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大変なご苦労と時間をかけて開発されたであろう、素晴らしいゲームを提供していただき、ありがとうございます。
現在、Chapter 5のモバイル版をとても楽しくプレイしており、大変満足しているのですが、改善していただきたいバグが2点あります。
1つ目は、セーブデータが一定数(おそらく100件前後)を超えると、古いデータから順番に消えてしまうバグです。過去の場面を自由に遊び直したいため、このバグを修正し、Chapter 4と同様に、古いセーブデータが消えず、保存数に上限のない仕様にバグ修正していただけると大変嬉しいです。
2つ目は、プロトタイプ戦後の演出に関するバグです。PC版では、主人公がプロトタイプに刺された後、プロトタイプの影が笑い、ポピーをつかもうとするような描写があります。しかし、モバイル版ではその影が一部分しか表示されず、本来の演出が正常に再現されていません。シンプルですがとても印象的で重要なシーンですので、こちらもPC版と同様に、影が正しく表示されるようバグ修正していただきたいです。
開発には多くのご苦労があるかと思いますが、今後のアップデートでこれらの不具合の修正をご検討いただけますと幸いです。
これからも『Poppy Playtime』を応援しています。
他の方も仰る通り、キャラクターが魅力的な作品です。世界観も私は好きですが、とても難解で理解するまで時間がかかるのと、捻れたリズムで踊っている方には眩しすぎて多分向いてません。てか某ラッコとクラゲしかいません。
こういうゲームにしては珍しく縦画面なので新鮮さはありつつ、その分文字やUIが小さく、見づらい印象がありました。
また、ゲーム面についてですが、パズルゲームは何もしなくてもするすると進んでいくのが快感で、パズルゲー苦手民からするとすごく楽です。しかし上級者の方には退屈でしょうし、もはや作業と化している部分もあります。
ライブパートでは、3枚のカードのうち1つを出して、スコアを貯めて1位を目指すというもの。これもサポートがあるので、1位にならない方が難しいぐらいには作業ゲーですね。途中で入る写真タイムについては、抵抗は無いものの、撮りたいタイミングで撮ることができず、都度カメラが引きになったり斜めになったり。写真撮らせるんだったら角度とか好きにいじらせて欲しいです。ライブ中の写真そちらで用意すればいいのに。
あ、デコはなんか適当に斜めにしときゃ何とかなりますよ。
そしてストーリー。これも他の方が言う通り、キャラクターの苦悩なりなんなりを深掘りする割には解決が甘いです。正直私はそんなに気になりませんでしたが...。
あと、出会って数日も無い、それどころか出会う前からあまりにキャラクターからの好感度が高すぎる。夢小説展開すぎてさすがに笑いました。
私が割と感情移入しやすいタイプなので、キャラクターたちのそういう深掘りなんかにはすごく引き込まれていますし、まんまと沼にハマっております。ですが主人公の存在はたまに出てくる程度で、もったいないなと思いました。せめて関係性を構築するところから描けば良かったのになと。
何度も言うようですが、本当にキャラクターは魅力的です。オマケに、モバイルでの電話(仮)やホームボイスなど、すごくこう、こちらを勘違いさせるようなことばかり言ってきます。好感度は最初から高いし。
つまり、これはただのキャラゲーです。いちいち突っ込んでたらキリないぐらいにはありきたりな低クオリティな夢小説なので、何も考えずこういうものかと受け入れるか大人しくアンストするかです。
私は自分が元から夢女子だったのもあり、無自覚のうちに受け入れてました。やはりキャラクターが魅力的すぎるので、今後への期待を込めて継続します。私のような人にはおすすめしておきますが、まぁ......。
私は現在学生で、普通にツイ○テで狂った者です。
新しくディズニーゲームができると聞き、飛んできました。
普通に楽しいです。
モバディという連絡手段的な(緑の吹き出しマークアプリ的な)ものがありまして、音量を小さくして、電話するときのようにしてみると、普通に電話しているのかと思うほどで新鮮でした。
あとガチャなんですが、私は無課金勢で、ツイ○テも欲しいキャラはそれなりに当ててきました。
序盤の方はかなりガチャが引きやすく、この八日間で、百連しています。おそらく後半になると引きにくくなるとは思うのですが、…
ラフタ(🦖)でリンクロードを58まで進めています。ですが、これ以上がなかなか難しく、ハードなミッションになってくるため、かなり育成しなければなりません。そのため、この二日ほど、永遠にパズルを繰り返しています。
私から言えるのは、取り敢えずやってみる。くらいです。
やるかやらないかはあなた次第です
6人/15人中のパソストを読んだ状態です。(1話だけなら13人)
シナリオのクオリティ差が激しい。
プロローグとパソストは矛盾するのでプロローグを読むとむしろ混乱します。そして導入(っぽい)説明があるキャラとないキャラがいます。しかも専門用語も多いので色んなパソストを多角的に読まないと全体どころか1チームの状況すら掴めません。例えば、(ディディのパソストはヘイトコントロールが心配ですが泣けたしとても好きとはいえ)ディディが何故その結論に至ったかはランカのストーリーを読んでいないとわからないのでは?と思いました。ディディを先に読んだのでプロローグの結末と合わせてチームの状況を想像するしかなかったです。ランカだと最初に教えてくれるのですがキャラクターの性格上ディディ本人が言う事はないと思うのでやはりプロローグはもう少し必要だったと思います。あるいは何故最初からコンダクターへの好感度が高いんだろう?→大勢のコンダクター希望の中から選んだから。コンダクターは何の仕事をしているのか?→裏で現場を回しているなど様々なパソストを読んで情報を補うしかない。どう考えてもプロローグで説明する必要があっただろうなと思います。そしておそらくライターが複数います。ライター間で押さえるべき点を共有しているか疑問です。コンダクターの立ち位置がパソストによってブレます。コンダクターがいたからこそ状況が変わった事を描写しているパソストもありますがここにいなくてもいいだろみたいなパソストもあります。ただコンダクターを大事にしているパソストでもコンダクターが何をしたかが書かれておらず『プロデュース(パズル)』を経た結果、急に親愛度が上がっていくのでお粗末だな、浅いなとも思います。パズルしかしておらんぞ、と。そして6人読んだのにスパークライドが何かわかりません。コンビネーションで何をやっているんだ...スケート靴でも履いているのか?社交ダンスなのか?
あとネオやヒューの1話はプロローグ執筆前に書いたのか?と感じました。言いたいのはプロローグ執筆後に修正を入れるべきだったのでは....?という事。要は全体の指揮や監修、修正フィードバック(クオリティを上げるための)ができていない印象です。1番最初のストーリーも浅くてバックボーンもわからずかなりノレないまま入りましたし。推敲.....。ただコリー程の企業がそれを分からない筈もないと思うので現状組織として機能していないのかなと思います。
あと名付け....ラフタとラスカとランカが誰のことを言っているのか暫くわかりませんでした。シュウとシャンも似てるし短くて検索しづらいし......どうして今の時代にその名前に......。
ゲーム性は皆無です。パズルはともかくライド(ゲーム)の説明はどう見ても足りないです。
以下より個人的な感想ですが私はキャラクターと恋愛する要素はとてもいいと思います。ただコリーのお家芸の理由のないキャラクター同士のイチャイチャがどうしても多いです。(ライターによって温度差が激しい。推しがその方面にドライなライターだったら勝ったも同然。そうじゃなければ.....)私はBLも好きですが狙いすぎや女性プレイヤーがいるゲームでは本当に受け付けませんのでどうかこのままプレイヤーとの恋愛要素を保ってくれればもう少し続ける余地があります。なければ他のコリーゲーム同様やめます。完全に分けてくれれば....とこのゲームに関してではなく一般的に思います。
キャラと歌はとても良い。
ゲーム性がつまらないのは女性向けあるあるだから仕方ないとして、それならストーリーに力入れてほしかった。
ストーリーが何だかフワッとしていて最初の掴みになるものがない。原作のオマージュは感じられるが、それに至るまでの導線、キャラの個性の下準備が足りなすぎる。
全体的に「どこかで見た優秀仕様をちょっとずつ混ぜて70点くらいにした」ってかんじ。
あとライブシーンに撮影機能を付けるならもっと凝ってほしかった。立ち絵がぬるっと動くだけの変わり映えしないやつを撮影して何が楽しいのか。3Dまで求めないにしても、その時だけでもウィンクやファンサシーン、手の振りなど特別な動作入れたりしたら良いのに