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何がやりたかったんだろう……
視点や入力場所などの分かりにくさなどにやや難はあれど、脱出ゲームとして破綻などはしておらず良かったと思います。
しかし、コンセプトがどうにも理解不能でした。
まず寝台列車の要素について。
寝ている人が車掌さんっぽい格好をしている事と、外がなんとなくホームのような場所である事以外に列車を連想させるものが無く、何も説明を見ずにプレイするとまずそのコンセプトに気付くことはないといった程に要素が薄い……というかありませんでした。
また、恐らく本作の売りである簿記についても正直邪魔でしかありませんでした。
そもそも何のために簿記を盛り込んだのでしょう?
関連する舞台やストーリーならまだしも、特に親和性の感じられない世界観に簿記が盛り込まれたせいで“異物”としか認識できませんでした。
「知らない人でも出来る」というのは非常に良いと思うのですが、知識を必要としないことが裏目に出て「必要性のない記号」と化してしまっているように感じました。
私もあまりちゃんと簿記について学んだことの無い1学生なのですが、知らないからこそ、簿記について知り、興味を持つきっかけになることを期待していました。
ですが、何一つ学びはありませんでした。
知識のない人間からすると、専門用語をただ並べられただけでは何も頭に入ってこないんです。
何を目的としてこのアプリを作ったのか、私には分かりません。
「簿記について知ってもらう為」
なのであれば、初心者向けに説明本を登場させたり、もっと用語が頭に入りやすくする工夫をすべきです。
「簿記を知っている同志に向けて」
なのであれば、逆にもう少し知識がいるものの方が喜ばれるのかも知れません。その場合でも軽い説明の紙などがあると良いのかも知れませんが。
「ゲームの新たな可能性としての融合」
なのであれば、もっと親和性を持たせるべきだったと思います。簿記である必要性を出すために、簿記に関連した舞台で、ストーリー設定で作るべきだったと。これでは“簿記”であることが全く生きていないどころか、邪魔になっています。
ですが何にせよ“脱出ゲーム×簿記”という着眼点は非常に良いと思います。
なので目的を明確にし、あれこれ盛り込みすぎず、趣旨がぼやけないように気をつければきっと良い作品が作れると思います。
今後の作品にも期待しています。
頑張ってください!
美麗に作り込まれていて壮観
ですが
ヒントが極小、に対してアイテムがデカい、焦点がアンバランスで疲れる
仕掛けも納得満足…というわけでも無かった
解除まで間が無い、サッと開くのも良いかもだが正解を確かめるカタルシスも欲しい…と思いきや、アニメでジワジワ開く…そういう演出要らない
そうした解除の演出もチグハグ
満ちていく部屋…(良いのか?出た方が良いとは思うけど…大切そうな蔵書が台無しで後ろめたい)
対して広がる青空の下…うーむ、それぞれ別の作家さんを思わせる展開
この作家さんは作品ごと印象が違う
今作ももちろん面白いのだが
どことなく模倣感が漂っていて鼻白んでしまった
ややもすると即広告、仕方ないが好ましくはない
の2点が残念である
更新をとても楽しみにしていました
ありがとうございました
いい!いいんだけど……
こんにちは!私はうごピク内で、ゆきという名前で活動しているものです✨ 所々、いい所と悪い所があったので、教えていこうと思います。 まず1つ目は、いい所です。 アニメーションなどが作りやすく、とても素敵だと思います😊 ホントここはありがたいです(*^^*) もうひとつは、悪いところです、 よくアンチなどがいて、たまに何もしていないのに動画を通報されるということがあったらしいです…… そこはちょっと直して欲しいかなと思います。 そして、病み気味の人達とかが居ますが、その所にわざわざ言いに行こうとし、もっと傷ついた人も居ました。そこの対処などをお願いしたいです💦ワガママや、変な文の間違えなどがあったらすみません。その他はいい感じこれからも頑張って下さい✨
テーマの使い方が上手い
プリンという狭いテーマを非常によく活かしていると思いました。
お題がスイーツなら色々やりようがありますが、プリン1つでここまで多様な使い方を思いつくには相当な発想力が必要だと思います。
特に写真と同様にパネルを合わせる問題が好きでした。特段難しい発想ではないと思うんですが、あまり他では見たことのない物で面白いアイディアだなと。解りやすい入力パネルを作れる技術力もあってこその良い問題だったと思います。
本編は謎解き、オマケはなぞなぞやクイズの類という棲み分けもきっちり区別できていて良かったです。
細かいところで気になった点を幾つか。
・キッチンに入った途端視界が180°転回するのは解りづらいです。
・水道栓を取り付けた時点で下部をまだ開放していなかった為、変化の映像が現れた際に、どこの何がどう変化したのか解らず探し回ってしまいました。元の状態を既に確認できている場所に変化が起きるよう構成した方が伝わりやすいと思います。
・並び方がそのままだった為、電球の入手前に解いて箱を開けてしまいました。わざと並び順を変えて色を考慮しないと解けないようにしなければ要素が死んでしまいます。
・タイトルが『猫とプリン』なら猫要素が鳴き声1箇所では寂しく感じます。タイトル=内容の要約だと思っているので、タイトルに謳わず単なるマスコットキャラクターとして存在させるならどうでも良いけれど。