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インドネシア消えて🇮🇩しまいますが。
チュウカジンミンキョウワコクバンザイチュウカジンミンキョウワコクバンザイチュウカジンミンキョウワコクバンザイチュウカジンミンキョウワコクバンザイチュウカジンミンキョウワコクバンザイチュウカジンミンキョウワコクバンザイチュウカジンミンキョウワコクバンザイチュウカジンミンキョウワコクバンザイチュウカジンミンキョウワコクバンザイチュウカジンミンキョウワコクバンザイチュウカジンミンキョウワコクバンザイチュウカジンミンキョウワコクバンザイチュウカジンミンキョウワコクバンザイチュウカジンミンキョウワコクバンザイチュウカジンミンキョウワコクバンザイチュウカジンミンキョウワコクバンザイチュウカジンミンキョウワコクバンザイチュウカジンミンキョウワコクバンザイチュウカジンミンキョウワコクバンザイチュウカジンミンキョウワコクバンザイチュウカジンミンキョウワコクバンザイチュウカジンミンキョウワコクバンザイチュウカジンミンキョウワコクバンザイチュウカジンミンキョウワコクバンザイチュウカジンミンキョウワコクバンザイチュウカジンミンキョウワコクバンザイチュウカジンミンキョウワコクバンザイチュウカジンミンキョウワコクバンザイチュウカジンミンキョウワコクバンザイ
3つの島と船を行き来して進行する為少々移動に手間はかかるものの、ゲーム内容はとても面白かったです。
島という各個独立した環境だからこそ、それぞれに異なる特色を出されていた点が良かったと思います。文化的な背景が全く異なるであろう物を同じ場所に置くのは違和感が生じるけれど別な島ならば問題ない、寧ろ大きく異なっていた方が船旅をしている実感が湧くので島という環境を上手く使われていると思いました。
アニメーションが豊富なのに快適な動作も大変ありがたい。
続編があるようなのでストーリーは後の楽しみでもありますが。
一旦オチを付けてくれた方が更に良かったように感じます。
非常に消化不良のまま次作を待つしかない、プツンと切れたような終わり方はこの1本としては美しさに欠けるかと。
これからプレイする方の楽しみを奪う訳にもいかず具体的に書けないのですが…今作としては負けましたよと話に一旦ケリをつけてエンド画面を迎える、しかしエンド画面に気づける仕掛けがあってそこに次作の存在を匂わせる方が1作品としても綺麗だし連作としてどんでん返しの期待も高まる、両方が美味しい形になるのではないかと思いました。
内容はとても良いのですが、他の方も書かれているように、工場エリアに入ってからの視点移動に難がありました。
特に、入った直後はもう一歩奥に行くことができないため、「明らかに何かのヒントであろうオブジェクトなのに、タップしても無反応」という点にストレスと「バグ?」と言う不安を感じます。
unityの3D空間にオブジェクトを配置して作ってらっしゃるので、「現時点で不要なオブジェクト」まで映り込んでしまうのは仕方ないのですが、この作り方と広い空間の相性がちょっと悪すぎましたね。
最初の時点ではシャッター等で視覚的に遮ってしまうか、せめて最初から奥まで行き来できる仕様だと、もう少しわかりやすかったと思います。
種類豊富なおもちゃが様々な方法で活かされていてとても面白かったです。
自分でおもちゃを製作する場面が含まれているところがユニークでした。おもちゃ屋さんをテーマにした作品は他でも見るものの、既存の完成品を使った物しか見たことがない気がします。銅板を切り出したり綿を詰めたりと、自分で作っているような感覚になれるところが大変良かったです。
また世間には音量設定の為だけに広告視聴が必要な物すらある中で最初のタイトル画面から音量の設定が可能であったり、酔い対策としてアニメーションの速度を切り替えられたりと、ユーザー各自の好みに合わせて設定ができる親切設計も非常に嬉しい物でした。
今後改善してほしいのは視点移動です。
奥の工場、基点を中央1つにまとめてもらえれば4方向でわかりやすいのですが、基点が前後2つある為に前の左右と後の左右という6分割になっているのがややこしく、あの場所はどの視点から行けるんだ?と迷います。1点に収まらなければいっそ2部屋に分けてもらえた方がわかりやすい。
またこの都合上前後を移動しなければならない場面が多いのに対し、直接後方に下がれる手段がない為、後ろに移動しようと思ったら180°方向転換してから前進というのがかなり面倒くさい手間となっています。一歩下がれるボタンがあるだけで快適さが相当変わると思います。
階段上のロフト?で模型を見た際に、きちんと戻るボタンを押さなければ突然階下に飛び降りてしまう点も何とかしてほしいです。