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またか、、、
この方の作品は装置やキャラクターなど画がとても可愛いらしい
、、、、、、それだけ
今作もバグか?アイテムが消失で詰む。間違いなのか解除出来ず、しつこく同じ入力でやっと…て、反応が悪いだけかい!とか、フライング解除でえ?は?となる事も。「装置が開放されました」的に入り込むのも慣れるけど邪魔くさい。などストレスがチリツモ
とても凝っていて苦心して作られたことと思うので
悪し様な評価はこちらも心苦しいが
デザインだけでなくコンセプトなど構成は良く作られていると思うので頑張っていただきたい
数度のアプデの後なら再プレイするかもしれないので
備忘録的にレビュー
可愛いかったです
ありがとうございました
発想は面白い
・勘定科目が記号化されて言葉に意味は無い、その発想は面白いし、税区分など勘定科目に馴染みがあればフフッとなるだろう
馴染みがない人や漢字アレルギーな人はどうかな
・視点が独特
綺麗な画で作られている物もあれば簡素な物もあり、移動の視点には高さを加えない方が臨場感があると思う(机の上や壁のボタンなどズーム時に高さ奥行きがあるのは良しとして)鏡はゲットよりありきたりでも拭く方が良い、大きさって大事
・寝台列車
流行りのラグジュアリーなものにしても、それっぽさがない、そう言うからにはそうなのだろう
狭い空間ながら、だからこそ知恵を絞って造られた車両個室は仕掛けの宝庫だと思うのだが
・謎解き
赤と桃が同数なところぐらいで独善的でも無く楽しめた、それである理由そこにある理由とか考えてはいけない
・用語シリーズになるのも面白そう
または夏目=猫、芥川=蜘蛛とか、それを書斎や図書館以外でやることに面白さがあるのなら、本作も着想は秀逸といえる
サクサク解けて楽しかったです
ありがとうございました
評価は高い
面白かったし、楽しかった
面倒=手応え、手間=捻り、という解釈なら高評価と思う
書きながら解くというのもオツではある(古式ゆかしき、ですな、アプリでは広告か課金の潮流、本作もそう)
「見たまま」ではないので脳にはマッサージのような良い刺激と思うが面倒(主観です、すみません)
画はユニークかつ綺麗、だがペン立てのアングルだけ凝っている(ちょっと感動)のは何故?
赤と白が同じ位置、パスは歯抜けでOK、しつこく逆位置、色丸が数の都合上大小になっている…など細かい粗はあれども、十分素晴らしい作品でした
構成、動線も整えられていて変なストレスもないので
妙に捻った小細工は減らしても全然面白いと思います
ちょっと疲れました笑
大変面白かったです次回作も楽しみにしています
ありがとうございました
テーマによく合ってた
これまでの作品の中では特に良かったと感じました。
当作者さんのシリーズにおいて気になるのが、謎解きのネタとしての役割を優先する+恐らく過去に作ったデータを再活用し省エネで作成しようとするあまり、何でここに突然これが…?という全く場にそぐわないオブジェクトが登場してくること。
今作でもカプセルトイの機械などは完全にそれなので星5とまでは言えないのですけれども。
今までの中では1番、テーマに沿ってそこにあるべき物を活かしてネタにするという事が上手く出来ていたのではないかなと思います。
細部にリアリティを追求すると尚良くなると思います。
スクショ1枚目の画像を例に言うと、シャッターに直接入力できるのはおかしいから横に操作パネルとして入力部をつければ現実味が増すし、レンチが垂直にぶら下がっている様子を表すならフックのような物を穴の間に描くだけでもかなり違う。
ゲームとしての解りやすさの為にわざと簡略化が必要な事もありますが、そうでないところはよりリアルに感じられる為の一工夫を凝らしてみて欲しいです。