iOSのパズルゲームアプリのレビュー

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シーサイド エスケープ:マージ & ストーリー
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iOS

ストーリーは全スキップ

よくある広告詐欺。ストーリーも繋がりがないのでさほど面白くない。体力はどんなにレベルを上げても100のままなのにゲームの難易度だけ上がる。完成させるまで1週間くらいかかる物も多々。課金も高い。最低でも320円かかるのに体力が無くなる度に課金を催促してくる。他ゲーの広告は見なくていいが毎回毎回課金催促されるのはウンザリ。買いたかったら勝手に買うので放っておいてほしい。アイテムに関してはお話にならないくらい高い。積みゲー。あとイベントは短期間の上に毎日2イベントくらいあるのでやる人は追うイベントは選んだ方が良い。課金しないとクリア出来ないものが多いので。特に今回のアトランティスの秘密というイベントは一つのアイテムを交換するのに必要な貝が200〜1000以上要るのに納品で貰える貝は1〜10くらいしか貰えない。かなり無理ゲー。

Q.
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アドバイス?

Qを8年近くやっている者です。きゅうりが流行ってその存在を知った方が多いと思われます。
まあやってみる方のためにアドバイス

・このゲームは物理演算ゲームって書かれている通り物理に従い動くものを利用して問題をクリアするゲームです。
・広告はやってるともう慣れちゃいます。無料だからね。
・オンラインで皆が作った問題を遊べます。死ぬ程楽しいです。
・まあ自分もムズすぎてムカつく事しょっちゅうあるからね、辛抱強さですね。たまにバグ技やできない難易度では無いけどムズい問題もあるので楽しいです。
・ある程度運も必要にはなってきますがそこら辺は上手い感じにしといてください。

まあ適当なアドバイスばっかですがこんな感じですね。

難しいパズルをやりたい人におすすめです。IQテストとか言われますがやってると普通にパズルゲームとしか思えなくなってきますよ。

まあキレやすい人にはオススメ出来ません。それだけ。

アドバイスでした

妖怪ウォッチ ぷにぷに
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課金ゲーム

特攻増やして欲しい.(無理なら特攻が少ない方は全員特大にして欲しい.それも無理ならばHPを減らして欲しい)Yポイントや現実のお金がかかるやつをYマネーで買えるようになって欲しい.コラボガチャや超ニャンボコイン、コラボコインのやつでコラボ・ニャンボキャラが確定で出るようにして欲しい.(1回引くだけでも.もしくはコラボ・ニャンボキャラの出る確率を100.0%にして欲しい)コラボガチャとコラボコインのやつにコラボキャラ以外を入れないで欲しい.YポイントとYマネーを交換するシステムがあって欲しい.レベルの上限開放でYポイントを使わないシステムにして欲しい.ガチャでYポイントが足りない時はYマネーを使って引けるシステムにして欲しい.毎回後ろに引っ張るおはじきタイプにして欲しい.同じプレイヤー間で妖怪の有無が原因で格差が生まれる(スコアタなど)タイム玉の出る確率を増やして欲しい.ひっさつわざやスキルがボーナス玉生成キャラはスコアタの時だけタイム玉生成になって欲しい.またスコアタの時だけスキル、技、技G、レベルをMAXにして欲しい.3にいたマイニャンみたいに自分だけの妖怪を作れるようになって欲しい.メンバーを6人にして欲しい.隠しステージの難しさを下げて欲しい.ぷに交換システムがあって欲しい.わくわくボックスからでるひとだまの出る確率を下げて欲しい.(もしくはひとだまを出さないで欲しい)またわくわくボックスとスタンプで元気ドリンクLを出して欲しい.他にもこうげきりょくアップキャラだけスキル、技、技G、レベルをMAXにして欲しい.レベル上限を99にして欲しい.欲望じみているけれど運営さんは上のやつらを叶えてくれると思っています!運営さん頑張ってください!期待しています!

Playdoku: ブロックパズルゲーム
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エラーでクリア不可能

3つブロックが出てきて、それをセットしていき最終的に必要な分のブロックが集まればクリアー。出てきた3つがセットできなければステージクリアできずリセットになります。
簡単ですが、途中で詰んでも完全に置けなくなるまで続くので時間のムダ感はあります。
ただ、ステージ1190でセットできるところがないのにリセットにならず一生クリア不可能になった為やめました。
(ゲーム閉じて再度同じステージ挑戦しようと思っても、挑戦途中の状態からスタートになる為。リセットされなければ一生同じ状態です)
ポイ活達成1200の目前で最悪な気分です。

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ドラゴンゲーッ!
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スタミナ

何故かレビューに多いけどダダサバではない。現代版ブロック崩しです。既に同じパッケージのゲームは多くあるので見た目好きなやつやればいい。これはスタミナがめちゃくちゃ足らなくなる。あと、7日間ミッション的なのが最後までクリアするにはかなり無理やりプレイしなきゃならない。石の獲得数ミッションが普通にプレイしてたら絶対クリア不可だった。そもそもミッション解放が最終日だから普通にプレイしてたらそんなミッションあるとは想像つかない。課金させたいのは仕方ないけど、あからさますぎて不愉快だったのでアンインストールした。こういうゲームで最初の1週間限定イベントがよくあるけど、何でクリア不可の設定にしてくるんだろう?とりあえず1週間はそれなりに楽しめた。

ドラゴンゲーッ!
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スタミナ

何故かレビューに多いけどダダサバではない。現代版ブロック崩しです。既に同じパッケージのゲームは多くあるので見た目好きなやつやればいい。これはスタミナがめちゃくちゃ足らなくなる。あと、7日間ミッション的なのが最後までクリアするにはかなり無理やりプレイしなきゃならない。石の獲得数ミッションが普通にプレイしてたら絶対クリア不可だった。そもそもミッション解放が最終日だから普通にプレイしてたらそんなミッションあるとは想像つかない。課金させたいのは仕方ないけど、あからさますぎて不愉快だったのでアンインストールした。こういうゲームで最初の1週間限定イベントがよくあるけど、何でクリア不可の設定にしてくるんだろう?とりあえず1週間はそれなりに楽しめた。

ドラゴンゲーッ!
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簡単で奥が深い

・角度を決めて発射するだけ。手軽で簡単
・スキル選びが楽しい
・【無限大】スキル強すぎ
・角度計算が楽しい
・多段ヒットした時の爽快感がクセになる
・イラストがかわいい
・モン〇トやってる人なら得意かも

総評:すごく楽しい!

たべっ子どうぶつTime
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新イベントがダメ過ぎる

リリースから6月まではどうぶつの可愛さに免じて不出来な部分は看過していたが新イベント(雨の日さんぽポイントイベント)がまるでダメ。

色指定ミッションは時期尚早過ぎる。3つ全てのミッションが色指定だった時何十回とやり直したユーザーもいたのでは?
色指定は3つの内一つだけにするか、各色10キャラくらい出てからにすべき。
マイキャラ変更も快適とは言えない(読み込みが遅い)のに度々キャラを変更するのはストレスフルだった。
ランク設定も競争相手が何人いるか分からない中やらせるのはどうなのか。ランク毎に何名まで入れるか、あるいは何%かを明示して欲しい。
というか正直競争要素は排除して絶対評価でランク付けをして欲しい。
自分は早期にSSSを諦めたのでダメージは無いが、10万ポイントを超えても報酬が無い中走っているユーザーが不憫過ぎる。

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Screw Jam
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面白いけど端末が熱くなる

デザインも可愛いしゲームとしても考えてクリアしていくのが楽しい。広告はあるが他の広告アリのゲームと比べて短い広告ばかりなのでそんなにストレスにならない。クリア報酬を増やす広告すら短くて良い!
ただ15分も遊んでいると端末が熱くなり動作がカクカクするし電池もものすごく消耗するので怖くて遊べないかな…(iPhone13/iOS17.3.1)

あと色弱なのでツールボックスの色(紫と薄紫、青と水色、黄色とオレンジと赤)の見分けが付かなくて失敗してしまう。もう少しわかりやすく色分けされてるといいのになぁ。

悪魔王子と操り人形
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結構好きです

リリース日から1週間ちょい遊びました。個人的に好きだったのでコメントします。

①キャラ
現在、エリアごとに3人ずつ(計12人)のキャラがいますが、1人1人キャラが立っており、(一部のキャラは)各々が抱えているものも描かれているので好きな人にはすごく刺さると思います。

②ストーリー
今出ている6章10話まで全て進めました。他のゲームではストーリーが合わなくてスキップしてしまうことが多々あるのですが、こちらは続きが気になって最後まで一気に読みました。

4つのエリア(各エリア主要キャラ3人)があり、エリアごとに話が進むのでわかりやすかったです。

また、家具ストーリーなどで、自陣営以外のキャラの絡みも見ることができるのも良かったです。

なお、主人公は空気です。

③ガチャ
最初のガチャの引き直しが可能のため、推しを所持した状態で始められます。

キャラと家具の闇鍋です。
SSRキャラ 2.5%(ピックアップSSR 1.25%)
SSR家具  4.2%(ピックアップSSR 2.10%)

天井は120連で、ガチャを回すとポイントが貯まり、ショップで交換できます。

イベントガチャ限定のガチャチケットと共通(恒常&イベントガチャ)チケットがあります。

④育成
一度パズルを⭐︎3クリアさえできれば、あとはスキップで報酬を獲得できるので周回は楽です。

ただ、現時点ではスタミナ不足になりやすいのが欠点です。(朝と夜に30ずつスタミナ回復はできます。)

1番いいなと思ったのは、キャラを凸する手段が、同キャラを集める以外にもある点です。(集めるのは大変ですが、ガチャだけに頼らなくて良いので無課金でもいずれ完凸ができます。)

⑤パズル
1ターン(7秒)の間に、同じ色のピースをたくさん消せたらその分的にダメージが与えられます。
※ピースの並べ替え不可

今の所、ピースの色を見ずにひたすら画面の至る所を適当に高速タップする連打ゲーになっております…頭を使いたい人には不向きです。

単体攻撃のため、敵が多く出現した場合、与えるダメージが3桁だと厳しいです。

敵の属性もありますが、序盤は手持ちキャラが少ないため、相性不利でもそのまま挑むことが多々あります。

なお、当方は最初のリセマラ以外ガチャを回さずに挑んだため、ストーリー最後の方のパズルで1回ガチャ石を割って復活しました…(SSR2、SR1、R2の編成(凸以外Max育成))

⑥イベント
イベントでは、獲得したポイントの総数で報酬がもらえるのですが、イベントガチャ限定SSRキャラがいないと全報酬を受け取るのは厳しそうです。(イベントガチャ限定SSRには、獲得ポイント+1000(凸でもっと増える)効果付き)

イベント報酬で、イベント限定ガチャのガチャチケが合計10枚もらえます。(ただしイベント限定ガチャのSSRキャラを未所持で10枚全て獲得するのは相当厳しいです。スタミナ回復にガチャ石を割っても、ポイントを稼げません。)

イベントストーリーは短めです。

⭐︎追加されると嬉しい機能⭐︎
育成ページなどの各キャラのアイコンを、覚醒後に覚醒前のイラストに変えられる機能が欲しいです。(覚醒後に覚醒前のイラストの方が好みの場合があるため)

ミラクルハウス
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かなり厳しい

一日数歩の進行度でもいい無課金者か微課金者、もしくは課金に抵抗のない重課金者向け。

体力1500スタートで始めても回復アイテム諸々をかなり用意していなければイベントクリアはほぼ無理です。序盤は回復もあり消費量も少ないので錯覚しがちですが中盤に差し掛かる前から消費量が増えて回復は減ります。体力が尽きると高頻度ですすめてくるお得そうなパックを購入したところで全く足りません。現在のレベル32体力上限80では2、3回行動できればいいほう。中途半端な課金ではイベントストーリーすら完遂できないと分かりました。

通常ストーリーや工房作成でも作りにくいアイテムを必要としてなかなか進めません。

始めた頃は楽しくて結構な額を使いましたがそれでもろくに進められないので一週間も経つと課金する気はなくなりました。お金を使いたい使えるなら止めませんがさほど使えないのに課金したくてたまらない方、一気にシラけてやる気がなくなる瞬間がくると思いますのでそれまで我慢してください。

Ball Sort Puzzle:ボールソーティングパズル
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広告に誘導された

×を押したら、広告に誘導された!
どこを押しても、消えることなく結局電源を入れ直すハメに…
人の首が動き回る気持ち悪いアプリだった
こーゆのやめてくれよ!そこまでして、金欲しいんか???
あと、ゲーム簡単すぎるよwww

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悪魔王子と操り人形
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絵とキャラが好きならアリかも

絵柄とキャラ設定に惹かれてインストールした。アプリ内のカードイラストも綺麗でイラスト面は期待以上だった。

全体的に最新のアプリ感は全く無い。特にUIが洗練されていないというか、文字もボタンもイベントバナーも細々としていてスマホの画面だと結構見づらいけど、iPadの大画面でやるゲーム性ではないと思う。

パズル要素はカードのレベルを上げて連打していれば何とかなる印象。特に難しさはない。お手軽さ的にはカジュアルゲーム、サブゲームとして良い感じ。
楽しさや爽快感は無い。せめて複数体敵が出てくる場合は、余剰ダメージ貫通させてほしい。

ワールドの箱庭要素は良い。現時点でもアイテム数がそれなりにあり、各エリアだけでなくキャラクターの部屋も好きに弄ることができる。より好き勝手できる自分の部屋があったらより嬉しい。
数はあるけど置く位置や向きの自由度は低いので、人によってはコレジャナイ感があるかもしれない。
操作性は悪い。

ストーリーはイマイチ入りきれない。一応主人公はいるが、とにかく存在感が薄い。キャラ同士の話が見たく主人公は見守るだけでも全然良い派だけど、これなら正直いなくても良かった気がする。
非倫理的なシーンなどでキャラを助けたり止めようとしたりと介入したがると精霊に止められて何もできない、というのは傍観者主人公の役割を果たしていてアリだと思ったけど、ガチで影響の大きそうなシーンで条件付きとはいえ介入を許されたのは都合の良さを覚えたし、今後のストーリーの緊迫感を削がれたなあと思った。
BGMは好きだけどSEは合ってないというかストーリーのダークさに合わない。

立ち絵は一応動くが、やっぱり最新アプリ感はない。動きは最悪このままでも良いけど、表情が乏しいと感じるので差分を増やしてほしい。

LINE:ディズニー ツムツム
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これは運ゲー確定!!!

まずは仕様変更してほしいところというかむしろゲーム作成ミスのところあるから作成直しが必要なところは最後のラストボーナスでボムでのボスツムが消去しないところはマジで作成ミスだと思ってるからそこを次のアプデでちゃんと消極するように作り直す必要がある!!!!

あとマイツムが全然降ってこないように設定してせっかく溜めたコインを5→4をバチバチに使わそうとしてくる闇でしかない汚い魂胆が見え見えすぎてやばいからマイツムをもっと降ってくるように作成直しが必要!!!!!

みんながみんな金持ちではないからそうやって課金させようとしてくるかんじも金の亡者かなにかかな?って思ってくるほどの闇が深い!!!!
ツムツムファン減るよ?
それでも良いならどうぞってかんじ!!!!

あとはプレミアムガチャは3万コインで1ツムしか出ないのはケチすぎじゃね?
他のアプリでは10連とかあったりするけどツムツムは5連すらもなくてスキルがずっと1のまんまでまともにコインもスコアも稼げない!!!!

そろそろ連ガチャを作っていい頃だと思う!!!!

連ガチャを作ろうとは思わないその思考はなんですか?
不思議でしょうがない!!!
こんだけ新しいツムツムをどんどん作るだけ作っておいて連ガチャすらも作らないのはなぜ?

揃わなすぎて嫌気がさす!!!!
スキルレベルを上げたかったらコイン課金してバンバン回してくださいていう裏の声が聞こえて来そうまであるんだけど!!!!!!

まあアプデでいろいろ改善してプレイヤーを快適に楽しませるのが作成者側だと思うからマジで改善してほしい!!!!

以上

LINE POP2 - 簡単マッチ3パズルゲーム
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改悪続きでウンザリ

昨日のアップデートはまた改悪(サリーストアのアイテムが中身見られなくなった、アイテムがしょぼい)
リリース直後からずっと楽しんできましたが、昨年くらいからあからさまに課金を促す方向に改悪されていると思います。
ここ最近一番ひどい改悪は、秘密の森イベントの手数が劇的に減ったこと。この手数では絶対に解けないです。解けたとしてもそれはただ運で連鎖が繋がっただけというゲームばかりで、解けても面白くない。パズルゲームとして成り立ってないから面白くないんですよ。
企業としてゲームを出す以上利用者にはお金を使ってもらいたいのは当然かと思います。ただパズルゲームをリリースする以上、パズルとして成り立っていないものを作らないで欲しいです。

Surprise Onet
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酷くない?

広告無しを購入したのですが、広告が消えるのは次のステージに進む時だけで、制限時間無し等、よく使う場面では変わらず広告をフルで観させられます。全く恩恵が感じられません。
900円でこれはいくらなんでも詐欺レベルって言いたいです。

通常ゲームでタイムオーバーから時間追加や制限時間無しを選んだところで、長い広告観せられて1からスタートになります。
そういった修正や、広告を完全に消す修正をお願いします。

図柄の固定機能も欲しいです。
適度な脳トレとご褒美の目の保養は良いんですけどねぇ。
残念な部分がとにかくデカいです。

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Fruit Merge: Match Game
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ハマるけど広告が酷すぎ

ゲーム自体はとても面白くハマるが、合間合間に何十もの広告を見なければならず、最終的にはあと少しでクリアのところで広告から抜け出せなくなりゲームクリア出来なかった。
広告を閉じる×がどこかわからないような陰湿な広告はやめてほしい。

Car Out! 運転シュミレーター・カーパーキングゲーム
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本当に広告酷すぎ

皆さん書いてますが、あまりにも広告が酷くて課金したのに、ポイントアップのためには何としても広告を見るしかなく、課金を返して欲しい。何のために課金したかわからない。広告を見た割には、かなりの数のゲームをしないとリーグのトップにはなれないのも苛立つ。それに、以前に比べて広告時間が延びたような気がします。広告見すぎるからスマホが熱くなるし。課金してしまったから削除するのも悩ましい。他の同様のゲームをしてますが、そっちの方が課金したら本当に広告が少なくなりサクサク出来るし、必ずリーグトップとなりコインがもらえてストレスなく遊べるから、そっちを主として楽しもうかと悩み中です。

Look Tile
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詐欺だね👍

詐欺だと思いながらやっていたけどダイヤ集めたあと100本の広告みて、次に3日以内に300本?くらいの広告見せられて…私は全てやったんですよ? そしたら「私達は7日以内にあなたの注文を確認します」と出てきて、プレゼントマーク的なのを見るとロコミを兼ね備え中と出てきて5月7日に全て完了し終えたのにもう何日立っているんでしょうね!
マジで貰えると思ってやってる人はただの時間の無駄です‼️

悪魔王子と操り人形
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ストーリーが面白い

初期発表の時から配信を楽しみにしていました!
配信していただき、ありがとうございます!
とりあえず、メインストーリー1章を読み終えました。
以降、ネタバレ含みレビューなので未プレイの方はお気をつけください。

キャラクターたちも魅力的ですし、お話もとても面白いです。
色々なキャラクターが自分の思惑のもと、それが複雑に絡んで進んでいきます。
キャラクター同士の関係性や何を思惑としているのか、背景には何があるのか等、気になります。
パズルゲームも他ではあまり体験したことのないタイプ(同じ色のつながっているピースをタップして消すもの)でしたが、サクサクとプレイできて楽しいです。
私がストーリー重視で、アクションゲームのようなものをクリアしないと進めないというものは苦手なので、それがとても嬉しいです。
家具の配置や家具によってミニストーリーがあるのも良いなと思います。
メインストーリー自体も先が気になる展開で、面白く読んでいます。

ガチャの渋さは、今のところきつい感じはしていません。
ただ、家具やキャラクター等ごちゃ混ぜのガチャです。
続けていかなくてはなんともいえないのと、欲しいものが当たるかは運なので人によると思います。

一つ気になるのは、他の方が触れているところでもあるストーリーでの調律者(プレイヤー、主人公)の扱いです。
男女その他の性別やプレイヤー名とストーリー内で呼ばれる名前を分けて選択できる割には、序章以降関わりを持たないと言うか、空気や壁になってしまったという感じです。
浄化の力を分けたらお役御免じゃないか?と思っていましたが、現実になりました。
叡智の精霊に「関わるな、忠告に背けば死ぬ」と言われてからは、登場しなくなってしまって寂しいです。
そこで本当に死んでしまったのかな?と思うくらいには出てきません。
キャラクター達も存在は認知しているけれど、ここにいなくて当然とでも言うような態度です。コルチカム陣営に部屋をもらっているのに…。
しかし、「見守って決めて欲しい」とのことだったので、見守っているから出てこないのかな〜とも思っています。(叡智の精霊から「他の陣営の様子はその場に行かなくても見せてあげる」とのお話がありました。)
もしかしたら、伏線なのかなとも考えています。
調律者については何もわかっていませんし、(使命、過去等)このまま何もなくフェードアウトしてストーリーが進む、と言うことはないと思うのでこれからに期待しています。
個人的には、調律者がキャラクターと積極的に関わって関係や状況が好転していくことを期待していたので、少し驚きました。

ストーリー画面では、キャラクター達が思っていることと口に出していることを吐き出しやエフェクトが変わっていて、わかりやすくていいと思いました。

ストーリー重視で始めたので、星4にします。
今後、調律者がストーリーに関わることを期待して続けていきたいと思います。

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