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視点移動に問題がある脱出ゲーム
謎解きの難易度は中程度。さほど難しいものはなく基本的にはサクサク進められる。マップは広くボリュームもかなり多く感じる。操作性と視点移動は劣悪レベルで改善すべきだろう。
まず視点移動がわかりにくい。どこにいけるのかわからないし、どこにヒントがあるかもわからない。雰囲気を高めるため被写界深度を表現するのはいいが操作性を悪化させたらダメだろう。行ける場所に気が付かずに何回かヒントを見てしまった。そこからタップゲーと化し画面全部をタップする羽目に。また下の戻るボタンの反応も悪いし、アイテムズームするとアイテム選択欄が消えるためこのゲームはアイテム合成がないのかと思ったら一度右上のバツボタンをタップするとアイテム選択欄が表示されて合成が可能になるなど操作性は非常に悪い。全般的に操作性は改善すべきだろう。ゲームそのものは福岡に行ったような気分になり、さまざまなギミックがあったりグラフィクスもよかったりと普通に楽しめるだけに、悪いところが目立つ結果に。あと最後の方のグラスの色合わせは無選択の色を入れると訳がわからなくなるため、黒の色は表示させないほうが良かった。あとバー?にいたお姉さんのグラスは使用せず終わったような。いずれにせよ操作性をもう一度見直して欲しい。次回作にも期待しています。
サメも大きくなったなぁ
怖がりで泣き虫なサメをカッパが助けるという展開が定番だったはずなのに。
今回もお決まりのこのパターンで始まったかと思いきや、中盤ではカッパの好物を手に入れる為にサメが奮闘し、終盤は逆にサメの好物を手に入れる為にカッパが奮闘するという、何とも熱い友情物語…!
サメの成長を大いに感じました。笑
それらの物語を一切台詞を入れることなくプレイヤーに伝えてしまう表現力が本当に見事です。
本編も言うまでもなく、プロローグからして今この店で何が起きているか、何を目指して動けばいいのかをたった4コマの絵で伝えられるのが凄いと思いました。
ふわふわした雰囲気に騙されそうになりますが、珍しくて面白い謎解きもあり、舐めてかかれる低難易度作品という訳では決してなく。
特にアイテムの使い方で、その道具本来の用途とは異なる為に柔軟な発想を必要とするところは結構時間を使いました。
1つだけ、最初の『目が覚めると…』のくだりはもういらないのではないでしょうか?
昔あった“わたし“の設定はかなり前から必要なくなっていて、この素敵なファンタジーの世界には人間の存在をなくして入り込ませてもらえた方が嬉しいと感じます。ぜひご検討下されば。
ちょっと悩んだが自力でクリアできた
ここまでこの運営の脱出ゲームをプレイして思ったのが「ゲームの作りが雑」。ギミック自体は、たまに理不尽なものはあれど基本的に自力でクリアできるレベルで解いた後も納得できるものばかりなのに「タップの反応が悪すぎて何回かタップしないと反応してくれない」とか「まだ謎を解くのに必要な条件が揃ってないのに正解になってしまう(なので本来解く必要のある謎を解かずに出口の謎を解いてしまい、幾つか謎を解かずにクリアしてしまう)」というのが残念。例に漏れずこのステージもカルタの謎が「押す順番に関する手がかり」を入手してないのにも関わらず、何となく「並べられたカルタ」から連想できる単語で入力したら正解してしまい、本来ならこの謎を解く為に必要な手がかりを入手する為に解かなきゃいけない謎を幾つか解かずに出口が開いてしまい、「そのまま解かなかった謎を解かずにクリア!」というのも癪だったので出口が開いた状態でそれらの謎を全て解いてから脱出しました。流石にこのバグと「タップの反応の悪さ」は早急に直した方が良いかと。そんな訳でクリアしたんでアンストします。では、しからば(*`・ω・)ゞ