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謎の難易度や、入手アイテムと次の謎への流れなどは、ヒントなしでもクリアできたので私自身にはちょうど良かったかなと感じました。面白かったです。
以下、気になったところです。
・金庫のダイヤルが動かなくなった(アプリ再インストールで解消)
・引きの絵でギミックが解けた後のものが表示されていた場面がある
・同じアイテムが2回手に入ってしまう(2個目は使わず持ったままクリア
・画面が非常に暗く視認しづらい場面がある
・アイテムを使った前後で画面の変化が少なく、どう使ったのかわかりにくい場面がある
最初のもの以外は進行には影響ありませんでしたが、少しチェックすればすぐ気づきそうなものがそのままだったのが少し残念でした。
この会社さんの他のゲームではあまり気にならない部分で、いろいろと気になる点がありましたので、次回改善されていることを期待します。次回作も楽しみにしています。
いつもよりちょっといまいちだったかも…
絵は綺麗だし難しすぎるわけでもなく、つまらないわけでもないんだけど、どこか釈然としない感じ…
なんで個人のパソコンのパスワードがそんなとこにあんねーん、とか、ね…メモを探すとかならともかくこれは流石にない…
全体的に繋がりがない印象を受けました。ゲームにリアリズムが必須とは思わないけれど、ここまでバラバラだと気持ちが入らない。
とはいえ別に駄作というわけではないと思います。他の作品が良すぎるから目立つだけかな、と。
ストーリーやリアリズムに興味がなくて探索と謎解きが楽しいって人ならなんの文句もないと思いますよ。綺麗なグラフィックの素敵なコインランドリーを楽しみましょう。
不思議×お洒落(強いて言えばアリス的)な世界観が素敵です
色味が強くないのも良い、濃い色があっても小さいので画の圧が弱いのも魅力と思います
・4桁はスクショから拡大で見つけましたが詰まることなく楽しめました
殺◯事件かと思ってしまったのでアイスの色とは後で気づきましたが笑
・スライドで合わせる仕掛けは初出?グローブと被ってる気もしますが面白かったので◎
・靴下はミスリードかわからないけど多少気にはなるかも
それ以上にボールが飛んでいったタイミングでレビュー要請が入るので終わりを知ってしまうのが少し早いのが残念に思いました
もう少し浸っていたかったです
大変面白い作品でした
次回作も楽しみにしています
ありがとうございました
店舗内特設コーナーとか、それっぽいのでは無くお店として残ってるのでしょうか
夕暮れ時に駄菓子屋に行くことは無かったけど雰囲気はとても懐かしかった
装置について
視点でお面の位置が変わっていたり、形入力も数回は受け付けられず「?」
⬜︎⬜︎⬜︎⬜︎箱も開けちゃって◯◯が####になる理屈は後に知る
(他もいくつか順当に進んでいないのだが良いのだろうか?一本道だと作業ゲーになってしまうことを考えると丁度良い塩梅?好みは分かれそうだ)
電池一本持ったまま脱出、引き出しから電池2本同時に入手したと思うのだが一本の装置てあったっけ?(中長編なので忘れてるかも)
※「無料だし仕方ない」程度、その実特に不満でもない
ラスト前引き出し「!」な展開は上手い
語りはほどほど、暑苦しくないのも良かった
(情感は直接文章で押し付けるものでなく演出で感じさせるものであってほしい)
大変楽しく遊ばせてもらいました
無料脱出ゲームは多いですが十分な出来と思います
次回作も楽しみです
ありがとうございました
謎解きの難易度は低め。脱出ゲームに慣れている人なら大体手がかりとして適用できそうなものに気がつくと思う。あとは入力していくだけ。マップは狭く謎解きも簡単なのでボリュームも少なめ。操作性には問題なかったが、特定の場所やアイテムにズームしにくくてわかりにくかった。
手がかりはいくつかはよく考えられていて初めての脱出ゲームとは思えない作りになっている。ただ最初だからか非常にオーソドックスな脱出ゲーム。アイテムの使い所が面白いものがあって、そう来たか!と感じる謎解きがあって面白かった。簡単にクリアできるのでセーブ機能がないのも仕方ないが将来的には実装してほしい。基本的にはアイテムのフラグと解いたパズルや開けたドアのフラグを保存するだけで行けるはず。また少しながらも物語があるのもよかった。次回はもっとユニークなものに期待したい。次回作にも期待しています。
アップリケのドアから別世界に飛んだりなど、
なかなかシュールな世界観になっていますが、
こういった内容でシリーズ化しており、
独特な魅力となっています。
〜less room シリーズもシュール脱出ゲームの定番ですが、
こちらのシリーズの方が丁寧に作り込まれているイメージです。
今回もなかなか面白い仕掛けの他、
シュールな内容で楽しませて頂きました。
スタート地点のギミックの数多い上に、
そこから飛べる異世界もあるので、
ボリュームも結構あります。
しかし、クリアした瞬間、
あれ?もう終わり?と違和感が残りました。
ギミックをまだ沢山残してる感覚があったので、
再度コンテニューをしてみたら、
花やバスローブ(ガウン?)、靴下など、
ズーム出来るのに一度も使わずに終わったものが結構あったのです。
視点を逸らすための目眩しという考えも出来ますが、
クリア時のモヤモヤ感を考えると
ない方が良い演出かもしれません。
難易度 ⭐︎⭐︎★★★
ギミックの独創性 ⭐︎★★★★
ボリューム ⭐︎⭐︎★★★
グラフィック ⭐︎★★★★
世界観 ★★★★★
オススメ度 ★★★★★
他の方も書かれていますがiphone14PLUSでは数字を読むことは出来ませんでした。iPadでもしてみましたが、そこに数字があるという目で見たので一応見つけることは出来ましたが、はっきりと数字を判別することは無理です。せっかく双眼鏡を使ってみている画面なのですからもう少し大きくするとか、視線を動かせるようにするとかの工夫があれば見つけることができるかもしれません。
工事中のプレートのかかったドアの向こう側とか取り出せる靴下とか意味深だったのに使わず終わってしまったものもありボリュームもいつもに比べて少なく感じたのが残念です。
ゲーム開始時(再開時も)に30秒くらい広告を見るのもかなりテンション下がりました。せめて違う部屋に移るタイミングとかで「広告が流れます!」のアナウンス後に見る方がいいなと思いました。
簡易なグラフィックから受けた第一印象を、内容に良い意味で裏切られました。
大ベテランの作る傑作には及ばずとも、かなり良い作品だと思います。
あからさまに置かれた手がかりを見たそのままに入れるのではなく、少しだけ観察力や発想力を使う必要があるよう考えられた出題に工夫を感じました。
特にABの問題が好きです。手がかりとして機能しているだけでなく文章としても綺麗に成立していて、上手く出来ているなと感心しました。
本来理に適わないはずのアイテムの使い道も手がかりが示されていたり、制作側の意図を伝える配慮が細かく為されていることを感じ取れて良かったです。
●●●の下に隠された手がかりが全く見えず、タップゲームとなってしまっている点のみが惜しかったと思います。
何かしら違和感を覚えるよう、僅かでいいから見える部分を作り、闇雲に当てるのではなく観察力で探せるようになっていれば文句なしでした。
内容以外で、セーブ機能に関してしっかりと誰の目にも留まる形で注意書きを表示している点も非常に良かったです。
あれでもしセーブ出来ないと苦情があるならプレイヤー側が悪い。笑
勿論知っていても中断せざるを得ない場合もあるのでセーブ機能があるに越したことはないですが、ないという前提で考えるなら最大限に出来得る対応が取られていて素晴らしいと思いました。
先程全クリアしました。
切ないストーリーでしたが個人的に登場人物を癒すエンドに満足しています。
展示してある骸骨のカタカタできるのが楽しかったです。
又、詰んだ時に「この部屋には用がない」などタイムロスを省くためのメッセージなどが個人的にありがたかったです。
メーターの謎解きだったり、モールス信号の解読だったりが個人的に気に入りました!
分かりにくかった問題は2つあり、手術室の電気のスイッチの光り方をどのような状態にもって行けば正解なのかが分かりにくかったのと、2個目のローマ数字のヒントが見えにくかったです。
途中の地震の時に車椅子とクマのぬいぐるみが出口にあったのは、地震を察知した登場人物がプレイヤーを助けるために移動させたのだと考えて涙腺が緩くなりました、そういうの大好きです。
地震後に隠れたヒントがでてきたり、部屋の雰囲気が変わるのも凝ってて好きでした。
また、改めて社会情勢にも目を向けるようなストーリーだったことに感銘を受けました。
素敵なゲームをありがとうございます。
謎解きの難易度はやや高め。アイテムの組み合わせや使い方のパターンが多く気がつくまでは大変だろう。様々な工夫があって非常によく考えられている。マップは狭いが謎解きが多いのでボリュームも多い。視点移動や操作性には問題なかった。
とにかくよく考えられていて、様々なアイテムの使い方や手がかりの組み合わせがあってとても楽しかった。手がかりも上手く隠されていて頭を使う。一部にそれがヒントなのかと気が付かないものもあるが、ノーヒントでクリアできたので、特段問題はないのかもしれない。どれも過去にあったアイデアの使い回しなので一度気がつけばサクサクと最後まで行けるだろう。ただ物語などがあるともっとよかった。次回作にも期待しています。