iOSのパズルゲームアプリのレビュー

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LINE:ディズニー ツムツム
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代表的なクソゲー

CM全部再生させておいていざハートが付く際に「電波が悪くて再生できませんでした」…?クソみたいなCM我慢させられた時間を返せ。
絶対に課金しないと決めてるから構わない。
ただ人間の脳を痴呆化させるためだけの時間潰し無駄ゲーです。

Poppy Playtime Chapter 5

大変なご苦労と時間をかけて開発されたであろう、素晴らしいゲームを提供していただき、ありがとうございます。

現在、Chapter 5のモバイル版をとても楽しくプレイしており、大変満足しているのですが、改善していただきたいバグが2点あります。

1つ目は、セーブデータが一定数(おそらく100件前後)を超えると、古いデータから順番に消えてしまうバグです。過去の場面を自由に遊び直したいため、このバグを修正し、Chapter 4と同様に、古いセーブデータが消えず、保存数に上限のない仕様にバグ修正していただけると大変嬉しいです。

2つ目は、プロトタイプ戦後の演出に関するバグです。PC版では、主人公がプロトタイプに刺された後、プロトタイプの影が笑い、ポピーをつかもうとするような描写があります。しかし、モバイル版ではその影が一部分しか表示されず、本来の演出が正常に再現されていません。シンプルですがとても印象的で重要なシーンですので、こちらもPC版と同様に、影が正しく表示されるようバグ修正していただきたいです。

開発には多くのご苦労があるかと思いますが、今後のアップデートでこれらの不具合の修正をご検討いただけますと幸いです。

これからも『Poppy Playtime』を応援しています。

Bus Traffic Fever!
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消防車がひどい

他レビューにもありますがレベル50くらいからの消防車(時間制限)が本当にひどい。
それまでに貯めていたアイテムやコインがありえないスピードで消費されて最後には詰みます。
まあ広告もやや多めではあるけど無料で遊んでるし、ゲーム性はあったのでレベル50まではわりと楽しく遊べていましたが、消防車の出現で萎えたのでこのアプリも終了ですね。

ディズニー スパークリンク・スターズ
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ガチャ渋すぎる

Dオタの為ゲームをやり始めました。キャラはかなりよくリスペクトや人物像に対するアプローチが良いですがゲーム性はイマイチ。ガチャは結構回しても⭐︎3は一向に出ません。やはり女性向けゲームなので課金を促しているのだろうなと思いますが全く出ないとなると興味がなくなってきます。

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ディズニー スパークリンク・スターズ
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iOS

結局頭を使わない方がいい

他の方も仰る通り、キャラクターが魅力的な作品です。世界観も私は好きですが、とても難解で理解するまで時間がかかるのと、捻れたリズムで踊っている方には眩しすぎて多分向いてません。てか某ラッコとクラゲしかいません。

こういうゲームにしては珍しく縦画面なので新鮮さはありつつ、その分文字やUIが小さく、見づらい印象がありました。

また、ゲーム面についてですが、パズルゲームは何もしなくてもするすると進んでいくのが快感で、パズルゲー苦手民からするとすごく楽です。しかし上級者の方には退屈でしょうし、もはや作業と化している部分もあります。
ライブパートでは、3枚のカードのうち1つを出して、スコアを貯めて1位を目指すというもの。これもサポートがあるので、1位にならない方が難しいぐらいには作業ゲーですね。途中で入る写真タイムについては、抵抗は無いものの、撮りたいタイミングで撮ることができず、都度カメラが引きになったり斜めになったり。写真撮らせるんだったら角度とか好きにいじらせて欲しいです。ライブ中の写真そちらで用意すればいいのに。
あ、デコはなんか適当に斜めにしときゃ何とかなりますよ。

そしてストーリー。これも他の方が言う通り、キャラクターの苦悩なりなんなりを深掘りする割には解決が甘いです。正直私はそんなに気になりませんでしたが...。
あと、出会って数日も無い、それどころか出会う前からあまりにキャラクターからの好感度が高すぎる。夢小説展開すぎてさすがに笑いました。
私が割と感情移入しやすいタイプなので、キャラクターたちのそういう深掘りなんかにはすごく引き込まれていますし、まんまと沼にハマっております。ですが主人公の存在はたまに出てくる程度で、もったいないなと思いました。せめて関係性を構築するところから描けば良かったのになと。

何度も言うようですが、本当にキャラクターは魅力的です。オマケに、モバイルでの電話(仮)やホームボイスなど、すごくこう、こちらを勘違いさせるようなことばかり言ってきます。好感度は最初から高いし。
つまり、これはただのキャラゲーです。いちいち突っ込んでたらキリないぐらいにはありきたりな低クオリティな夢小説なので、何も考えずこういうものかと受け入れるか大人しくアンストするかです。

私は自分が元から夢女子だったのもあり、無自覚のうちに受け入れてました。やはりキャラクターが魅力的すぎるので、今後への期待を込めて継続します。私のような人にはおすすめしておきますが、まぁ......。

ディズニー スパークリンク・スターズ

私は現在学生で、普通にツイ○テで狂った者です。

新しくディズニーゲームができると聞き、飛んできました。

普通に楽しいです。
モバディという連絡手段的な(緑の吹き出しマークアプリ的な)ものがありまして、音量を小さくして、電話するときのようにしてみると、普通に電話しているのかと思うほどで新鮮でした。

あとガチャなんですが、私は無課金勢で、ツイ○テも欲しいキャラはそれなりに当ててきました。
序盤の方はかなりガチャが引きやすく、この八日間で、百連しています。おそらく後半になると引きにくくなるとは思うのですが、…

ラフタ(🦖)でリンクロードを58まで進めています。ですが、これ以上がなかなか難しく、ハードなミッションになってくるため、かなり育成しなければなりません。そのため、この二日ほど、永遠にパズルを繰り返しています。

私から言えるのは、取り敢えずやってみる。くらいです。

やるかやらないかはあなた次第です

Meowdoku!
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猫は可愛い🩷

猫は可愛いですし、ゲーム自体も程よく頭使う感じでとても楽しいです♪
ただ広告なし!と謳ってはおりますが…一定のレベルを過ぎると毎回次のステージに行く際に広告が挟まりますので広告なしは嘘😅
広告なしゲームをお求めの方は騙されないようにご注意くださいね!
(大体は10秒くらいで飛ばせはしますが地味にストレスです)

ディズニー スパークリンク・スターズ

6人/15人中のパソストを読んだ状態です。(1話だけなら13人)
シナリオのクオリティ差が激しい。
プロローグとパソストは矛盾するのでプロローグを読むとむしろ混乱します。そして導入(っぽい)説明があるキャラとないキャラがいます。しかも専門用語も多いので色んなパソストを多角的に読まないと全体どころか1チームの状況すら掴めません。例えば、(ディディのパソストはヘイトコントロールが心配ですが泣けたしとても好きとはいえ)ディディが何故その結論に至ったかはランカのストーリーを読んでいないとわからないのでは?と思いました。ディディを先に読んだのでプロローグの結末と合わせてチームの状況を想像するしかなかったです。ランカだと最初に教えてくれるのですがキャラクターの性格上ディディ本人が言う事はないと思うのでやはりプロローグはもう少し必要だったと思います。あるいは何故最初からコンダクターへの好感度が高いんだろう?→大勢のコンダクター希望の中から選んだから。コンダクターは何の仕事をしているのか?→裏で現場を回しているなど様々なパソストを読んで情報を補うしかない。どう考えてもプロローグで説明する必要があっただろうなと思います。そしておそらくライターが複数います。ライター間で押さえるべき点を共有しているか疑問です。コンダクターの立ち位置がパソストによってブレます。コンダクターがいたからこそ状況が変わった事を描写しているパソストもありますがここにいなくてもいいだろみたいなパソストもあります。ただコンダクターを大事にしているパソストでもコンダクターが何をしたかが書かれておらず『プロデュース(パズル)』を経た結果、急に親愛度が上がっていくのでお粗末だな、浅いなとも思います。パズルしかしておらんぞ、と。そして6人読んだのにスパークライドが何かわかりません。コンビネーションで何をやっているんだ...スケート靴でも履いているのか?社交ダンスなのか?
あとネオやヒューの1話はプロローグ執筆前に書いたのか?と感じました。言いたいのはプロローグ執筆後に修正を入れるべきだったのでは....?という事。要は全体の指揮や監修、修正フィードバック(クオリティを上げるための)ができていない印象です。1番最初のストーリーも浅くてバックボーンもわからずかなりノレないまま入りましたし。推敲.....。ただコリー程の企業がそれを分からない筈もないと思うので現状組織として機能していないのかなと思います。

あと名付け....ラフタとラスカとランカが誰のことを言っているのか暫くわかりませんでした。シュウとシャンも似てるし短くて検索しづらいし......どうして今の時代にその名前に......。

ゲーム性は皆無です。パズルはともかくライド(ゲーム)の説明はどう見ても足りないです。


以下より個人的な感想ですが私はキャラクターと恋愛する要素はとてもいいと思います。ただコリーのお家芸の理由のないキャラクター同士のイチャイチャがどうしても多いです。(ライターによって温度差が激しい。推しがその方面にドライなライターだったら勝ったも同然。そうじゃなければ.....)私はBLも好きですが狙いすぎや女性プレイヤーがいるゲームでは本当に受け付けませんのでどうかこのままプレイヤーとの恋愛要素を保ってくれればもう少し続ける余地があります。なければ他のコリーゲーム同様やめます。完全に分けてくれれば....とこのゲームに関してではなく一般的に思います。

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ディズニー スパークリンク・スターズ
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感じたこと6つ

①アプリのせいか不明ですが、外だと電波が4G MAXでも開けないことが多い

② 各メニューのアイコンが、小さくてタップしても反応しずらい

③ストーリーが、序盤から上手い関係性のまま、淡々と進むので盛り上がらない

④ストーリーで、セリフの選択肢が1個しかないのに選ばされたり、Aを選んでも、AとB両方にするかって言ったりで、意味不明

⑤ライブ中、キャラの同じ立ち絵が、同じ曲に合わせて動くだけで簡素

⑥↑の状態でフォトを撮っても、難しくて失敗するか、似た様な写真ばかりになってしまう

Meowdoku!
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神です

正直最初広告でよく流れて来てノリで入れてみたら意外と楽しかったです頭脳を使うので頭のトレーニングにもなりましたそこでメリットは言った通り頭が柔らかくなったり頭を生かせるからでデメリットはクリアした後広告が流れて来るのと誤タップですその対処法は誤タップのやつは一々指でちまちま押さないで離さないまま横にスっとするだけですその次広告の消し方はタブを消すだけですこれだけなので受験期でもついやってしまいますぜひ楽しんでください\_(・ω・`)ココ重要!

ディズニー スパークリンク・スターズ
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改善が必要かと…

キャラと歌はとても良い。
ゲーム性がつまらないのは女性向けあるあるだから仕方ないとして、それならストーリーに力入れてほしかった。
ストーリーが何だかフワッとしていて最初の掴みになるものがない。原作のオマージュは感じられるが、それに至るまでの導線、キャラの個性の下準備が足りなすぎる。
全体的に「どこかで見た優秀仕様をちょっとずつ混ぜて70点くらいにした」ってかんじ。
あとライブシーンに撮影機能を付けるならもっと凝ってほしかった。立ち絵がぬるっと動くだけの変わり映えしないやつを撮影して何が楽しいのか。3Dまで求めないにしても、その時だけでもウィンクやファンサシーン、手の振りなど特別な動作入れたりしたら良いのに

Sand Blocks: Drop Puzzle
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広告のようなステージは?

今レベル57までクリアしましたが、広告のような鳥やハートの絵柄のステージは一切なく、ちょっと残念です。皆さんいっている通り制限時間短すぎて、ブロックの配置が初見で絶対サクサククリアできないような、かなり頭を使うゲームになっています。ステージが進むたびにストレスになってきているので、もう少しやったらアンインストールかなって感じです。

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ブロックブラスト (Block Blast)
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広告が結構多い

広告が結構流れてくる。
時間を忘れてずっとやってるくらい楽しい😆‼️
ブロックをおき間違えたりしたら広告を勧めてくる
広告がもう少し減ったら
最高のゲーム😁
でもたまに広告見ないでゲームを続けられる‼️‼️
ぜひ入れて欲しい‼️‼️

Jewel Coloring
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ゲーム性自体は悪くないけど…

レベル650まで遊びました。
他でも言われてますが、同じ絵柄の配色違いが多いです。
レベルが多い分仕方ない部分なのかもしれませんが、頻度が多いため「またこれ?」になりやすいのが気になります。

操作性の部分で言うと、タップ時の位置ズレが気になります。
特に下部の保管パネルの部分がひど過ぎて、任意の位置をタップしても全く反応せず、違う場所をタップした扱いにされます。
かなりストレスなので早急に修正して欲しい部分です。

ブロックブラスト (Block Blast)
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たくさん言われてるよ?

広告で全然違うと言われてもなおまだ変更してないのですか?なんかでかブロックが出たり上から落としたりなんなんですか、本当に変更してもらわないと勘違いする人増えてこんなレビュー送られますよ、一応忠告しましたからね?
(でも内容は好き😊)

ゴシップハーバー:マージ & ストーリー
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後半楽しくない

最初は楽しかったが、だんだん難しすぎて鬼畜すぎ。
エネルギーがすぐ足らんくなる。
報酬も少なすぎだし。無理ゲーすぎて激怒。
課金たくさんしてもらって儲けようというのが見え見え。
期待を裏切られた。

あとリチャージが早すぎて制限時間のあるマージまで間に合わなかった。
これクソゲーすぎ。
腹立つ。ストレス溜まるゲームやなこれ。

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Food Hunt: Pixel Puzzle
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良作

1000ステージを越えてプレイしています。
ステージは粗製乱造なものではなく、
アイテムを使わずにクリア可能な道筋が必ず用意されていたり、
ステージの絵柄に思わず関心するような仕掛けがされていたりと、
パズルとしての歯応えと開発者のこだわりを感じられる作り込みになっています。

Bus Fever Party: バスゲーム渋滞脱出パズル

少し前までリトライに動画を見る必要はなかったのですがこの頃は見ないとできない仕様に。

アイテムを使うには動画が必要なのはタイミング選べるので許せますが時間ない時にリトライにいちいち動画を見せられるとやる気なくす。

無料で遊ばせてもらってるから仕方ないのかもしれないがとても残念。

毎日遊んでいましたがもう遊ばなくなるかもです。

Bus Fever Party: バスゲーム渋滞脱出パズル
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アイテム必須は面白味半減

ステージ34まではアイテム無しでクリアできました。ただ、ステージ34だけはロジカルに無理だと思い、そこでやめました。
パズルゲームはどんなに難しくてもアイテム無しでクリアできる設計なってるから面白いのだと思います。

妖怪ウォッチ ぷにぷに
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流石にこれは...

せっかく周年イベントが来てるから始めようと思っても配布もないし、初心者に厳しい。また上級者でもイベント攻略が難しい人はいる。そしてイベントで新登場したキャラクターの性能もイマイチ。配布がないならやる気が起きない。配布をよこせというのはただの欲望だか流石にこれは酷すぎる。

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