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レベル540まで遊ばせてもらってます。多少の不満点もありますが、リラックスして遊べるので気に入ってます。
下記に長々と不満点と要望を書いていますが、地味にハマっています
──不満又は要望──
1.選択できないバグ(?)
体感的には、後述する条件を満たす際に、ジュエルの選択判定が正常に行われていないように感じます。相当なストレスになっており、修正を強く要望します。
条件①パレットにA,B,Cなど三色以上のジュエルを格納している。条件②AとCに挟まれたBのジュエルが、1行に収まっている(2行にまたがっていない)
現象:ジュエルBが正常に選択できない。稀に選択できるが、10回に9回はジュエルA,またはCが選択される
使用機器:iPhone16 pro
2.色のコントラストが弱い
類似色を使うアートにおいて、色同士のコントラストが弱く、識別が難しい時があります。よくよく見ると違うのがわかりますが、一時的に色のコントラストを強める高コントラストモードなどがあると嬉しいです。
3.パレットと広告ボタンが近すぎる
広告への動線として、狙ってUIを設計していると思いますが、今まで1,2回押し間違えたかな?という程度の誘導効果しかありません。引き換えに、押し間違えないようにするストレスが生まれており、ユーザー体験を損なっている印象です。UIの変更を検討いただけると幸いです。
4.ハンド数をカウントしてほしい
良くも悪くもゲーム性がシンプルなので、できるだけ少ない工数でアートを完成させられるように意識して遊んでいます。手前勝手な希望ですが、アートごとに目標ハンド数が設定され、実際のハンド数と比較して星1,2,3とスコアを判定する機能があると、個人的には面白くなるなと思います。まぁ、目標ハンド数がシビアすぎると「広告に誘導してる」とユーザーに受け止められそうなので一長一短です。
レベルが上がるほど注文は時間がかかるアイテムばかり要求されるようになり大変になっていくのにエネルギーのMAX値が100のまんまなのは何故?最初はサクサクこなせて楽しいけど、だんだんエネルギーが100だけじゃ足りなくなってキツくなるのでストーリーの方を進めたくなくなります。(レベルアップしちゃうから)
他の人のレビューにもあるように、レベルが上がるたびにエネルギーよMAX値上げるべきです。なんのためのレベルアップなの?メリット皆無。
あと#OOTDチャレンジも、ユーザーが互いにコーデを投票し合うシステムだけど自分の投稿したコーデが他のユーザー達の投票時に表示されるかは運次第なので表示されなければ票も獲得出来ないしなかなか上位にいけないよね。もっと公平な方法にすべき。それとも課金してる人は贔屓されてたくさん表示してもらてるシステムなのかな?とかちょっと思っちゃいます…(あくまで個人の憶測に過ぎませんが)
パズルゲームはある程度プレイヤーの戦略でクリアできるものですが、これは一切そういうことがありません。意図的にコマの落とし方を調整してギリギリのところでクリアさせないようになっています。また普通のパズルゲームなら1ゲームごとにプレイヤーの腕次第でクリアできるようになっているものですが、これは絶対に1ゲームでクリア出来ないステージが多数を占めています。コマ調整を意図的に行っているので、プレイヤーに心理的ストレスを与える設定になってしまうのでしょう。運営は一切修正をする気もないようですし、いかに課金を促すことしか興味のない最低のデペロッパーです。プレイしないことをお勧めします。ストレスしか残りません。
★★★☆☆
▼好きなとこ
🐟広告見なくてもクリアは出来る!
🐟普通に楽しい!
▼勿体ないとこ
🐡運ゲー要素が強い気がする
(泡消してもつっかえたり押し返されたりで某ス〇カゲーム並にむず痒い、魚も完全ランダムだからすぐ詰む)
🐡アイテム
広告(地味に長め)を見ないといけない。コインでも交換できるけどそのコインを必死こいて集めないといけないのが結構苦痛(瓶は1個550、1ステージクリアで30なのでかなりキツイ)
しかも瓶はそのステージ内1回限りとかいう最悪すぎる条件付きなのが本当に勿体ない(リトライでも消えてる)
🐡難易度
激ムズステージはあるが、基本運ゲーなのでどのステージも普通に詰むレベルに難しい(私が下手くそなだけかもしれないけど本当に運)
(10/29 編集)
リリース直後は、途中で差し込まれる広告もすぐにスキップできないものばかりしか出ませんでしたが、今日はすぐにスキップできるLINEヤフーの広告フォームが多く出るようになっていて(たまに長いものも出てきますが)、鬱陶しさがかなり軽減されました。
代わりにミッション回収時に10回に1回以外にも広告が差し込まれるようになったようですが、そこもほとんどLINEヤフーの広告フォームです。
広告収入からポイントが還元される以上、これでどれぐらいの広告収入があるのか気になるところですが、すぐに消せるLINEヤフーの広告フォームなら、頻繁に差し込まれても気になりません。
アプリの仕様自体も、1ステージが15秒ほどで終わるので『増えうさぎ』より効率が良いです。
個人的に古い端末でも問題なくプレイできる、バッテリーの減りが少ないのも利点です。
欠点は「タップ2倍」のポップがボタンの上に表示されて誤タップを誘ってくるのと、ステージクリア直後に「タップ効率」のボタンがレベル1に初期化されて、連打の勢いで誤タップしやすい点です。ただ前者はボタンの下をタップするようにすれば回避できますし、後者は最後の大きい建築に取り掛かったところでLvUPを止めれば防げるので、あまり気になりません。
今までと同じように改悪されるでしょうが、出てくる広告フォームはこのままにして頂きたいのと、短時間で終わるからといって(『ポイポイうさぎ』のように)ポイントの大幅減量はやめて頂きたいですね。
長文です。注意!
みんなガチャ改善して欲しいとか言ってるけどそういう人は全然やってないと思う。僕がぱっと目に付いただけだからみんながそう言ってるかわからないけど3時間やって当たらなかったとかそんなの当然じゃんっていう気がする。まずツムツムは課金しても全然コイン増えないから無課金がほとんどめっちゃやって当たらない時もあるけど頑張ってコイン集めてゲットするのが嬉しいんだしあまりやっていない人は3ヶ月ぐらいやってから言って欲しい!もし3ヶ月ちゃんとやっても面白くないんだったらそれは確かだし参考になるからいいけど。まだ僕も初めて7ヶ月の初心者?だけど強ツムが復活するタイミング、新ツムが出るタイミングなどが本当に神だと思う。最初の方は面白くないかもしれないけど。ぜひ続けてみてください。長文失礼しました。
いつも楽しくやらせてもらってます。ありがとうございます。ガチャの確率が低いとかキャラが多すぎるとか言ってる人いるけど、このゲームは普通のソシャゲみたいに配布されるガチャ石は制限されてなく、やれば無限にガチャ引けるんだから出ないんだったらもっとやれってことだと思います。ペアツムとセットツムは確率アップでも2%で結構闇だけど単純に50連すれば一体出るくらいの確率だから前もってコイン貯めてれば母体確保までは行けます。普通のツムは確率アップで6%とか7%だから普通に出せる。つまりとにかくプレイしまくってコインを貯めろ。運営はそう言っているんだと思います。でもハートとか制限時間の問題でコイン足りないって人を課金に誘導したいんだと思います。スキチケもそれなりの配布があるからガチャだけで高スキルにできなくてもスキル4、5くらいまでは簡単にできるし、楽しめます。流石にスキルマは自引きでもスキチケ使ってでも多少きついとは思いますけど。1日1、2時間くらいの軽くやってるくらいの層も、使うツム、コインの使い方、PSによって全然楽しめると思います。長文失礼しました。