iOSのパズルゲームアプリのレビュー

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Jewel Coloring
★★★★★
iOS

楽しい!

広告も少ないし、大きい作品でも途中で保存して次回は続きからって出来るし、すごくいいアプリだと思う。
暇があったらやってしまう笑

やり進めててクリアしたマスが🟥だったり🟩だったりするのはなんでなのか知りたいな。

LINE:ディズニー ツムツム
★★★★
iOS

【要望(随時追加)】

①コインボーナスを使った時に何コイン追加になってるのか表示して欲しいです!

②フィーバー中、黒いツム見えにくいです!

③メイン画面(?)はハートをよく送るので、ランキングにして欲しいです!

④先程15回引きましたが、確率アップのツムは出ませんでした!
シンデレラで1プレイ1500~2000ぐらいしか稼げない私は、3万稼ぐのすらツラいです!
もう少し確率アップして欲しいです!

⑤全部の広告ではないと思いますけど、広告を閉じる時のバツボタン、1度は絶対に飛ばされるようになってません?
4回連続で出たApple Storeの広告、さすがに毎回飛ばされすぎだと思って、最後はiPhoneのズーム機能を使ってまでバツボタンを押しましたが飛ばされました!
閉じる詐欺?さすがに酷い!

ブロックブラスト (Block Blast)
★★★★★
iOS

最高!!

前までは置いた時にだけ振動来てたんだけど、なんか新しくなったのかわかんないけど!!、!
動かすだけで振動来るようになった!!!そのお陰でスコア伸びてるよー!!、!ありがとう!!!変えないで!!絶対!!!

耳だけ捜査線 - 暇つぶし論理パズルゲーム
★★★★
iOS

やっぱり広告

ゲーム始める前に広告から始まり、しばらく進めるとクリア後に広告が入るんですけど、これがまぁ、スキップできなくてイライラ
課金すれば広告スキップできますが、この程度のゲームに課金なんて、自分には無理です
所詮YouTubeのショート動画の広告からのゲームなんてこんなもんですよね

★★★★
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Arrows – Puzzle Escape
★★★★
iOS

広告の内容が不適切すぎる

ゲーム自体はとても単純。
矢印をタップして画面の外に追い出していくだけ。ポイ活で始めましたが、楽しいので続きそうだなと思っていました。
しかし、かなり直接的な描写の性的な広告が急に出てくるようになりました。運営に連絡してどうにかするよう要望も出しましたが全く対処してくれません。
見るたびに気持ち悪くなります。

ゴシップハーバー:マージ & ストーリー
★★★★★
iOS

課金ゲーです

のんびりとやれば少しは楽しめますが、やり込んでいくと出現アイテムや必要アイテムが低確率になり課金が必要になります。
課金しないと進めなく感じた場合には終わりと思ってもらった方が良いと思います。
その後は必要アイテムが低確率になり、揃えないといけない物もハードになります。
その後もずっとです。
やめる事をオススメします。
自分もハードモードになってそこそこ経つのでそろそろやめます。
最初だけは楽しかったです。

Pixel Flow!

原爆を彷彿とさせる絵があり大変不快でした。
ステージ530で、キノコ雲に笑顔が描かれている絵が出てきました。
原爆を想起させるもので、到底容認できません。これまでも版権は大丈夫かというイラストが多々ありましたが流石に度がすぎていると感じます。
ただのキノコ雲ではなく笑顔が描かれており、核および原爆の使用や戦争・暴力を容認していると思われるので、見てすぐにアプリを削除しました。

Arrows – Puzzle Escape
★★★★★
iOS

ハマりました

簡単でシンプルなパズルゲームなのに何故か爽快感もある
時間制限も無いのでまったりと遊べるのでノーミスに拘ったり敢えて短時間クリアを目指すも自由
広告が短いのも好き
このゲームに限らずですがパズル系は飽きる人は飽きるでしょうしね
是非お試しあれ

★★★★★
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グルメ・ジャーニー

広告で流れて来て興味を持ちインストールしましたが、
飲み物をスライドさせてマージするゲームではありませんでした。
スイカゲームのようなものを想像していたので
とても残念でした。
なぜ広告ではプレイできないゲームを流したのでしょうか、、、

耳だけ捜査線 - 暇つぶし論理パズルゲーム
★★★★
iOS

なかなか楽しい

悪い点は色々あるものの、慣れればサクサク楽しめます。
・CMは1問クリアするごと
・2ミスまでできるアイテムを装備しておけばほぼほぼアイテム使わずずっとできる
・問題数には限りがあり(100問くらい?)上限に行くとその後は過去問(ランダム?)になる。たまに犯人覚えてる問題に当たるとプレイ時間3秒。この形式なのでこっそり新規問題や修正も紛れ込ませやすそう。

悪い点
・言い回しのクセ(「隣」とは前後も含む、「私より上」は同列に限る、など)がある
→ガイドが追加されて改善
・たまーにヒントミスがあり(行/列の記載間違いなど)、その報告窓口がない。多分過去レビューと比較するに時々直してるんだろうけど、窓口ある方が迅速に見つけられるだろうに。
・耳だけ(音出し)を推してるけど実際セリフがあるのは初期のステージだけ。

妖怪ウォッチ ぷにぷに

Yマネーガシャで、もっと獲得できるランクを上げて欲しいです!それと、転生レジェンド、ぷにぷにvsカチカチ、Cレジェンド、極妖怪、が出るガシャかコインの配布をお願いしたいです!初めて1年くらいなので、全然獲得できません、コイン配布などお願いします!それと、ホームにある、妖怪ぷにの中で、しぼりこみがあると思うんですけど、そこのしぼりこみの内容に、スキルの効果大きい順を作って欲しいです!UZのスキル効果よりも、ZZZのスキルの効果が大きいというのがまれにあります、なのでそれを増やして欲しいです!それと、ショップで超けいけんちだまを買えるようにして欲しいです!まだ半年くらいなので育成したい妖怪が沢山います!超けいけんちだまを買えるようにお願いします!それと、スコアアッタクポイント交換の内容を増やして欲しいです!出来ればコインとか、Yポイント、アイテム、をお願いしたいです!欲をあまり出したくないので、とにかく、ポイント交換の内容を増やして欲しいです!
やはり、後から始めた人は転生レジェンドや極妖怪が貰えないので、Yマネーガシャに入れて欲しいです!確率は0.1パーセントでもいいのでお願いします!
ぷにぷに(妖怪ウォッチ)が好きです!なのでお願いします!
どれか1つでもいいので要望を叶えてください!
長文すみませんでした、拝読お願いします!実行もお願いします!
読んでくださりありがとうございました!

グルメ・ジャーニー
★★★★★
iOS

一時的なポイ活目的ならおすすめ

ポイ活のために入れました。
同じマージゲームジャンルの他ゲームと比べて、体力の上限が固定、体力に上限があるのにアイテムを排出するかものに上限がありまたないといけない、やればやるほどデイリーミッション及びにウィークリーミッションが全部クリアしづらくなる(ミッションがどれだけコイン稼いだか、課金アイテムであるダイヤ使ったかなのにミッションの上限が上がっていく)、体力に上限があるのにイベントも同じ体力でやることになるのでイベントのプレイを諦めざるをえないが難点だなと思いました。特に体力に上限があり100固定なのとアイテムを出し終えたら時間を置かないとアイテムが出てこないのが個人的にはかなり残念でした。動画再生で一日数回の体力回復の仕様はありますが、ゲームが進むとこのゲームはコイン集めるための注文に必要なアイテムが何十個も排出してマージしないといけないことやなかなか出ないことになった経験があり個人的にはゲームを長く続けていくには体力上限が固定の仕様が一番残念でした。

ただ、開始した直後の配布量は結構多いので期間限定のポイ活目的で短期的にやるには向いていると思います。

★★★★★
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ロイヤルマッチ(Royal Match)
★★★★
iOS

改悪の連続

アプデするたび報酬が激減してコインも稼げない。
アイテム消費しないとクリア出来ないステージばかりになってきて、課金への誘導がすごい。
やっとの思いでスーパー電球になったと思ったら次のステージで電球作れないとかザラ。
操作されすぎて萎えた。

Color Block Jam
★★★★★
iOS

固まる

アプデ後なのか、画面が固まり落ちまくります。
そこで再立ち上げすると、ライフが1減っててるので、再度のアプデをお願いします。
無料で1288まで来れたから、中毒性があり時間があるとやってしまい、ゲーム自体は脳トレにもなり面白い。

Arrows – Puzzle Escape
★★★★
iOS

楽しいゲームだったのに台無し

ついうっかり楽しくてやっちゃう
シンプルイズBest
広告はちょっと多いけど、無課金でやってるから仕方ない
ゲーム自体はシンプルに←の方向見てどこなら逃がせるかなって面白いし、ナイトメアレベルになると難しくなって一発クリア難しいけれど補助線機能で先読みしやすく見やすくなるからこれだって見つけると超楽しい
ただ広告バツボタン押してもネットに飛ばされてしまうのはウザいが許容範囲
いきなり女性の脇を舐めるアプリの広告出てきてドン引きした
このアプリ子供にも遊ばせられるように対象年齢なってるんじゃないの?運営会社の倫理観大丈夫か?
大人向けのコンテンツならまだ許容範囲だが親からみたらこんなアプリさせられるか
子供に安心してあそばせられるか

Amaze GO! - 矢印 パズル
★★★★
iOS

結構ハマる

よくある広告ゲームですが、サクサク進みいつの間にか1時間経過しています。
現在200レベルまで楽しみましたが、広告にあるような膨大な矢印のステージは未だありません。
もう少し難易度を高めていただいたり、デイリーチャレンジもプレイヤーとタイムを競わせる等、ゲーム性を高めてもらいたいです。
課金でも良いので、広告非表示設定も欲しいところ。

★★★★★
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Amaze GO! - 矢印 パズル
★★★★★
iOS

シンプルで良い。

広告で興味を持ちDLしました。
ありがちな広告だらけでストレスが積み上がるような作りではなく、画面もシンプル、音楽もかなり良く作られていて、時間制限や刻々をみさせるためのアイテムもなく、やりたい時にサクッと遊べる作りに好感を持ちました。
ライフ制ですがコンティニューができるのも良いですね。欲を言えばクリアしたステージを再度選べると楽しいかもしれません。

LINE:ディズニー ツムツム
★★★★★
iOS

確率アップが、、、。

私は結構前から始めているんですけど本当にやりやすいゲームでガチャガチャは全然いいキャラが出ない、それで嫌って思うことしかありません。しかも親戚はみんなセットツム持っているのに私だけ持ってません。できれば確率をもっと上げて欲しいです、、、。これからは確率アップをもっと増やして欲しいです。

Shape Escape: ブロックパズル
★★★★★
iOS

ちょうど良い感じの難易度

レベル1000超えた記念レビュー。サクッとクリアできてしまう事もありますが、基本的にはまぁまぁ難しくて、色々試してなんとかクリアできる程よく楽しいくらいの難易度。アイテムは基本的に使わなくてもクリアできますが、たまにギブアップして使う事もあります。広告はクリアした時だけで、短い時間でスキップできるので苦ではなかったのですが…最近ちょっと広告長くなりました?あまり広告の時間が増えるならやめちゃうかも。あと、ルーレットで当たる広告無し「0円で試す」は、無料なのはおそらく初回のみ。2回目以降は「0円で試す」と書いてあっても適用されないので絶対に登録しないで!登録後即更新解除しても請求書されます!

ゴシップハーバー:マージ & ストーリー

「ゴシップハーバー」や「エボニー」「ガーデンスケイプ」などに代表される、広告と実際のプレイ画面が全く異なるゲームは非常に多いですよね。ユーザーからすると「騙された!」と感じてしまうこの現象ですが、実はこれらは意図的に行われており、業界内では「ミスリーディング広告」や「フェイク広告」と呼ばれています。
このような広告が蔓延している背景には、スマートフォンゲーム市場におけるデータに基づいた冷徹なビジネス戦略があります。主な理由は以下の4点です。
1. ユーザー獲得コスト(CPI)を劇的に下げるため
これが最大の理由です。実際のゲーム内容(例えば、同じアイテムを延々とくっつけるマージ系や、地道な箱庭作り)をそのまま広告で見せても、すでにそのジャンルが好きな一部の人にしか刺さりません。
しかし、「ピンを抜いてキャラクターを助けるパズル」や「浮気されて極寒の中で凍える母子(ゴシップハーバーでよく見られるドロドロの愛憎劇)」といった、人間の好奇心や「自分ならこう解決するのに!」という感情を煽る短い映像を見せると、普段ゲームをしない層までがクリックしてしまいます。結果として、1ダウンロードあたりの広告費(CPI)を圧倒的に安く抑えることができるのです。
2. データ至上主義(AIとA/Bテストによる最適化)
現在のネット広告は、AIを使って様々なパターンの動画を同時に流し、最もクリック率やインストール数の良かったものに自動で広告予算を集中させる仕組み(A/Bテスト)になっています。
開発会社が「実際のゲーム画面」と「ドラマチックなフェイク動画」を同時に広告に出稿してテストすると、圧倒的にフェイク動画の方が数字が取れてしまいます。 そのため、マーケティングの最適化を繰り返した結果、プラットフォーム上にはフェイク広告ばかりが残るという現象が起きています。
3. 「9割にすぐ消されても、1割が残れば黒字」という計算
「広告と違う!」と怒ってすぐにアプリをアンインストールする人が大半ですが、企業側はそれを織り込み済みです。
圧倒的な低コストで大量のユーザーを集めれば、一定数は「思ってたのと違うけど、このゲーム(実際の内容)も意外と面白いな」とそのまま定着してくれます。その残った一部のユーザーがアイテム課金などをしてくれれば、離脱率の多さを差し引いても十分に利益が出る(投資回収率が良い)というビジネスモデルが成立してしまっているのです。
4. ストアの規制をすり抜ける「言い訳」の用意
AppleのApp StoreやGoogle Playでは、「完全に嘘の広告」は規約違反としてアプリを削除されるリスクがあります。
このペナルティを回避するために、運営側は広告で見せたパズルを「おまけのミニゲーム」としてアプリの隅の方にこっそり実装しています。「本編はマージゲームですが、レベルアップすれば広告のパズルも遊べますよ」という状態にしておくことで、プラットフォーム側に対して「ゲーム内に存在するので嘘はついていない」という言い訳(抜け道)を作っています。
まとめ
ユーザーとしては非常にフラストレーションが溜まる手法ですが、企業側からすると「クレームが来ても、この手法が一番儲かるからやめられない」というのが実態です。近年はイギリスの広告基準機構(ASA)などが一部の悪質なゲーム広告を禁止するなどの動きを見せていますが、いたちごっこが続いているのが現状です。

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