面に気づける仕掛けがあってそこに次作の存在を匂わせる方が1作品としても綺麗だし連作としてどんでん返しの期待も高まる、両方が美味しい形になるのではないかと思いました。
内容はとても良いのですが、他の方も書かれているように、工場エリアに入ってからの視点移動に難がありました。
特に、入った直後はもう一歩奥に行くことができないため、「明らかに何かのヒントであろうオブジェクトなのに、タップしても無反応」という点にストレスと「バグ?」と言う不安を感じます。
unityの3D空間にオブジェクトを配置して作ってらっしゃるので、「現時点で不要なオブジェクト」まで映り込んでしまうのは仕方ないのですが、この作り方と広い空間の相性がちょっと悪すぎましたね。
最初の時点ではシャッター等で視覚的に遮ってしまうか、せめて最初から奥まで行き来できる仕様だと、もう少しわかりやすかったと思います。