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謎解きの難易度は中程度。マップの広さも中程度だがクリア時間はおそらく長め。視点移動に迷うことはないが、タップの反応が悪く操作性は悪い。
まず操作性が悪い。タップしても反応しないことがある。遠近法のおかげでタップの範囲が狭いからだろう。そしてどこをタップできるかが感覚的に分かりにくい。またパズルに数字入力が多く、入力欄と手がかりの関連性が希薄なのでどこに入力すればいいのか分からずかなり悩んだ。複数のパズルに適用できそうな手がかりの提示はやめるか、同じ数字でも片方はサイコロのような表記にするなど区別しないと不親切だろう。一部に理不尽と思う手がかりもあったがこれは許容範囲かもしれない。
脱出ゲームとしてはグラフィクスもよく、手がかりやパズルがユニークなものが多く楽しむことができた。手がかりもうまく隠されていてよく考えられているのも良かった。細かな部分を除けば全体的に素晴らしい脱出ゲームで多くの人が楽しめると思う。脱出ゲーム好きなら文句なくプレイすべき。次回作にも期待しています。
この手のアプリは何かと広告で画面を拘束されることが多いので滅多に手を出さないのですが、ステージ間の広告は基本5秒でスキップできるしこじつけのような謎解きもないのでストレスフリーで遊ぶことができました。
謎解きやストーリーのクオリティがとても高いのである程度の広告はクリエイターへのチップという意味で許容範囲です。
ヒントに必要なコインは広告視聴で集めることができますが、広告がヒントに直結していないので詰む度に広告に誘導されるストレスがありません。
些細なことですが予め心と回線に余裕あるタイミングで広告見てコインを集めておけば詰んだとき広告でイライラしなくていいので助かってます。
ボリュームも謎解きのバリエーションも想像以上に豊富で物凄くやり応えがありました。現在シーズン3まで更新されていますが、恐らく全部攻略するなら丸々3日はかかるのでは。
ただ、基本的には常識破りで常にギミックを駆使した斬新な謎解きで構成されているのですが、シーズン3・レベル265は手法ではなく常識や道理を問う問題なので人によって解釈に差異があるように感じました。
例えば物事の始点を0と捉えるか1と捉えるかは人によって違いますが、そういう解釈の違いがレベル265では足枷になっていたように思います。
視点次第で全く違う組み合わせで違う答えに出来るため、このステージだけは答えに納得がいきませんでした。
それとシーズン3・レベル266は流石にちょっと判定が厳しすぎるかなと。
何を試してもダメだったのでヒントを全部開けましたが、肝心の答えが既に試したやり方で拍子抜けしてしまいました。クリアまでの判定時間が長過ぎててっきり不正解なのかと…。
その後も答え通りに操作しているのになかなかクリア判定にならずモヤモヤ。長押し系は3秒ぐらいホールドして反応がなければ次に行ってしまうのでもう少し分かりやすくしていただけると助かります。
その2つを除けば素晴らしいゲームです。基本無料で遊べるのが信じられません。TO BE CONTINUEDとあるので今後もステージが追加されるのでしょうか。これからの展開が非常に楽しみです。
グラフィックが非常に美しく、特に光の表現が綺麗。
オーソドックスな内容で、ボリュームも10分程度で終わる超短編につき物足りなさはあるものの、質としてはとても良かったです。
内容で特に良かったと感じたのは●/26の謎解き。
これも多くの作品でよく使われる手法ではあるのですが、ほとんどの場合この大事な26の表記がないのですよね…。
慣れた方なら経験則でこのパターンかと察知できますが、初心者の方には伝わらないので、プレイヤーが理解できるような手がかりの置き方をしてくれる製作者さんは貴重でありがたいと思います。
次作ではアイテムを拡大できるように改善してもらいたいです。
取得時に大きく出るポップを流してしまうと、何を取得したのか後で解らなくなりました。アイテム全般の使用場所が非常に限定的だったので何とかなりましたが、様々な場所で使用するなら恐らく困っただろうと思います。
また文字で回答する問題については、双方向に回転できる仕組みを検討して頂けると。
A→Z方向にしか回せないので、回答がXYZ辺りだとかなりのタップ回数が必要になってしまいます。Z→A方向にも回せれば非常に楽です。
オープニングで『また』閉じ込められたという表現なのは過去作もあるのでしょうか?リリースして頂けるならぜひプレイしてみたいと思います。
1〜2日前に脱出半ばでレビューしました。
何とか脱出出来たので追記した次第です。
マンションの窓と冷蔵庫の答えが、答えを見ても広告が邪魔して分からなかった事について…
結局ネット検索で出て来たYouTube動画で解決したけど、今ひとつスッキリしない回答だった☹️。
他の方のレビューで、順番に解いていかなくても進むけど、新聞を先に貼ってしまったら詰んでしまう…と書かれていた通り、私が解いていった順番とは違う順番でYouTube動画は進んでいた。何とか新聞問題は関係無く出来たから良かったけど、順序は確定してほしかった。
この作者の作品は、ズームが遠くて見辛いのは終始感じた。
あまり関連性の無さそうな物がヒントアイテムだったり、同じヒントを何度も使い回してる事が多いので、ちゃんとメモして残しておかないと、日をまたいでのチャレンジは無理
最近では少なくなった正統派、密室(トイレ)からの脱出ゲーム……と思わせておいて二転三転、まさかあんな結末が待っているとは! 狭い空間で探す場所も限られるのに、まったく退屈せず。ひさびさに謎解きの楽しみ、脱出したときの達成感を味わいました。 仕掛けも目新しいものばかりでワクワクしました。難易度は高いと思いますが、ひとつとして不自然な謎解きはありません。「どのヒントを、どこにあてはめるべきか」もさりげなく示してくれる親切設計が嬉しい。ギミックがいくつもあると混乱してしまうんですよね(難しいゲームはクリアまで数日かかる=細部を忘れてしまう……) 素晴らしい作品をありがとうございました!
【追記】難易度が高すぎるとの指摘もあるようですが、前作・前々作が難しく感じた私が本作はノーヒントでいけたので、相性の問題も大きいと思います。
謎解きの難易度は超高難易度。解答を見るほどではないが最低限ヒントを見る必要があるだろう。マップは狭いがさまざまな謎解きがあり難易度が高いのでクリア時間も長め。視点移動やパズルの操作性には問題なかった。
問題点は特にないが難易度が高すぎるのとやや理不尽と思う謎解きが散見されるのは意見が分かれるところだろう。手がかりをうまく隠しているがやりすぎな面もあり、また記憶するのも難しいのでメモが必須なので出先でのプレイには向かない。
しかしそれ以外は最初にアプリを立ち上げた時から名作の予感がしたがまさにその通りだった。トイレからの脱出なのに最終的にあっという展開になっていくのも良かったし、グラフィクスも丁寧で良かった。ユニークな手がかりやパズルも良かったし、作品全体としてよく考えられているのがわかる。手がかりを組み合わせたり、手がかりを複数のパズルに適用するなどのアイデアも良かった。硬派な脱出ゲームだが脱出ゲーム好きなら文句なくお勧めできる。次回作にも期待しています。